ระบบ Heartlink คือหัวใจของความสัมพันธ์กับ Trekker ทุกตัวใน Stella Sora และการทำความเข้าใจว่าระบบนี้ส่งผลต่อบุคลิกภาพ เสียงพูด และการปรากฏตัวในการต่อสู้ของทีมอย่างไร ถือเป็นหัวใจสำคัญของเส้นทางเนื้อเรื่องโดยรวม คู่มือ Heartlink นี้จะอธิบายวงจรการสร้างความสัมพันธ์ จุดทริกเกอร์บทสนทนาแยกสาย และเงื่อนไขที่คุณจะเจอระหว่างทางสู่ทีมที่ผูกพันครบถ้วน อัปเดตครบรอบ Version 2.0 ยังไม่ได้เปลี่ยนโครงสร้าง Heartlink เดิม แต่อีเวนต์ใหม่และรายชื่อ Trekker ที่รีเฟรชทำให้เป็นจังหวะที่เหมาะมากในการวางแผนว่าจะผลักดันความสัมพันธ์ของใครก่อน ใช้ส่วนด้านล่างเพื่อวางแผนเส้นทางผ่านเส้นทางที่คุ้มค่าที่สุดโดยไม่เผาผลากทรัพยากรไปกับโหนดที่ให้ผลตอบแทนต่ำ
Affinity ของ Heartlink: แชท เดท และของรางวัลจากของขวัญ
Heartlink คือระบบความสัมพันธ์ที่ใช้ชื่อเรียก ซึ่งเชื่อมโยง Trekker ทุกตัวเข้ากับ Tyrant ของคุณ เว็บไซต์อย่างเป็นทางการจัดให้ระบบนี้อยู่เคียงข้าง Vigor, Daily Affairs และ Quick Battle ในฐานะหนึ่งในระบบหลักระดับบัญชีที่โต้ตอบกับทั้งเลเยอร์เนื้อเรื่องและเลเยอร์ทีม ในทางปฏิบัติ การเปิดโปรไฟล์ของ Trekker แล้วแตะแท็บ Heartlink จะเผยให้เห็นแทร็ก affinity แผนที่ฉากบทสนทนาขนาดเล็ก และชุดรางวัลเสียงพูดกับเครื่องแต่งกายที่ปลดล็อกได้ แทร็กจะเติมเต็มเมื่อคุณเล่นเนื้อหาเฉพาะ และทุกฉากที่มีชื่อบนแทร็กจะล็อกฉากต่อไปไว้เบื้องหลังตัวเลือกแยกสาย คู่มืออัปเกรด Trekker ของ Stella Sora ครอบคลุมด้านที่ติดกันของการสร้างทีม เมื่อคุณตัดสินใจได้ว่า Trekker ตัวไหนควรค่าแก่เวลาในการผูกพัน
สองช่วงของการผูกพัน
ความสัมพันธ์ Heartlink ทุกครั้งผ่านสองช่วงที่แตกต่างกัน ช่วงแรกคือ Acquaintance Arc ซึ่งคุณพบ Trekker ผ่านฉากเนื้อเรื่องและบทสนทนาเบื้องต้น ช่วงที่สองคือ Affinity Arc ซึ่งเปิดหลังจากคุณเคลียร์จุดเช็คพอยต์เนื้อเรื่องที่กำหนดไว้ และเริ่มสร้างโอกาสผูกพันซ้ำได้จริง ชื่อของทั้งสองช่วงไม่ได้ระบุไว้บนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ ผู้เล่นได้นำชื่อเหล่านี้มาใช้ในการสนทนาของชุมชนเพื่ออธิบายสองซีกของเส้นโค้ง สิ่งที่แหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการยืนยันคือ การโต้ตอบ Heartlink สามารถมาจากฉากเนื้อเรื่อง การแชทเล่นๆ ใน Hub การให้ของขวัญ และการต่อสู้ร่วมกัน โดยแต่ละ Trekker จะให้น้ำหนักกับแหล่งเหล่านี้ต่างกัน
