ทีมแนะนำ

ทีมแนะนำ

ทีมแนะนำ Stella Sora สำหรับทีม Trekker สามตัว: ธาตุหกชนิดกำหนดดาเมจอย่างไร วิธีอ่านรายการ Enemy Vulnerability และทีมไหนเคลียร์ด่านที่ยากที่สุด

3
ขนาดทีม
6
ธาตุ
2
บทบาทอย่างเป็นทางการ

บทนำ

การสร้างทีมใน Stella Sora ถูกจำกัดด้วยข้อเท็จจริงสองข้อที่ไม่เปลี่ยนแปลง: ทีมหนึ่งมี Trekker สามตัว และเกมไม่มีปฏิกิริยาข้ามธาตุ ทั้งสองประการนี้ผลักดันการตัดสินใจเกือบทุกอย่างไปสู่การมุ่งมั่น เนื่องจากธาตุที่ตรงกันจะเพิ่มพลังร่วมกันมากกว่าที่จะกระตุ้นซึ่งกันและกัน ทีมที่สร้างรอบธาตุเดียวพร้อม Record สนับสนุนจึงมีประสิทธิภาพเหนือกว่าทีมผสมที่มีตัวละครแข็งแกร่งแต่ละตัว และด่านต่างๆ ก็เสริมเรื่องนี้ด้วยการเผยแพร่รายการ Enemy Vulnerability ที่ระบุธาตุที่โซนนั้นให้รางวัล นอกเหนือจากการเลือกธาตุคือคำถามเรื่องบทบาท: Yostar กำหนด Vanguard และ Versatile อย่างเป็นทางการ และตัวละคร Versatile คือตัวที่สามารถย้ายออกจากตำแหน่งดาเมจหลักเมื่อด่านต้องการอย่างอื่น

โปรไฟล์ธาตุและนัยยะสำหรับทีม

ธาตุแหล่งที่ปรากฏอย่างเป็นทางการนัยยะสำหรับทีม
Aquaรอบหมุนเวียนจุดอ่อนศัตรู, Trekker ★5 เฉพาะทาง และแผ่นดิสก์ Runicธาตุที่ได้รับการสนับสนุนบ่อย — ตัวเลือกดิสก์และ Trekker มักมาพร้อมกัน
Ignisรายการธาตุแนะนำสำหรับเนื้อหาระดับ Beyond, จุดอ่อนของ Cataclysm Survivorคุ้มค่าต่อการสร้างหากบัญชีมีตัวดำเนินเกม Ignis อยู่แล้ว เพราะมีดิสก์รองรับ
Terraโซน Cataclysm ระดับ Authorization สูง, Trekker จำกัดเฉพาะทางตัวเลือกระยะยาวที่มั่นคง แต่การสนับสนุน Terra มาน้อยกว่า Lux หรือ Umbra
Ventusสัดส่วนมากของประวัติแบนเนอร์จำกัด, การหมุนเวียนโซนที่เกิดซ้ำมีตัวละครให้เลือกมาก ทำให้เป็นธาตุที่สร้างทีมได้ง่ายที่สุดโดยไม่ต้องพึ่งตัวใดตัวหนึ่ง
LuxTrekker และดิสก์จำกัดหลัก; มักจับคู่ในรายการจุดอ่อนตัวดำเนินเกมหลักที่แข็งแกร่งที่สุด และสองตัวใช้ตำแหน่ง Vanguard ร่วมกัน — เลือกสักตัว
Umbraดิสก์สนับสนุนเฉพาะทาง; ปรากฏคู่กับ Lux ในคู่จุดอ่อนเพดานสูงสุดแต่พึ่งพาดิสก์มากที่สุด ดังนั้นสร้าง Record ก่อนสร้างทีม

