Adentrarse en un nuevo RPG con servicio en vivo puede resultar abrumador, sobre todo cuando el tutorial solo cubre lo mínimo y el resto de sistemas se desbloquean a medida que juegas. Esta guía de principiante de Stella Sora está pensada para Tiranos que acaban de crear su cuenta, terminaron el prólogo y buscan un camino claro durante las primeras semanas sin gastar Vigor en las actividades equivocadas.
La versión 1.9 añadió la Etapa de Dificultad 8 a la escalera de Monolitos, amplió la Investigación de Monolito con una nueva rama y modificó la conversión de algunas monedas iniciales en materiales de mejora. Nada de eso altera el bucle central de incorporación, pero sí cambia qué piso de Monolito deberías atacar primero y con qué rapidez puedes subir tu Nivel de Autorización. Las notas que siguen combinan nombres oficiales de sistemas extraídos de la página oficial de Stella Sora (Stella Sora Unveils Festival-Themed Update on 12/22) con rutinas probadas por la comunidad, para que aproveches tus primeros siete días de forma productiva.
Lo que los nuevos jugadores deben saber en la versión 1.9
Stella Sora se basa en un bucle de combate con escuadrón de tres Trekkers donde diriges a un Tirano que explora el continente Nova, despeja laberintos de Monolito y eleva su Nivel de Autorización para desbloquear contenido más difícil. La fase inicial está pensada para sesiones cortas, pero los sistemas que se superponen —Registros, Discos Rúnicos, Habilidades de Armonía, Potenciales, Emblemas, Investigación de Monolito, Vínculo— están tan interconectados que una mala decisión temprana puede dejarte fuera de un farmeo eficiente durante semanas.
La cifra más importante del early game es tu Nivel de Autorización. Este actúa como llave de todos los sistemas relevantes: Exploración de Monolito, subida de nivel de los Discos Rúnicos por encima de ciertos breakpoints, el menú de Templado de Emblemas, Ajuste de Registros e incluso qué tareas de Asunto Diario recompensan con los materiales de mayor tier. Los umbrales oficiales mencionados en las notas de parche son 2, 3, 4, 5, 8, 10, 11, 12, 15, 21 y 32, y cada uno abre un nuevo menú o sube un tope. Los jugadores nuevos deben tratar el Nivel de Autorización como la barra de progresión principal y el poder de combate como la barra secundaria que la sigue.
Unas pocas reglas básicas que vale la pena asimilar antes de empezar, porque cada decisión de las dos primeras semanas tiene repercusiones en la Exploración de Monolito y el farmeo de Discos Rúnicos: no tires en el banner estándar hasta que tu primer ★5 elemental coincida con la rotación de debilidades del Monolito actual, nunca alimentes a un Trekker ★4 con una Habilidad de Armonía útil en el menú de Templado para conseguir XP de relleno, y siempre reserva Vigor sobrante en partidas de Monolito limitadas por tu Nivel de Autorización actual en lugar de gastarlo en farmeo libre de Monolito, donde las tablas de drops aún no se han documentado. Trata estas reglas como innegociables, porque obtener un ★5 duplicado fuera de banner antes de alcanzar el Nivel de Autorización 8 es la razón más habitual por la que los comandantes nuevos se atascan en los breakpoints de Habilidad de Armonía durante el resto del ciclo de parche.
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El tamaño del escuadrón está fijado en tres Trekkers. Tu slot Principal lleva al combatiente en campo, y los dos slots Secundarios rotan para aportar habilidades de apoyo y ventanas de ráfaga.
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Los roles son únicamente Vanguardia y Versátil. No existen las etiquetas de Tanque, Sanador o DPS en la lista de roles oficial; combina una línea frontal de Vanguardia con dos Versátiles para casi todo el contenido inicial.
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Los elementos son Aqua, Ignis, Terra, Ventus, Lux y Umbra. Los equipos mono-elemento son el objetivo de diseño oficial. Las fuentes oficiales no publican una tabla de reacciones entre elementos, así que no construyas en torno a una.
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La rareza máxima es ★5. Los Trekkers ★4 son perfectamente viables durante el primer mes, especialmente cuando su elemento coincide con la debilidad actual del Monolito.
