คู่มือbeginnerอัปเดตแล้ว: 21/10/2569

คู่มือลำดับความสำคัญของทรัพยากร Stella Sora: ใช้จ่ายอย่างชาญฉลาดตั้งแต่ช่วงแรก

วางแผนล่วงหน้าด้วยคู่มือลำดับความสำคัญของทรัพยากร Stella Sora — ควรลงทุน Dorra, Stellanite Dust และค่าเงินกิจกรรมตรงไหนเพื่อให้ได้พลังสูงสุดในช่วงต้นเกม

Tyrant หน้าใหม่ที่เข้าร่วม New Star Guild บนทวีป Nova จะสะสมค่าเงินในเกมได้เร็วกว่าที่จะใช้จ่าย และความแตกต่างระหว่างสัปดาห์แรกที่ราบรื่นกับทีมที่หยุดชะงักมักขึ้นอยู่กับ "ลำดับ" การใช้จ่าย คู่มือลำดับความสำคัญของทรัพยากร stella sora นี้จะวางแผนเส้นทางการใช้จ่ายอย่างเป็นทางการสำหรับ Stellanite Dust, Dorra และค่าเงินกิจกรรม เพื่อให้ผู้เล่นใหม่ส่งตั๋วสุ่มทุกใบไปสร้างทีม Trekker ที่แข็งแกร่งที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ก่อนที่ทรัพยากรจะหมด แผนด้านล่างนี้ถูกสร้างขึ้นรอบ ๆ เกณฑ์ Authorization Level, ความก้าวหน้า Monolith และโฟลว์ Heartlink เดียวกับที่เว็บไซต์อย่างเป็นทางการใช้แนะนำเกม

อ่านแผนที่ค่าเงินอย่างเป็นทางการก่อนใช้จ่าย

Stella Sora แบ่งเศรษฐกิจช่วงต้นเกมออกเป็นสามช่องทางที่แทบไม่ทับซ้อนกัน: ค่าเงินสำหรับสุ่ม, ค่าเงินอัปเกรดเอนกประสงค์ และพูลโทเค็นเฉพาะโหมด แต่ละช่องทางมีเพดานและอัตราการเติมของตัวเอง ดังนั้นการรู้ว่าเงินรางวัลอยู่ในช่องทางไหนจึงเป็นก้าวแรกของแผนลำดับความสำคัญที่จริงใจ ผู้เล่นที่ทุ่มทุกอย่างลงช่องทางเดียวมักจะพบว่าตัวเองติดเพดานในช่องทางอื่นภายในหนึ่งสัปดาห์

ช่องทางสุ่มขับเคลื่อนด้วย Stellanite Dust ซึ่งเป็นค่าเงิน Astral-gacha ที่ดรอปจากการเคลียร์ Monolith รายวัน, Daily Affairs และไมล์สโตนกิจกรรม ช่องทางเอนกประสงค์คือ Dorra ซึ่งเป็นซอฟต์โกลด์ที่ใช้อัปเกรด Record, Emblem และ Potential; มันตกจากทุกโหมดในปริมาณเล็กน้อยและเป็นค่าเงินที่ใช้จ่ายเกินได้ง่ายที่สุด ช่องทางที่สามคือพูลโทเค็นเฉพาะโหมด เช่น Cerulean Ticket, Sprout Ticket และค่าเงินร้านค้ากิจกรรมหมุนเวียน ซึ่งแต่ละอย่างผูกกับกิจกรรมเดียวและใช้นอกช่องทางนั้นไม่ได้

ช่องทางค่าเงินหลักสิ่งที่ขับเคลื่อนรูปแบบการเติมพฤติกรรมเพดาน
การสุ่มStellanite Dustการดึง Trekker, การันตี ★5เพดานรายวัน + รายสัปดาห์ไม่มีเพดานกล่องจดหมายแบบแข็ง แต่หน้าต่างแบนเนอร์จำกัดเวลา
ทั่วไปDorraระดับ Record, Potential, Emblem Temperingหยดสม่ำเสมอจากทุกโหมดเพดานแบบนุ่มเมื่อคลังล้นจากโหมดที่ไม่ได้เล่น
เฉพาะโหมดCerulean Ticket, Sprout Ticket, ค่าเงินกิจกรรมร้านค้าโหมดเดียวเติมจากการรันรายวันของโหมดนั้นเพดานรายสัปดาห์แบบแข็ง ร้านค้ารีเฟรชตามรอบแบนเนอร์

