Potenciales

Potenciales

Guía de Potenciales y Registros de Stella Sora: Potenciales Comunes vs. Principales, el flujo de trabajo de Ajuste de Registros de la Versión 2.0, temple de Emblemas y los materiales que consume cada ajuste.

2
Tipos ajustables
Nv. 21
Puerta de Registro
5 / 15
Máx. acumulado

Introducción

Los Potenciales son la capa de modificadores de un Registro de Stella Sora, y se dividen en dos tipos con reglas muy diferentes. Los Potenciales Principales no se pueden ajustar en absoluto, mientras que los Potenciales Comunes se pueden bajar y subir siempre que permanezcan en Nv. 1 o superior. La Versión 2.0 convirtió esa distinción en un flujo de trabajo: el Ajuste de Registro te permite almacenar Potenciales sin asignar bajando uno Común, gastar cada Potencial almacenado para subir un Potencial Común diferente un nivel, y confirmar todo el cambio consumiendo un Vintage Reserve. Un Ajuste de Notas separado hace lo mismo para las Notas Musicales usando un Resonant Chorus. Ambos son permanentes una vez guardados, y ambos están limitados a Registros en Nv. 21 o superior.

Sistemas de Potencial, Nota y Emblema en Paralelo

SistemaQué ajustaCosto para confirmarLímite
Ajuste de PotencialNiveles de Potencial Común dentro de un RegistroVintage ReserveAlmacena hasta 5 Potenciales sin asignar; los Potenciales Principales no se pueden tocar
Ajuste de NotaDistribución de Notas ElementalesResonant ChorusAlmacena hasta 15 Notas sin asignar; cada Nota tiene un valor de 0 a 99
Templado de EmblemasEfectos de afijos en EmblemasGota de PurezaUn sistema separado del Registro; los Emblemas no forman parte del ajuste de Potencial
Reforja de EmblemasNavegación de rerolleo de EmblemasMateriales de EmblemaUsa la pantalla de Reforja de Emblemas en lugar del flujo de Ajuste de Registro
Preajustes de PotencialGuardar y compartir una build de PotencialNinguno más allá de la buildLos preajustes se pueden personalizar, compartir e importar entre jugadores

Pasos del flujo de ajuste

Comprueba el nivel del Registro

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El primer paso antes de tocar cualquier otra cosa

Qué esEl Ajuste de Registro solo está disponible en Registros de nivel 21 o superior. Por debajo de ese umbral la interfaz de ajuste simplemente no está disponible, por lo que la comprobación de nivel es el primer paso del flujo de trabajo, no un detalle que descubrir más tarde.
Qué hacerAbre los Detalles del Registro y confirma el nivel antes de planificar cualquier reasignación. Si el Registro está por debajo del umbral, lo correcto es seguir ejecutándolo en lugar de comenzar un segundo Registro que también estará por debajo del umbral.
Atención aAsumir que el ajuste funciona en cualquier Registro. No es así, y un jugador que lo descubre después de farmear los materiales de confirmación ha invertido esfuerzo en el orden equivocado.

Almacena un Potencial sin asignar

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Baja un Potencial Común para liberar un punto

Qué esBajar un Potencial Común un nivel almacena un Potencial sin asignar, hasta un máximo de cinco a la vez. Los Potenciales Comunes no se pueden bajar por debajo del nivel 1, y los Potenciales Principales no se pueden ajustar en absoluto.
Qué hacerElige el Potencial Común del que menos dependes en tu escuadrón actual, bájalo un nivel y guarda el punto almacenado hasta que sepas a dónde va. Almacenar y gastar son las dos mitades de la misma operación.
Atención aIntentar almacenar desde un Potencial Principal. El sistema lo rechaza, y planificar el cambio en torno a un Potencial Principal desperdicia un paso.

Gasta el punto almacenado

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Sube un Potencial Común diferente

Qué esCada Potencial sin asignar sube cualquier Potencial Común que no esté al máximo un nivel. La operación mueve poder entre Potenciales Comunes en lugar de añadir al total, lo que convierte al ajuste en una herramienta de reasignación y no en una mejora de poder.
Qué hacerDirige el nivel almacenado hacia el Potencial Común en el que realmente se apoya el daño o la supervivencia de tu escuadrón. Como el total se conserva, la decisión se trata de qué estadísticas premia tu contenido actual, no de acumular más.
Atención aGastar en un Potencial que ya está al máximo. El nivel no puede subir más, por lo que el punto almacenado se desperdicia si se dirige a una entrada ya tope.