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La plantilla cuenta al menos 29 Trekkers con nombre, más algunos adicionales (Tilia, Ridge, Angie, Bastelina, Rovina, Opera Ghost, Lilibea, Vita, Flora) añadidos mediante eventos. Considera 29 como un suelo, no como un techo.
Tener presentes esas reglas evita la trampa clásica del early game de perseguir a un solo carry ★5 mientras el resto del escuadrón se queda atrás — un error que se manifiesta sobre todo cuando un comandante nuevo invierte dos semanas de drops de Discos de Armonía en el equipo de un solo Trekker y luego no puede formar un segundo equipo mono-elemento para el cambio de rotación de debilidad en Monolito en el Nivel de Autorización 5. El patrón más inteligente consiste en subir tres Discos Rúnicos en paralelo, mantener al menos dos elementos representados en la plantilla y consolidar recursos en un único carry solo después de superar el tope de Discos Rúnicos del Nivel de Autorización 8 y desbloquear los breakpoints de Templado que realmente escalan con las bonificaciones por coincidencia elemental.
Construyendo tu primer escuadrón y bucle de Vigor
Una cuenta nueva recibe un roster de tutorial bastante completo, además de tirones suficientes para perseguir a uno o dos Trekkers ★5 destacados durante el banner activo. La mejor jugada del early game es montar un núcleo mono-elemento en torno al elemento que esté potenciado por la ruta de Asunto Semanal activa, y completar los dos huecos restantes con soportes Versátiles que compartan afinidad de Disco Rúnico.
Leyendo el banner y la plantilla de principiante
Los primeros 30 minutos de juego te guían por el combate del prólogo, una carrera de Monolito tutoreada y el tutorial Tirano 101 para Principiantes. La actualización 1.9 renovó ese tutorial, así que el camino hasta tu primer tirón en un banner es más corto que en versiones anteriores. Cuando llegues a la pantalla de Reclutamiento verás dos池 principales: un sistema permanente de Disco Dorado / Disco Plateado y un banner limitado rotatorio con un cabeza de cartel ★5 destacado.
| Tipo de banner | Coste | Garantía | Mejor para |
|---|---|---|---|
| Banner Disco Limitado | Tickets Cerúleo (moneda de evento) | ★5 en 120 reclutamientos | Perseguir al cabeza de cartel destacado actual |
| Banner Disco Plateado | Monedas Stella (farma) | ★4 estable / ★5 ocasional | Cubrir elementos con tirones F2P |
| Recompensa Selector | Una vez por parche mayor | Elige un ★5 con nombre de una lista curada | Tapar un hueco de rol específico |
Las matemáticas del Banner Limitado están publicadas oficialmente: se garantiza un ★5 dentro de los primeros 120 reclutamientos. Las fuentes oficiales no publican las tasas por tirón, así que no persigas una condición de victoria tipo 50/50 que no existe en este juego.
Presupuesto diario de Vigor
Vigor es el sistema de stamina y se regenera con un tope de tiempo. Los jugadores iniciales reciben una Bottled Vigor Soda con las recompensas de inicio de sesión diario, y el pase mensual Everbright Wishes concede una extra por día más 150 Stellanite Dust. La regla general que reporta la comunidad es gastar Vigor en el piso de Monolito que coincida con el techo de tu Nivel de Autorización actual — no en el piso más alto al que puedas entrar técnicamente.
| Fuente de Vigor | Rendimiento aprox. | Reinicio / Tope |
|---|---|---|
| Regen natural | 1 cada ~6 min | Tope de Vigor almacenado |
| Bottled Vigor Soda | Restauración completa | Inicio de sesión + pase mensual |
| Asunto Diario | 60 Vigor por tarea | 4 tareas al día |
| Bonus de evento | Variable | Solo eventos limitados |
Un bucle práctico completo en una cuenta free-to-play consiste en limpiar las cuatro tareas de Asunto Diario, correr Batalla rápida en el piso más alto de Monolito que puedas despachar con comodidad y guardar la Bottled Vigor Soda para las ventanas de evento del fin de semana. Si quieres un análisis más profundo del enrutamiento de stamina, la guía de vigor de stella sora mapea el mismo bucle a actividades concretas.