แหล่งที่มาของ Affinity
Affinity ได้รับจากสี่แหล่งที่มีเอกสารรองรับ และวิธีที่ Trekker แต่ละตัวให้คุณค่ากับมันคือชั้นแรกของการแยกสายในระบบ ด้านล่างนี้คือการถ่วงน้ำหนักที่ชุมชนทำแผนที่ไว้ซึ่งผู้เล่นส่วนใหญ่อ้างอิงเมื่อวางแผนเส้นทาง แหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการอธิบายหมวดหมู่ไว้แต่ไม่ได้ระบุเปอร์เซ็นต์ต่อ Trekker ดังนั้นให้ถือตัวเลขเหล่านี้เป็นข้อมูลจากชุมชน ไม่ใช่ค่าที่เผยแพร่อย่างเป็นทางการ
| แหล่ง Affinity | สิ่งที่คุณทำ | การใช้งานทั่วไปที่ดีที่สุด |
|---|---|---|
| ฉากเนื้อเรื่อง | ทริกเกอร์จังหวะเนื้อเรื่องหลักที่มี Trekker ร่วมด้วย | ดัน Acquaintance Arc ตั้งแต่ต้น |
| แชตเล่นๆ | แตะ Trekker ใน Hub เพื่อเริ่มบทสนทนาสั้นๆ | ปั๊มรายวันราคาถูกหลังด่านเนื้อเรื่อง |
| ของขวัญ | ส่งมอบไอเทมที่ชอบจาก Monolith Shop และร้านค้าอีเวนต์ | เพิ่มแบบก้อนใหญ่ในเกณฑ์สำคัญ |
| การต่อสู้ร่วมกัน | พา Trekker เข้า Monolith run หรือ Boss Blitz | ได้ช้าแต่หลีกเลี่ยงไม่ได้ |
การสร้าง Affinity: ลูปรายวันและหน้าต่างเพิ่มแบบก้อน
Affinity ใน Heartlink ไม่ได้เคารพเพดานรายวันเดียวเหมือนระบบมิตรภาพ gacha บางระบบ แต่แต่ละแหล่งมีเพดานอ่อนๆ การทดสอบโดยชุมชนที่ผู้เล่นรายงานชี้ว่า ฉากเนื้อเรื่องรีเฟรชต่อแพตช์ แชตเล่นๆ จะหมดหลังจากบทสนทนาสองสามบรรทัดต่อวันต่อ Trekker ของขวัญมีจำกัดตามสินค้าในร้านค้าและอีเวนต์ และการต่อสู้ร่วมกันจ่ายผลตอบแทนคงที่เล็กน้อยต่อกิจกรรมที่เคลียร์ การเคลื่อนไหวที่มีประสิทธิภาพคือ ซ้อนทั้งสี่แหล่งบน Trekker ตัวเดียวกันสองสามวัน แล้วสลับ หากคุณต้องการมุมมองที่กว้างขึ้นว่าสิ่งนี้เชื่อมโยงกับเศรษฐกิจโดยรวมอย่างไร คู่มือลำดับความสำคัญของทรัพยากร Stella Sora อธิบายว่า Dorra, Stellanite Dust และโทเค็น Monolith Shop ไหลไปสู่การเติบโตของทีมควบคู่ไปกับ Heartlink ได้อย่างไร
ลูปรายวันแบบย่อ
ลูปรายวันที่เป็นประโยชน์สำหรับ Trekker ตัวที่เน้นหนึ่งตัวใช้เวลาประมาณสิบนาทีเมื่อเคลียร์ด่านเนื้อเรื่องไปแล้ว ใช้ลำดับด้านล่าง แล้วหมุนเวียน Trekker ที่เน้นทุกสองสามวัน
| ขั้นตอน | การกระทำ | ทำไมสำคัญ |
|---|---|---|
| 1 | เปิด Hub แล้วทริกเกอร์แชตเล่นๆ ของ Trekker | ใช้บทสนทนาราคาถูกของวันให้หมดก่อน |
