Potenciales
Guía de Potenciales y Registros de Stella Sora: Potenciales Comunes vs. Principales, el flujo de trabajo de Ajuste de Registros de la Versión 2.0, temple de Emblemas y los materiales que consume cada ajuste.
Introducción
Los Potenciales son la capa de modificadores de un Registro de Stella Sora, y se dividen en dos tipos con reglas muy diferentes. Los Potenciales Principales no se pueden ajustar en absoluto, mientras que los Potenciales Comunes se pueden bajar y subir siempre que permanezcan en Nv. 1 o superior. La Versión 2.0 convirtió esa distinción en un flujo de trabajo: el Ajuste de Registro te permite almacenar Potenciales sin asignar bajando uno Común, gastar cada Potencial almacenado para subir un Potencial Común diferente un nivel, y confirmar todo el cambio consumiendo un Vintage Reserve. Un Ajuste de Notas separado hace lo mismo para las Notas Musicales usando un Resonant Chorus. Ambos son permanentes una vez guardados, y ambos están limitados a Registros en Nv. 21 o superior.
Sistemas de Potencial, Nota y Emblema en Paralelo
| Sistema | Qué ajusta | Costo para confirmar | Límite |
|---|---|---|---|
| Ajuste de Potencial | Niveles de Potencial Común dentro de un Registro | Vintage Reserve | Almacena hasta 5 Potenciales sin asignar; los Potenciales Principales no se pueden tocar |
| Ajuste de Nota | Distribución de Notas Elementales | Resonant Chorus | Almacena hasta 15 Notas sin asignar; cada Nota tiene un valor de 0 a 99 |
| Templado de Emblemas | Efectos de afijos en Emblemas | Gota de Pureza | Un sistema separado del Registro; los Emblemas no forman parte del ajuste de Potencial |
| Reforja de Emblemas | Navegación de rerolleo de Emblemas | Materiales de Emblema | Usa la pantalla de Reforja de Emblemas en lugar del flujo de Ajuste de Registro |
| Preajustes de Potencial | Guardar y compartir una build de Potencial | Ninguno más allá de la build | Los preajustes se pueden personalizar, compartir e importar entre jugadores |
Pasos del flujo de ajuste
Comprueba el nivel del Registro
El primer paso antes de tocar cualquier otra cosa
Almacena un Potencial sin asignar
Baja un Potencial Común para liberar un punto
Gasta el punto almacenado
Sube un Potencial Común diferente
Ajusta las Notas Musicales
El flujo de trabajo paralelo para la capa de Disco
Templado de Emblemas
El sistema adyacente que no forma parte del Ajuste de Registro
Mecánicas principales
El Ajuste de Registro es un sistema de conservación. Bajar un Potencial Común no destruye el nivel, lo almacena; gastar el punto almacenado sube un Potencial Común diferente. No se añade nada al total, así que la mecánica consiste en hacer coincidir un Registro con el contenido que tienes delante en lugar de hacerlo más fuerte en abstracto. Dos restricciones moldean el flujo de trabajo: los Potenciales Centrales son inmutables, así que solo la capa Common se puede mover, y un Registro se puede ajustar una vez para Potenciales y otra para Notes, lo que significa que cada ajuste está más cerca de ser una decisión final que un experimento. Los materiales de confirmación siguen la misma división — un Vintage Reserve para un cambio de Potencial, un Resonant Chorus para un cambio de Note — y ninguno se reembolsa una vez guardado el cambio.
Ventajas
Antes de la Versión 2.0, un Registro que se había construido contra la distribución de estadísticas equivocada tenía que ser reemplazado, lo que significaba farmear uno segundo desde cero. El Ajuste elimina esa penalización: un Registro terminado en Nv. 21 o superior se puede reoptimizar en su lugar, por lo que el esfuerzo invertido en subirlo de nivel se conserva incluso cuando el objetivo cambia. Dado que la operación conserva los niveles totales, el costo de un error es un material de confirmación y una reoptimización en lugar de un Registro completamente nuevo, y lo mismo aplica para las Notas: el Disco que ya reclutaste sigue funcionando mientras sus Habilidades de Armonía se reoptimizan. Los Ajustes Guardados de Potencial luego hacen que una buena distribución sea reutilizable, ya que una build se puede personalizar, compartir e importar entre jugadores en lugar de reconstruirse a mano.
Desafíos y debilidades
Los límites del ajuste son lo suficientemente estrictos como para que no pueda rescatar un Registro mal construido. Nada por debajo de Nv. 21 se puede ajustar en absoluto, los Potenciales Principales están permanentemente fuera de alcance, los Potenciales Comunes no se pueden reducir por debajo de Nv. 1, y cada Registro acepta un ajuste de Potencial y un ajuste de Nota en total. Los materiales de confirmación se consumen y no se reembolsan, por lo que la segunda decisión de ajuste es efectivamente final. También hay un riesgo de planificación en la economía de materiales: Reserva Vintage, Coro Resonante y Gota de Pureza provienen de diferentes fuentes (A Través de Profundidades Hostiles, Arena de Amenaza, Llamada a los Mejores Registros y tiendas de eventos), por lo que una cuenta que necesita los tres a la vez tiene que repartir su Vigor entre varios modos antes de que alguno sea utilizable.
Preguntas frecuentes
¿Qué Registros se pueden ajustar?+
¿Puedo ajustar los Potenciales Principales?+
¿Qué me cuestan los objetos de confirmación?+
¿Cuántas veces se puede ajustar un Registro?+
Consejos rápidos
Comprueba el nivel del Registro antes de farmear nada para ajustar. La interfaz solo se abre en Nv. 21, y un jugador que reúna Vintage Reserve y Resonant Chorus antes de comprobar puede encontrar que el Registro que pretendía reajustar aún está por debajo del umbral y no se puede tocar en absoluto, lo que desperdicia los materiales hasta que se suba de nivel.
Almacena desde un Potencial Común que puedas prescindir, nunca desde un Potencial Central. Los Potenciales Centrales son explícitamente inmutables en las reglas oficiales y tampoco se pueden usar para almacenar un punto, así que planificar un ajuste en torno a uno desperdicia un paso del flujo de trabajo y te deja sin nada almacenado y sin ahorro hecho.
Recuerda que el ajuste mueve poder en lugar de añadirlo. Bajar un Potencial Común almacena un nivel y gastar ese punto almacenado sube otro, así que el total a través del Registro se conserva — el objetivo es hacer coincidir tu Registro con el contenido que tienes delante, no hacerlo más fuerte en abstracto.
Decide la distribución de Notes antes de confirmar, porque el ajuste es permanente y el Resonant Chorus no se reembolsa después. Las Harmony Skills siguen el cambio automáticamente, así que puedes juzgar el efecto desde la interfaz antes de comprometer el material con una distribución que podrías lamentar. Como las Harmony Skills responden inmediatamente en la interfaz, puedes ver el resultado antes de gastar cualquier material.
Mantén los Emblemas fuera de la planificación del Registro. El Templado de Emblema y el Reforjado de Emblema se aplican al Trekker y consumen Drop of Purity en lugar de Vintage Reserve o Resonant Chorus, así que mezclar los dos presupuestos de materiales lleva a farmear el recurso equivocado para el sistema equivocado y a planificar un cambio que no puedes hacer.
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