Subiendo tu Nivel de Autorización de forma eficiente
Este es el corazón de la sección de guía de nivel de autorización de stella sora, porque todos los demás sistemas dependen de él. El Nivel de Autorización se sube completando actividades que otorgan EXP de Autorización, que se entrega en bloques fijos desde la Exploración de Monolito, los Asuntos Diarios y ciertos hitos de evento. Las fuentes oficiales han publicado los umbrales numéricos (2, 3, 4, 5, 8, 10, 11, 12, 15, 21, 32) pero no la EXP exacta necesaria para cruzar cada uno, así que la única optimización fiable es elegir actividades con la mejor relación EXP/Vigor.
Comparación de rendimiento de EXP por actividad
| Actividad | EXP de Autorización | Coste de Vigor | Notas |
|---|---|---|---|
| Asunto Diario (limpieza total) | Alto | Gratis | Termina siempre las cuatro |
| Piso de Monolito (nivel adecuado) | Alto | Estándar | Mejor EXP por Vigor en el techo |
| Piso de Monolito (sobre-nivel) | Bajo | Estándar | Rendimientos decrecientes a más de 2 niveles por encima |
| Repetición de Batalla rápida | Medio | Ninguno | Repite un piso ya limpiado |
| Hito de evento | Variable | Variable | Lee el aviso en juego para las ratios |
La conclusión es que debes empujar tu techo de Monolito tan alto como tu escuadrón pueda limpiar en un intento, y luego parar. Gastar Vigor en pisos que counteran duro tu elemento es la fuga más común del early game según las guías de la comunidad.
El empujón de Autorización en cinco etapas
| Etapa | Nivel objetivo | En qué enfocarse | Qué evitar |
|---|---|---|---|
| Prólogo | 1 → 4 | Terminar el tutorial, tirar un banner | Gastar Stellanite Dust en banners |
| Incorporación | 4 → 8 | Limpiezas de Monolito, primer Disco Rúnico | Recraftear discos en niveles bajos |
| Mid-Early | 8 → 12 | Vínculo con 3 Trekkers, desbloqueos de Emblema | Perseguir soportes fuera de elemento |
| Pre-Mid | 12 → 15 | Rama 1 de Investigación de Monolito, subida de Registros | Saltarse Asuntos Diarios por eventos |
| Mid | 15 → 21 | Segunda rama de Investigación de Monolito, presets de escuadrón | Quemar Vigor en Monolito de dificultad Definitiva |
Cruzar el Nivel de Autorización 8 es el hito temprano más importante porque desbloquea la primera rama completa de Investigación de Monolito y sube el tope de pisos de Monolito. Tras eso, el Nivel 15 desbloquea el Templado de Emblemas, y el Nivel 21 desbloquea el Ajuste de Registros — este último es donde tus Registros empiezan a poder intercambiarse entre Trekkers, y la construcción de escuadrones se vuelve divertida.
Si necesitas un desglose complementario sobre cómo gastar puntos de Investigación de Monolito, la guía de nivel de registro de stella sora cubre el bucle de Reserva Vintage y el pago del Coro Resonante que aparecen una vez que tu Nivel de Autorización es lo bastante alto para acceder a esos menús.
Exploración de Monolito, Discos Rúnicos y los primeros 7 días
La Exploración de Monolito es el modo PvE principal y la columna vertebral de la rutina del early game. Cada Monolito es una etapa tipo laberinto con varias salas, un árbol de nodos de investigación y un Stairs Pass que permite refrescar la disposición. La Tienda de Monolito dentro de cada laberinto ofrece Gota de Pureza, Reserva Vintage, Pulidores de Emblema Estelar y Coro Resonante — las cuatro monedas que alimentan los tracks de subida de Registro, Potencial y Emblema.
Leyendo la escalera de pisos de Monolito
| Dificultad | Nivel recomendado | Tier de mejor recompensa | Notas |
|---|---|---|---|
| Normal | 1–8 | Dorra, materiales de tier bajo | Recompensas de primera limpieza |
| Difícil | 8–12 | Stellanite Dust, Discos Plateados | Donde deberían quedarse los F2P |
| Muy difícil | 12–15 | Gota de Pureza, Reserva Vintage | Requiere escuadrón mono-elemento |
| Definitiva | 15–21 | Pulidores de Emblema Estelar | Casar con la debilidad semanal |
| Más allá | 21+ | Mats de tier alto | Se recomienda cobertura elemental completa |
| Caótico | 32+ | Mats de endgame | Requiere presets de escuadrón |
La actualización 1.9 añadió la Etapa de Dificultad 8 como nuevo techo por encima de la escalera existente, así que si ya estás en el Nivel de Autorización 21 o por encima, empuja hacia el nuevo piso antes de quedarte en el tier de endgame anterior. Las fuentes oficiales no publican un multiplicador de daño ni tasa de drop para la Etapa 8, así que trátala como un hito de "límpiala una vez y juzga sobre la marcha".