| 2 | ตรวจ Monolith Shop เพื่อหาของขวัญที่ชอบ | ส่งเพิ่มแบบก้อนก่อนที่แหล่งที่ช้ากว่าจะเริ่ม |
| 3 | รัน Monolith หรือ Boss Blitz ที่แบ่งปันร่วมกันหนึ่งครั้ง | จ่ายผลตอบแทนคงที่เล็กน้อยต่อกิจกรรม |
| 4 | เคลียร์ Daily Affairs ที่เกี่ยวข้องกับ Trekker ที่มีให้ | ล็อกตามอีเวนต์ อย่าข้ามเมื่อเปิดใช้งาน |
| 5 | ดันจังหวะเนื้อเรื่องหลักถัดไปที่มีตัวละครนั้น | ฉากเนื้อเรื่องคือแหล่งที่มีค่าสูงสุด |
หน้าต่างเพิ่มแบบก้อนและจังหวะอีเวนต์
การรันอีเวนต์เป็นวิธีที่สะอาดที่สุดในการพุ่ง Affinity หน้าต่างครบรอบ Version 2.0 ได้ซ้อนโหมดจำกัดเวลาหลายโหมดที่ Trekker ที่นำเสนอปรากฏในคัทซีน แชตเล่นๆ และการต่อสู้ และหน้าแจ้งเตือนในเกมเป็นตารางเวลาที่เชื่อถือได้เพียงแห่งเดียว กฎง่ายๆ ที่ปลอดภัยคือ สมมติว่าหน้าต่างอีเวนต์แต่ละครั้งจะเปิดกลุ่มฉาก Heartlink ชุดใหม่ และวางแผนการใช้ทรัพยากรของคุณเพื่อดึง Trekker ที่คุณต้องการผูกพันมากที่สุดเข้าไปอยู่ในกลุ่มเหล่านั้นให้ได้มากที่สุด หลีกเลี่ยงการจมของขวัญลงใน Trekker ที่หน้าต่างอีเวนต์เพิ่งปิดไป เพราะผลตอบแทนถัดไปบนแทร็กอาจอยู่ห่างออกไปอีกหลายสัปดาห์
เส้นทางเนื้อเรื่องแยกสายและสิ่งที่ล็อกไว้
ด้านเนื้อเรื่องของ Heartlink เป็นชั้นของตัวเลือกแยกสายที่วางอยู่บนเนื้อเรื่องหลักของทวีป Nova ตัวทวีปเองถูกแบ่งเป็น Emor, Mirage, Cangwu, Eaze Village, Yunji Retreat และ Philae และแต่ละภูมิภาคแนะนำกลุ่ม Trekker ของตัวเองพร้อมเส้นทางของตัวเอง แหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการไม่ได้เผยแพร่ผังการตัดสินใจ ดังนั้นสรุปเส้นทางด้านล่างจึงสะท้อนข้อมูลชุมชนและผลลัพธ์ทางเลือกแรกที่มีเอกสารรองรับจำนวนเล็กน้อย ใช้เป็นแผนที่ แล้วยืนยันแต่ละสาขาในแท็บ Heartlink ในเกม
วิธีการนำเสนอตัวเลือกแยกสาย
ตัวเลือกแยกสายปรากฏในสองรูปแบบ แบบแรกคือ วงล้อบทสนทนา ที่ปรากฏระหว่างฉากเฉพาะของ Heartlink ตัวเลือกของคุณจะถูกบันทึกลงในแทร็ก affinity และบางครั้งจะเปิดหรือล็อกฉากติดตามผล แบบที่สองคือ จุดแยกระดับเนื้อเรื่อง ที่เควสต์หลักใช้ตัดสินว่า Trekker ตัวใดจะได้รับฉากนำเสนอถัดไป ซึ่งเป็นจุดที่กรอบของคู่มือตัวเลือกแยกสายของ stella sora มีประโยชน์ จุดแยกระดับเนื้อเรื่องเพียงจุดเดียวอาจล็อก Trekker สองหรือสามตัวออกจากภูมิภาคถัดไป ดังนั้นวางแผนล่วงหน้าเมื่อคุณรู้ว่าจะมีจุดแยกเข้ามา ผลลัพธ์ของการแยกสายไม่ได้ล็อก Trekker ออกจากเกมอย่างถาวร มันเปลี่ยนเส้นทางเฉพาะฉากที่คุณเห็นก่อนเท่านั้น แต่เส้นทางในภายหลังถูกล็อกไว้เบื้องหลังระดับ Heartlink ที่เป็นเงื่อนไขบน Trekker ที่คุณเพิกเฉย
