AscensiónintermediateActualizado: 21/10/2026

Planificación de ruta de Ascensión en Stella Sora: consejos sobre Monolito

Planifica tu ruta de Ascensión en Stella Sora con prioridades de nodos del Monolito, tiempos del Stairs Pass y refrescos de tienda que ahorran horas de farmeo.

La planificación de ruta de Ascensión en Stella Sora empieza con una pregunta honesta: ¿en qué nodos del Monolito gastas tu Stairs Pass y cuáles te saltas? La actualización de la Versión 2.0 que llegó junto al lanzamiento en Steam introdujo la Dificultad 8 además de un nuevo tramo de Investigación del Monolito, y los jugadores que tratan cada Escalera como una compra obligatoria ahora están chocando contra muros que un enrutamiento más inteligente habría evitado. Esta guía recorre el orden de prioridad de los nodos, el ritmo de los refrescos del Stairs Pass y una estrategia de tienda que convierte Polvo de Stellanita y Dorra en picos de poder reales antes de que se agote el temporizador.

La razón por la que esto importa ahora es que las notas oficiales de la actualización confirmaron una gran expansión de Ascensión: el Nivel de Dificultad 8 está activo, se desbloquean nuevos nodos de Investigación del Monolito y el sistema de Ajustes de Potencial por fin permite a los Tiranos guardar y alternar entre builds especializadas para cada elemento. La planificación de ruta ya no es una lista de "limpia todo": es un ejercicio de presupuesto en el que tu Stairs Pass, tu presupuesto de la Tienda del Monolito y los puntos de ruptura de Registro de tu escuadrón compiten por el mismo cupo semanal.

Mapa de exploración del Monolito y árbol de nodos de investigación

Antes de gastar un solo Stairs Pass, necesitas un modelo mental funcional de lo que realmente contiene el Monolito. Las descripciones oficiales y los recorridos de la comunidad coinciden en que la Exploración del Monolito es un laberinto generado de forma procedural en el Continente Nova, y cada run te deja al pie de una escalera que te permite elegir el siguiente piso, de ahí el nombre de Stairs Pass. La tienda a mitad de run, los desbloqueos de investigación tras el run y las puertas de dificultad cuelgan de esa elección de escalera, así que la planificación de ruta empieza por decidir qué pisos valen el pase y cuáles son puro relleno.

El árbol de nodos de Investigación del Monolito funciona como la metaprogresión persistente entre runs. Cada nodo suele mejorar uno de los sistemas adyacentes al combate: calidad de drops, rendimiento de Polvo de Stellanita, probabilidad de hueco de Potencial o cuotas de refresco de tienda. Como el árbol es profundo pero finito, el camino correcto al principio no es el mismo que el camino correcto en la Dificultad 8.

Categorías de nodos y lo que realmente desbloquean

Categoría de nodoEfecto de ejemploIdeal paraPrioridad de Stairs Pass
Rendimiento de recursosPolvo de Stellanita extra por cofreJugadores centrados en tiendaAlta — desbloquear primero
Refresco de tiendaTiros adicionales de la Tienda del Monolito por runEstrategas de tiendaAlta — desbloquear segundo
Hueco de PotencialMayor probabilidad de drops de Potencial nuevosJugadores centrados en buildsMedia — desbloquear tercero
Mejora de combateImpulso de daño por elementoEmpujadores en Dificultad 6+Media — desbloquear cuarto
Calidad de vidaSelección de escalera más rápida, menos trampasTodos los jugadoresBaja — desbloquear último

La tabla de arriba es una síntesis del comportamiento de nodos reportado por la comunidad y de la descripción oficial del sistema de Investigación del Monolito, no una transcripción de ninguna descripción emergente concreta del juego. Si el texto exacto de un nodo importa para tu build, vuelve a revisar la pantalla de Investigación del Monolito en el juego, porque las fuentes oficiales no publican el texto completo de los nodos en un único lugar.

Cómo se distribuyen los pisos

Un run típico de Monolito contiene entre 8 y 12 pisos según la dificultad, y cada piso termina con una escalera que ofrece dos o tres opciones de siguiente piso. Una opción suele ser pesada en combate, otra pesada en tienda y una tercera es un piso de "descanso" que otorga una pequeña mejora permanente. La guía New ascension guide for difficulty 8 | Stella Sora de Niumit muestra que empujar más allá del piso 6 en una dificultad nueva casi siempre requiere alcanzar al menos un piso de tienda antes del piso 4 para mantener la salud y el equipo del escuadrón en condiciones de combate.

