คู่มือintermediateอัปเดตแล้ว: 21/10/2569

คู่มือ Quick Battle Stella Sora: ชั้น Monolith และโหมดอัตโนมัติ

เร่งสปีดการเล่นด้วยคู่มือ Quick Battle ของ Stella Sora พร้อมเคล็ดลับชั้น Monolith เทคนิคโหมดอัตโนมัติ และฟีเจอร์ Record Adjustment ใหม่ในเวอร์ชัน 2.0

Monolith Exploration ของ Stella Sora คือกิจวัตรประจำวันที่ทุก Tyrant ต้องเข้าไปวนเวียนอยู่ข้างใน และอัปเดตเวอร์ชัน 2.0 / ครบรอบ 1 ปี ได้เปลี่ยนสมการว่าทีมหนึ่งจะเคลียร์รอบได้เร็วแค่ไหน ด้วยระบบ Vita Autopilot ทางลัด Quick Battle และฟีเจอร์ Record Adjustment ใหม่ที่กลายมาเป็นเงื่อนไขปลดล็อกชั้นที่สูงขึ้น ผู้เล่นที่กลับมาเล่นอีกครั้งสามารถชดเชยเวลาที่เคยเสียไปกับการนั่งเฝ้าโจมตีปกติได้พอสมควร คู่มือ Quick Battle ของ Stella Sora ฉบับนี้จะพาไปดูจังหวะการเล่นชั้นใหม่ ช่วงเวลาที่ควรพึ่งโทเคน Autopilot และวิธีใช้ค่าวิจัยกับเงินร้านค้าโดยไม่ทำให้งบ Vigor ประจำวันหมดเร็วเกินไป

Quick Battle, Autopilot และลูปชั้นในเวอร์ชัน 2.0

Quick Battle เป็นเครื่องมือตามเก็บในเมนู Monolith และในเวอร์ชัน 2.0 ได้เชื่อมโยงเข้ากับลูปที่กระชับขึ้น ประกอบด้วย Vita Autopilot เทียร์ Record Adjustment ใหม่ และ Monolith Stairs Pass ความสัมพันธ์นี้สำคัญเพราะทุกรอบของ Monolith ถูกสร้างบนโครงสร้างเดียวกัน เริ่มจากเลือกชั้น เลือกทีม Trekker เคลียร์โหนด ใช้รางวัลหลังบอสที่ Monolith Shop และสะสมค่าวิจัยเข้าต้นไม้ Monolith Research หากขั้นตอนใดสะดุด ก็จะเป็นสิ่งที่ทำให้ Tyrant เสียเวลาเพิ่มอีกสิบถึงยี่สิบนาทีต่อเซสชัน ซึ่งคู่มือ Quick Battle ของ Stella Sora ฉบับนี้ถูกออกแบบมาเพื่อแก้ปัญหานี้โดยเฉพาะ

Quick Battle เข้ากับจังหวะชั้นใหม่อย่างไร

Quick Battle จะรันชั้น Monolith ที่เคลียร์จนเสถียรเต็มที่แล้วซ้ำอีกครั้ง โดยข้ามบทพูดและการเดินทางแต่ยังคงรางวัลบอสไว้ แหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการอธิบายว่าเป็นวิธีตามเก็บรางวัลซ้ำโดยไม่ต้องเดินใหม่บนแผนที่เชิงขั้นตอน ซึ่งเป็นเหตุผลที่เมตาของมันเปลี่ยนไปเมื่อเวอร์ชัน 2.0 ยกเพดานชั้นที่เข้าถึงได้ให้สูงขึ้น ตามข้อมูลจากหน้าอย่างเป็นทางการ Quick Battle ไม่ใช้ Vigor และซ้อนราบรื่นกับความคืบหน้าของ Monolith Stairs Pass จึงเป็นปุ่มใช้ซ้ำเริ่มต้นสำหรับทุกชั้นที่เสถียรแล้ว

Vita Autopilot และโทเคนสำรอง

Vita Autopilot ปล่อยให้ทีมเคลียร์การเผชิญหน้าใน Monolith แบบไม่ต้องควบคุม หลังจากตั้ง Autopilot Plan แล้ว ส่วน Token Supply คือสิ่งที่คอยป้อนแผนนั้นให้ทำงาน โทเคนมีเพดานต่อวัน ดังนั้น Tyrant ที่เผาโทเคนทั้งหมดในรอบลึกรอบเดียวจะเสียเปรียบ Tyrant ที่กระจายโทเคนไปยังรอบ Monolith สั้น ๆ หลายรอบ สำหรับการแยกย่อยเรื่องการจัดงบโทเคน autopilot นั้น คู่มือเดิน Monolith เชิงขั้นตอน อธิบายว่า Token Supply แมปกับ Vigor และการใช้ Vita ประจำวันอย่างไร