สถาปัตยกรรมทีม

ทีมธาตุเดียว

meta

ธาตุเดียว สามช่อง Record เดียว

มันทำงานอย่างไรTrekkers ทั้งสามตัวใช้ธาตุเดียวกัน และ Record ถูกออกแบบมาเพื่อเสริมพลังธาตุนั้น ดังนั้นทักษะ Disc และทักษะ Harmony จึงมีผลกับทั้งทีม ไม่ใช่แค่สมาชิกคนใดคนหนึ่ง นี่คือรูปแบบที่ตัวเกมเองผลักดันให้ใช้ เพราะไม่มีระบบปฏิกิริยาที่จะตอบแทนการผสมธาตุ
เมื่อไหร่ควรใช้เมื่อจุดอ่อนของศัตรูที่ประกาศไว้ในด่านตรงกับธาตุของคุณ การจับคู่จุดอ่อนและใช้ทีมธาตุเดียวจะเสริมพลังซึ่งกันและกัน ไม่ใช่แค่บวกกัน ดังนั้นนี่จึงเป็นรูปแบบพื้นฐานสำหรับการไต่ Ascension และการลง arena
ข้อเสียทีมธาตุเดียวเปิดช่องโหว่ทั้งหมดเมื่อการหมุนเวียนศัตรูเปลี่ยนไปใช้ธาตุอื่น เนื่องจากการสร้าง Record ใหม่มีค่าใช้จ่ายสูง การยึดธาตุใดธาตุหนึ่งหมายความว่าคุณต้องยอมรับว่าการหมุนเวียนบางอย่างจะแย่กว่าสำหรับคุณ

เสริมธาตุที่สอง

meta

สองช่องบนธาตุหลัก หนึ่งช่องครอบคลุม

กลไกการทำงานธาตุหลักใช้สองช่อง และ Record ยังคงสนับสนุนธาตุนั้น ขณะที่ช่องที่สามใช้ Trekker ที่มีธาตุตรงกับรายชื่อจุดอ่อนของด่าน ทีมจะได้คำตอบสำหรับด่านเฉพาะโดยไม่ต้องสร้างชั้น Disc ใหม่
เมื่อไหร่ควรใช้ในการไต่ Ascension ที่ด่านสุ่มเลื่อนออกจากธาตุของคุณ หรือในโซน Cataclysm Survivor ที่จุดอ่อนระบุสองธาตุซึ่งคุณครอบคลุมได้เพียงบางส่วน มันเป็นการปะด่านเฉพาะจุด ไม่ใช่ทีมถาวร
ข้อเสียยูนิตเสริมธาตุได้รับประโยชน์จาก Record ของคุณน้อยมากหรือไม่ได้เลย ดังนั้นจึงมีส่วนร่วมน้อยกว่าที่ระดับของพวกเขาแสดง รูปแบบนี้แลกขีดจำกัดบนเพื่อความยืดหยุ่น และแทบไม่ใช่คำตอบสำหรับการไต่ระดับ Chaotic

Vanguard บวก Versatile

meta

สร้างรอบสองบทบาทที่ถูกกำหนดอย่างเป็นทางการ

กลไกการทำงานYostar ระบุอย่างเป็นทางการว่า Vanguard และ Versatile เป็นบทบาทของ Trekker Vanguard รับช่อง DPS หลัก ขณะที่ยูนิต Versatile สามารถสลับระหว่างช่อง DPS และตำแหน่งซัพพอร์ต ซึ่งเป็นความยืดหยุ่นอย่างเป็นทางการเพียงอย่างเดียวที่ทีมมีให้
เมื่อไหร่ควรใช้เมื่อคุณมี Vanguard แข็งแกร่งหนึ่งตัวและ Versatile หนึ่งตัวในธาตุเดียวกัน นี่คือรูปแบบที่พบบ่อยที่สุดสำหรับบัญชีแบนเนอร์จำกัด เพราะ Otoha เป็นยูนิต Umbra Versatile อย่างเป็นทางการที่ยืนข้างตัว DPS Umbra อื่นได้
ข้อเสียป้ายบทบาทไม่ได้บรรยายตัวเลขความเสียหาย ดังนั้นสองทีมที่มีรูปร่างบทบาทเหมือนกันอาจทำงานต่างกันมาก ป้ายบอกตำแหน่งที่ยูนิตยืนได้ ไม่ได้บอกว่าจะทำได้มากแค่ไหน