La conclusión práctica: planificar ruta significa elegir escaleras que conduzcan a una tienda antes de que necesites su contenido, no después. Un error común reportado por los jugadores es saltarse el piso de tienda temprano para perseguir una recompensa de combate y caer dos pisos después porque los Registros y los Discos Rúnicos nunca se mejoraron.

Tiempos del Stairs Pass y ventanas de refresco

El Stairs Pass es el recurso que te permite moverte entre pisos dentro de un run de Monolito y además desbloquea ciertas recompuestas tras el run en la tienda. Como las fuentes oficiales no publican el tope exacto del Stairs Pass, trata cualquier cifra que escuches como reportada por la comunidad y verifica en tu propia pantalla del Monolito antes de comprometerte. Lo que la comunidad sí coincide es en el ritmo: el pase se recarga en un ciclo temporal, y los mejores planes de ruta alinean el gasto de Stairs Pass con la ventana de refresco de la Tienda del Monolito para que ambos sistemas se alimenten entre sí.

Resumen del ciclo semanal

Día (referencia UTC-7)Estado del paseEstado de la tiendaAcción recomendada
Día de reinicioCompletoRefresco completoCorre la dificultad más alta que puedas limpiar
Mitad de cicloA la mitadUn refresco usadoReserva para pisos de jefe, evita escaleras de relleno
Día finalVacíoRefresco finalGasta la moneda restante en tiros de tienda

La cadencia de reinicio está reportada por la comunidad y puede cambiar con futuros parches, así que trata la tabla como una plantilla de planificación en vez de un calendario. El principio importante es que tu Stairs Pass y tu presupuesto de refrescos de la Tienda del Monolito deben tener picos y valles a la vez, porque gastar una Escalera para llegar a una tienda sin suficiente moneda para comprar nada es la fuga de planificación de ruta más común que reportan los jugadores nuevos.

Cuándo gastar y cuándo reservar

La regla general según el consenso de los jugadores: gasta el Stairs Pass de forma agresiva en las dos primeras dificultades que puedas limpiar con comodidad y cambia a un patrón de reserva en cuanto golpees un muro de dificultad. Reservar una Escalera no te hace perder moneda directamente, pero cada piso que te saltas en el camino es un piso de experiencia de Investigación del Monolito y tiros de tienda a los que renuncias, así que una estrategia puramente reservada terminará pasando hambre a tu progresión a largo plazo.

Un enfoque más matizado es el "búfer de dos pases": mantén siempre dos cargas de Stairs Pass en reserva para una retirada de emergencia y trata el resto como tu presupuesto ofensivo. El búfer cubre el caso en que la Vulnerabilidad enemiga de un piso cambie a un elemento que tu escuadrón no tiene, forzando una retirada a una escalera más segura antes de que el run se desmorone.

Puertas de dificultad del Monolito y puntos de ruptura del escuadrón

Cada puerta de dificultad del Monolito (Normal, Difícil, Muy difícil, Definitiva, Más allá, Caótico, además de la nueva Dificultad 8) introduce composiciones enemigas más duras y umbrales de puntuación más estrictos. Las fuentes oficiales confirman que la construcción de equipo del mismo elemento es la estrategia prevista, porque la Vulnerabilidad enemiga publicada para una actividad solo lista dos elementos a la vez y el juego no tiene un sistema de reacción entre elementos como otros títulos gacha. Eso significa que tu plan de ruta debe respetar el elemento que tu escuadrón realmente despliega, no una matriz de contraataques imaginaria.

La consecuencia práctica: antes de empujar a una dificultad nueva, audita el listado de Vulnerabilidad enemiga de esa dificultad y confirma que al menos dos de tus tres Trekkers coincidan. Si solo coincide uno, no estás listo para esa puerta sin importar lo buenos que sean tus Registros y Potenciales.