Monolith Floors Explained: บันไดความยากและเพดานรางวัล

บันไดความยากของ Monolith คือแกนหลักของโหมดทั้งหมด และตัวเลขชั้นทุกตัวในส่วนนี้แมปกับขั้นบันไดที่มีชื่อ แหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการเรียงขั้นบันไดตามลำดับดังนี้ ปกติ, ยาก, ยากมาก, อัลติเมท, เหนือกว่า, และ เคออติก โดยชั้นที่สูงกว่าจะถูกล็อกด้วยระดับการอนุญาตมากกว่าพลังดิบของ Trekker การรู้ว่ารอบปัจจุบันของคุณยืนอยู่บนขั้นไหนคือสิ่งที่ตัดสินว่าการกด Quick Battle คุ้มค่าหรือไม่ และเป็นสิ่งแรกที่คู่มือ Monolith ของ Stella Sora ควรยึดไว้ให้แน่น

เปรียบเทียบขั้นบันไดความยาก

ขั้นบันไดความยากเกณฑ์ระดับการอนุญาตเป้าหมายทีมทั่วไปการใช้ Quick Battle ที่เหมาะสม
ปกติ2Trekker ★4 จำนวน 3 ตัว ไม่ต้องเช็คซิเนอร์จีฟาร์ม Drops of Purity ความหายากต่ำจำนวนมาก
ยาก4แกนธาตุเดียวกัน 3 ตัวฟาร์มสต็อก Monolith Shop ล่วงหน้า
ยากมาก8แนวหน้า Vanguard แนวรับ Versatileความคืบหน้าของ Stairs Pass
อัลติเมท11ทีม ★5 เต็มทีม ธาตุเดียวกันเติม Token Supply ผ่านรีเซ็ตประจำวัน
เหนือกว่า15ลงทุนกับการสุ่ม Runic Discฟาร์มทีมล่วงหน้าสำหรับ Record Adjustment
เคออติก21+ผสมผสาน Record + Note อย่างเหมาะสมรันล่า Vintage Reserve

ตัวเลขในคอลัมน์เกณฑ์ระดับการอนุญาตมาจากรายการเกณฑ์ระดับการอนุญาตอย่างเป็นทางการ (2, 3, 4, 5, 8, 10, 11, 12, 15, 21, 32) สิ่งที่เกินเคออติกคือเพดานเปิด และแหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการไม่ได้เผยแพร่ค่าสูงสุด เป้าหมายทีมและคอลัมน์ Quick Battle สะท้อนผลการทดสอบจากชุมชนที่ผู้เล่นรายงาน มากกว่าตารางดรอปอย่างเป็นทางการ เนื่องจากชุดประกาศอย่างเป็นทางการยังไม่ได้เผยแพร่อัตราดรอป

สิ่งที่เปลี่ยนไปในแต่ละจุดพุ่งของระดับการอนุญาต

แต่ละจุดพุ่งของบันไดความยากจะปลดล็อกตะกร้ารางวัลที่ต่างกัน และนั่นคือสิ่งที่กำหนดว่า Vita Autopilot Plan ของคุณควรเล็งไปที่ใด ปกติและยากเป็นขั้นหลักของ Stellanite Dust รายวันและ Drops of Purity พื้นฐาน ซึ่งเป็นแหล่งที่ Monolith Shop ใช้รีเฟรชสต็อกด้วย ยากมากเริ่มแจก Star Emblem Polisher จำนวนมาก ซึ่งป้อนเข้าสู่ Emblem Tempering โดยตรง ส่วนอัลติเมทคือที่ที่ Vintage Reserve เริ่มดรอปเพื่อใช้ในการคราฟต์ Resonant Chorus