ทีมตอบโจทย์ Arena และบอส

meta

สร้างเพื่อโหมดที่มีชื่อ ไม่ใช่เพื่อบันได

กลไกการทำงานโหมดที่มีชื่อ เช่น Menace Arena, Boss Blitz และ A Finale Echoing ต่างก็สร้างแรงกดดันที่แตกต่างกัน ทีมที่ปรับแต่งเพื่อเคลียร์ arena ซ้ำๆ จะให้ความสำคัญกับความอยู่รอดและ DPS ที่สม่ำเสมอ เหนือกว่า burst ที่ใช้เคลียร์ด่านสุ่ม
เมื่อไหร่ควรใช้เมื่อเป้าหมายคือโหมดเฉพาะมากกว่าความก้าวหน้าทั่วไป Boss Blitz และคอนเทนต์ arena ให้รางวัลตามอันดับ ดังนั้นทีมที่สร้างเพื่อโหมดนั้นจะจัดอันดับได้ดีกว่าทีมที่สร้างเพื่อบันได Ascension
ข้อเสียจัดสรร Vigor และการดึง Disc ออกจากความก้าวหน้าในบันได สำหรับบัญชีใหม่ นี่มักจะเป็นลำดับที่ผิด เพราะแทร็ก Ascension เป็นสิ่งที่ปลดล็อกโหนดวิจัยที่ทีม arena ต้องการอยู่ดี

ทีมเริ่มต้นฟรีทูเพลย์

meta

ยูนิต New Star Guild แบกรับช่วงต้นเกม

กลไกการทำงานAmber, Noya และ Iris ถูกบันทึกไว้ในเว็บไซต์ทางการว่าเป็นสมาชิก New Star Guild ซึ่งเป็นกลุ่มที่ผู้เล่นเข้าร่วม ทำให้พวกเขาเป็นยูนิตที่บัญชีใหม่มีโอกาสถือมากที่สุด ทีมนี้ถูกสร้างจากสิ่งที่มี ไม่ใช่สิ่งที่เหมาะสมที่สุด
เมื่อไหร่ควรใช้ช่วงแรกของคุณ ขณะที่ Record ยังบาง เป้าหมายคือเคลียร์ Ascension รอบแรกและเริ่มสะสมโหนด Monolith Research ไม่ใช่เพื่อขึ้นลีดเดอร์บอร์ด ดังนั้นทีมที่แค่รอดก็ถือว่าทำหน้าที่ของมันแล้ว
ข้อเสียไม่มีอัตลักษณ์ธาตุที่ชัดเจน จึงไม่สามารถรับการสนับสนุนจาก Record ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ควรเปลี่ยนทันทีเมื่อ ★5 ตัวแรกมาถึงและคุณยอมผูกกับธาตุใดธาตุหนึ่ง เพราะการดึง Disc ทุกครั้งก่อนหน้านั้นเสี่ยงที่จะสูญเปล่า