แผนที่เส้นทางแยกตามภูมิภาค
แผนที่เส้นทางจากชุมชนด้านล่างครอบคลุมหกภูมิภาคที่มีชื่อ ถือว่าเป็นลำดับเริ่มต้น ไม่ใช่เส้นทางที่เข้มงวด เพราะจุดแยกในเกมสามารถเปลี่ยนเส้นทางคุณได้
| ภูมิภาค | Trekker ที่นำเสนอ | แนะนำให้ผูกพันก่อน | ข้อผิดพลาดของการแยกสาย |
|---|---|---|---|
| Emor | Firstlight Noya, Allie, Eleanor, Karin | Firstlight Noya | ข้าม Eleanor จะล็อกฉากปลายเกม |
| Mirage | Suntide Willow, Chaton, Sparkla, Firefly | Suntide Willow | Chaton ต้องการความสนใจตั้งแต่ต้นเพื่อปลดล็อกอาร์กของเขา |
| Cangwu | Otoha, Donna, Wraith, Coronis | Donna | อาร์กของ Wraith หลุดไปง่ายๆ หลังจุดแยกแรก |
| Eaze Village | Firenze, Snowish Laru, Nazuka, Fuyuka | Firenze | ตัวเลือกแรกของ Nazuka กำหนดโทนของเธอไปตลอดทาง |
| Yunji Retreat | Shia, Chitose, Amber, Noya | Shia | Noya ที่นี่ไม่ใช่ตัวละครเดียวกับ Firstlight Noya |
| Philae | Iris, Chixia, Nanoha, Ann, Freesia | Iris | เส้นทางของ Ann แยกอย่างหนักที่ตัวเลือกที่สอง |
การปรากฏตัวของ Shia ใน Yunji Retreat เป็นตัวอย่างที่ดีของการออกแบบเส้นทางที่แยกตัวละครออกจากกัน ผู้เล่นที่กำลังมองหาบทความเจาะลึกเกี่ยวกับกลุ่ม Yunji สามารถอ่าน หน้าโปรไฟล์ Shia ซึ่งอยู่ถัดจากชื่อ Yunji อื่นๆ อีกหลายชื่อ โปรดทราบว่า Shia และ Noya เป็น Trekker คนละตัวจากภูมิภาคเดียวกัน การปฏิบัติกับ Noya เสมือนเป็นการรันซ้ำของ Firstlight Noya เป็นหนึ่งในการอ่านผิดที่พบบ่อยที่สุดของชุมชน และรายชื่ออย่างเป็นทางการถือว่าทั้งสองเป็นรายการแยกกัน
การอ่านแทร็ก Heartlink
แท็บ Heartlink ของ Trekker แต่ละตัวคือแผงข้อมูลที่ถูกใช้น้อยที่สุดในเกม มันบรรจุสามสิ่งพร้อมกัน: แทร็ก affinity เชิงเส้นที่มีเกณฑ์ตั้งชื่อ แผนที่กราฟโหนดของฉากบทสนทนาที่ปลดล็อก และรายการรางวัลเครื่องแต่งกายและเสียงพูด แทร็กคือที่ที่คุณตัดสินใจว่าจะผลักดันต่อหรือเปลี่ยนโฟกัส และแผนที่โหนดคือที่ที่ผลตอบแทนของเส้นทางปรากฏ