เหตุผลที่ลำดับสำคัญตั้งแต่ Authorization Level 1

ช่วงเจ็ดสิบสองชั่วโมงแรกถูกครอบงำด้วยของรางวัลครั้งเดียวจำนวนมาก: จดหมายก่อนลงทะเบียน, โบนัสล็อกอินครบรอบปีที่ผูกกับอัปเดต Version 2.0 / 1st Anniversary และการเคลียร์ Monolith ครั้งแรกที่ไหลบ่า หลังจากหน้าต่างนั้นปิดลง รายได้รายวันจะหดเหลือเพียง Dorra ไม่กี่ร้อยและ Stellanite Dust หยดเล็ก ๆ และการตัดสินใจซื้อทุกครั้งเริ่มทวีคูณ การดึงผิดแบนเนอร์ที่ปิดในห้าวัน หรือการเลเวล Record ให้ Trekker ที่หลุดจากทีมหลัก อาจต้องใช้เวลาสองสัปดาห์ในการไล่ตามแก้

เหตุผลอีกประการที่ลำดับสำคัญคือโหมดกลางเกมของเกม — Ascension, Boss Blitz, Menace Arena — จะล็อกรางวัลที่ดีกว่าไว้หลังจุดพักทั้งทีมมากกว่าตัวคาเรียตัวเดียว การใช้ Dorra กระจายอย่างสม่ำเสมอข้ามสาม Trekker มักให้ผลตอบแทนดีกว่าการลงทุนมหาศาลกับตัวเดียว และการใช้ Stellanite Dust เฉพาะแบนเนอร์ที่ทับซ้อนกับการหมุนเวียนธาตุที่กำลังใช้งานจะช่วยไม่ให้ทีมถูกพักบนม้านั่งสำรองที่ความยาก Hard สำหรับ stella sora walkthrough สมมติฐานที่ปลอดภัยที่สุดคือค่าเงินใด ๆ ที่ใช้ก่อนที่ทีมจะเสถียรคือค่าเงินที่คุณไม่สามารถเอาคืนได้ในช่วงหน้าต่างแบนเนอร์

ลำดับความสำคัญระดับแรก: Stellanite Dust และการสุ่ม 120 ครั้งแรก

หน้าร้านค้าอย่างเป็นทางการระบุว่า รับประกัน Trekker ★5 ภายในการสุ่ม 120 ครั้งแรก บนแบนเนอร์จำกัด ประโยคเดียวนี้คือแกนหลักของแผนลำดับความสำคัญทั้งหมด เพราะมันเปลี่ยนการตัดสินใจ Stellanite Dust ทุกครั้งให้กลายเป็นคำถามว่า "การดึงครั้งนี้จะอยู่ในหน้าต่าง 120 ครั้งหรือหลังจากนั้น?" ผู้เล่นใหม่ที่ปฏิบัติกับการสุ่มเหมือนงานประจำวันมักจะได้ ★4 นอกแบนเนอร์หนึ่งหรือสองตัวกับทีมที่สร้างครึ่ง ๆ; ผู้เล่นที่ออมเพื่อการันตีจะได้ตัวคาเรียที่กำหนดทิศทาง

เลือกแบนเนอร์แรกและยึดมั่น

ไม่มี tier list อย่างเป็นทางการที่จัดอันดับ Trekker และผู้พัฒนาไม่เคยเผยแพร่อัตรา gacha นอกเหนือจากการันตี 120 ครั้ง ข้อมูลชุมชนที่ติดตามตลอดปีแรกชี้ว่าการครอบคลุมธาตุสำคัญกว่าชื่อ best-in-slot ตัวเดียว เพราะบันได Monolith Exploration ตั้งชื่อธาตุ จุดอ่อนศัตรู สองธาตุต่อด่าน ทีมที่ยืดหยุ่นได้ทั้ง Aqua และ Ignis — หรืออะไรก็ตามที่กำลังหมุนเวียนอยู่ — จัดการชั้น Monolith Hard และ Extra Hard ได้มากกว่าทีมธาตุเดียว