ทีมความลึก Ventus

meta

สร้างเมื่อคุณไม่มีตัว DPS หลักเฉพาะ

กลไกการทำงานความกว้างไม่ใช่พลังสูงสุด ทีมที่ประกอบจากยูนิต Ventus ที่มาถึงแบบสะเปะสะปะอาจขาดการเสริมพลังหรือความยืดหยุ่นของบทบาทที่ทีมธาตุที่สร้างตามวัตถุประสงค์มี และยังคงต้องการการลงทุน Record เท่าเดิมก่อนที่จะทำงานในระดับที่ยูนิตแต่ละตัวถูกจัดอันดับไว้
เมื่อไหร่ควรใช้เมื่อบัญชีของคุณสะสม Trekkers Ventus หลายตัวจากแบนเนอร์ต่างๆ แต่ไม่มีตัว DPS หลักที่โดดเด่น ความลึกทำให้ธาตุนี้ให้อภัยผิดปกติ: การพลาดแบนเนอร์ไม่ได้ตัดตัวเลือกทิ้ง เพราะแบนเนอร์ถัดไปอาจนำยูนิต Ventus อีกตัวเข้าสู่พูล
ข้อเสียความกว้างไม่ใช่พลังสูงสุดเสมอไป ทีมที่ประกอบจากยูนิต Ventus ที่มาถึงแบบสะเปะสะปะอาจขาดการขยายพลังหรือความยืดหยุ่นของบทบาทที่ทีมธาตุที่จัดทำขึ้นโดยเฉพาะมี และยังคงต้องการการลงทุนเรคคอร์ดเท่าเดิมก่อนที่จะทำงานได้ในระดับที่ยูนิตแต่ละตัวถูกจัดอันดับไว้

กลไกหลัก

ทีม Stella Sora เป็นการตัดสินใจสองชั้นซ้อนกัน: เรคคอร์ดรองรับธาตุใด และสามยูนิตใดครอบครองสล็อต การตัดสินใจแรกเป็นการตัดสินใจที่มีค่าใช้จ่ายสูง เพราะ Disc skills, Harmony Skills และ Musical Notes ทั้งหมดอ้างอิงกับธาตุที่คุณยึดไว้ การตัดสินใจที่สองค่อนข้างถูก เนื่องจากการสลับ Trekker ไม่มีค่าใช้จ่ายนอกเหนือจากการเกณฑ์เอง ความไม่สมมาตรนี้คือสิ่งที่ทำให้แนวทางธาตุที่ตรงกันครองความเด่น: เนื่องจากเกมไม่มีปฏิกิริยาข้ามธาตุ การผสมธาตุจึงซื้อคำตอบของจุดอ่อนด้วยราคาของการเจือจางโบนัสดิสก์ทุกตัวที่คุณมี การออกแบบด่านเสริมสร้างมัน — Yostar เผยแพร่รายการ Enemy Vulnerability ต่อโซน และสำหรับคอนเทนต์ที่ยากที่สุด ชุดที่ชัดเจนของธาตุที่แนะนำและไม่แนะนำ การอ่านรายการนั้นก่อนเลือกทีมเป็นนิสัยที่มีค่าสูงสุดในโหมด

ข้อได้เปรียบ

การลงทุนกับธาตุใดธาตุหนึ่งจ่ายผลตอบแทนซ้ำๆ ไม่ใช่ครั้งเดียว Record ที่สร้างสำหรับธาตุหนึ่งยังคงทำงานในทุกด่านที่มีจุดอ่อนรวมถึงธาตุนั้น และการลงทุน Disc เดียวกันรองรับ Trekker ธาตุนั้นทุกตัวที่คุณสุ่มมาในภายหลัง — รวมถึงตัวที่มาในแบนเนอร์อนาคต เนื่องจาก Yostar เผยแพร่จุดอ่อนของด่านล่วงหน้า การเลือกธาตุจึงเป็นหนึ่งในการตัดสินใจไม่กี่อย่างในเกมที่สามารถค้นหาก่อนใช้ทรัพยากรได้ ข้อจำกัดสามช่องยังทำให้การคิดเรื่องทีมรวดเร็ว: เมื่อมีเพียงสามตำแหน่ง ไม่มีตัวเสริมให้ซ่อนจุดอ่อน ทีมจะตอบโจทย์ด่านหรือไม่ตอบอย่างชัดเจน และการแก้มักเป็นการสลับตัวใดตัวหนึ่ง ไม่ใช่การสร้างใหม่