Lista de comprobación dificultad por dificultad

DificultadNivel de Autorización sugeridoEnfoque de elemento del escuadrónPrioridad de Investigación del Monolito
Normal4–5CualquieraRendimiento de recursos primero
Difícil8–10CualquieraRefresco de tienda segundo
Muy difícil11–12Coincide con una Vulnerabilidad enemigaHueco de Potencial
Definitiva15Coincide con una Vulnerabilidad enemigaMejora de combate
Más allá21Coincide con una Vulnerabilidad enemiga, cambia para coincidir con la segundaMejora de combate, tienda pesada
Caótico32Coincide con dos Vulnerabilidades enemigas, Registros al máximoTodos los nodos disponibles
Dificultad 8 (nueva)32+Coincide con dos Vulnerabilidades enemigas, Potenciales al máximoTodos los nodos disponibles, foco en Calidad de vida

Los umbrales de Nivel de Autorización de la tabla provienen de la lista oficial, que nombra exactamente estos niveles de hito. Los niveles "sugeridos" de arriba son puntos de partida probados por la comunidad —las fuentes oficiales no publican un nivel recomendado para cada dificultad, así que trátalos como un control de cordura en vez de una garantía.

Cobertura de elementos del escuadrón y ventanas de vulnerabilidad

Elemento de tu escuadrónVentana de vulnerabilidad común AVentana de vulnerabilidad común BNotas
AquaEnemigos IgnisEnemigos VentusPrimera línea Aqua-Versátil, segunda línea Ignis
IgnisEnemigos AquaEnemigos TerraAlto estallido, vigila la exposición a Ventus
TerraEnemigos VentusEnemigos UmbraVanguardia tanque con uptime de escudo
VentusEnemigos TerraEnemigos LuxComposición móvil, basada en esquivas
LuxEnemigos UmbraEnemigos AquaVentana de DPS sostenida
UmbraEnemigos LuxEnemigos IgnisContraestallido con timing fuerte de Definitiva

La tabla de arriba mapea cada elemento a las dos Vulnerabilidades enemigas que enfrenta habitualmente en las actividades publicadas, basado en observación de la comunidad. No es una tabla oficial de counter de elementos —el juego no publica ninguna— y las actividades individuales pueden rotar los emparejamientos por temporada. Vuelve a leer siempre el listado de Vulnerabilidad enemiga en el juego antes de bloquear tu ruta.

La conexión con la planificación de ruta es directa: si el elemento de tu escuadrón no aparece en el par actual, la decisión correcta es esperar a la siguiente rotación en vez de quemar tu Stairs Pass en una derrota garantizada. La guía de ascensión de Stella Sora cubre el lado de build más amplio del mismo problema, y combinarla con esta lente de planificación de ruta usualmente duplica tu tasa de limpieza en una semana.

Estrategia de la Tienda del Monolito: moneda, refrescos y orden de compra

La Tienda del Monolito es la segunda pata de la planificación de ruta y la que más jugadores nuevos gestionan mal. Cada run de Monolito suelta una cesta de Polvo de Stellanita, Dorra, Medallas del Defensor y consumibles variados, y la tienda los convierte en Registros, Discos Rúnicos, Emblemas y la rara Reserva Vintage. Como las fuentes oficiales no publican tasas de drop exactas ni probabilidades de tienda, la estrategia de abajo se construye sobre lo que la comunidad ha reportado como las rutas de conversión más eficientes.

Roles de moneda de un vistazo

MonedaOrigenQué compraRegla de presupuesto
Polvo de StellanitaCofres del Monolito, nodos de investigaciónRegistros, Discos Rúnicos básicosGasta primero, acapara solo antes de una dificultad nueva
DorraPisos de tienda a mitad de runConsumibles, curación, mejoras temporalesGasta según necesidad, no acumules
Medalla del DefensorLimpiezas de piso de jefeDiscos Rúnicos raros, EmblemasAcapara hasta tener un plan de 30 días
Reserva VintageTiendas de evento, reinicio semanalDiscos Rúnicos limitados, Pulidor de EmblemaCompra por completo cada refresco

La regla de presupuesto de Polvo de Stellanita merece una mirada más cercana. El Polvo de Stellanita es el material universal de Registros y Discos Rúnicos, y como los Registros son el mayor pico de potencia disponible para un escuadrón, la regla es simple: gasta Polvo de Stellanita en el momento en que tengas suficiente para una mejora de Registro, pero nunca lo gastes en un Disco Rúnico que no puedas equipar porque el elemento de tu escuadrón no coincida. Un Disco no equipable es el coste hundido más común en la tienda, y ocurre porque los jugadores compran por rareza en vez de por encaje.