กฎเชิงปฏิบัติคือเลือกแบนเนอร์จำกัดที่ทับซ้อนกับหน้าต่าง จุดอ่อนศัตรู ที่กำลังใช้งาน ออม Stellanite Dust ทุกเม็ดจาก Monolith และ Daily Affairs เข้าตัวนับ pity ของแบนเนอร์นั้น และใช้ ★4 ซ้ำช่วงแรกเป็นเพียงวัสดุเติม Emotion-link เท่านั้น หน้าร้านค้า Stella Sora อย่างเป็นทางการอธิบายโฟลว์เดียวกัน: สุ่ม, ปลดล็อก, เลเวล และรีโรลสู่แกนหลักที่เสถียรก่อนจะกระจายการดึง

ช่วงแบนเนอร์เป้า Stellanite Dustการใช้การดึงที่ยอมรับได้การใช้การดึงที่เสี่ยง
เตรียมก่อนแบนเนอร์ (0–20 ครั้ง)ออมเพื่อตัวนับ pityดึงแบนเนอร์ Standard นอกอัตราถ้าคุณไม่มี ★5ใช้ dust กับ Standard เมื่อแบนเนอร์จำกัดกำลังจะดรอป
แบนเนอร์จำกัดที่กำลังใช้งาน (1–120)สำรอง 0 — ดึงเข้าหาการันตี ★5ดึง 10 ครั้งบนแบนเนอร์จำกัดดึงเดี่ยวช่วงท้ายเพื่อ "ทดสอบโชค" เมื่อ 100+
หลังแบนเนอร์ (1–7 วัน)ออมเพื่อแบนเนอร์จำกัดถัดไปที่จะประกาศเก็บค่าเงินขณะร้านค้ากิจกรรมว่างเผาทุกอย่างก่อนที่แบนเนอร์ถัดไปจะรั่ว

ติดตาม Pity โดยไม่มีตัวนับที่มองเห็น

แหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการไม่เผยแพร่ค่าตัวนับ pity บน UI ดังนั้นคำตอบที่จริงใจสำหรับ "ฉันเหลือกี่ครั้งที่จะดึง?" คือล็อกการดึง Tyrant ที่มีประสบการณ์จะแคปหน้าจอทุกการดึง 10 ครั้ง จดเวลาเทียบกับวันที่แบนเนอร์จะจบ และนับรวมเข้าหาเพดาน 120 ครั้งด้วยมือ ผู้เล่นที่ดึงถึง 100 ครั้งบนแบนเนอร์โดยไม่มี ★5 ควรเปลี่ยนเป็นดึงเดี่ยว เพราะการันตีไม่สนใจว่าจะดึงเดี่ยวหรือ 10 ครั้ง — สนใจเพียงจำนวนรวมเท่านั้น

ตรรกะเดียวกันนี้อธิบายว่าทำไม stella sora tutorial จึงเตือนผู้เล่นใหม่ให้ห่างจากนิสัย "ดึง 10 ครั้งทุกวัน" ดึง 10 ครั้งต่อวันเป็นเวลา 12 วันเผา dust 120 เม็ดเท่ากับการดึง 10 ครั้งครั้งเดียวที่ออมไว้ แต่ไม่มีค่า pity ข้ามแบนเนอร์ นิสัยที่ฉลาดกว่าคือเก็บ dust ไว้ในกล่องจดหมายจนกว่าแบนเนอร์จำกัดถัดไปจะได้รับการยืนยัน แล้วจึงใช้เป็นก้อนภายใต้ตัวนับเดียว

ลำดับความสำคัญระดับสอง: Dorra, Record และแทร็ก Emblem

เมื่อ ★5 ได้รับการรักษาความปลอดภัยและทีมมีบทบาท Vanguard อย่างน้อยหนึ่งตัวและ Versatile หนึ่งตัว การตัดสินใจใหญ่ครั้งต่อไปคือจะดัน Dorra ไปทางไหน ค่าเงินนี้ป้อนระบบที่ทับซ้อนกันสี่ระบบ และลำดับความสำคัญด้านล่างนี้สะท้อนว่าแต่ละระบบปรับขนาดตาม Authorization Level อย่างไร

Record และ Potential มาก่อน

Record Adjustment ปลดล็อกที่ Lv. 21 และสูงกว่า และเป็นวิธีเดียวที่จะดัน Trekker ผ่านเพดานนุ่มที่ชั้น Monolith ช่วงต้นกำหนด แหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการไม่เผยแพร่เพดานระดับ Record แต่ข้อมูลชุมชนแสดงให้เห็นว่าการกระโดดจากระดับ Record ตามธรรมชาติไปยังขั้น Note Adjustment แรกคือพลังที่เพิ่มขึ้นเป็นก้อนเดียวที่ใหญ่ที่สุดที่ผู้เล่นใหม่ซื้อได้ด้วย Dorra หลังจากนั้นผลตอบแทนจะหดเร็ว ดังนั้นการกระจาย Record อย่างสม่ำเสมอข้ามทีมที่ใช้งานจึงชนะการเลเวลตัวคาเรียตัวเดียวแบบหนักหน่วง