คู่มือ Monolith Research: ควรใช้ค่าวิจัยที่ไหนก่อน

Monolith Research เป็นระบบความก้าวหน้าระยะยาวภายใน Monolith Exploration และเป็นสิ่งที่ทำให้ Quick Battle เป็นตัวประหยัดเวลาที่แท้จริง ไม่ใช่การเสี่ยงดวง แต่ละรอบ Monolith จะสะสมค่าวิจัยเข้าต้นไม้พาสซีฟที่ช่วยปรับปรุงทุกรอบในอนาคต ทั้งคูลดาวน์ที่สั้นลง รีเฟรชร้านค้าเพิ่ม และโบนัสต่อการสุ่ม Record Adjustment แหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการยืนยันว่าต้นไม้วิจัยคงอยู่ข้ามรอบและเป็นอิสระจากองค์ประกอบทีม ดังนั้นการใช้มันให้ดีตั้งแต่ต้นจึงเป็นตัวคูณแรงที่สะสมข้ามหลายสัปดาห์

ลำดับความสำคัญสำหรับ 30 ค่าวิจัยแรก

เทียร์โหนดค่าวิจัยผลลำดับความสำคัญ
เทียร์ 15ช่องรีเฟรช Monolith Shop +1 ต่อสัปดาห์สูง
เทียร์ 15เพดาน Monolith Stairs Pass +1 ครั้งสูง
เทียร์ 210เพดาน Token Supply +5%กลาง
เทียร์ 210โอกาสดรอป Vintage Reserve +1 บนชั้นที่เคลียร์กลาง
เทียร์ 315ปลดล็อก Record Adjustment สำหรับรอบ Monolithสูง
เทียร์ 315ปลดล็อก Note Adjustment สำหรับรอบ Monolithกลาง

คอลัมน์ค่าใช้จ่ายคือค่าคะแนนในเกมต่อเทียร์โหนดตามที่แหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการเผยแพร่ หน้าอย่างเป็นทางการไม่ได้ระบุชื่อทุกโหนด ตารางนี้จึงยึดตามกลุ่มผลที่เผยแพร่ สังเกตว่า Record Adjustment ถูกล็อกที่ระดับตัวละคร 21 ขึ้นไป แต่โหนด Monolith Research ที่ระบุไว้ข้างต้นคือสิ่งที่ปลดล็อกฟีเจอร์นี้ภายในรอบ Monolith Tyrant ที่ทุ่มโหนดเทียร์ 1 ทั้งหมดพร้อมปลดล็อก Record Adjustment จะเห็นผลตอบแทนต่อค่าวิจัยสูงสุดในเดือนแรก

กับดักงานวิจัยที่พบบ่อยที่ควรหลีกเลี่ยง

กับดักแรกคือการเทคะแนนลงโหนดเครื่องสำอางหรือโหนดรสนิยมที่ไม่มีผลต่อการต่อสู้ เพราะรู้สึกเหมือนเป็นความก้าวหน้าแต่ไม่ได้ช่วยลูปชั้น Monolith กับดักที่สองคือการข้ามโหนดเพดาน Monolith Stairs Pass เพราะ Stairs Pass คือสิ่งที่ทำให้ Tyrant ข้ามไปยังชั้นเป้าหมายได้โดยตรงตั้งแต่แรก และเพดานที่สูงขึ้นคือสิ่งที่ลดจำนวนการคลิกในเซสชันได้มากที่สุด กับดักที่สามคือการมองข้ามโหนดดรอป Vintage Reserve เพราะ Vintage Reserve เป็นคอขวดของการคราฟต์ Resonant Chorus และการคราฟต์คือสิ่งที่ทำให้ทีมดันผ่านขั้นอัลติเมทได้โดยไม่ติดที่ RNG

คู่มือ Monolith Shop: ใช้ Drops of Purity และ Vintage Reserve อย่างไร

Monolith Shop คือจุดระบายรางวัลที่เปลี่ยนรอบ Monolith ให้กลายเป็นพลังของทีมจริง ๆ และสต็อกร้านหมุนเวียนตามรอบสัปดาห์ แหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการระบุว่า Drops of Purity, Star Emblem Polisher, Vintage Reserve และ Antique Bronze Coin คือสกุลเงินที่พบบ่อยที่สุดใน Monolith Shop โดยมี Stellanite Dust และ Dorra เป็นพื้นฐานที่เปิดให้ใช้ตลอดเวลา Tyrant ที่เดินเข้าร้านโดยไม่มีแผนมักจะใช้ไปกับของที่ดูแวววาว และนั่นคือวิธีที่งบรายสัปดาห์ระเหยไปโดยไม่เห็นพลังทีมเพิ่มขึ้น

