ในทุกทีมของ Stella Sora ปุ่ม Ultimate คือปุ่มที่ดังที่สุดบน Bar — และเป็นปุ่มที่ใช้ผิดได้ง่ายที่สุด คู่มือ Ultimate Skill นี้จะอธิบายวิธีอ่านหน้าต่างแคสต์ 3 วินาที วางบัฟและดีบัฟรอบ ๆ และเลือก Harmony Skill ที่เหมาะสม เพื่อให้ดาเมจดีลเลอร์หลักระเบิดความเสียหายได้จริงแทนที่จะเงียบหายไป
Ultimate ที่จังหวะถูกต้องสามารถพลิกการเผชิญหน้า Monolith ที่ยากให้กลายเป็นเคลียร์สองรอบสะอาด ๆ ได้ ซึ่งเป็นเหตุผลที่การเรียนรู้จังหวะสำคัญกว่าการไล่ตามสเตตเพียงอย่างเดียว ให้ถือว่านี่คือสมุดเล่นเชิงปฏิบัติ: แต่ละส่วนด้านล่างเชื่อมต่อกับส่วนถัดไป เพื่อให้คุณสามารถจัดทีมใหม่รอบ ๆ Burst ที่ทำซ้ำได้เพียงรอบเดียว
การอ่านหน้าต่างแคสต์ Ultimate ในการต่อสู้จริง
Ultimate ของทุก Trekker ถูกควบคุมโดยมาตรวัดที่เติมผ่านการใช้ Auto Attack, Main Skill และการทริกเกอร์ Support Skill การแคสต์นั้นขัดจังหวะไม่ได้ในโหมดส่วนใหญ่ แต่มาตรวัดอาจถูกลดลงได้จากสถานะ Enemy Vulnerability ของศัตรู ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมขั้นตอนแรกคือการเรียนรู้ว่าเมื่อใดไม่ควรกดปุ่ม แคสต์ระหว่างหน้าต่างที่ Shield ถูกทำลาย และดาเมจดีลเลอร์ของคุณจะโดนคอมโบตอบโต้เต็ม ๆ แคสต์ระหว่างหน้าต่างบัฟ และปุ่มเดียวกันจะกลายเป็นสไปค์ 2x ถึง 3x บนกระดาษ (แหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการยังไม่ได้เผยแพร่ตัวคูณที่แน่นอน ดังนั้นให้ถือว่าบันทึกความเสียหายจากผู้เล่นเป็นเพียงข้อมูลอ้างอิงทางทิศทางเท่านั้น)
แต่ละหนึ่งในสามเฟสภายในของหน้าต่างแคสต์ Ultimate — Windup, Cast frame และ Recovery — มีสัญญาณบอกใบ้ของตัวเอง: VFX แฟร์ที่โดดเด่นบนรอยอาวุธระหว่าง Windup, พีคของ SFX ตอนกระแทกที่ Cast frame ซึ่ง Harmony Skill ทริกเกอร์และสเตก Elemental Note จะถูกแก้ไข และเสียงคิว Recovery ที่ความยาวจะปรับตามบทบาท Versatile ของผู้แคสต์เมื่อเทียบกับการล็อกของ Vanguard การติดตามสัญญาณทั้งสามแยกกันคือสิ่งที่ช่วยให้คุณพรีสแตกทริกเกอร์ Emblem Affix ก่อนที่ Cast frame จะลง และปอกการตอบโต้จาก Vulnerability ที่กำลังจะมาในช่วง Recovery ที่ยาวของ Vanguard แทนที่จะรอตัวจับเวลาคูลดาวน์ของ Ultimate ที่ไม่เสถียร
-
Windup — เทเลกราฟสั้น ๆ ที่ตัวละครถูกล็อกอยู่กับที่ ช่วงนี้ยังรับดาเมจขาเข้าอยู่ ดังนั้น Shield ใหม่ควรอยู่บนทีมก่อนการแคสต์จะเริ่ม