เกณฑ์ของแทร็กและผลตอบแทน
เกณฑ์ที่ตั้งชื่อบนแทร็ก Heartlink เป็นวิธีที่เกมบอกคุณว่า Trekker พร้อมที่จะให้บางอย่างกลับมาเมื่อใด ด้านล่างนี้คือชุดชื่อเกณฑ์ที่ชุมชนบันทึกไว้และประเภทผลตอบแทนทั่วไปที่พบบ่อยที่สุดในแต่ละขั้น เกณฑ์เหล่านี้ไม่มีค่าตัวเลขที่เผยแพร่ ดังนั้นตารางจึงตั้งใจให้เป็นแบบทั่วไป
| เกณฑ์ | ผลตอบแทนทั่วไป | ผลกระทบต่อเส้นทาง |
|---|---|---|
| First Meeting | เสียงพูดและอาร์ตโปรไฟล์ | เปิด Acquaintance Arc |
| Bonded | ขยายแชตเล่นๆ | ปลดล็อก affinity รายวันเพิ่มเติม |
| Trusted | ชุดแต่งกายทางเลือกใน Hub | เกณฑ์เครื่องแต่งกายกลางอาร์ก |
| Devoted | เสียงพูดในการต่อสู้ | แยกสายฉากหลักถัดไป |
| Kindred | คัทซีนนำเสนอ | เงื่อนไขสำหรับจุดแยกปลายเกม |
แผนที่ฉาก Heartlink
แผนที่ฉาก Heartlink คือกราฟโหนดของฉากบทสนทนา แต่ละโหนดตั้งชื่อความทรงจำหรือเหตุการณ์ และขอบระหว่างโหนดแสดงว่าฉากใดปลดล็อกฉากถัดไป โหนดที่ถูกล็อกจะมืดและมีป้ายระบุแหล่งที่เปิดมัน ซึ่งเป็นวิธีที่เกมบอกใบ้เกี่ยวกับลูปรายวันโดยไม่ระบุชัด การเลื่อนเมาส์ไปเหนือหรือแตะโหนดที่ถูกล็อกมักเป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการค้นหาว่าคุณพลาด Daily Affairs หรือโหนด Monolith ที่กำลังป้อนฉากนั้นหรือไม่ นิสัยที่ดีคือสแกนแผนที่ฉากเมื่อเริ่มเซสชันการเล่นทุกครั้งและเลือกโหนดที่ปลดล็อกที่ถูกที่สุดบน Trekker ที่คุณกำลังผูกพันอยู่
กลยุทธ์: การเลือก Trekker ที่จะเน้น
การเลือกว่าจะผูกพันกับ Trekker ตัวใดก่อนเป็นการตัดสินใจที่สำคัญที่สุดที่ระบบ Heartlink มอบให้คุณตั้งแต่เนิ่นๆ ตัวเลือกนี้กำหนดเนื้อเรื่อง ลำดับที่คุณพบ Trekker ตัวอื่น และเสียงพูดในการต่อสู้ที่คุณได้ยินบ่อยที่สุด ไม่มีคำตอบที่ถูกต้องโดยสมบูรณ์ แต่เกณฑ์ด้านล่างช่วยให้คุณมุ่งมั่นกับเส้นทางโดยไม่ลังเลในภายหลัง
เกณฑ์การตัดสินใจ
-
ลำดับความสำคัญของเนื้อเรื่อง: หากคุณใส่ใจกับลำดับที่ภูมิภาคและอาร์กเล่น ให้เริ่มจาก Trekker ที่อาร์กล็อกภูมิภาคที่คุณต้องการเห็นถัดไป ในตารางด้านบน Firstlight Noya เป็นตัวเลือกที่ใช้ได้จริงหาก Emor เป็นภูมิภาคแรกของคุณ และ Donna เป็นตัวเลือกที่ถูกต้องหากคุณต้องการผลักดัน Cangwu
-
