Вознесение

Вознесение

Гайд по Вознесению в Stella Sora: маршрутизация этажей Монолита, уровни сложности от Normal до Chaotic, приоритеты исследований Монолита, стратегия магазина и система Vita Autopilot.

6
Уровни сложности
Процедурная
Генерация этажей
3
Размер отряда

Введение

Вознесение — это повторяемый режим Монолита в центре эндгейма Stella Sora. Вы собираете отряд из трёх Странников, спускаетесь через процедурно генерируемые этажи и получаете рандомизированные боевые бонусы по мере роста числа этажей. Поскольку этажи генерируются, а не фиксированы, режим меньше о запоминании маршрута и больше о принятии решений под давлением: какой бонус взять, когда потратить в Магазине Монолита и какой узел исследования нужен вашему аккаунту следующим. Сложность растёт через Normal, Hard, Extra Hard, Ultimate, Beyond и Chaotic, а Версия 2.0 расширила ветку дальше новыми узлами Исследования Монолита вместе с системой Vita Autopilot, которая может взять на себя забеги Quick Battle.

Лестница сложности и что меняется на каждом шаге

СложностьЧто меняетсяЧто подготовить
NormalВходной уровень, где впервые появляются этажи и выбор бонусовЛюбой связный отряд; цель — отложить первые узлы Исследования Монолита
HardДавление врагов растёт, и выбор бонусов начинает иметь значениеЗапись, которая действительно поддерживает ваш элемент, а не смешанный отряд
Extra HardБолее длинные забеги с меньшим запасом на плохой выбор бонусаЭлемент, совпадающий с этапом, плюс план трат в Магазине Монолита
UltimateПолучаемый урон резко растёт; выживаемость становится реальным требованиемПотенциалы, направленные на выживание, а не только на выход
BeyondYostar публикует явные рекомендуемые и нерекомендуемые элементы на этом уровнеПрочитайте опубликованный список и принесите рекомендуемый элемент — это заявленное требование, а не подсказка
ChaoticВысший уровень, где плохо настроенная запись обычно является ограничивающим факторомЗапись 21+ уровня, прошедшая Record Adjustment, и отряд без пустых слотов

Решения забега Вознесения

Случайный выбор бонусов

meta

Выбор, решающий исход прохождения

Как это работаетПо мере роста числа этажей Вознесение предлагает случайные боевые бонусы. Это не плоская прибавка к силе — каждый бонус по-своему взаимодействует с принесённым вами Рекордом, так что один и тот же бонус может быть сильным на одном отряде и почти бесполезным на другом.
Правило решенияБерите бонус, подходящий вашему Рекорду, а не тот, к которому привязано самое большое число. Бонус, усиливающий выбранный вами элемент, складывается с вашими дисками и навыками гармонии, тогда как чужой элементу бонус ложится поверх ничего.
Почему это важноПоскольку режим генерируется процедурно, предлагаемые бонусы различаются между прохождениями. Исход может определяться тем, что предлагают этажи, не меньше, чем качеством отряда, поэтому режим вознаграждает адаптацию, а не заученный маршрут.

Траты в магазине Монолита

meta

Экономика внутри прохождения, а не поход по магазинам

Как это работаетМагазин Монолита — место, где вы превращаете заработанное в прохождении в преимущества для него же. Официальные материалы Версии 2.0 называют стратегию трат одним из приоритетов, которые можно передать автопилоту Vita, что подтверждает: это решение с реальной ценой.
Правило решенияПланируйте траты до прохождения, а не на этаже. Поскольку магазин конкурирует с бонусами, которые вы тоже выбираете, прохождение с реактивными тратами обычно заканчивается набором частичных преимуществ вместо одного по-настоящему важного.
Почему это важноРешения о покупках — одна из немногих частей прохождения, которые можно подготовить заранее, и одна из настроек, которые можно задать автопилоту, поэтому хорошее правило трат продолжает работать и после того, как вы перестаёте проходить режим вручную.