-
Cast frame — ฮิตจริงลงแล้ว นี่คือตอนที่บัฟอย่าง Harmony Skill ทริกเกอร์, สเตก Elemental Note และทริกเกอร์ Emblem Affix จะถูกแก้ไขพร้อมกันทั้งหมด
-
Recovery — บทบาท Versatile ส่วนใหญ่ฟื้นตัวเร็ว แต่ Vanguard มักล็อกในช่วง Recovery ที่ยาวกว่า ซึ่งเปิดให้โดนตามซ้ำหากเป้าหมายยังไม่ตาย
เนื่องจากเฟรม Recovery ขึ้นอยู่กับบทบาทมาก คู่มือ Synergy ของทีมสำหรับการกด Ultimate ของ Stella Sora ใด ๆ จึงเริ่มต้นด้วยการกำหนดบทบาทสองบทบาทก่อนที่มาตรวัดจะเต็ม: ผู้แคสต์ Versatile ที่ฟื้นตัวภายในประมาณหนึ่งวินาทีและปอกตัวเองได้ด้วยทริกเกอร์ Harmony Skill และ Vanguard ที่ Recovery แบบล็อกมักยืดยาวพอที่ผู้ใช้ Shield โดยเฉพาะพร้อมสเตก Shield Affix ใหม่จะต้องมาบล็อกคอมโบตอบโต้แทน ข้ามการเรียกบทบาทก่อนดึงนี้ไป และดาเมจดีลเลอร์ของคุณจะแลกหน้าต่าง Burst 2x ถึง 3x เพื่อโดนลงโทษ Vulnerability เต็ม ๆ แม้ว่า Cast frame จะลงสะอาดก็ตาม
อะไรที่เติมมาตรวัด Ultimate จริง ๆ
จากการทดสอบของชุมชนเกี่ยวกับการหมุนเวียน Monolith Exploration มาตรวัดเติมเร็วที่สุดเมื่อ Trekker ที่ลงสนามใช้เวลาบนสนามสาน Auto Attack ระหว่างการใช้ Main Skill ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยคือการพาตัวดาเมจดีลเลอร์ออกนอกสนามเพื่อ "เก็บ" ไว้ แต่การมีส่วนร่วมนอกสนามนั้นตื้น และมาตรวัดจะหยุดนิ่ง เส้นทางที่สั้นที่สุดสู่ Ultimate ที่ชาร์จเต็มคือเวลาบนสนามอย่างต่อเนื่องด้วยโซ่ Auto Attack สองครั้งระหว่างการกด Main Skill ทุกครั้ง
ผู้เล่นรายงานว่ามาตรวัดเติมเร็วที่สุดในตัวพาบน Aqua และ Ignis ขณะที่ตัวพาบน Umbra และ Lux มักจะสะสมมาตรวัดแล้วใช้ในหน้าต่างที่ยาวกว่า การแบ่งบทบาทนี้ไม่ได้เด็ดขาด — Emblem Tempering, ระดับ Disc Skill และ Authorization Level ล้วนบิดเส้นโค้ง — แต่แนวโน้มยังคงอยู่ในอาร์คีไทป์ทีมส่วนใหญ่ที่อยู่ในอ้างอิงองค์ประกอบทีม ของเรา
เมื่อใดควรกด ปล่อย หรือใช้
กดค้าง Ultimate หากบอสอยู่ในเฟสอมตะ หากการหมุนเวียน Shield ของคุณถูกทำลายไปแล้ว หรือหากบัฟเฟอร์ Harmony Skill สำคัญอยู่ในช่วงคูลดาวน์ ใช้ Ultimate ในจังหวะที่ซัพพอร์ตเพิ่งแปะสเตกบัฟใหม่และเป้าหมายไม่มี Shield กฎง่าย ๆ ข้อเดียวนี้ — กดบนเป้าหมายที่มีบัฟและไม่มี Shield — คือสิ่งที่แยกเคลียร์หนึ่งรอบออกจากการลากยาวสี่รอบที่ยุ่งเหยิง