Potential แบ่งออกเป็น Core Potential (กำหนดบทบาท) และ Common Potential (สถิติแบน) และใช้ซิงค์ Dorra เดียวกัน เพดานอย่างเป็นทางการของ Potential ที่ยังไม่ได้กำหนดคือห้า และ Musical Note หรือ Elemental Note แต่ละตัววิ่งจาก 0 ถึง 99 ลำดับความสำคัญเชิงปฏิบัติคือปลดล็อกต้นไม้ Core Potential ของตัวคาเรียหลักของทีมให้เต็ม ปล่อย Common Potential ไว้ที่หนึ่งหรือสองโหนด และเปลี่ยนเส้นทาง Dorra ที่เหลือไปทำงาน Emblem หลังจากที่ทีมเคลียร์ชั้น Monolith Extra Hard ได้เท่านั้น

Emblem Tempering และเวลาที่ควรรอ

Emblem Tempering ใช้ Star Emblem Polisher และ Dorra ด้วยกัน และเว็บไซต์อย่างเป็นทางการระบุว่าเป็นแทร็กกลางเกม ความล่อลวงที่จะ temper Emblem ทุกชิ้นที่ดรอปนั้นแรง แต่การทดสอบของชุมชนชี้ว่า tempering มีประสิทธิภาพมากที่สุดในพูลเล็ก ๆ สามหรือสี่ Emblem ที่ตรงกับธาตุของตัวคาเรียที่กำลังใช้งาน ไม่ใช่คลังทั้งหมด ผู้เล่นที่ temper Emblem ทุกชิ้นที่ตนเองมักจะหมด Dorra ก่อน Monolith รีเซ็ตครั้งถัดไปและพบว่าตัวคาเรียหลักถูกสร้างครึ่ง ๆ

การเล่นที่ฉลาดกว่าคือล็อก Emblem loadout, temper เฉพาะชิ้นที่ตรงกับหน้าต่าง จุดอ่อนศัตรู และจอดส่วนที่เหลือ แนวคิดเดียวกันนี้ขยายไปยัง Emblem Reforging ซึ่งเป็นซิงค์ Vintage Reserve และควรรอจนกว่าทีมจะมี loadout ที่ temper เต็มอย่างน้อยหนึ่งชุด หน้า Stella Sora Redeem Code สำหรับ stella sora resource priority guide ไม่มีรายการสตริงโค้ดที่ใช้งานอยู่ ณ วันที่ 2026-10-21 ดังนั้นอย่าวางแผนรอบวัสดุ tempering ฟรีจากโค้ด — แหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการยืนยันว่าระบบมีอยู่จริง แต่ไม่มีโค้ดสาธารณะที่ตรวจสอบได้ในปัจจุบัน

ระบบค่าใช้จ่ายค่าเงินช่วงเวลา Dorra ที่ดีที่สุดข้อผิดพลาดที่ควรหลีกเลี่ยง
Record AdjustmentDorra + Trekker XPหลัง ★5 แรก ก่อน Hard Monolithเลเวล Trekker ที่ถูกพักบนม้านั่งสำรอง
Note AdjustmentDorra + ไอเทม Noteเมื่อตัวคาเรียหนึ่งถึง Record กลางกระจาย Note ข้ามทีม
Potential (Core)Dorra + ไอเทมชาร์ดตัวคาเรียหลักเท่านั้น ต้นไม้เต็มปลดล็อก Common Potential ก่อน Core เสร็จ
Emblem TemperingDorra + Star Emblem Polisherหลังทีมเคลียร์ Extra HardTemper Emblem ทุกชิ้นที่ดรอป
Emblem ReforgingVintage Reserve + Dorraเกมปลาย, loadout เดียวใช้ Vintage Reserve ก่อน Monolith