ความท้าทาย & จุดอ่อน

ค่าใช้จ่ายของทีมที่สอดคล้องกันคือความแข็งเกร็ง เมื่อ Record ถูกสร้างสำหรับธาตุหนึ่ง การหมุนเวียนที่ย้ายจุดอ่อนที่เผยแพร่ออกจากธาตุนั้นทำให้คุณมีทีมที่แพงซึ่งแย่กว่าในรอบนี้ และการสร้างกลับไม่ถูก Yostar ยังไม่บันทึกตัวคูณความเสียหาย ดังนั้นจึงไม่สามารถตรวจสอบทีมบนกระดาษก่อนประกอบได้ — การทดสอบที่เชื่อถือได้เพียงอย่างเดียวคือการรัน และความพยายาม Ascension มีค่าใช้จ่าย Vigor ไม่ว่าจะสำเร็จหรือล้มเหลว นอกจากนี้ ตัวเลือกธาตุที่แข็งแกร่งที่สุดมักเป็น Trekker แบนเนอร์จำกัด ซึ่งหมายความว่าทีมที่ดีที่สุดที่คู่มืออธิบายอาจไม่ใช่ทีมที่ผู้เล่นใหม่สามารถใช้ได้จนกว่าจะมีการรันซ้ำ

คำถามที่ถามบ่อย

ควรเล่นธาตุเดียวหรือผสมธาตุในทีม?+
รันธาตุเดียว เว้นแต่ชั้นเฉพาะจะกำหนดให้ทำอย่างอื่น Stella Sora ไม่มีระบบปฏิกิริยาข้ามธาตุ ดังนั้นการผสมธาตุจึงไม่ก่อให้เกิดเอฟเฟกต์ใหม่ — แต่จะเจือจางโบนัสดิสก์และฮาร์โมนีที่เรคคอร์ดมอบให้เท่านั้น ข้อยกเว้นคือการสล็อตธาตุเสริมหนึ่งช่องเพื่อตอบจุดอ่อนที่ธาตุหลักของคุณไม่ครอบคลุม
จะรู้ได้อย่างไรว่าด่านต้องการธาตุอะไร?+
Yostar เผยแพร่รายการ Enemy Vulnerability สำหรับโซน ระบุธาตุที่ด่านให้รางวัล และสำหรับคอนเทนต์ที่ยากที่สุดยังเผยแพร่ธาตุที่แนะนำและไม่แนะนำอย่างชัดเจน รายการที่เผยแพร่นี้คือแหล่งอ้างอิงที่เชื่อถือได้เพียงแห่งเดียว — ไม่มีตารางนับธาตุฉบับเต็มในเกม ดังนั้นตารางทั่วไปแบบ 'X ชนะ Y' ที่เห็นจึงเป็นการคาดเดา
บทบาทอย่างเป็นทางการของ Trekker มีอะไรบ้าง?+
Yostar ระบุไว้สอง: Vanguard และ Versatile Vanguard อยู่ในช่อง DPS หลัก และ Versatile ยืดหยุ่นระหว่างช่องนั้นกับตำแหน่งซัพพอร์ต ไม่มีป้ายแท็งก์ ฮีลเลอร์ DPS หรือซัพพอร์ตที่ถูกกำหนดอย่างเป็นทางการในเกมนี้ ดังนั้นคำแนะนำทีมที่ใช้ศัพท์เหล่านั้นจึงเป็นภาษาชุมชน ไม่ใช่ศัพท์ในเกม และจะไม่ตรงกับที่เห็นในเกม
ต้องสร้าง Record ใหม่สำหรับแต่ละโหมดไหม?+
ไม่ และการสร้างใหม่คือความผิดพลาดที่แพงที่ควรหลีกเลี่ยง เวอร์ชัน 2.0 เพิ่ม Record Adjustment ซึ่งจัดสรร Common Potentials และ Musical Notes บน Record ที่เสร็จแล้วที่ Lv. 21 ขึ้นไป โดยใช้ Vintage Reserve และ Resonant Chorus การปรับแต่ง Record เดิมคือเส้นทางที่ตั้งใจไว้ การเริ่มใหม่ตั้งแต่ต้นเป็นทางสำรอง