ลำดับความสำคัญในการต่อสู้: หากคุณต้องการเสียงพูดในการต่อสู้และฉากที่เชื่อมโยงกับการต่อสู้ก่อน ให้เริ่มจาก ★5 ในทีมที่ใช้งานอยู่ พื้นของความหายากสำหรับฉากนำเสนอนั้นเท่ากัน แต่ Trekker ★5 ได้รับโหนดฉากต่ออาร์กมากกว่า ซึ่งหมายถึงความหลากหลายมากขึ้นในแชตรายวันของคุณ
-
จังหวะอีเวนต์: หากอีเวนต์จำกัดเวลากำลังนำเสนอ Trekker ตัวใดอยู่ ให้ดัน Trekker ตัวนั้นก่อน หน้าต่างอีเวนต์รีเฟรชกลุ่มโหนดขนาดใหญ่พร้อมกันและสามารถพาคุณไปได้สองถึงสามเกณฑ์ในอีเวนต์เดียว
-
ตัวละครโปรด: หากคุณชอบตัวละครนั้นจริงๆ ก็ผูกพันกับ Trekker ตัวนั้น ระบบไม่ได้ล็อกคุณออกจากเส้นทางปลายเกมใดๆ และผลตอบแทนทางอารมณ์ของเกณฑ์ Kindred จะสูงที่สุดกับ Trekker ที่คุณสนุกกับการคุยด้วยจริงๆ
วิธีซ้อนความสัมพันธ์หลายตัว
เมื่อคุณมุ่งมั่นกับ Trekker ที่เน้นแล้ว คำถามที่สองคือจะรักษาความสัมพันธ์อื่นๆ ให้คงอยู่โดยไม่ล้าหลังได้อย่างไร แนวทางที่สะอาดที่สุดคือปล่อย Trekker ลำดับรองของคุณไว้กับแชตเล่นๆ และการต่อสู้ร่วมกันเท่านั้น ซึ่งจะให้ผลตอบแทนช้าแต่สม่ำเสมอ และใช้ของขวัญและลำดับความสำคัญของเนื้อเรื่องกับ Trekker ที่เน้น เมื่อ Trekker ที่เน้นถึงเกณฑ์ที่ล็อกฉากใหม่ ให้สลับลูปรายวันไปยัง Trekker นั้นสองสามวันเพื่อให้คุณเคลียร์ฉากใหม่ก่อนที่มันจะหยุดนิ่ง ศูนย์รวมตอนจบทางเลือกของ Stella Sora สำรวจว่าตัวเลือก Heartlink แบบซ้อนป้อนเข้าสู่คัทซีนสุดท้ายอย่างไร ซึ่งเป็นเหตุผลระยะยาวว่าทำไมงานการซ้อนจึงสำคัญ
ข้อผิดพลาดเกี่ยวกับ Affinity ที่ทำให้ความก้าวหน้าหยุดชะงัก
-
กระจายของขวัญบางเกินไป: การให้ของขวัญหนึ่งชิ้นกับ Trekker สิบตัวนั้นแย่กว่าการให้สิบชิ้นกับ Trekker ตัวเดียวอย่างเคร่งครัด เพราะผลตอบแทนของเกณฑ์ถูกล็อกตามเกณฑ์ ไม่ใช่สะสม
-
ข้ามแชตเล่นๆ บน Trekker ที่เน้น: แชตเล่นๆ มีราคาถูกและมีเพดานรายวัน การปล่อยให้ Trekker ที่คุณไม่ได้เน้นเสียเวลาแหล่งหนึ่งในสี่แหล่งของคุณ
-
ละเลยแผนที่ฉาก: แผนที่ฉากเป็นที่เดียวที่เกมบอกคุณว่าแหล่งใดปลดล็อกฉากใด และการข้ามไปคือวิธีที่ผู้เล่นติดอยู่คิดว่า Trekker หมดเนื้อหาในการผูกพันแล้ว
-
สันนิษฐานว่าจุดแยกเนื้อเรื่องเป็นแบบถาวร: จุดแยกเปลี่ยนเส้นทางของฉากถัดไป แต่ไม่ได้ล็อก Trekker ออก ดังนั้นอย่าตกใจเมื่อ Trekker ที่ชอบเงียบไปในภูมิภาคหนึ่ง
คำถามที่พบบ่อย
Heartlink ส่งผลต่อพลังการต่อสู้ใน Stella Sora หรือไม่?