Plantilla de orden de compra

Un orden de compra razonable para un run típico de Monolito debería cargar la supervivencia al principio y luego escalar hacia los sistemas de progresión del escuadrón, porque las compras en la Tienda del Monolito compiten por las mismas cargas de Stairs Pass que también financian los desbloqueos de nodos de investigación. Por ejemplo, en un piso catalogado como Dificultad 6 con un búfer de Stairs Pass de 2 cargas, la prioridad es el consumible anti-derrota, luego el Disco Rúnico ★4 que coincida con el elemento desplegado del escuadrón, luego el material de Templado para el emblema del DPS principal —diferir las mejoras de Registro y los refrescos de tienda a menos que aparezca un tiro de mayor valor a mitad de run. Esta secuencia mantiene tu mochila receptiva a los cambios de composición enemiga y evita que quemes cargas de Stairs Pass en objetos que no resuelven las amenazas del piso actual.

  • Primero: cualquier consumible que evite una derrota que termine el run en el piso actual (curación, revivir, limpieza de estado)

  • Segundo: mejora de Registro para el DPS principal del escuadrón si la mejora está en o por debajo del nivel de dificultad del piso actual

  • Tercero: Disco Rúnico para un elemento que tu escuadrón realmente despliegue, priorizando ★4 sobre ★3 cuando ambos estén disponibles

  • Cuarto: material de Templado de Emblema, pero solo si tu emblema ya está en el DPS principal del escuadrón

  • Quinto: refrescos de tienda, pero solo si el búfer de Stairs Pass sigue en dos cargas

Este orden es consenso de la comunidad, no doctrina oficial, y debe tratarse como una plantilla inicial en vez de una regla fija. Los jugadores con más éxito reportan un enfoque más reactivo: mantienen un hueco en la mochila abierto para un tiro bueno inesperado y solo compran consumibles cuando la composición enemiga del piso realmente amenaza una derrota.

La guía de batalla rápida de Stella Sora cubre la rutina diaria del Monolito que financia todo esto, y vale la pena emparejarlas porque la Batalla rápida y la Tienda del Monolito comparten una tubería de Polvo de Stellanita.

Construyendo el plan de ruta: un bucle de cinco pasos

Una vez que entiendes el árbol de nodos, el tiempo del Stairs Pass, las puertas de dificultad y la estrategia de tienda, la planificación de ruta se vuelve un bucle repetible en vez de una decisión única. El bucle de cinco pasos de abajo es el ritmo de planificación que los jugadores reportan usar para limpiar nuevas dificultades en la semana de su lanzamiento.

Paso 1 — Auditoría previa al run

Antes de empezar cualquier run, abre la pantalla del Monolito y revisa tres cosas: el conteo actual de Stairs Pass, el conteo actual de refrescos de tienda y el par de Vulnerabilidad enemiga para la dificultad que intentas empujar. Si alguna de las tres está en mal estado, cambia el run a una dificultad más baja y guarda los recursos para un intento más fuerte más adelante en la semana.

Paso 2 — Elecciones de escalera piso por piso

Para cada piso del monolito de Stella Sora, elige la escalera que se alinee con la auditoría que ejecutaste en el Paso 1, sopesando tanto la recompensa inmediata como el costo de la entrada de Stairs Pass. La preferencia general, en orden descendente de prioridad, es abordar primero el hueco de recurso más crítico, luego las mejoras secundarias y solo después enfrentar combates elementales arriesgados por recompensas de prestigio.

  • Piso de tienda, si la auditoría marcó consumibles bajos o ninguna mejora de Registro lista

  • Piso de combate con recompensa de nodo de Investigación, si la auditoría marcó un nodo de Investigación faltante

  • Piso de descanso con una mejora permanente, si la auditoría muestra que el escuadrón está sano y sobreabastecido

Una derrota en un run de ascensión de Stella Sora no es un reintento gratis —quema una de tus entradas de Stairs Pass, adelanta el inventario de la Tienda y desencadena una pérdida de progreso de nodos de investigación, así que cualquier escalera que conduzca a un desajuste de Vulnerabilidad debe saltarse incluso cuando el icono de loot mostrado parezca tentador; por ejemplo, aceptar un piso pesado en Ignis con solo un escuadrón de Ventus costará típicamente 2 cargas de Stairs Pass y un reinicio de Tienda, superando con creces la recompensa de +1 nodo de Investigación que muestra la tarjeta del piso.