Ajusta las Notas Musicales

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El flujo de trabajo paralelo para la capa de Disco

Qué esEl Ajuste de Notas se abre desde la interfaz de Habilidades de Disco, no desde la pantalla de Potenciales. Permite almacenar hasta quince Notas sin asignar y luego reasignarlas entre las Notas Elementales, con las Habilidades de Armonía vinculadas siguiendo el cambio de forma automática.
Qué hacerTrátalo como la mitad de Disco de la misma optimización. Si las Habilidades de Armonía de tu Disco rinden por debajo de lo esperado, la distribución de Notas es la palanca, y la interfaz de ajuste muestra el efecto sin necesidad de reclutar un Disco nuevo.
Atención aConfundir las dos confirmaciones. Los Potenciales usan una Reserva Vintage y las Notas usan un Coro Resonante, y cada Registro se puede ajustar una vez para Potenciales y una vez para Notas.

Templado de Emblemas

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El sistema adyacente que no forma parte del Ajuste de Registro

Qué esEl Templado de Emblemas mejora los efectos de Afijo de los Emblemas usando el objeto Gota de Pureza, y la Refabricación de Emblemas gestiona la navegación de relanzamientos en su propia pantalla. Los Emblemas son una capa de equipo separada del Registro, por lo que este flujo de trabajo se ejecuta junto al ajuste y no dentro de él.
Qué hacerTrata la inversión en Emblemas como una tercera decisión de recursos junto a Potenciales y Notas. Los Emblemas aportan efectos de Afijo a un Trekker, así que la cuestión es qué afijos de qué Trekker quieres reforzar, no cómo se configura el Registro en sí.
Atención aDescribir los Emblemas como parte del Registro. No lo son: el Registro contiene Discos, Potenciales y Notas Musicales, mientras que los Emblemas están en el Trekker. Mezclar ambos lleva a planificar el material equivocado.

Mecánicas principales

El Ajuste de Registro es un sistema de conservación. Bajar un Potencial Común no destruye el nivel, lo almacena; gastar el punto almacenado sube un Potencial Común diferente. No se añade nada al total, así que la mecánica consiste en hacer coincidir un Registro con el contenido que tienes delante en lugar de hacerlo más fuerte en abstracto. Dos restricciones moldean el flujo de trabajo: los Potenciales Centrales son inmutables, así que solo la capa Common se puede mover, y un Registro se puede ajustar una vez para Potenciales y otra para Notes, lo que significa que cada ajuste está más cerca de ser una decisión final que un experimento. Los materiales de confirmación siguen la misma división — un Vintage Reserve para un cambio de Potencial, un Resonant Chorus para un cambio de Note — y ninguno se reembolsa una vez guardado el cambio.

Ventajas

Antes de la Versión 2.0, un Registro que se había construido contra la distribución de estadísticas equivocada tenía que ser reemplazado, lo que significaba farmear uno segundo desde cero. El Ajuste elimina esa penalización: un Registro terminado en Nv. 21 o superior se puede reoptimizar en su lugar, por lo que el esfuerzo invertido en subirlo de nivel se conserva incluso cuando el objetivo cambia. Dado que la operación conserva los niveles totales, el costo de un error es un material de confirmación y una reoptimización en lugar de un Registro completamente nuevo, y lo mismo aplica para las Notas: el Disco que ya reclutaste sigue funcionando mientras sus Habilidades de Armonía se reoptimizan. Los Ajustes Guardados de Potencial luego hacen que una buena distribución sea reutilizable, ya que una build se puede personalizar, compartir e importar entre jugadores en lugar de reconstruirse a mano.