ลำดับความสำคัญระดับสาม: ค่าเงินกิจกรรม, โทเค็น และร้านค้าจำกัดเวลา

ค่าเงินกิจกรรมเป็นช่องทางที่ตีความผิดได้ง่ายที่สุด เพราะแต่ละกิจกรรมมาพร้อมแบนเนอร์ ร้านค้า และพฤติกรรม pity ของตัวเอง แหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการไม่เผยแพร่อัตราดรอป แต่รูปแบบข้ามปีแรกสอดคล้องกัน: สามวันแรกของกิจกรรมเทโทเค็นลงมา สามวันกลางหยดมัน และวันสุดท้ายรีเซ็ตร้านค้าโดยไม่เตือน ผู้เล่นใหม่ที่ใช้ค่าเงินกิจกรรมกับร้านค้าวันแรกมักพบว่าร้านค้าวันที่ห้ามีรางวัลที่ดีกว่า

การจัดตำแหน่งร้านค้ากิจกรรมและแบนเนอร์

stella sora resource priority guide ที่ละเลยกิจกรรมนั้นไม่สมบูรณ์ เพราะรางวัลส่วนใหญ่ของหน้าต่างครบรอบปีสำหรับอัปเดต Version 2.0 ไหลผ่านร้านค้ากิจกรรม คำแนะนำทั่วไปคือถือโทเค็นไว้จนกว่าร้านค้าวันที่ห้าจะปรากฏ เปรียบเทียบ Trekker หรือ Emblem ที่เสนอกับหน้าต่าง จุดอ่อนศัตรู ของ Monolith ปัจจุบัน แล้วจึงใช้จ่าย ผู้เล่นที่โหลดค่าเงินกิจกรรมลงในไอเทมเครื่องสำอางช่วงต้นมักจะเสียใจเมื่อ Emblem หรือชาร์ด Potential ที่ตรงกันปรากฏสองวันต่อมา

ร้านค้ากิจกรรมยังเป็นที่ที่ Cerulean Ticket และ Sprout Ticket หมุนเวียน สิ่งเหล่านี้คือโทเค็นเฉพาะโหมดที่ผูกกับ Monolith Exploration และ Menace Arena ตามลำดับ และเป็นแหล่งที่สะอาดที่สุดของ Dorra และ Stellanite Dust นอกเหนือจากแบนเนอร์สุ่ม การเผาโทเค็นเหล่านี้กับสิ่งอื่นที่ไม่ใช่ร้านค้าที่ตรงกันเป็นหนึ่งในการสูญเสียช่วงต้นเกมที่พบบ่อยที่สุด เพราะโทเค็นไม่ย้ายข้ามแบนเนอร์และร้านค้าหมุนเร็วกว่า Monolith Shop มาตรฐาน

แทร็กกิจกรรมค่าเงินหน้าต่างการใช้จ่ายการซื้อผิดที่พบบ่อย
กิจกรรมแบนเนอร์จำกัดโทเค็นเฉพาะกิจกรรมวันที่ 5 เป็นต้นไปชุดเครื่องสำอางวันที่ 1
Monolith Stairs PassCerulean Ticketสัปดาห์ Monolith ที่กำลังใช้งานออมเกินจุดสิ้นสุดแบนเนอร์
Menace Arena รายสัปดาห์Sprout Ticketวันรีเซ็ตใช้กับร้านค้า Standard
ครบรอบปี / เวอร์ชันโทเค็น Resonant Chorus48 ชั่วโมงสุดท้ายข้ามการเปิดเผยร้านค้าสุดท้าย

Quick Battle, Vigor และ Daily Affairs

ลูป Vigor และ Daily Affairs เป็นสิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดกับรายได้แบบพาสซีฟในเกม และควรเคลียร์ก่อนการตัดสินใจใช้จ่ายอื่น ๆ Vigor เติมตามตัวจับเวลาและล็อกการรัน Monolith ดังนั้นการเผามันบนความยากที่ถูกต้องจึงสำคัญ: Monolith Hard เป็นจุดหวานเมื่อทีมเสถียร เพราะ ปกติ หยุดให้รางวัล Dorra ที่มีความหมายและ ยากมาก เริ่มทำให้เศรษฐกิจการฮีลของทีมหมด Daily Affairs เสนอพูลคงที่ของ Stellanite Dust และ Dorra และไม่ควรถูกทิ้งไว้บนโต๊ะ แม้แต่ในวันพลังงานต่ำ