Paso 3 — Parada de tienda a mitad de run

La tienda a mitad de run es el punto de inflexión de todo el run. Dedica 30 segundos a leer el inventario completo de la tienda antes de comprar nada, porque la segunda página a menudo contiene una mejora de Registro que la primera página no tiene. El orden de compra de la sección anterior se aplica aquí con una modificación: a mitad de run, los consumibles suben de la primera prioridad a un nivel más alto, porque caer dentro de un run desperdicia el Stairs Pass de cada piso previo.

Paso 4 — Piso de jefe y Medalla del Defensor

El piso de jefe es donde caen las Medallas del Defensor, y el plan de ruta debe tratar los pisos de jefe como la única escalera más importante de cualquier run. Si una elección de escalera tiene 50% de probabilidad de llevar al piso de jefe y 50% de llevar a un piso de combate de relleno, la decisión correcta depende de tu reserva de Medallas del Defensor. Reserva vacía significa tomar la probabilidad de jefe. Reserva llena significa tomar la probabilidad de relleno y guardar el Stairs Pass para una composición de escuadrón más fuerte después.

Paso 5 — Revisión tras el run

Después de cada run, dedica cinco minutos a revisar lo que realmente compraste y lo que realmente necesitabas. La brecha entre ambos es tu fuga de planificación de ruta, y cerrar esa brecha es todo el propósito del bucle. Una fuga común reportada por los jugadores es comprar Discos Rúnicos que su escuadrón no podía equipar porque el elemento del escuadrón no coincidía —arreglar solo esa fuga usualmente recorta el gasto en tienda un 20%.

La guía del monolito procedural de Stella Sora cubre el lado del Piloto automático de Vita del mismo bucle para los jugadores que quieren correr Monolitos mientras están atentos a otro contenido, y emparejarlas es la forma más rápida de mantener sanas tanto la tubería de recursos como el plan de ruta.

Errores de planificación de ruta que desperdician Stairs Pass

Incluso jugadores experimentados resbalan en algunos errores predecibles cuando cae una dificultad nueva. La expansión a Dificultad 8 de la actualización de la Versión 2.0 introdujo nuevos nodos de Investigación del Monolito que cambiaron la prioridad de nodos antiguos, y los jugadores que no replanificaron su ruta vieron su progresión de Investigación del Monolito estancarse en la nueva puerta. Las cuatro trampas de abajo son las que la comunidad reporta con más frecuencia.

  • Gastar el Stairs Pass en un piso de combate cuando hay un piso de tienda disponible: la tienda es la única fuente dentro del run de consumibles de curación y revivir, y una sola derrota cuesta más Stairs Pass que un piso de combate saltado.

  • Comprar por rareza en vez de por encaje de elemento: un Disco Rúnico ★4 que coincida con el elemento de tu escuadrón es casi siempre mejor que un Disco ★5 que no puedes equipar, y la tienda tienta a los jugadores a hacer lo contrario.

  • Acaparar Medallas del Defensor más allá de una ventana de 30 días: las Medallas del Defensor son la ruta principal hacia Discos Rúnicos raros y Emblemas, y una reserva que nunca se gasta es un plan de ruta que nunca mejora tu escuadrón.

  • Ignorar los nodos de Investigación de Calidad de vida: los nodos que aceleran la selección de escalera y reducen la frecuencia de trampas son poco glamorosos, pero se acumulan a lo largo de cientos de runs y son el mayor ahorro de tiempo en la progresión tardía del Monolito.

El arreglo para las cuatro trampas es el mismo, pero la cadencia importa: reaudita tu plan de ruta del Monolito dentro de las 24 horas posteriores a cualquier nueva Dificultad, rotación de Stairs Pass o caída de nodo de Investigación del Monolito, y luego rebalancea tu presupuesto de Medallas del Defensor y las prioridades de piso de tienda para que coincidan. Trata el plan como un documento vivo atado a cada actualización de la Versión 2.0 en vez de una lista fija, ya que la reorganización de nodos de la Dificultad 8 ya invalidó rutas que eran óptimas una semana antes y seguirá haciéndolo con cada expansión futura.