Heartlink เองไม่ได้เผยแพร่ตัวคูณการต่อสู้ และแหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการไม่ได้ระบุโบนัสความเสียหายที่ผูกกับเกณฑ์ affinity ระบบล็อกเสียงพูด รางวัลเครื่องแต่งกาย และฉากเนื้อเรื่องแยกสาย พลังของทีมมาจาก Record Adjustment, Note Adjustment, Emblem Tempering และ Potential Presets ซึ่งครอบคลุมอยู่ในคู่มืออัปเกรด Trekker ฉบับกว้างมากกว่าที่นี่
ฉันจะปลดล็อกแท็บ Heartlink สำหรับ Trekker ใหม่ได้อย่างไร?
แท็บ Heartlink เปิดโดยอัตโนมัติหลังจากการปรากฏตัวในเนื้อเรื่องครั้งแรกของ Trekker ซึ่งสำหรับ Trekker ส่วนใหญ่หมายถึงจังหวะเนื้อเรื่องหลักแรกในภูมิภาคบ้านเกิดของพวกเขา Trekker ที่เป็นเอกสิทธิ์ของอีเวนต์บางตัวจะเปิดแท็บผ่านฉากอีเวนต์นำเสนอแทนที่จะเป็นจังหวะเนื้อเรื่องหลัก ดังนั้นให้ตรวจสอบการแจ้งเตือนในเกมหากแท็บยังคงล็อกอยู่หลังจากที่คุณได้รับ Trekker แล้ว
ตัวเลือก Heartlink สามารถย้อนกลับได้หรือไม่?
ตัวเลือกภายในฉาก Heartlink เดียวไม่สามารถย้อนกลับได้ แต่ระบบได้รับการออกแบบมาให้สาขาที่พลาดไปเปลี่ยนเส้นทางแทนที่จะลบเนื้อหาในอนาคต คุณจะเห็นสาขาทางเลือกในภูมิภาคหรืออีเวนต์ในภายหลัง ดังนั้นกรอบของคู่มือเส้นทางเนื้อเรื่อง stella sora จึงควรอ่านว่าเป็นเครื่องมือวางแผนลำดับมากกว่าแผนผังการตัดสินใจถาวร
วิธีที่เร็วที่สุดในการเพิ่ม affinity คืออะไร?
แนวทางที่เร็วที่สุดที่มีเอกสารรองรับคือการซ้อนทั้งสี่แหล่งบน Trekker ตัวเดียวกันสองถึงสามวัน แล้วหมุนเวียน ฉากเนื้อเรื่องเป็นผลตอบแทนเดี่ยวสูงสุด ของขวัญเป็นผลตอบแทนที่ใช้ทรัพยากรมากที่สุด แชตเล่นๆ เป็นแหล่งรายวันที่ถูกที่สุด และการต่อสู้ร่วมกันเป็นพื้นฐานที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ ผู้เล่นที่ละเลยการต่อสู้ร่วมกันมักจะหยุดนิ่งรอบเกณฑ์ Devoted
รางวัล Heartlink ทับซ้อนกับรางวัล Monolith Shop หรือไม่?
ไม่มีการทับซ้อนโดยตรง Monolith Shop ขายไอเทมที่ป้อน Heartlink (ของขวัญ เครื่องแต่งกาย และไอเทมความก้าวหน้าสไตล์ Monolith Stairs Pass จำนวนเล็กน้อย) ในขณะที่รางวัล Heartlink ถูกล็อกไว้ที่แทร็ก affinity ระบบทั้งสองใช้สกุลเงินร่วมกัน เช่น Dorra และ Stellanite Dust ซึ่งเป็นเหตุผลที่การวางแผนทรัพยากรข้ามทั้งสองระบบสำคัญกว่าลูป Heartlink เพียงอย่างเดียว