Quick Battle และ Vita Autopilot ปลดล็อกภายหลังแต่บีบอัดการรัน Monolith รายวันให้เป็นการเคลียร์แตะครั้งเดียว สัปดาห์แรกของการเข้าถึงคือช่วงเวลาที่จะประเมินแผนการใช้จ่ายทั้งหมดใหม่ เพราะเวลาที่ประหยัดโดย Quick Battle คือค่าเงินจริง ทีมที่ใช้ Vigor กับ Monolith ปกติ เพราะการรันด้วยตนเองรู้สึกแพงสามารถเปลี่ยนเป็น Hard ได้เมื่อ autopilot พร้อมใช้งาน สำหรับ stella sora walkthrough ที่กว้างขึ้นซึ่งผูกลูปทั้งหมดเข้าด้วยกัน stella sora resource farming guide ครอบคลุมคณิตศาสตร์การเติมในเชิงลึกมากขึ้น

อ่านโหมดและที่ที่รายได้จริงอยู่

รายการโหมดในเกมยาว แต่มีเพียงสามโหมดที่ขับเคลื่อนเศรษฐกิจช่วงต้นเกมอย่างมีความหมาย การรู้ว่าโหมดไหนคืออะไรคือสิ่งที่แยก Tyrant ที่วางแผนแบนเนอร์ออกจาก Tyrant ที่ไล่ตามมัน

Monolith Exploration ในฐานะแกนหลัก

Monolith Exploration คือแกนหลักเพราะมันล็อกการเพิ่ม Authorization Level, ดรอป Cerulean Ticket และปลดล็อก Monolith Stairs Pass เกณฑ์ Authorization Level อย่างเป็นทางการตั้งชื่อ 2, 3, 4, 5, 8, 10, 11, 12, 15, 21 และ 32 และแต่ละเกณฑ์เปิดระบบใหม่: Note Adjustment ที่ 21, Emblem Reforging ในภายหลัง และอื่น ๆ ลำดับความสำคัญเชิงปฏิบัติคือดันชั้น Monolith ตามลำดับมากกว่าข้ามไปข้างหน้า เพราะรางวัลที่เกณฑ์แต่ละจุดถูกปรับแต่งให้ป้อนการตัดสินใจใช้จ่ายครั้งถัดไป

กฎ จุดอ่อนศัตรู สองจุดเป็นเหตุผลที่การเคลียร์ Monolith รู้สึกเหมือนถูกล็อกด้วยธาตุ แต่ละชั้นตั้งชื่อสองธาตุ และทีมที่ไม่สามารถส่งทั้งสองธาตุลงสนามจะหยุดชะงัก Tyrant ที่ออม Stellanite Dust สำหรับแบนเนอร์ที่ตรงกับการหมุนเวียนที่กำลังใช้งานจะเคลียร์ชั้นได้เร็วกว่า และ Dorra ที่ประหยัดได้จากการข้ามการรันที่ล้มเหลวจะทบเข้ากับงบประมาณของแบนเนอร์ถัดไป ตรรกะเดียวกันป้อน Monolith Shop ซึ่งขาย Star Emblem Polisher และ Vintage Reserve — วัสดุ tempering ช่วงปลายเกมที่ไม่ควรถูกแตะจนกว่าทีมจะเคลียร์ ยากมาก ได้อย่างสม่ำเสมอ

Boss Blitz และ Menace Arena ในฐานะงานเสริม

Boss Blitz และ Menace Arena เป็นงานเสริมมากกว่าเส้นทางหลัก แต่เป็นแหล่งที่สะอาดที่สุดของชาร์ด Emblem และ Dorra เมื่อแกนหลัก Monolith เสถียร Boss Blitz ให้รางวัล Defender's Medal สำหรับการเคลียร์ซ้ำ และเหรียญนี้เป็นหนึ่งในไม่กี่ไอเทมที่ Monolith Shop จะไม่สต็อก Menace Arena คือที่ที่ Sprout Ticket อยู่ และการรีเซ็ตรายสัปดาห์หมายความว่าพูลโทเค็นมีจำกัด — ผู้เล่นที่ข้ามหนึ่งสัปดาห์จะสูญเสียโทเค็นอย่างถาวร