เคล็ดลับเร็ว

💡

ตัดสินใจธาตุของคุณก่อนดึง Disc แรก เพราะการตัดสินใจนั้นคือการตัดสินใจที่แพง Runic Discs, Harmony Skills และ Musical Notes ทั้งหมดอิงกับธาตุเดียว ดังนั้น Record จึงเป็นการผูกพันกับทีมเดียวอย่างมีประสิทธิภาพ ขณะที่การสลับ Trekker ในสล็อตไม่มีค่าใช้จ่ายเลย

💡

ใช้สล็อตยืดหยุ่นเพียงหนึ่งสล็อตเมื่อผสมธาตุ ยูนิตแตะได้แทบไม่ได้อะไรจาก Record ที่สร้างสำหรับธาตุอื่น ดังนั้นมันจึงมีส่วนร่วมน้อยกว่าที่ลำดับชั้นบอกไว้มาก — ปฏิบัติต่อมันเสมือนแผ่นปะเฉพาะด่าน มากกว่าจะเป็นสมาชิกถาวรของทีมที่คุณนำเข้าทุกด่าน

💡

จับตาดูธาตุที่ Yostar จับคู่เข้าด้วยกันในรายการจุดอ่อน เมื่อโซนระบุสองธาตุ การจับคู่นั้นมักสะท้อนการสนับสนุนของ Disc และ Trekker ที่มีอยู่จริงในเกม ณ จุดนั้น ซึ่งทำให้มันเป็นคำแนะนำที่ดีกว่าสำหรับการป้องกันอนาคตมากกว่าการเลือกธาตุแบบสุ่ม การจับคู่ที่ระบุในประกาศทางการคือหลักฐานเกี่ยวกับสิ่งที่ผู้พัฒนาตั้งใจให้ธาตุเหล่านั้นทำร่วมกัน

💡

เก็บทีมสตาร์ทเล่นฟรีไว้เท่าที่จำเป็นเพื่อถือ ★5 หนึ่งตัวในธาตุจริง Amber, Noya และ Iris ไม่มีเอกลักษณ์ธาตุร่วม ดังนั้นจึงไม่มี Record ใดที่สนับสนุนพวกเขาได้อย่างมีประสิทธิภาพ และทุกการดึง Disc ที่ใช้ขณะที่พวกเขาเป็นทีมหลักมีความเสี่ยงที่จะสูญเปล่า

💡

อ่านรายการธาตุที่แนะนำและไม่แนะนำที่เผยแพร่ก่อนเข้าเนื้อหาที่ยากที่สุด Yostar เผยแพร่สำหรับด่านระดับ Beyond และสูงกว่า และการนำธาตุที่ไม่แนะนำมามีค่าธรรมเนียมเข้า Vigor เพื่อเรียนรู้สิ่งที่ประกาศบอกคุณฟรีแล้ว รายการที่เผยแพร่เป็นคำสั่งเกี่ยวกับด่าน ไม่ใช่คำใบ้ ดังนั้นปฏิบัติต่อมันเสมือนข้อกำหนดเบื้องต้น

แนะนำ

ทีม Otoha ที่ดีที่สุดใน Stella Sora: ชุดสร้าง Umbra Vanguard

ทีม Otoha ที่ดีที่สุดใน Stella Sora: ชุดสร้าง Umbra Vanguard

จัดทีม Otoha ที่ดีที่สุดใน Stella Sora ด้วยสควอด Umbra Vanguard ชั้นนำ — ดูว่าเซ็ตอัพซัพพอร์ต ★4, การเลือกดิสก์ และคู่แนวหน้าแบบใดที่ปลดล็อกดาเมจเต็มพิกัดของเธอ

stella sora best otoha teamstella sora best firenze teamstella sora best noya teamstella sora best shia team
อ่านเพิ่มเติม →
คู่มือธาตุ Stella Sora: จุดอ่อนและทีมที่ดีที่สุด

