Сильная сборка отряда Stella Sora — это самый важный рычаг, который вы контролируете в этой action-RPG: каждый Монолит, Boss Blitz и этаж Башни Тирана сначала оценивает ваш отряд, а уже затем ваше снаряжение. Формат из трех Треккеров привязывает вас к ядру Авангарда и двум гибким слотам, а это значит, что ясность ролей и накопление стихий важнее чистой редкости персонажей. Этот гайд разбирает официальную систему ролей, опубликованные разработчиками правила синергии одинаковых стихий и три готовых к использованию состава, которые можно адаптировать под любой имеющийся у вас набор персонажей.
Основы сборки отряда Stella Sora
Прежде чем начинать расставлять имена в составе, вам нужна четкая мысленная модель базовой структуры отряда. Stella Sora построена вокруг отряда из трех Треккеров, двух опубликованных ролей и строгой философии накопления одинаковых стихий, которую официальный новостной центр повторяет с момента запуска. Когда эти три столпа ясны, каждое последующее решение по вашему набору персонажей встает на место.
Формат отряда из трех Треккеров и роль игрока
Вы выходите на поле как Тиран, командуя Отрядом Треккеров из трех персонажей, выбранных из опубликованного на официальном сайте списка из 29 профилей. Формат жестко задан: один слот заблокирован за Авангардом, а два других принимают роль Универсала. Четвертого слота нет, запасной скамейки в бою нет, замены в бою нет, поэтому подготовка, которую вы делаете на экране отряда, — это и есть подготовка, с которой вы входите в Монолит.
Роль Авангарда — это ваш фронтовой якорь. Роль Универсала охватывает все остальное — урон, поддержку, гибридные наборы способностей — но игра не делит ее на Танка, DPS, Лекаря или Саппорта так, как это делают другие тайтлы, связанные с Yostar. Относитесь к двум ролям как к бинарной системе (передовая линия против гибкой роли), а не как к таксономии из четырех классов. Если вы все еще осваиваетесь, гайд по стихиям Stella Sora рассказывает, как стихии соотносятся с этими ролями.
Накопление одинаковых стихий и правило отсутствия реакций
Официальные материалы описывают систему отряда одним предложением, которое новички регулярно читают неправильно: накопление одинаковых стихий — это предполагаемый путь развития, а кросс-стихийные «реакции» не являются опубликованной механикой. Нет таблицы Пиро плюс Гидро, нет таблицы усилителей, нет колеса контр-эффектов для шести стихий (Аква, Игнис, Терра, Вентус, Люкс, Умбра). Вместо этого вы получаете бонус накопления: размещение двух или трех Треккеров одной стихии в отряде усиливает специфические для стихии эффекты на их Рунических дисках и настройку Стихийных нот в их наборах способностей.
Два примечания по этому поводу, которые многие гайды опускают. Во-первых, бонус применяется к каждому диску отдельно, а не является плоским множителем «весь урон повышен» — вам нужно читать текст каждого Рунического диска, чтобы увидеть, какую стихию он вознаграждает. Во-вторых, игра публикует окно Уязвимости врага для конкретных активностей, перечисляя одну или две стихии, от которых босс получает дополнительный урон, и это единственная опубликованная таблица «совпадений», которую выпустили разработчики. Все остальное — это выводы сообщества.
Снимок набора персонажей: 29 опубликованных профилей
По состоянию на 21.10.2026 официальный сайт публикует 29 именованных профилей Треккеров, и как минимум девять дополнительных появились в постах о событиях и в описаниях дисков (Tilia, Ridge, Angie, Bastelina, Rovina, Opera Ghost, Lilibea, Vita и Flora). Считайте 29 нижней границей, а не потолком. Это важно для создания отряда, потому что задает реалистичные ожидания: у вас не будет тройного накопления каждой стихии в первый день, и ваши ранние составы часто будут 2+1 или даже 1+1+1, пока вы наращиваете глубину.