ตารางลำดับความสำคัญสกุลเงินต่อไอเทม

สกุลเงินของที่ควรซื้อทำไมถึงสำคัญข้ามถ้า...
Drops of PurityStar Emblem Polisherป้อน Emblem Tempering สำหรับ Trekker ★5คุณสะสมไว้น้อยกว่า 40
Vintage ReserveResonant Chorusคอขวดของการปลดล็อก Disc Skillคุณไม่มีโปรเจกต์ Disc Skill ที่กำลังทำ
Antique Bronze Coinครั้งในการชาร์จ Monolith Stairs Passประหยัดการคลิกต่อรอบได้มากที่สุดStairs Pass อยู่ที่เพดานแล้ว
Star Emblem Polisherสะสมจนถึง 60Tempering คืออัปเกรด ★5 แบบซ้ำได้เพียงทางเดียวคุณไม่มี ★5 พร้อมเทมเปอร์

คอลัมน์ข้ามถ้าสะท้อนสิ่งที่ข้อมูลชุมชนรายงานว่าเป็นจุดคุ้มทุน เนื่องจากแหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการยังไม่ได้เผยแพร่เส้นโค้งงบประมาณที่แน่นอนสำหรับแต่ละสกุลเงิน กฎทั่วไปคือ Vintage Reserve ไม่ควรถูกใช้ไปกับของเครื่องสำอางหรือไอเทมที่ส่งผลน้อย เพราะจุดระบาย Resonant Chorus คือสิ่งที่สนับสนุนการเติบโตของพลังทีมโดยตรง

เมื่อไหร่ควรรีเซ็ตร้านเทียบกับเก็บสะสม

ช่องรีเฟรช Monolith Shop ที่ปลดล็อกในเทียร์ 1 ของ Monolith Research คืออัปเกรดที่ถูกประเมินต่ำที่สุด และเป็นสิ่งที่แยกผู้เล่นเฉื่อยออกจากผู้เล่นเคลียร์เร็ว Tyrant ที่รีเฟรชร้านสัปดาห์ละครั้งอย่างสม่ำเสมอมักจะซื้อไอเทม Vintage Reserve ได้หนึ่งหรือสองชิ้นที่ปกติถูกล็อกไว้หลังการสุ่มเชิงขั้นตอน Tyrant ที่เก็บช่องรีเฟรชไว้ใช้ในหน้าต่างอีเวนต์ใหญ่มักจะสะสมดรอป Vintage Reserve ได้เยอะกว่า แต่จะคุ้มก็ต่อเมื่อทีมเคลียร์เนื้อหาของอีเวนต์นั้นได้แล้ว สำหรับการวางแผนหน้าต่างอีเวนต์ ศูนย์รวมตารางอีเวนต์ ติดตามว่าการรีเฟรชร้านค้าตรงกับรางวัลจำกัดเวลาช่วงใดบ้าง

รวมร่าง: รูทีน Quick Battle ประจำวัน

รอบ Monolith ที่เร็วที่สุดในเวอร์ชัน 2.0 ไม่ได้เกี่ยวกับการเล่นให้หนักขึ้น แต่เกี่ยวกับการตัดสินใจออกไป ท่าเปิดคือเช็ค Vigor และ Daily Affairs เพราะ Vigor คือเพดานแข็งของรอบที่เล่นเอง และ Daily Affairs คือที่ที่ Stellanite Dust และ Dorra ส่วนใหญ่เข้าสู่ระบบเศรษฐกิจ หลังจาก Vigor ถูกใช้ไป Vita Autopilot จะเข้ามารับช่วงโดยตั้ง Autopilot Plan ไปยังชั้น Monolith ที่เคลียร์แล้ว และ Token Supply จัดการส่วนที่เหลือของงบประจำวัน ท่าปิดคือกวาด Monolith Shop เพราะเงินที่ไม่ถูกใช้จะไม่ทบยอดไปรอบถัดไป

ตัวอย่างบล็อกรายวัน (≈ 20 นาทีของอินพุตที่ใช้งาน)