Tyrant's Tower Beta, Proving Grounds และ Summit Show เป็นโหมดรอบยาวที่เปิดหลัง Authorization Level 15 หรือประมาณนั้น พวกมันให้รางวัล Antique Bronze Coin, Flower Sticker และ Chess Piece of Skill ซึ่งทั้งหมดป้อนเข้าสู่แทร็กเครื่องสำอางและสถิติเล็กน้อย คำตอบที่จริงใจคือโหมดเหล่านี้สำคัญน้อยกว่าสำหรับพลังดิบและมากกว่าสำหรับการเติมเต็ม Emblem และ loadout Potential ของทีมในระยะยาว ดังนั้นจึงควรสล็อตเข้าหลังจากลูป Monolith รายวันและ Daily Affairs เสถียร

โหมดรางวัลหลักลำดับความสำคัญสำหรับ Tyrant ใหม่ข้ามจนกว่า…
Monolith ExplorationCerulean Ticket, Dorraแรกไม่เคย — รันเสมอ
Boss BlitzDefender's Medal, ชาร์ด Emblemสองทีมเคลียร์ Monolith Hard ได้
Menace ArenaSprout Ticket, Dorraสามรีเซ็ตรายสัปดาห์แรกมาถึง
Tyrant's Tower BetaAntique Bronze Coinสี่Authorization Level 15+
Summit ShowFlower Stickerห้าหลัง Monolith รายวันเสถียร
Proving Groundsค่าเงินผสมหกหลังชั้น Monolith สม่ำเสมอ

รวมทั้งหมดเข้าด้วยกัน: แผนการใช้จ่ายสัปดาห์แรก

แผนด้านล่างนี้สมมติผู้เล่นที่เริ่มในวันแรกของหน้าต่างแบนเนอร์จำกัดพร้อมจดหมายก่อนลงทะเบียน โบนัสล็อกอินครบรอบปี และตารางสัปดาห์แรกที่ชัดเจน ตัวเลขเป็นคำแนะนำ ไม่ใช่ค่าอย่างเป็นทางการ เพราะผู้พัฒนาไม่ได้เผยแพร่อัตราดรอป Dorra ต่อโหมด อย่างไรก็ตามลำดับเป็นไปตามระบบอย่างเป็นทางการในลำดับที่ปลดล็อก

วันการดำเนินการใช้จ่ายค่าเงินทำไมตอนนี้
1เก็บเกี่ยวเมลทั้งหมด; ดึง Standard หนึ่งครั้งเพื่อ seed ทีมStellanite Dustทดสอบระบบ pity ก่อนที่แบนเนอร์จำกัดจะดรอป
2เคลียร์ Monolith ปกติ; เริ่มการฟื้นตัวของ VigorVigorสร้างทีมให้เคลียร์ Hard ภายในวันที่ 4
3ออม Stellanite Dust; อย่าดึงStellanite Dustแบนเนอร์จำกัดกำลังจะดรอป
4ดึงบนแบนเนอร์จำกัดจนถึงเส้น soft-pityStellanite Dustความพยายามครั้งแรกที่การันตี ★5
5ใช้ค่าเงินกิจกรรมกับการเปิดเผยวันที่ห้าโทเค็นกิจกรรมพูลรางวัลที่ดีกว่าหลังวันที่ 1
6ดัน Record Adjustment บนตัวคาเรียหลักDorraพลังกระโดดก่อน Monolith รีเซ็ต
7ปลดล็อก Heartlink; เลือกเป้าหมาย affinityไม่มีพลังฟรี ไม่มีค่าใช้จ่ายค่าเงิน

30 วันแรกในสามบรรทัด

ภายในวันที่ 30 Tyrant ที่ทำตามลำดับข้างต้นควรมีตัวคาเรีย ★5 ตัวเดียว, ตัวสนับสนุน ★4 ที่เสถียรสองตัว, Record ที่เลเวลแล้วบนตัวคาเรีย, loadout Emblem ที่ temper สำหรับหน้าต่าง จุดอ่อนศัตรู ที่กำลังใช้งาน และสำรอง Stellanite Dust เล็กน้อยสำหรับแบนเนอร์จำกัดถัดไป สำรอง Dorra ควรเพียงพอที่จะป้อน Quick Battle บน Monolith Hard โดยไม่ต้องแตะงบประมาณ tempering โทเค็นร้านค้ากิจกรรมควรถูกเคลียร์ในการรีเซ็ตแต่ละครั้ง และ Monolith Shop ควรถูกปล่อยไว้จนกว่าทีมจะเคลียร์ ยากมาก ได้อย่างสม่ำเสมอ