| Стихия | Глубина набора (опубликованные имена) | Распространенное распределение ролей |
|---|---|---|
| Аква | Умеренная | Смесь Авангарда и Универсала |
| Игнис | Умеренная | Преимущественно Универсалы, мало Авангардов |
| Терра | Умеренная | Преимущественно Авангарды |
| Вентус | Умеренная | Смешанная |
| Люкс | Умеренная | Смешанная, несколько поддерживающих наборов Универсала |
| Умбра | Умеренная | Смешанная |
Точное количество по каждой стихии не опубликовано в единой канонической таблице на официальном хабе, поэтому метка «Умеренная» соответствует тому, что поддерживает темп анонсов. Опубликованный момент заключается в том, что у каждой стихии есть и вариант Авангарда, и хотя бы один вариант Универсала, поэтому моностихийное трио достижимо внутри одной стихии без необходимости использовать заполнители другой стихии.
Роли, диски и музыкальные ноты в вашем отряде
Поверхность для развития сборки отряда Stella Sora находится в трех слоях: сами наборы способностей Треккеров, прикрепляемый к ним Рунический диск и сетка Музыкальной ноты + Стихийной ноты, которую вы настраиваете снизу. У каждого слоя есть свой шлюз настройки, и пропуск любого из них оставляет урон на столе.
Как роли Авангарда и Универсала работают в бою
Авангард занимает передний слот, принимает на себя основную часть входящей агрессии и является единственной ролью, которая может удерживать фронтовую позицию без того, чтобы ИИ отходил назад. Два слота Универсала обрабатывают все остальное, и их эффективная дальность зависит от профиля их Обычной атаки и Основного навыка, а не от жестко заданного флага «задней линии». Некоторые наборы Универсала — это бойцы ближнего боя, которые играют почти как второй Авангард; другие — дальнобойные нюкеры, которые остаются на максимальной дистанции весь бой.
Система ролей также взаимодействует с системой Навыка гармонии. Каждый Треккер вносит Навык гармонии, который срабатывает, когда отряд выполняет определенные боевые условия, и назначенная вами роль определяет, какие навыки могут сработать совместно в одном окне. Тестирование сообщества на основе официального уведомления Stella Sora, Stella Sora Unveils Festival-Themed Update on 12/22, предполагает, что запуск одного Авангарда и двух Универсалов с перекрывающимися окнами гармонии — это самый стабильный потолок урона, но разработчики не опубликовали числовой потолок, поэтому относитесь к этому как к наблюдению сообщества, а не как к официальному ориентиру.
Рунические диски: слой баффа, привязанный к стихии
Каждый Рунический диск в игре несет тег стихии, и несколько из них явно настроены под одну стихию. Обновление от 27 октября, например, ввело диск Ripples of Nostalgia как усилитель стихии Люкс, а фестивальное обновление от 22 декабря сочетает диск Snowy Night Surprise с баффом команды Игнис. Этот паттерн — именованный диск, который усиливает определенную стихию — повторяется с момента запуска, и это самый четкий сигнал, который разработчики дают о том, какую стихию выбрать якорем для состава в любом данном патче.
| Рунический диск (опубликованный) | Стихийный фокус | Источник |
|---|---|---|
| Ripples of Nostalgia | Люкс | Пост о событии 27.10.2026 |
| Snowy Night Surprise | Игнис | Фестивальный пост 22.12.2026 |
| My Guiding Star | Смешанный | Пост эпохи запуска |
| Eternal Brilliance | Смешанный | Пост эпохи запуска |
| Bedtime Story | Смешанный | Пост эпохи запуска |
Вывод для создания отряда: когда вы решаете, какой стихии выделять ресурсы, прочитайте активный баннер Рунических дисков до того, как выделять. Если текущий ограниченный диск усиливает Игнис, моностихийный состав на Игнис превзойдет более развитый состав на Люкс, у которого нет бонуса диска. Если вы хотите более глубокое рассмотрение компромиссов между диском и ролью, обзор универсальной сборки Stella Sora подробнее раскрывает это наслоение.