Узлы Исследования Монолита

meta

Прогресс аккаунта, переживающий прохождение

Как это работаетИсследование Монолита — постоянный слой прогрессии, стоящий за Вознесением. Узлы открываются через этот режим, а в ноутах Версии 2.0 от Yostar описано расширение трека Вознесения совершенно новыми узлами Исследования Монолита.
Правило решенияСтавьте в приоритет узлы, открывающие контент, а не просто добавляющие проценты. Поскольку исследования сохраняются между прохождениями, узел, дающий новую возможность, стоит в долгосрочной перспективе больше, чем скромная прибавка к характеристикам, полезная только нынешнему отряду.
Почему это важноЭто единственная часть провального прохождения, которая не пропадает. Даже прохождение, закончившееся рано, сохраняет весь полученный прогресс исследований, поэтому тратить первую Силу на Вознесение, а не на побочные этапы, — стандартный совет ранней игры.

Vita Автопилот

new

Автоматизация Версии 2.0 для Быстрого Боя

Как это работаетАвтопилот Vita берёт на себя действия быстрого боя при включении и настраивается через План автопилота, который покрывает решения вроде выбора потенциалов и стратегии трат в магазине Монолита. Он потребляет ресурс под названием Токен, получаемый через Запас токенов.
Правило решенияВключайте его для прохождений, которые вы уже решали вручную, и настраивайте план в соответствии с правилами, которым вы следовали бы сами. Поскольку Токен расходуем, автоматизацию лучше тратить на повторение, которое иначе пришлось бы делать самому.
Почему это важноЗапас токенов получается за выполнение Ежедневных дел, что превращает рутинную обязанность в топливо для автоматического прогресса. Эта связь — причина, по которой привычка регулярно выполнять Ежедневные дела окупается куда сильнее, чем награды самих задач.

Опубликованные рекомендации по элементам

meta

Чтение официального списка перед входом

Как это работаетКонтент повышенной сложности публикует явные рекомендованные и нерекомендованные элементы, а зоны Cataclysm Survivor публикуют список уязвимости врагов, указывающий элементы, которые вознаграждаются в зоне. Это официальные заявления, а не теоретизирование сообщества.
Правило принятия решенийПроверьте список перед тем, как тратить входную Энергию. Поскольку неудачный забег всё равно потребляет то, что вы заплатили за вход, изучение рекомендованного элемента из потраченной впустую попытки — самая избегаемая стоимость в режиме.
Почему это важноВ Stella Sora нет системы межэлементных реакций, поэтому список уязвимостей — это вся элементная стратегия для этапа. В игре нет полной таблицы контрпиков, и любая общая таблица «это бьёт то» не поддерживается официально.

Управление Запасом Токенов

featured

Ресурс за автоматизацией Версии 2.0

Как это работаетVita Автопилоту нужны Токены перед запуском, а Запас Токенов получается за выполнение Ежедневных Дел. Это делает функцию автоматизации зависимой от рутины, а не от валюты, и означает, что топливо генерируется игрой, которая в противном случае выглядела бы второстепенной рядом с забегом Вознесения.
Правило принятия решенийНакопите Запас Токенов перед сессией, в которой вы намерены автоматизировать, а не включайте Автопилот и обнаруживайте, что запаса не хватает. Поскольку Токен поступает из Ежедневных Дел, аккаунт, который пропускает рутину, не имеет автоматизации, на которую можно положиться, когда хочет фармить решённый уровень без присмотра.
Почему это важноЭто связь, которая поддерживает ежедневную рутину после того, как аккаунт стал сильным. Награды от Ежедневных Дел сами по себе скромные, но Запас Токенов, который они генерируют, напрямую конвертируется в забеги Быстрого Боя, которые вам больше не нужно выполнять вручную.

Основные механики

Забег Вознесения — это последовательность накапливающихся решений. Генератор этажей решает, что предлагает забег, выбор бонусов решает, насколько сильной становится ваша запись в его рамках, а Магазин Монолита решает, превращается ли эта сила во что-то, проходящее следующий этаж. Под всем этим лежит постоянный слой: узлы Исследования Монолита переживают забег, поэтому даже неудачная попытка оставляет аккаунт дальше, чем он начал. Уровни сложности режима меняют вес каждого решения, а не вводят новые правила — на Normal отряд может выдержать плохой бонус, тогда как на Chaotic тот же неудачный выбор обычно и заканчивает забег. Версия 2.0 добавила поверх Vita Autopilot, который автоматически воспроизводит ваши собственные правила решений для Quick Battle за счёт Token.