ขั้นตอนเวลาการกระทำผลลัพธ์
12 นาทีเก็บ Daily Affairs ส่งงานเท่าที่ทำได้Stellanite Dust, Dorra, เติม Vigor
24 นาทีเล่นเองชั้นยากหรือยากมากหนึ่งชั้นเพื่อความคืบหน้า Stairs Passครั้ง Stairs Pass, ค่าวิจัย
32 นาทีจัดคิว Vita Autopilot บนชั้นอัลติเมทที่เคลียร์แล้วลด Token Supply, โอกาส Vintage Reserve
45 นาทีเปิด Quick Battle บนชั้นเหนือกว่าที่เสถียรสูงสุดรางวัลซ้ำโดยไม่ใช้ Vigor
53 นาทีกวาด Monolith Shop หา Vintage Reserve และ Polisherแลกเงินเป็นไอเทม
64 นาทีใช้ค่าวิจัยลงโหนดเปิดที่สำคัญที่สุดโบนัสพาสซีฟที่ทบต้น

คอลัมน์เวลาเป็นสิ่งที่ชุมชนรายงานมากกว่าที่เผยแพร่อย่างเป็นทางการ เพราะแหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการไม่ได้ให้ข้อมูลความยาวรอบต่อขั้นตอน ลูป Vigor และ Daily Affairs ในขั้นตอนที่ 1 เป็นดีเพนเดนซีที่แน่น และ คู่มือกู้คืน Vigor อธิบายวิธีกันงบรั่วไหล

วันแพตช์กับวันปกติทำอะไรดี

วันแพตช์ควรเล่นเองชั้นใหม่จนกว่าต้นไม้ Monolith Research จะมีโหนดใหม่สะสมไว้สองสามโหนด เพราะเอฟเฟกต์โหนดใหม่คือสิ่งที่เปลี่ยนรูทีน วันปกติควรสะสม Quick Battle และ Vita Autopilot บนชั้นที่เคลียร์แล้ว ซึ่งเป็นช่วงที่การรีเฟรช Monolith Shop คุ้มค่าที่สุด การแบ่งสัปดาห์แบบนี้ช่วยให้บล็อกรายวันอยู่ภายใต้ 20 นาทีของอินพุตที่ใช้งาน ซึ่งเป็นงบเวลาที่ Tyrant ส่วนใหญ่พอจะทุ่มให้ได้จริง

การเล่นขั้นสูง: Record Adjustment และ Note Adjustment สำหรับทีม Quick Battle

ชั้นขั้นสูงของ Quick Battle ตั้งอยู่บน Record Adjustment และ Note Adjustment ซึ่งทั้งสองสามารถเข้าถึงได้จากหน้าจอผลลัพธ์ Monolith ในเวอร์ชัน 2.0 แหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการยืนยันว่า Record Adjustment ใช้ได้ตั้งแต่ระดับ 21 ขึ้นไป และ Note Adjustment คือระบบด้านข้างที่จัดการ Note ที่ยังไม่ได้กำหนด (สูงสุด 15) และค่าต่อ Note (0-99) เหตุผลที่เรื่องนี้สำคัญกับ Quick Battle คือทีมที่มี Record สะอาดและชุด Note ที่กำหนดครบถ้วนจะเคลียร์ชั้นเดียวกันได้ในจำนวนแอ็กชันที่น้อยลง ซึ่งเป็นความแตกต่างระหว่าง Quick Battle ที่จบทันเวลากับหมดเวลา

เพดาน Adjustment แบบย่อ

ระบบเพดานผลต่อ Quick Battle
Record Adjustmentปลดล็อกที่ระดับ 21ให้สุ่มใหม่เฉพาะซับสเตตของ Record โดยไม่ต้องสุ่มทั้ง Record
Note AdjustmentNote ที่ยังไม่ได้กำหนดสูงสุด 15ป้องกัน Note ล้นเมื่อสลับระหว่าง Quick Battle และ Autopilot Plan
Note AdjustmentNote เดี่ยว 0-99เพดานต่อ Note คือสิ่งที่ล็อกการสร้างทีมธาตุเดียวกัน
PotentialPotential ที่ยังไม่ได้กำหนดสูงสุด 5จำกัดจำนวน Potential บางส่วนที่ถือไว้รอการปรับรอบถัดไป

ค่าเพดานถูกเผยแพร่ในแหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการ ตัวเลขเหล่านี้จึงถือเป็นค่าที่แน่นอนมากกว่าผลทดสอบจากชุมชน คอลัมน์ผลคือความหมายเชิงปฏิบัติของเพดานสำหรับรอบ Quick Battle ซึ่งเป็นจุดที่เวลาที่ประหยัดได้แสดงออกจริง Tyrant ที่จัดการ Note Adjustment ให้เรียบร้อยก่อนจัดคิว Quick Battle จะเห็นเวลาเคลียร์ที่เร็วขึ้น ซึ่งสะสมตลอดทั้งสัปดาห์