Музыкальные ноты, Стихийные ноты и потолок настройки нот
Под слоем диска находится сетка Музыкальных нот и ее подслой Стихийных нот, настраиваемые через меню Настройки нот. Официальные источники ограничивают неназначенные ноты максимум 15 в инвентаре, при этом одна нота может иметь ранг от 0 до 99, поэтому потолок реален, но достижим в течение патча. Настройка нот также имеет шлюз: она открывается, когда ваш аккаунт достигает соответствующего Уровня авторизации, и вам нужно будет пройти Настройку записей (которая открывается на уровне 21), прежде чем система нот станет полностью редактируемой.
Для создания отряда практический эффект заключается в том, что не следует чрезмерно вкладывать ноты в Треккера, которого вы планируете отправить на скамейку. Пул нот достаточно мал, чтобы распыление его по шести персонажам ослабляло каждую сборку, тогда как концентрация на трех персонажах вашего активного состава сохраняет значимость каждой настройки нот. Если вы жонглируете четырьмя или пятью жизнеспособными вариантами отряда, гайд по потенциалу Stella Sora объясняет, как Пресеты потенциала позволяют сохранять и менять конфигурации без повторного прокачивания с нуля.
Три готовых к использованию состава отряда Stella Sora
Составы ниже построены вокруг опубликованных ролей, правила накопления одинаковых стихий и синергий именованных Рунических дисков. Они предполагают, что у вас есть как минимум один якорь ★5 в каждой стихии, с заполнителями ★4 там, где набор персонажей тоньше. Относитесь к ним как к отправным точкам и корректируйте под тех персонажей, которых вы действительно имеете.
Состав A: моностихийная команда горения на Игнис
Игнис — это естественная первая остановка для моностихийной сборки, потому что фестивальное обновление от 22 декабря привязало к нему диск Snowy Night Surprise. Состав накапливает трех Треккеров Игнис — Авангарда для удержания линии и два набора Универсала для поддержания потока урона — и едет на стихийно-специфическом баффе диска на протяжении всего окна баннера.
| Слот | Роль | Пример якоря ★5 | Функция |
|---|---|---|---|
| Слот 1 | Авангард | Fuyuka (Игнис) | Фронтовая агрессия, урон с тегом Игнис |
| Слот 2 | Универсал | Otoha (Игнис) | Окно взрыва, синергия с диском |
| Слот 3 | Универсал | Snowish Laru (Игнис) | Драйвер диска другой стихии, суб-DPS |
Сильная сторона этого состава в том, что каждый слот получает выгоду от одного и того же баффа Snowy Night Surprise, поэтому ценность диска умножается по всему отряду, а не концентрируется на одном кэрри. Риск заключается в глубине набора персонажей: опубликованных Авангардов Игнис меньше, чем у других стихий, поэтому если у вас нет специализированного танка Игнис, вам может потребоваться поставить Авангарда Терра в Слот 1 и принять частичную потерю моностихийности. Разбор лучшей команды Otoha в Stella Sora подробнее раскрывает варианты кэрри в слоте 2.
Состав B: моностихийный гибрид поддержки на Люкс
Люкс находится на другом конце стихийного спектра — его цикл дисков в настоящее время привязан к Ripples of Nostalgia, и опубликованный набор Люкс склоняется к наборам Универсала с поддерживающим уклоном. Естественный состав на Люкс — это гибрид, сочетающий одного Универсала с уклоном в живучесть, одного Универсала на урон и Авангарда, чтобы отряд оставался жив достаточно долго для выравнивания окон гармонии.