Discos Rúnicos y Habilidades de Armonía en lenguaje llano
Los Discos Rúnicos son lo más cercano que tiene el juego a sets de equipo. Cada disco tiene una pista con nombre, una Habilidad de Disco y una Habilidad de Armonía que se activa con un detonador específico. Los discos con nombre en la versión 1.9 incluyen My Guiding Star, Eternal Brilliance, Bedtime Story, Wisteria Dream, Petals of Blooming Mirage, Sunlit Blossom, Deer's Song, Ripples of Nostalgia, Snowy Night Surprise, Veiled Dawn of Spring, All That Was Beautiful, Summer Sanctuary, Traces of Starlight, Stellar Destination, The Star of Dawn That Guides the Way, y Fireworks.
Para los nuevos jugadores, el enfoque práctico es comenzar equipando un disco con nombre que coincida con el elemento de tu escuadrón principal, y leer con cuidado el texto de la Habilidad de Disco y la Habilidad de Armonía antes de comprometer materiales — el off-disc de un soporte puede llevar una Habilidad de Armonía de Estallido Elemental que nunca se dispara si su build es ATK-en-habilidad en su lugar, desperdiciando el slot. Usa tus recompensas tempranas de Nivel de Autorización para empujar un disco a su primer breakpoint, ya que el salto de stats del breakpoint es la mejor relación coste/potencia que verás antes de limpiar las etapas de Monolito Muy Difícil.
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Equipa un disco con nombre por elemento para tener siempre un off-disc listo ante un cambio de debilidad.
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Sube el disco a su primer breakpoint antes de invertir más, porque los breakpoints tempranos dan el mayor salto de stats por material.
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Lee el detonador de la Habilidad de Armonía antes de equipar un disco; una Habilidad de Armonía que se activa con Estallido Elemental se desperdicia en un soporte que nunca usa el estallido.
Un error habitual de novato es perseguir el disco cabeza de cartel del Banner Limitado actual antes de tener un núcleo mono-elemento estable. Aguanta los tirones hasta que tu escuadrón pueda limpiar un Monolito Muy Difícil y entonces decide si el nuevo disco sube de forma significativa tu tiempo de limpieza.
Mapeando los primeros 7 días
| Día | Prioridad | Gasto de Vigor | Meta de moneda |
|---|---|---|---|
| 1 | Prólogo, primer tirón en banner | Solo Vigor de historia | 1× ★5 destacado si es posible |
| 2 | Asunto Diario + Monolito | 4 tareas, 2 carreras de Monolito | 200 Stellanite Dust |
| 3 | Farmeo de Vínculo, nivel de escuadrón | Intentos gratis | Afinidad en 3 Trekkers principales |
| 4 | Desbloqueo de Investigación de Monolito | 1 carrera de Monolito | Primer nodo de investigación |
| 5 | Subida de Disco Rúnico | 2 carreras de Monolito | 1 disco con nombre por slot |
| 6 | Push de hito de evento | Vigor de evento | Primer tier de tienda de evento |
| 7 | Preparación de reset semanal | Todo el Vigor restante | Limpiar Asunto Semanal |
Los fines de semana desplazan el bucle hacia un foco más ligero en Monolito porque las recompensas de Vigor de evento, los banners de doble drop y la mayoría de temporizadores de hitos de tienda se acumulan dentro de la ventana de 48 horas, lo que significa que un jugador que regresa buscando paridad de Nivel de Autorización puede saltarse el empujón al tope semanal de Stellanite Dust y en su lugar quemar stamina sobrante en carreras de Vínculo y subida de Discos Rúnicos — usar la tabla de siete días como checklist te permite encajar el reset semanal y el pago del evento en el mismo ciclo de planificación sin quemar a tu roster de Trekkers antes de que se desbloquee el nodo de investigación del Día 4.