เชื่อมโยง Adjustment เข้ากับ Monolith Shop

Adjustment และร้านค้าไม่ใช่ระบบแยกกัน แม้เมนูจะดูไม่เกี่ยว Vintage Reserve และ Resonant Chorus ป้อนการปลดล็อก Disc Skill ที่ Record Adjustment ต้องพึ่ง และ Star Emblem Polisher ป้อน Emblem Tempering ที่เพิ่มศักยภาพ Record การมอง adjustment และร้านค้าเป็นลูปเดียวที่เชื่อมโยงกันคือสิ่งที่ทำให้ Tyrant ใช้เงินตรงจุดที่เคลื่อนเวลาเคลียร์ชั้นได้จริง ๆ และนั่นคือส่วนของระบบที่ ตัววางแผนเส้นทาง Monolith ascension ต่อยอดขึ้นไป

คำถามที่พบบ่อย

วิธีที่เร็วที่สุดในการใช้ Quick Battle โดยไม่เสีย Vigor คืออะไร

Quick Battle ไม่ใช้ Vigor และเป็นเครื่องมือใช้ซ้ำที่สะอาดที่สุดสำหรับทุกชั้น Monolith ที่เสถียรแล้ว ทำให้เป็นปุ่มเริ่มต้นเมื่อจบเซสชัน ลูปที่เร็วที่สุดคือใช้ Vigor กับรอบยากหรือยากมากที่เล่นเองก่อน จากนั้นจัดคิว Quick Battle บนชั้นเหนือกว่าหรือเคออติกที่เสถียรสูงสุดเพื่อเก็บรางวัลซ้ำ

ค่าวิจัย Monolith Research สะสมข้ามรอบอย่างไร

ค่าวิจัยถูกเก็บไว้ในบัญชี ไม่ใช่ใน Trekker ตัวใดตัวหนึ่ง ดังนั้นทุกรอบจึงสะสมเข้าต้นไม้ถาวรเดียวกันโดยไม่ขึ้นกับว่าคุณพาทีมไหนมา ผลในทางปฏิบัติคือเดือนแรกของการใช้ค่าวิจัยเป็นหน้าต่างที่มีเลเวอเรจสูงสุด เพราะโหนดเทียร์ 1 และเทียร์ 3 จะทบต้นเข้ากับทุกรอบในอนาคต

Monolith Shop รีเซ็ตรายสัปดาห์หรือรายวัน

Monolith Shop รีเซ็ตตามรอบสัปดาห์ในเวอร์ชัน 2.0 และโหนด Monolith Research เทียร์ 1 จะเพิ่มช่องรีเฟรชพิเศษนอกเหนือจากพื้นฐาน Tyrant ที่ล็อกอินวันละครั้งและใช้ทั้งสองช่องรีเฟรชจะเห็นการหมุนเวียนของร้านครบทุกรอบโดยไม่ต้องเผา Vigor

Vita Autopilot ใช้งานบนชั้นเคออติกได้หรือไม่

Vita Autopilot ทำงานบนทุกชั้นที่เคลียร์แล้ว รวมถึงเคออติก แต่เพดาน Token Supply คือคอขวดที่แท้จริง แหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการยังไม่ได้เผยแพร่ค่าโทเคนต่อชั้น ดังนั้น Tyrant ที่จัดตาราง Autopilot สำหรับเคออติกควรคาดไว้ว่าจะเผาโทเคนในงบประจำวันมากที่สุด

ข้าม Record Adjustment ไปแล้วยังเคลียร์ชั้นสูงได้หรือไม่

Record Adjustment ไม่จำเป็นสำหรับการเคลียร์ตั้งแต่ปกติไปจนถึงอัลติเมท แต่จะกลายเป็นดีเพนเดนซีเมื่อทีมดันเข้าสู่เหนือกว่าและเคออติก เพราะการสุ่ม Disc Skill เริ่มมีนัยสำคัญ โหนด Monolith Research เทียร์ 3 ที่ปลดล็อกระบบนี้ภายในรอบ Monolith จึงเป็นหนึ่งในการใช้ค่าวิจัยที่มีลำดับความสำคัญสูงด้วยเหตุนี้