| Слот | Роль | Пример якоря ★5 | Функция |
|---|---|---|---|
| Слот 1 | Авангард | Firenze (Люкс) | Фронтовая линия, драйвер диска Люкс |
| Слот 2 | Универсал | Shia (Люкс) | Универсал поддержки, наездник на диск |
| Слот 3 | Универсал | Chitose или Iris (Люкс) | Универсал урона, наездник вне диска |
Этот состав играет медленнее, чем команда горения на Игнис, но лучше масштабируется на длинные этажи Монолита и попытки Boss Blitz, где живучесть важнее взрывного урона. Слот Shia в частности хорошо задокументирован в постах сообщества, потому что лимитированный баннер дисков, введший ее, также выпустил диск Ripples of Nostalgia, что делает ее естественной парой.
Состав C: мост-состав смешанных стихий для ранних наборов персонажей
Если у вас еще нет тройки в какой-либо одной стихии, реалистичной отправной точкой является мост-состав 2+1. Выберите свою самую сильную стихию как двойное накопление и заполните третий слот высокоценным выбором другой стихии, который либо приносит уникальный дебафф, либо закрывает дыру, которую моностихийный стек не может покрыть.
| Слот | Роль | Выбор A (двойное накопление) | Выбор B (слот моста) |
|---|---|---|---|
| Слот 1 | Авангард | Авангард стихии X | — |
| Слот 2 | Универсал | Универсал стихии X | — |
| Слот 3 | Универсал | — | Кэрри другой стихии (Авангард-флекс или уникальный дебафф) |
Компромисс прост: вы теряете третий стек бонуса диска одинаковой стихии, но получаете слот, который моностихийный стек не может воспроизвести. Coronis или Noya другой стихии в качестве флекса в двойное накопление Терра или Аква — это наиболее часто сообщаемый сообществом мост, потому что их наборы способностей покрывают дебаффы или окна взрыва, которые моностихийные составы не покрывают. По мере роста вашего набора персонажей слот моста становится первым, что вы отрезаете при переходе к чистому моностихийному составу.
Корректировки отряда под конкретные активности
Один и тот же отряд из трех Треккеров не будет одинаково работать во всех режимах, которые выпускает игра. Каждый слой активности оценивает ваш состав через немного разную призму, и отряд, который уничтожает Исследование Монолита, может провалиться в Boss Blitz, если вы не настроили окна гармонии. Этот раздел разбирает наиболее распространенные корректировки, на которых сошлось сообщество, с оговоркой, что официальные источники не опубликовали формулы урона по режимам.
Исследование Монолита и петля выносливости
Исследование Монолита — это ближайший аналог игры к сюжетному гринду, а аналогом выносливости здесь является Энергия, которая ограничивает то, сколько забегов вы можете связать за сессию. Официальное описание Stella Sora в Steam описывает режим как процедурно генерируемый с переключателем Быстрого боя, поэтому вашему отряду нужно быстро зачищать мобов и не тратить Энергию на ретраи. Рекомендуемая настройка — сбалансированный моностихийный состав с якорем Авангарда и двумя слотами Универсала на урон; чисто взрывные стеклянные пушки, как правило, теряют больше забегов из-за износа, чем получают от сырого урона.
| Режим | Лучшая черта состава | Паттерн расхода Энергии |
|---|---|---|
| Исследование Монолита | Устойчивый урон + скорость зачистки | Высокий (длинные сессии) |
| Boss Blitz | Окно взрыва, одиночная цель | Умеренный (короткие попытки) |
| Башня Тирана (бета) | Масштабирование, упор на гармонию | Высокий за попытку |
| Cataclysm Survivor | Живучесть, по области | Переменный |
| Speed & Wheels | Аптайм обычных атак, мобильность | Низкий за забег |
Система Vita Autopilot, доступная через меню Autopilot Plan, — это ближайший аналог игры к автозачистке для фарма с низкими ставками. Она не заменяет настроенный состав на сложном контенте, но для рутинных забегов в Монолите, пока вы охотитесь за дропом нот, это рекомендуемый способ сохранить Энергию для этажей, которые действительно требуют вмешательства.