Desafíos y debilidades

Los límites del ajuste son lo suficientemente estrictos como para que no pueda rescatar un Registro mal construido. Nada por debajo de Nv. 21 se puede ajustar en absoluto, los Potenciales Principales están permanentemente fuera de alcance, los Potenciales Comunes no se pueden reducir por debajo de Nv. 1, y cada Registro acepta un ajuste de Potencial y un ajuste de Nota en total. Los materiales de confirmación se consumen y no se reembolsan, por lo que la segunda decisión de ajuste es efectivamente final. También hay un riesgo de planificación en la economía de materiales: Reserva Vintage, Coro Resonante y Gota de Pureza provienen de diferentes fuentes (A Través de Profundidades Hostiles, Arena de Amenaza, Llamada a los Mejores Registros y tiendas de eventos), por lo que una cuenta que necesita los tres a la vez tiene que repartir su Vigor entre varios modos antes de que alguno sea utilizable.

Preguntas frecuentes

¿Qué Registros se pueden ajustar?+
Solo Registros en Nv. 21 o superior. Por debajo de ese nivel, la interfaz de ajuste no está disponible, así que primero hay que subir de nivel un Registro y luego reajustarlo. Este orden es deliberado — el ajuste es una herramienta de refinamiento para una build terminada, no una forma de arreglar una que nunca se completó.
¿Puedo ajustar los Potenciales Principales?+
No. Los Potenciales Principales no se pueden ajustar en absoluto, y tampoco se pueden usar para almacenar un punto. Solo la capa de Potencial Común es movable: bajas un Potencial Común un nivel para almacenar un Potencial sin asignar, hasta cinco a la vez, y los Potenciales Comunes no se pueden bajar por debajo del Nv. 1.
¿Qué me cuestan los objetos de confirmación?+
Un ajuste de Potencial se confirma consumiendo un Vintage Reserve, y un ajuste de Nota consumiendo un Resonant Chorus. Ambos son permanentes una vez guardados y el objeto consumido no se reembolsa. El Vintage Reserve se obtiene en Through Hostile Depths, Menace Arena y Llamada a los Mejores Registros, mientras que el Resonant Chorus proviene de tiendas de eventos y clears de alta dificultad.
¿Cuántas veces se puede ajustar un Registro?+
Cada Registro se puede ajustar una vez para Potenciales y una vez para Notas. Combinado con el hecho de que el material de confirmación se consume y no se reembolsa, esto hace que la decisión sea casi definitiva — así que decide la distribución objetivo antes de confirmar en lugar de tratar el primer intento como una prueba que simplemente puedes repetir.

Consejos rápidos

💡

Comprueba el nivel del Registro antes de farmear nada para ajustar. La interfaz solo se abre en Nv. 21, y un jugador que reúna Vintage Reserve y Resonant Chorus antes de comprobar puede encontrar que el Registro que pretendía reajustar aún está por debajo del umbral y no se puede tocar en absoluto, lo que desperdicia los materiales hasta que se suba de nivel.

💡

Almacena desde un Potencial Común que puedas prescindir, nunca desde un Potencial Central. Los Potenciales Centrales son explícitamente inmutables en las reglas oficiales y tampoco se pueden usar para almacenar un punto, así que planificar un ajuste en torno a uno desperdicia un paso del flujo de trabajo y te deja sin nada almacenado y sin ahorro hecho.

💡

Recuerda que el ajuste mueve poder en lugar de añadirlo. Bajar un Potencial Común almacena un nivel y gastar ese punto almacenado sube otro, así que el total a través del Registro se conserva — el objetivo es hacer coincidir tu Registro con el contenido que tienes delante, no hacerlo más fuerte en abstracto.

💡

Decide la distribución de Notes antes de confirmar, porque el ajuste es permanente y el Resonant Chorus no se reembolsa después. Las Harmony Skills siguen el cambio automáticamente, así que puedes juzgar el efecto desde la interfaz antes de comprometer el material con una distribución que podrías lamentar. Como las Harmony Skills responden inmediatamente en la interfaz, puedes ver el resultado antes de gastar cualquier material.

💡

Mantén los Emblemas fuera de la planificación del Registro. El Templado de Emblema y el Reforjado de Emblema se aplican al Trekker y consumen Drop of Purity en lugar de Vintage Reserve o Resonant Chorus, así que mezclar los dos presupuestos de materiales lleva a farmear el recurso equivocado para el sistema equivocado y a planificar un cambio que no puedes hacer.

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