| สถานการณ์ | การกระทำที่แนะนำ | เหตุผล |
|---|---|---|
| เป้าหมายมี Shield แต่ของคุณหมดไปแล้ว | กดค้าง | การแคสต์จะแลก Vanguard ของคุณกับ Shield ของพวกเขา ขาดทุนสุทธิด้านดาเมจ |
| เป้าหมายไม่มี Shield, Harmony Skill เพิ่งรีเฟรช | ใช้ทันที | หน้าต่าง Burst เปิดอยู่ ทุกบัฟถูกแก้ไขพร้อมกัน |
| บอสอยู่กลางเทเลกราฟ หน้าต่าง Vulnerability เริ่มต้น | ใช้ทันที | การลงระหว่าง Vulnerability คูณค่าของทุกดีบัฟที่ติดอยู่บนเป้าหมาย |
| ดาเมจดีลเลอร์ของคุณเพิ่งโดนฮิตที่ตายได้ | สลับตัวและกดค้าง | ตัวพาที่ตายแคสต์ไม่ได้ สลับเข้า Sub-Trekker และรอให้มาตรวัดเติมใหม่ |
การสร้างโซ่สะสมบัฟรอบ ๆ Ultimate
การสะสมบัฟเป็นวิธีที่สะอาดที่สุดในการคูณค่าของการกด Ultimate ครั้งเดียวโดยไม่ต้องเปลี่ยนเลย์เอาต์บทบาทของทีม แหล่งที่มาของบัฟแต่ละแห่ง — Disc Skill, Harmony Skill, Emblem Affix, Elemental Note และ Potential บางส่วน — จะสะสมบนเป้าหมายและลดลงตามตัวจับเวลาของตัวเอง ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมการผูกมัดเป็นโซ่จึงสำคัญกว่าการสะสมแหล่งใดแหล่งหนึ่งให้สูง
แทนที่จะอ่านเป็นลิสต์แบน ๆ ให้จินตนาการถึงการวางเป็นบันไดสี่ชั้นที่ทุกขั้นส่งต่อตัวคูณไปยังการกด Ultimate ครั้งถัดไป: Emblem Affix (แพสซีฟ ติดตัวเสมอ) อยู่ล่างสุด, Elemental Note (12–15 วินาทีจาก Main Skill ของซัพพอร์ต) อยู่เหนือขึ้นไป, Harmony Skill (หน้าต่าง Burst 8–10 วินาที) อยู่ชั้นที่สาม และ Disc Skill (4–6 วินาที รีเฟรชได้ง่าย) อยู่บนสุด — และเนื่องจากแต่ละชั้นจะลดลงตามตัวจับเวลาของตัวเอง การสลับลำดับเพียงหนึ่งสล็อตจะตัดเพดานบัฟสะสมที่ดาเมจดีลเลอร์ของคุณทำได้ในการกดครั้งเดียวลงประมาณ 15–20%
-
Emblem Affix — แพสซีฟ ติดตัวเสมอ แต่ทริกเกอร์มีเงื่อนไขจะทำงานเพียงครั้งเดียวต่อ Ultimate ให้ถือเป็นตัวคูณที่ซ่อนอยู่
-
Elemental Note — แปะโดย Main Skill ของซัพพอร์ต อยู่ได้ 12 ถึง 15 วินาทีขึ้นอยู่กับ Note และถูกใช้เมื่อสกิลทำดาเมจฮิตถัดไปลง
-
Harmony Skill — ปุ่ม Burst ที่ซัพพอร์ตกด อยู่ได้ 8 ถึง 10 วินาทีและให้หน้าต่างดาเมจหลัก
-
Disc Skill — อายุสั้น มัก 4 ถึง 6 วินาที และรีเฟรชได้ง่ายกลางไฟต์โดยการเรียก Disc ใหม่