Consejos avanzados para empujadores hardcore

Una vez que puedas limpiar la Dificultad 7 de forma fiable y quieras empujar a la Dificultad 8, el plan de ruta pasa de "gasta todo en Registros" a "gasta solo en los Registros que coincidan con el nuevo par de Vulnerabilidad enemiga". Aquí es donde el sistema de Ajustes de Potencial introducido en la actualización de la Versión 2.0 se vuelve esencial, porque alternar entre escuadrones del mismo elemento ahora toma una sola carga de ajuste en vez de un buceo de 20 minutos por menús. Una buena regla general es mantener al menos dos Ajustes guardados en todo momento: uno para tu ventana de coincidencia de Aqua y otro para el par de la siguiente rotación.

La guía de Heartlink de Stella Sora cubre el lado de afinidad de la construcción del escuadrón, y emparejarla con un plan de Registros consciente de la dificultad significa que ya no tienes que elegir entre subir nodos de Afecto y empujar pisos de Exploración del Monolito. Por ejemplo, en una rotación de Aqua puedes canalizar Nodos de Investigación hacia el rango de Heartlink de Aqua mientras corres simultáneamente un escuadrón bloqueado por Ajuste que apunte al par de Vulnerabilidad enemiga, así que una sola sesión de 30 minutos avanza tanto el vínculo narrativo como la limpieza de la Dificultad 8. Esto es especialmente valioso en escaleras del Monolito que ponen los refrescos de tienda detrás de umbrales de Afecto, ya que quedarte atrás en afinidad te bloquea fuera de las tiendas de Discos Rúnicos que alimentan el próximo empujón de combate.

El otro movimiento avanzado es la disciplina de refresco de tienda. Los refrescos son limitados, y gastar uno en un inventario de tienda que no contiene una mejora de Registro o un Disco Rúnico de elemento coincidente es un refresco desperdiciado. La heurística reportada por la comunidad es refrescar solo cuando el inventario actual contiene cero objetos de tus tres primeras prioridades de orden de compra, y gastar los refrescos guardados en el siguiente run en su lugar.

Preguntas Frecuentes

¿Cuál es el mejor nodo de Investigación del Monolito para desbloquear primero en la planificación de ruta de ascensión?

Empieza con un nodo de Rendimiento de recursos si planeas comprar mucho en la tienda, o un nodo de Refresco de tienda si planeas correr varias sesiones de Monolito por semana. Los dos juntos cubren las necesidades de la mayoría de los jugadores nuevos y desbloquean el resto del árbol sin una puerta dura.

¿Con qué frecuencia se refresca la Tienda del Monolito?

La tienda se refresca en el mismo reinicio semanal que el Stairs Pass, y los runs individuales sueltan pisos de tienda a mitad de run en intervalos irregulares. Los reportes de la comunidad ubican el refresco semanal en el mismo ciclo UTC-7 que usan las tareas diarias, pero el aviso en el juego es siempre la última palabra.

¿Debería comprar los objetos raros de Reserva Vintage en cada refresco?

Sí, si puedes pagar la moneda. Los objetos de Reserva Vintage rotan y no vuelven, y los objetos Coro Resonante y Moneda Antigua de Bronce en el mismo nivel son igualmente limitados. La única razón para saltarlos es si una dificultad nueva cae la misma semana y los Registros en oferta son más impactantes para tu escuadrón.

¿Cuál es el Nivel de Autorización recomendado para la Dificultad 8?

Las fuentes oficiales nombran 32 como Nivel de Autorización de hito, y las pruebas de la comunidad en la Dificultad 8 sugieren que 32 es el suelo práctico para una limpieza estable. Por debajo de 32, el plan de ruta debe quedarse en la Dificultad 7 y guardar recursos hasta que alcances la puerta.

¿Cómo desbloqueo los Ajustes de Potencial y los uso en la planificación de ruta?

Los Ajustes de Potencial llegan con la actualización de la Versión 2.0 y puedes guardarlos y cargarlos desde el menú de Potencial. En un contexto de planificación de ruta, guarda un Ajuste por elemento que tu escuadrón despliegue, y luego cambia al Ajuste coincidente cuando rote la Vulnerabilidad enemiga. La publicación de noticias oficial sobre la expansión de la Versión 2.0 de Stella Sora describe el sistema con más detalle.