Boss Blitz, Башня Тирана и окно гармонии
Boss Blitz и Башня Тирана (бета) сжимают бой в одно высокоставное окно, где ваш отряд либо выравнивает свои Навыки гармонии вовремя, либо нет. Сообщаемый сообществом выигрышный паттерн — один Авангард с высокой живучестью, один кэрри на взрывной урон и один Универсал, чей Навык гармонии срабатывает от того же условия, которое эксплуатирует кэрри на взрыв. Точные условия индивидуальны для каждого персонажа, поэтому чтение текста каждого набора способностей важнее, чем погоня за тир-листом.
Настройка записей становится особенно важной в этих режимах, потому что она открывается на уровне 21, и несколько поздних этажей Boss Blitz и Башни Тирана ставят прогресс в зависимость от минимального Уровня авторизации. Консенсус сообщества заключается в том, что не следует начинать серьезно фармить Boss Blitz, пока ваши три основных кэрри Треккера не пройдут шлюз Настройки записей на уровне 21, потому что скачок урона от одного раунда настройки записей больше, чем любая замена диска, которую вы можете сделать в этом окне.
Menace Arena, Proving Grounds и Chess Defense
Тройка режимов Menace Arena, Proving Grounds и Chess Defense оценивает ваш отряд совершенно по-разному. Menace Arena вознаграждает составы с упором на AoE, потому что вы сталкиваетесь с несколькими волнами врагов подряд; Proving Grounds ближе к Boss Blitz с дополнительной механикой; а Chess Defense — самый необычный из трех, потому что добавляет слой настольной игры поверх боя отряда. Официальные источники описывают систему снабжения токенами Chess Defense, но они не опубликовали гайд по стратегии, поэтому большинство публичных советов по этому режиму — это тестирование сообщества, а не опубликованные разработчиком материалы.
Конкретно для Menace Arena моностихийный состав на Вентус или Умбра с сильными AoE Ультимативными навыками, как правило, превосходит более ориентированные на живучесть сборки на Терра и Аква. Это сообщение сообщества, а не официальный бенчмарк, поэтому относитесь к этому как к стартовой гипотезе для проверки на вашем собственном наборе, а не как к жесткому правилу.
Привычки создания отряда, импортированные из других гача-игр
Большинство ранних ошибок в создании отряда в Stella Sora происходят из-за переноса привычек из других гача-тайтлов. Игра выглядит как знакомая squad-RPG на поверхности, но опубликованные системы под капотом более плотные и более предписывающие, чем норма жанра. Вот пять ошибок, которые сообщество видит чаще всего, с конкретными исправлениями для каждой.
Ошибка 1: погоня за редкостью вместо накопления стихии
Разделение ★5/★4 — единственная полоса редкости, которую публикуют разработчики, и более высокого уровня вроде ★6 не существует. Это означает, что полностью настроенный моностихийный состав на ★4 превзойдет полупостроенный смешанный состав на ★5 в большинстве активностей, потому что бонус диска одинаковой стихии и настройка нот накапливаются по отряду, тогда как чистая редкость накапливается только на одном слоте. Исправление состоит в том, чтобы выделить ресурсы на диски и пул нот той стихии, которую вы действительно можете утроить, даже если это означает запуск якоря ★4 в Слоте 1 на несколько недель.
Ошибка 2: игнорирование блокировки Авангарда
Первый слот — это жесткая блокировка Авангарда. Несколько ранних гайдов предполагают рассматривать его как гибкий слот, но официальные материалы однозначны: Слот 1 должен быть Авангардом, и поведение ИИ в двух других слотах настроено в предположении, что Авангард держит агрессию впереди. Если вы поместите Универсала в Слот 1, позиционирование вашего отряда развалится на большинстве этажей Монолита, и ваш «гибкий состав» потеряет урон из-за простоя, а не получит его от перекрытия наборов способностей. Исправление простое: уважайте блокировку и выбирайте Авангарда, чья стихия совпадает с остальной частью состава.