Errores comunes del early game y cómo evitarlos
Incluso con una sólida guía de early game de stella sora en la mano, ciertos errores aparecen una y otra vez en los hilos de la comunidad. Los errores que se listan a continuación son los que de verdad cuestan una semana de progresión y no solo unos pocos puntos de Vigor.
Error 1: tirar en cada banner
Los banners limitados rotan cada pocas semanas y el FOMO es real. Las fuentes oficiales garantizan un ★5 en 120 reclutamientos, pero la tasa por tirón no está publicada, así que la única regla segura es pre-farmer suficientes Tickets Cerúleo para alcanzar el techo de 120 tirones en un banner antes de tirar en otro. Si tu reserva de tickets está por debajo del umbral del banner actual, guarda tu Stellanite Dust para el siguiente cabeza de cartel.
Error 2: ignorar el Vínculo
Vínculo es el sistema de afinidad que desbloquea rutas narrativas ramificadas, estadísticas bonus y un pequeño fragmento de EXP de Autorización por nivel. Saltarse las conversaciones diarias de Vínculo es la mayor fuga de "poder gratis" del early game, porque la EXP suma aproximadamente un Nivel de Autorización por semana si la mantienes en tres Trekkers clave. La guía de farmeo de recursos de stella sora cubre la parte del mismo bucle correspondiente a Dorra y Stellanite Dust.
Error 3: repartir Vigor entre todas las actividades
Cada minuto de Vigor que dejas escapar en una actividad lateral de bajo rendimiento es un minuto que la barra de progreso de tu Exploración de Monolito no avanza — y los techos de Monolito son los que desbloquean tu siguiente tramo de Nivel de Autorización, la verdadera puerta de progresión para cualquier jugador de guía de principiante de stella sora. Las etapas de materiales de Disco Rúnico y Emblema importan, pero solo después de haber limpiado el piso techo del día; los hitos de evento son resina pura bonus y nunca deberían comerse tu 60% central. Trata la tabla de abajo como ley durante tus dos primeras semanas, y revísala cuando tu nivel de Autorización sea lo bastante alto como para que Monolito ya no sea el tope duro de tu cuenta.
| Actividad | Cuota de Vigor diario |
|---|---|
| Exploración de Monolito (piso techo) | 60% |
| Etapa de materiales de Disco Rúnico / Emblema | 25% |
| Farmeo de hitos de evento | 15% |
Error 4: olvidar las reglas de sinergia entre elementos
Como el diseño oficial son equipos mono-elemento, llevar un Aqua, un Ignis y un Terra Trekker a un Monolito que potencia Ignis significa que solo uno de tus miembros está on-element. Un núcleo de dos elementos (dos Ignis + un Versátil Ignis-flex) limpia la misma sala notablemente más rápido. Las fuentes oficiales describen la construcción de equipos mono-elemento en lugar de una tabla de reacciones, así que optimiza para el tag de potenciado en la puerta del Monolito, no para matemáticas teóricas entre elementos.
Error 5: descuidar Batalla rápida y el piloto automático de Vita
Batalla rápida repite un piso de Monolito ya limpiado sin gastar Vigor, y el sistema de piloto automático de Vita puede encargarse de etapas simples mientras tú te concentras en contenido más difícil. Los nuevos jugadores que limpian manualmente cada Monolito dos veces al día gastan más atención de la que vale la repetición autopilotada. Limpia un piso una vez y deja que Batalla rápida se encargue de la repetición diaria.
Plan de incorporación de dos semanas para Tiranos nuevos
Un plan focalizado de dos semanas basta para alcanzar el Nivel de Autorización 12–15 en una cuenta free-to-play, equipar dos Discos Rúnicos con nombre, subir una pista de Vínculo a Afinidad 4 y limpiar la primera rama de Investigación de Monolito. El plan de abajo asume unos 30–45 minutos de juego al día y se ajusta los fines de semana.