Преимущества

Вознесение — самое эффективное место для траты Силы, потому что это единственный режим, где неудача всё равно приносит пользу. Прогресс Исследования Монолита сохраняется независимо от того, закончилось прохождение на втором или двадцатом этаже, поэтому ранние попытки не пропадают зря, как проваленный побочный этап. Процедурная генерация также не даёт режиму превратиться в заученную головоломку — отряд, подобранный под опубликованную уязвимость этапа, может выступать хорошо, не запоминая конкретный маршрут, что делает режим дружелюбнее к игрокам, не желающим изучать планировки этажей. А так как автопилот Vita может взять на себя быстрый бой, используя Токены из Ежедневных дел, повторение, которое в итоге требует режим, можно делегировать после того, как решения уже найдены.

Сложности и слабости

Случайность, которая делает Ascension свежим, также является его наименее прощающей чертой. Поскольку этажи и бонусы генерируются для каждого забега, даже сильный отряд может получить плохой набор опций, а стоимость забега уже оплачена к тому моменту, когда вы это обнаруживаете. Масштабирование сложности усугубляет это: на уровне Ultimate и выше небольшой недостаток в выживаемости или соответствии элементов превращается в провальную попытку, а не в замедленную, и опубликованные списки элементов для контента уровня Beyond — это рекомендации, игнорирование которых обходится в стоимость входа. Также существует реальный информационный разрыв — Yostar публикует названия уровней сложности и списки уязвимостей, но не множители урона, поэтому отряд невозможно проверить на бумаге до того, как будет потрачена Энергия.

Часто задаваемые вопросы

Что такое Вознесение в Stella Sora?+
Вознесение — повторяемый режим Моnолита: вы берёте трёх Треккеров, спускаетесь через процедурно генерируемые этажи и получаете случайные боевые бонусы по мере увеличения количества этажей. Это источник узлов Исследования Моnолита и основная ветка эндгейм-прогрессии, поэтому это стандартное место, где стоит потратить первый Vigor.
Какие уровни сложности есть в Вознесении?+
Normal, Hard, Extra Hard, Ultimate, Beyond и Chaotic. Normal — это входной уровень, на котором вводятся решения режима, а более высокие уровни повышают давление врагов, а не добавляют новые правила. Контент уровня Beyond также публикует явный список рекомендуемых и нерекомендуемых элементов, который стоит прочитать перед входом.
Что такое Vita Autopilot и как его питать?+
Vita Autopilot — функция Версии 2.0, которая полностью берёт на себя действия Quick Battle при активации, настраивается через план Autopilot, охватывающий такие выборы, как выбор Потенциала и стратегия магазина Моnолита. Он потребляет Token, а Token Supply получается за выполнение Daily Affairs — так что именно ежедневная рутина оплачивает автоматизацию.
Стоит ли начинать с максимально доступной сложности?+
Нет. Начните с минимальной сложности, которую вы стабильно проходите, и переходите выше, когда улучшился Рекорд — а не только состав. Поскольку неудачный забег всё равно потребляет потраченный Vigor, попытка уровня выше вашего запаса прочности стоит столько же, сколько успех, и не приносит ничего, тогда как пройденный забег на более низком уровне в любом случае приносит узлы исследований.

Быстрые советы

💡

Потратьте первый Vigor на прохождение Ascension, а не на побочные этапы, потому что прогресс исследований сохраняется даже при досрочном завершении забега. Побочный контент можно фармить позже с более сильным отрядом, но узлы Monolith Research, пропущенные в первые часы, — это то, что открывает всё остальное.

💡

Берите рандомизированный бонус, подходящий вашему Record, а не самое большое число из предложенных. Бонус, усиливающий ваш выбранный элемент, складывается с Disc Skills и Harmony Skills, которые у вас уже есть, тогда как бонус чужого элемента — большое число, привязанное ни к чему и исчезающее в чужом отряде.

💡

Прочитайте опубликованный список рекомендуемых и нерекомендуемых элементов перед входом в контент уровня Beyond. Yostar публикует его явно для самых сложных этапов, и узнавание рекомендуемого элемента через неудачную попытку стоит ровно столько же Vigor, сколько из анонса — бесплатно и доступно до того, как вы что-либо потратите. Этот анонс публикуется именно для того, чтобы решение принималось до забега, а не после потерянной попытки.