Ошибка 3: чрезмерные вложения нот в слишком много персонажей
Потолок настройки нот — 15 неназначенных нот и диапазон одной ноты 0–99, поэтому пул нот мал по замыслу. Распределение нот по шести персонажам оставляет каждую сборку недонастроенной; концентрация их на ваших активных трех сохраняет значимость каждой ноты. Исправление состоит в том, чтобы использовать Пресеты потенциала для сохранения альтернативных сборок перед заменой, а не распылять пул нот по скамейке. Гайд по потенциалу Stella Sora проводит через поток импорта и экспорта пресетов, если вы его еще не использовали.
Ошибка 4: доверие к таблицам реакций
Таблицы кросс-стихийных реакций — это привычка, импортированная из других гача-RPG, и в Stella Sora их не существует. Игра не публикует колесо контр-эффектов, и единственные официально поддерживаемые данные о «совпадениях» — это окно Уязвимости врага для конкретной активности, в котором перечислены одна или две стихии, от которых текущий босс активности получает дополнительный урон. Исправление состоит в том, чтобы игнорировать фанатские таблицы реакций и вместо этого читать уведомление об уязвимости на экране активности до того, как выставлять свой отряд.
Ошибка 5: пропуск петли ежедневных дел
Ежедневные дела — это система ежедневных задач, и это самый эффективный источник мелких звездных ресурсов, необходимых для финансирования улучшений дисков и настройки нот. Пропуск этого замедляет каждое другое решение по созданию отряда, потому что у вас заканчивается материал улучшения раньше, чем заканчиваются варианты набора персонажей. Исправление состоит в том, чтобы очищать это каждый день, даже если вы не активно проходите сложный контент, чтобы ваш банк ресурсов не отставал от роста вашего набора персонажей.
Где сходятся Потенциалы, Эмблемы и Аффиксы
Когда ваш состав заблокирован, следующий слой оптимизации — это системы Потенциала, Эмблемы и Аффикса. Эти три подсистемы не меняют вашу роль или стихию — они меняют поведение набора способностей внутри уже выбранных роли и стихии. Большинство новичков полностью пропускают этот слой, что нормально, но именно в этом разница между составом, который проходит контент, и составом, который его спидранит.
Дизайн пресетов между основными и общими слотами
У каждого Треккера есть Основной потенциал и несколько слотов Общего потенциала, и официальная система поддерживает сохранение результирующей конфигурации как Пресет потенциала. Пресет можно экспортировать и импортировать через код, что означает, что вы можете поделиться настроенной сборкой с другом или сохранить свою собственную конфигурацию перед экспериментами. Сообщество делится кодами пресетов с момента добавления системы Потенциала, и это сейчас самый быстрый способ включить нового персонажа в существующий состав.
Практический совет — настроить как минимум два пресета для каждого кэрри Треккера: один для вашего основного состава и один для слота моста, на который вы откатываетесь, когда вам не хватает элемента набора. Таким образом, переключение между составами — это замена пресета, а не полная перенастройка.
Закалка эмблемы и прокатка аффиксов
Система Эмблемы накладывает дополнительный проход настройки поверх дерева Потенциала, а Закалка эмблемы — это действие, которое перековывает бросок аффикса эмблемы. Официальные источники не публикуют систему гарантированного аффикса, поэтому закалка остается вероятностным стоком, который вам следует финансировать с помощью материалов Star Emblem Polishers и Resonant Chorus, а не Dorra или Stellanite Dust. Гайд по исцелению в Stella Sora подробнее проводит через петлю закалки, с акцентом на то, как она взаимодействует с наборами Универсала с уклоном в живучесть.