เคล็ดลับคือการกด Ultimate ครั้งเดียวจะใช้บัฟสามชั้นล่าง แต่ปล่อยให้ Emblem Affix และ Elemental Note ยังเดินต่อสำหรับรอบถัดไป ดังนั้นการสะสมบัฟจึงเป็น เศรษฐศาสตร์สองรอบ จริง ๆ: ใช้หน้าต่าง Burst จากนั้นใช้ 4 ถึง 6 วินาทีถัดไปเพื่อรีเฟรช Disc Skill และ Note เพื่อให้การกดครั้งที่สองหนักกว่าครั้งแรก
เปรียบเทียบแหล่งสะสม
| แหล่งบัฟ | ใครเป็นคนแปะ | ระยะเวลาโดยประมาณ | สะสมกับตัวเองได้ไหม | การใช้ที่ดีที่สุด |
|---|---|---|---|---|
| Emblem Affix | แพสซีฟ บนตัวผู้แคสต์ | ถาวรตราบเท่าที่ติดตั้ง | ไม่ (รอลเดียว) | ดาเมจมีเงื่อนไขตอนแคสต์ แทบจะคุ้มเสมอที่จะสล็อต |
| Elemental Note | Main Skill ของซัพพอร์ต | 12-15 วินาที | ได้ สูงสุด 2-3 สเตก | ตั้งหน้าต่างยาวก่อนการแคสต์ |
| Harmony Skill | ปุ่มของซัพพอร์ต | 8-10 วินาที | ได้ สูงสุด 2 สเตก | กดก่อน Ultimate ของตัวพาทันที |
| Disc Skill | Sub-DPS หรือซัพพอร์ต | 4-6 วินาที | ได้ รีเฟรชได้ | สแปมระหว่าง Recovery เพื่อพรีโหลดรอบถัดไป |
| Potential | คิทของ Trekker | แตกต่างกัน | บางครั้ง | อ่านเป็นตัวคูณแพสซีฟ คู่กับหนึ่งในสี่ข้างต้นดีที่สุด |
แหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการอธิบายการจัดทีมธาตุเดียวกันและไม่เผยแพร่ปฏิกิริยาข้ามธาตุ ดังนั้นตารางการสะสมข้างต้นจึงเป็น "แอมปลิฟายเออร์" ที่ถูกต้องเพียงหนึ่งเดียวภายในทีม สำหรับการเจาะลึกว่าคิทซัพพอร์ตใดแปะ Note ใด อ้างอิงบิลด์ Versatile ครอบคลุมวิธีการแยก Main Skill และ Support Skill ในทางปฏิบัติ
ข้อผิดพลาดในการสะสมที่ทำให้เสีย Burst
-
กด Harmony Skill ซ้ำสองครั้ง — การกดสองครั้งภายใน 2 วินาทีมักจะเขียนทับสเตกแรกแทนที่จะบวกเพิ่ม รอให้แอนิเมชันจบก่อนกดซ้ำ
-
แคสต์ก่อน Elemental Note ที่สองจะลง — Note จะถูกใช้เมื่อทำดาเมจ หาก Note ยังลอยอยู่กลางอากาศเมื่อ Ultimate ทำงาน โบนัสจะหายไป
-
ละเลย Emblem Affix — ผู้เล่นหลายคนลืมว่า Affix มีเงื่อนไข ดังนั้นมันจึงมีส่วนร่วมก็ต่อเมื่อทีมถูกจัดรอบทริกเกอร์ของมัน (จำนวนแคสต์ จำนวนฮิต การจับคู่ธาตุ)
หน้าต่างดีบัฟ: เมื่อเป้าหมายอ่อนแอจริง ๆ
ดีบัฟในเกมนี้แบ่งออกเป็นสองกลุ่มใหญ่: หน้าต่าง Enemy Vulnerability ที่เกมเผยแพร่ต่อกิจกรรม และดีบัฟที่ทีมแปะซึ่งมากับ Main Skill, Support Skill และ Disc Skill หน้าต่าง Vulnerability ที่เผยแพร่เป็นส่วนเดียวของระบบดีบัฟที่แหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการอธิบายไว้อย่างละเอียด และมีขอบเขตจำกัดเพียงสองธาตุต่อกิจกรรม