Tyrant ที่ละเลยลำดับมักจะมีตัวคาเรีย ★4 สามหรือสี่ตัวที่สร้างครึ่ง ๆ, คลัง Emblem ที่ลึกแต่ไม่ได้จัดเรียง และสำรอง Dorra ที่หายไปทุกสุดสัปดาห์ ข่าวดีคือช่องว่างสามารถแก้ไขได้: แบนเนอร์จำกัดถัดไปคือการรีเซ็ตที่สะอาดที่สุด และแผนลำดับความสำคัญเดียวกันใช้ไม่ว่า Trekker ตัวไหนจะลงเอยในช่องตัวคาเรีย อัปเดตครบรอบปี Version 2.0 ขยายบันได Monolith และเพิ่มเกณฑ์ Authorization Level มากขึ้น ดังนั้นเดือนที่สองจึงมีพื้นที่ไล่ตามมากกว่าเดือนแรก

คำถามที่พบบ่อย

ฉันควรแบ่ง Dorra ระหว่าง Record และ Potential อย่างไรในสัปดาห์แรก?

ดัน Record Adjustment บนตัวคาเรียหลักของคุณก่อน ปลดล็อกสองโหนดแรกของต้นไม้ Core Potential และปล่อย Common Potential ไว้ตามลำพัง แหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการจำกัด Potential ที่ยังไม่ได้กำหนดไว้ที่ห้าและ Note แต่ละตัวที่ 0–99 ดังนั้นการกระจายข้ามทีมตั้งแต่แรกจึงเสียเพดานนุ่ม เมื่อตัวคาเรียหลักเคลียร์ Monolith Hard ได้ ให้เปลี่ยนเส้นทาง Dorra ที่เหลือไปยัง Record ของตัวคาเรียถัดไป

การันตี ★5 ใน 120 ครั้งเป็นเรื่องจริงหรือไม่ และฉันควรออมเพื่อมันหรือไม่?

ใช่ — หน้าร้านค้าอย่างเป็นทางการและศูนย์ข่าว Stella Sora อย่างเป็นทางการอธิบายการันตี ★5 ภายในการสุ่ม 120 ครั้งแรกบนแบนเนอร์จำกัด ผู้เล่นที่วางแผนรอบเพดานนั้นมักจะทำผลงานได้ดีกว่าผู้เล่นที่ดึงรายวัน เพราะการันตีเป็นแบบต่อแบนเนอร์และไม่ย้าย ออม dust สำหรับแบนเนอร์จำกัดที่ทับซ้อนกับหน้าต่าง จุดอ่อนศัตรู ของ Monolith ที่กำลังใช้งาน แล้วจึงดึง

ฉันควรใช้ค่าเงินกิจกรรมกับเครื่องสำอางหรือชาร์ด Emblem?

ถือค่าเงินกิจกรรมไว้จนกว่าร้านค้าวันที่ห้าจะปรากฏ แล้วซื้อชาร์ด Emblem ที่มีค่าสูงสุดหรือชาร์ด Potential ก่อน เครื่องสำอางน่าล่อใจในวันแรก แต่แหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการยืนยันว่าร้านค้ากิจกรรมหมุนสองครั้งระหว่างแบนเนอร์และพูลวันที่ห้าเกือบจะมีไอเทมสถิติที่ดีกว่าเสมอ กฎที่สะอาดคือปล่อยให้ค่าเงินกิจกรรมอย่างน้อยครึ่งหนึ่งยังไม่ถูกแตะจนกว่าจะถึง 48 ชั่วโมงสุดท้ายของแบนเนอร์

ฉันจะปลดล็อก Quick Battle เมื่อไหร่ และมันคุ้มที่จะรีบเร่งหรือไม่?

Quick Battle ปลดล็อกเมื่อ Vita Autopilot ออนไลน์ ซึ่งมักจะเกิดขึ้นหลังจากสัปดาห์แรกของการเคลียร์ Monolith อย่างสม่ำเสมอ มันคุ้มที่จะรีบเร่งเพราะเวลาที่ประหยัดทบเข้า: Tyrant ที่เปลี่ยนจาก Monolith Hard แบบ manual เป็น Quick Battle ฟื้นเวลาเล่นรายวันประมาณหนึ่งชั่วโมง และเวลานั้นควรใช้กับ Boss Blitz และ Menace Arena เพื่อ Defender's Medal และ Sprout Ticket ข้าม Quick Battle จนกว่าทีมจะเคลียร์ Hard แบบ manual ได้ เพราะ autopilot สืบทอด loadout ปัจจุบันของทีม