Для большинства игроков правильный ритм закалки — полностью настроить одного кэрри перед переходом к следующему, а не распределять попытки закалки по всему набору персонажей. Одна эмблема с максимальным броском на кэрри в Слоте 2 превзойдет три полупрокачанных эмблемы, распределенные по отряду.
Чтение патч-ноутов на предмет влияния на состав
Каждый патч с момента запуска поставлял как минимум один именованный Рунический диск с тегом стихии, и активный баннер дисков — это самый большой сигнал о том, какому составу выделять ресурсы. Обновление от 27 октября, например, сместило мету в сторону составов на Люкс, введя Ripples of Nostalgia, а фестивальное обновление от 22 декабря, как ожидается, сделает то же самое для Игнис с Snowy Night Surprise. Привычка сообщества читать официальные новостные посты до того, как тянуть на баннере, хорошо обоснована, и официальное уведомление Stella Sora, Stella Sora Unveils Festival-Themed Update on 12/22 — правильное место для старта.
Более широкий урок заключается в том, что сборка отряда Stella Sora — это не разовое решение. Это движущаяся цель, которая смещается каждый раз, когда новый Рунический диск входит в ротацию баннеров, и игроки, которые остаются гибкими — поддерживая как минимум два стихийных якоря жизнеспособными в своем наборе — адаптируются быстрее, чем игроки, которые чрезмерно выделяют ресурсы на одну стихию.
Часто задаваемые вопросы
Какая лучшая сборка отряда Stella Sora для нового игрока?
Лучшая сборка ранней игры — это моностихийное тройное накопление той стихии, у которой больше всего вариантов ★4 в вашем текущем наборе, потому что накопление одинаковых стихий умножает один и тот же бонус Рунического диска по всем трем слотам. Выберите стихию, в которой у вас уже есть как минимум один Авангард и два набора Универсала, затем выделите ресурсы на диски и пул нот этим трем персонажам, прежде чем расширяться.
Сколько Треккеров мне нужно для полного отряда Stella Sora?
Вам нужно три Треккера, чтобы выставить отряд, но практический ответ для новых игроков ближе к девяти — три активных кэрри плюс два альтернативных набора, чтобы вы могли переключиться на другую моностихийную конфигурацию, когда активный баннер Рунических дисков сместится. Официальный сайт публикует 29 именованных профилей плюс несколько имен, появившихся в событиях, так что набор достаточно глубок, чтобы поддерживать два или три различных состава.
Могу ли я запустить состав Stella Sora смешанных стихий?
Да, и большинство ранних наборов так и делают. Разделение 2+1 (два одной стихии, один кэрри другой стихии) — это самый распространенный мост-состав, и он хорошо работает как ступенька к полному моностихийному трио. Компромисс в том, что вы теряете третий стек бонуса диска одинаковой стихии, поэтому сборка 2+1 обычно проигрывает по урону чистому моностихийному составу, как только набор это позволяет.
Под какую активность мне в первую очередь строить отряд Stella Sora?
Стройте вокруг Исследования Монолита в первую очередь, потому что это самый Энерго-эффективный источник дропа дисков и нот, и ваш отряд получит выгоду от каждого улучшения, которое он там получит. Как только ваши три кэрри пройдут шлюз Настройки записей на уровне 21 и завершат хотя бы один проход настройки нот, переключите фокус на Boss Blitz и Башню Тирана (бета) ради более сложных материалов улучшения.
Как на самом деле работает бонус накопления одинаковых стихий в Stella Sora?
Разработчики описывают накопление одинаковых стихий как предполагаемый путь развития, но они не опубликовали числовую формулу. Опубликовано то, что каждый именованный Рунический диск перечисляет стихию, которую он баффает, и размещение двух или трех Треккеров этой стихии в вашем отряде умножает эффект диска. Системы кросс-стихийных реакций не существует, поэтому бонус одинаковой стихии — единственный стихийный множитель в игре.