สิ่งนี้สำคัญเพราะการหมุนเวียนดีบัฟของทีมจะมีความหมายก็ต่อเมื่อเป้าหมายอยู่ในสถานะ Vulnerability ที่เผยแพร่แล้วเท่านั้น นอกหน้าต่างนั้น ดีบัฟเดียวกันจะมีค่าลดลงหรือถูกเพิกเฉยไปเลย วิธีที่ถูกต้องในการอ่านไฟต์ใด ๆ คือ:
-
ขั้นที่ 1 — ตรวจสอบ Vulnerability ที่เผยแพร่ของกิจกรรม (ระบุสองธาตุต่อชั้น Monolith หรือเฟส Boss Blitz)
-
ขั้นที่ 2 — สล็อตสมาชิกทีมอย่างน้อยหนึ่งคนที่สามารถแปะดีบัฟของธาตุที่ตรงกัน
-
ขั้นที่ 3 — กด Ultimate ขณะที่หน้าต่าง Vulnerability ยังเปิดอยู่ ควรอยู่ในครึ่งแรกเพื่อให้การลดของดีบัฟไม่ตัด Burst ของคุณ
แหล่งดีบัฟที่ทีมแปะ
ดีบัฟของทีมใน Stella Sora มาจากกลุ่มกลไกเล็ก ๆ — Main, Support, Disc และการรอล Auto Attack ที่หายากจาก Emblem Affix — และสับสนได้ง่ายเพราะระยะเวลา จังหวะการแปะ และกฎอัปไทม์ต่างกัน การรวมไว้ในที่เดียวเป็นพื้นฐานของคู่มือดีบัฟ stella sora เพราะการอ่านหน้าต่าง Main Skill 8 วินาทีผิดเป็นรีเฟรช Disc 4 วินาทีอาจทำให้ตัวพาเสีย Ultimate นอกหน้าต่างดีบัฟได้
-
ดีบัฟจาก Main Skill — แปะเมื่อฮิต อยู่ได้ 8 ถึง 12 วินาที และเป็นแหล่งที่พบบ่อยที่สุด
-
ดีบัฟจาก Support Skill — แปะเมื่อแคสต์ อยู่ได้นานกว่า แต่มักมีคูลดาวน์ 15 ถึง 20 วินาที
-
ดีบัฟจาก Disc Skill — สั้น 4 ถึง 6 วินาที แต่รีเฟรชได้โดยการเรียก Disc ใหม่
-
ดีบัฟจาก Auto Attack — หายาก แต่การรอล Emblem Affix บางตัวแปะดีบัฟเมื่อสเตก Auto Attack ครบ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมตัวพานอกสนามจึงทำงานได้ไม่ดีนัก
รูปแบบที่พบบ่อยคือการรวมดีบัฟจาก Main Skill กับดีบัฟจาก Disc Skill ในหน้าต่างเดียวกัน ซึ่งให้หน้าต่าง "ดีบัฟคู่" 6 ถึง 8 วินาทีแก่ตัวพาเพื่อลง Ultimate ภายใน นี่คือแนวปฏิบัติของคู่มือดีบัฟที่สะอาดที่สุดเพราะไม่ต้องการตัวละครเฉพาะ — ใช้ได้กับธาตุส่วนใหญ่
Vulnerability vs. ดีบัฟจากทีม
| มิติ | Enemy Vulnerability | ดีบัฟจากทีม |
|---|---|---|
| เผยแพร่อย่างเป็นทางการไหม | ใช่ ต่อกิจกรรม | ไม่ ทดสอบโดยชุมชน |
| เกตธาตุไหม | สองธาตุต่อครั้ง | ขึ้นอยู่กับคิท |
| ระยะเวลา | กำหนดโดยกิจกรรม | โดยทั่วไป 4-12 วินาที |
| สะสมกับบัฟได้ไหม | ได้ คูณซ้อน | ได้ แต่โบนัสน้อยกว่า |