💡

Определите правило покупок в Monolith Shop до начала забега. Покупки в магазине — один из приоритетов, которые можно передать Vita Autopilot, поэтому чётко сформулированное правило продолжает работать и после того, как вы перестанете проходить режим вручную и позволите Token Supply оплачивать повторение.

💡

Оставляйте Autopilot для уже решённого контента, а не для изучения нового уровня сложности. Token — расходуемый ресурс, производимый Daily Affairs, поэтому автоматизацию лучше тратить на повторение, которое вы иначе делали бы сами, а не на забеги, правила которых вы ещё не выяснили и которые, скорее всего, провалятся в любом случае.

Рекомендуемые

Сокровища Башни Тирана в Stella Sora: боссы и Зоны Катастрофы

Сокровища Башни Тирана в Stella Sora: боссы и Зоны Катастрофы

Отслеживайте награды за сокровища Башни Тирана в Stella Sora по зонам катастрофы и дропу из Шёпота Упадка, а затем тратьте Медали Защитника на апгрейды, которые действительно сохраняются.

stella sora tyrant tower treasuresstella sora tyrant tower guidestella sora enemy vulnerability guidestella sora catastrophe zones guide
Читать далее →
Гайд по режиму Восхождение в Stella Sora: этажи, сложность и награды

Гайд по режиму Восхождение в Stella Sora: этажи, сложность и награды

Освойте гайд по Восхождению Stella Sora благодаря советам по сложности для каждого этажа, рубежам очков и точкам получения наград, которые выведут вашу команду Монолита на вершину.

stella sora ascension guidestella sora ascension buildstella sora ascension difficulty levelsstella sora ascension floor guide
Читать далее →
Гайд по таблице лидеров Stella Sora: Хаос, За пределами и Ультимативно

Гайд по таблице лидеров Stella Sora: Хаос, За пределами и Ультимативно

Пробейтесь в таблицы лидеров Stella Sora на уровнях Хаос, За пределами и Ультимативно с помощью советов по слабостям боссов и приёмов набора очков.

stella sora leaderboard guidestella sora high difficulty contentstella sora chaotic difficulty guidestella sora beyond difficulty guide
Читать далее →

Все статьи

Гайд по Stella Sora Summit Show: шахматная оборона и награды

Гайд по Stella Sora Summit Show: шахматная оборона и награды

Защищайте Stella Sora Summit Show с помощью колод Fatebound Stellar Deck, ротаций Call for Best Records и маршрутов шахматной обороны за награды.

stella sora summit show guidestella sora fatebound stellar deck guidestella sora call for best records guidestella sora urgent bounty guide
Читать далее →
Stella Sora: гайд по режиму Through Hostile Depths — боссы и советы по защите

Stella Sora: гайд по режиму Through Hostile Depths — боссы и советы по защите

Пройдите Stella Sora: гайд по режиму Through Hostile Depths со стратегиями для боссов Menace Arena, советами по защите в Cataclysm Survivor и ротациями испытаний Proving Grounds.

stella sora through hostile depths guidestella sora menace arena guidestella sora a finale echoing guidestella sora boss blitz guide
Читать далее →
Stella Sora — планирование маршрута Восхождения: советы по Монолиту

Stella Sora — планирование маршрута Восхождения: советы по Монолиту

Планируйте маршрут Восхождения в Stella Sora с приоритетами узлов Монолита, таймингом Stairs Pass и обновлениями магазина, которые экономят часы гринда.

планирование маршрута восхождения stella soraсоветы по восхождению stella soraгайд по исследованию монолита stella soraгайд по сложности монолита stella sora
Читать далее →
Руководство по процедурному Монолиту Stella Sora: столкновения и автопилот

Руководство по процедурному Монолиту Stella Sora: столкновения и автопилот

Освойте процедурный Монолит Stella Sora с советами по случайным столкновениям, управлению токенами Vita Autopilot и экономным по выносливости планом исследования.

stella sora procedural monolith guidestella sora random encounters guidestella sora vita autopilot guidestella sora autopilot tokens
Читать далее →

Узнать больше