| Día | Meta | Acción clave |
|---|---|---|
| 1 | Prólogo completado | Tirar una vez el banner destacado |
| 2 | Nivel de Autorización 4 | Terminar todos los Asuntos Diarios |
| 3 | Primera limpieza de Monolito (Normal) | Equipar un disco 4 estrellas |
| 4 | Vínculo nivel 2 en Principal | Una conversación por Trekker |
| 5 | Nivel de Autorización 5 | Limpiar piso 2 de Monolito |
| 6 | Hito de evento tier 1 | Gastar moneda de evento |
| 7 | Nodo 1 de Investigación de Monolito | Planificar ruta de nodos |
| 8 | Nivel de Autorización 8 | Desbloquear Templado de Emblemas |
| 9 | Segunda pista de Vínculo | Elegir tu Trekker foco |
| 10 | Primer breakpoint de Disco Rúnico | Equipar disco con nombre en Principal |
| 11 | Nivel de Autorización 10 | Intento de Monolito Muy Difícil |
| 12 | Tier 2 de tienda de evento | Comprar Gota de Pureza |
| 13 | Nivel de Autorización 12 | Segunda rama de Investigación de Monolito |
| 14 | Reset semanal + planear el futuro | Ajustar bucle según calendario de banners |
Este plan es deliberadamente conservador. Los jugadores que entran dos veces al día y limpian hitos de evento de forma agresiva suelen alcanzar el Nivel de Autorización 15 hacia el día 10, y la nueva Etapa de Dificultad 8 añadida en la versión 1.9 hace que la segunda mitad del plan resulte más gratificante si tu escuadrón está bien construido.
Preguntas Frecuentes
¿Cuál es la forma más rápida de subir el Nivel de Autorización en Stella Sora?
La forma más rápida de subir tu Nivel de Autorización es terminar las cuatro tareas de Asunto Diario cada día y luego gastar el Vigor restante en el piso más alto de Monolito que puedas limpiar en un intento. Evita los pisos sobre-nivel porque devuelven menos EXP por Vigor, y evita los pisos sub-nivel porque topan el tier de recompensa. Las fuentes oficiales nombran los umbrales de Nivel de Autorización (2, 3, 4, 5, 8, 10, 11, 12, 15, 21, 32) pero no publican la EXP exacta por actividad, así que la única optimización es elegir bien la actividad en lugar de farmeo de EXP puro.
¿Deberían los nuevos jugadores tirar en el banner limitado o guardar Tickets Cerúleo?
Los jugadores nuevos deberían tirar en el banner limitado solo si pueden alcanzar la garantía de 120 tirones, porque las fuentes oficiales confirman un ★5 dentro de los primeros 120 reclutamientos. Si tu reserva de Tickets Cerúleo está por debajo de ese umbral, guarda Stellanite Dust y farmea moneda de evento hasta el siguiente banner. Perseguir pity parcial en cada rotación es la forma más habitual en que los jugadores F2P queman recursos sin alcanzar nunca la garantía.
¿Cómo funcionan los nodos de Investigación de Monolito en la versión 1.9?
La Investigación de Monolito es un árbol de nodos dentro de cada Monolito que cuesta Puntos de Investigación obtenidos al limpiar salas. La versión 1.9 amplió el árbol con una nueva rama que se abre en el Nivel de Autorización 8, y los nodos iniciales potencian la ganancia de EXP, la recuperación de Vigor y las tasas de refresco de tienda. Gasta los primeros puntos en nodos de Vigor y EXP porque se acumulan en cada carrera futura, y luego ramifica hacia los nodos específicos de elemento o estadística de escuadrón una vez que te hayas comprometido con un núcleo mono-elemento.
¿Cuál es el mejor Disco Rúnico para un principiante en Stella Sora?
El mejor disco para un principiante es el disco con nombre que coincida con el elemento del Monolito que estés limpiando ese día, porque la bonificación de mismo elemento supera a la rareza. La lista oficial de discos incluye My Guiding Star, Eternal Brilliance, Bedtime Story y otras 13 pistas con nombre, y cada uno tiene un tag de elemento claro. Equipa primero un disco 4 estrellas en tus slots de soporte, y luego sube un disco 5 estrellas con nombre en tu slot Principal antes de invertir más.
¿Cambian las rutas de Vínculo el early game en Stella Sora?
Las rutas de Vínculo no cambian el poder de combate de forma drástica, pero desbloquean contenido narrativo ramificado, un pequeño fragmento de EXP de Autorización por nivel de afinidad y estadísticas bonus en Afinidad 4 y Afinidad 7. Los jugadores nuevos deberían elegir un Trekker foco desde el principio y mantener conversaciones diarias de Vínculo con ese Trekker más dos compañeros de escuadrón, porque repartir el afecto por todo el roster diluye la ganancia de EXP y frena el avance de Autorización.