คู่มือธาตุ Stella Sora: จุดอ่อนและทีมที่ดีที่สุด

เชี่ยวชาญความสัมพันธ์ธาตุด้วยคู่มือธาตุ Stella Sora — การจัดทีม Umbra, Lux และ Ignis รวมถึงทีมธาตุเดียวและทีมผสมที่แข็งแกร่งที่สุดที่ควรสร้าง

stella sora element guidestella sora elemental weaknessstella sora elemental teamsstella sora element matchups
อ่านเพิ่มเติม →
คู่มือการฮีล Stella Sora: บิลด์ Sustain, AoE และ Single-Target

คู่มือการฮีล Stella Sora: บิลด์ Sustain, AoE และ Single-Target

เชี่ยวชาญคู่มือการฮีล Stella Sora ด้วยเคล็ดลับครอวด์คอนโทรล, การเปรียบเทียบ DPS แบบ AoE กับ Single-Target และพื้นฐานการจัดทีมสำหรับทุกการเผชิญหน้า

stella sora healing guidestella sora crowd control guidestella sora aoe damage guidestella sora single target dps
อ่านเพิ่มเติม →

บทความทั้งหมด

Stella Sora การจัดทีม: บทบาท, ซินเนอร์จี และทีม 3 Trekker

Stella Sora การจัดทีม: บทบาท, ซินเนอร์จี และทีม 3 Trekker

จัดทีม Stella Sora ที่ชนะได้ด้วยการแยกบทบาทหลัก, กฎซินเนอร์จีธาตุ และทีม 3 Trekker พร้อมใช้งานสำหรับทุกความท้าทายใน Monolith

stella sora team buildstella sora best teamsstella sora team compsstella sora team composition guide
อ่านเพิ่มเติม →
Stella Sora Versatile Build: Main, Sub & Support Skills

Stella Sora Versatile Build: Main, Sub & Support Skills

เรียนรู้การสร้าง Versatile build ของ Stella Sora พร้อมคำอธิบายที่ชัดเจนเกี่ยวกับจังหวะ Main Skill, Support Skill, Sub Skill และ Auto Attack สำหรับทุกบทบาทของ Trekker

stella sora versatile buildstella sora main trekker guidestella sora sub trekker guidestella sora support skill guide
อ่านเพิ่มเติม →
คู่มือ Ultimate Skill ของ Stella Sora: Synergy, Buff & Shields

คู่มือ Ultimate Skill ของ Stella Sora: Synergy, Buff & Shields

ปลดล็อกคู่มือ Ultimate Skill ของ Stella Sora ด้วยคอมโบสะสมบัฟ หน้าต่างดีบัฟ การหมุนเวียน Shield และเคล็ดลับ Synergy ของทีมที่ช่วยเพิ่ม Burst Damage ได้อย่างเต็มที่

stella sora ultimate skill guidestella sora team synergy guidestella sora damage dealer guidestella sora buff stacking
อ่านเพิ่มเติม →
ทีม Aqua ที่ดีที่สุดใน Stella Sora: ทีม Ventus แนะนำ

ทีม Aqua ที่ดีที่สุดใน Stella Sora: ทีม Ventus แนะนำ

จัดทีม Aqua ที่ดีที่สุดใน Stella Sora ด้วยคอมโบ Ventus ที่พิสูจน์แล้ว — ซินเนอร์จี้ธาตุเดียว, การสลับ Terra และทีมนำโดย Chitose ที่แข็งแกร่งที่สุด

stella sora best aqua teamstella sora best ventus teamstella sora best terra teamstella sora mono element team
อ่านเพิ่มเติม →

สำรวจเพิ่มเติม