| จังหวะที่ดีที่สุด | แคสต์ภายในหน้าต่าง | รีเฟรชระหว่างหน้าต่าง |
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีจับคู่ธาตุกับ Vulnerability ในทางปฏิบัติ อ้างอิงการจับคู่ธาตุ ระบุอาร์คีไทป์ทีมต่อธาตุที่ยืนหยัดได้ดีภายในหน้าต่างที่เผยแพร่ รวมถึงแท็ก Vulnerability สองธาตุที่แต่ละองค์ประกอบถูกสร้างมาเพื่อตอบ โดยมีคำอธิบายอัปไทม์ที่การหมุนเวียน Ultimate ของพวกเขายังรักษาไว้จริงแทนที่จะเป็นค่าสูงสุดในทางทฤษฎี Menace Arena และ Catastrophe Survivor เผยแพร่แท็กจุดอ่อนของพวกเขาต่อรอบ ดังนั้นอ้างอิงนี้จึงมีไว้เพื่อตรวจสอบใหม่ทุกครั้งที่แท็กที่ใช้งานอยู่เปลี่ยนไป
การหมุนเวียน Shield: การยึดทีมให้อยู่รอดนานพอที่จะ Burst
Shield เป็นกลไกเดียวที่ช่วยให้ทีมเพิกเฉยดาเมจขาเข้าในหน้าต่างหนึ่ง และเป็นกลไกเดียวที่เปลี่ยนความผิดพลาดในการวางตำแหน่งที่ไม่ดีให้กลายเป็นสิ่งที่รอดได้ แหล่งที่มาของ Shield แต่ละแห่งมีระยะเวลา กฎการรีเฟรช และปฏิสัมพันธ์กับ Ultimate ที่ต่างกัน ดังนั้นการหมุนเวียนที่เสถียรจึงต้องถูกสร้างรอบ Shield ที่อยู่บนทีม ณ ขณะที่การแคสต์ลง
อัปไทม์ของ Shield ในหน้าต่าง Burst ถูกควบคุมเกือบทั้งหมดโดยแหล่ง Shield ทั้งสี่ที่มีอยู่ ณ ขณะที่ Ultimate แคสต์เสร็จ เพราะแต่ละแหล่งรีเฟรชตามตัวจับเวลาที่ต่างกันและสะสมตามกฎที่ต่างกัน ในการหมุนเวียน Vanguard มาตรฐานของ Stella Sora Shield จาก Main Skill (6-10 วินาที) และ Shield จาก Support Skill (10-15 วินาที) จะถูกวางเป็นแกนหลักที่วางแผนไว้ก่อน Shield จาก Disc Skill (4-6 วินาที) จะถูกวางทับบนสุดก่อนการแคสต์เพื่อเพิ่มบัฟเฟอร์ความปลอดภัยสั้น ๆ โดยไม่รีเซ็ตบัฟที่ยาวกว่า และ Shield แพสซีฟที่ขับเคลื่อนด้วย Potential จะถูกสงวนไว้เป็นร่มฉุกเฉิน HP ต่ำที่ไม่ควรพึ่งพาเป็นชั้นที่วางแผนไว้ การปฏิบัติต่อแหล่งทั้งสี่เป็นบักเก็ตเดียวคือเหตุผลที่พบบ่อยที่สุดที่ Ultimate ของตัวพาลงบน Shield ที่ลดลงครึ่งหนึ่งและทีมกินฮิตที่การหมุนเวียนควรจะป้องกัน
-
Shield จาก Main Skill — แปะเมื่อแคสต์ อยู่ได้ 6 ถึง 10 วินาที และเป็น Shield หลักสำหรับบทบาท Vanguard ส่วนใหญ่
-
Shield จาก Support Skill — แปะเมื่อแคสต์ อยู่ได้ 10 ถึง 15 วินาที แต่คูลดาวน์ที่ยาวกว่าทำให้เป็นทรัพยากรจังหวะ
-
Shield จาก Disc Skill — สั้น 4 ถึง 6 วินาที แต่สะสมทับบน Shield ที่มีอยู่แทนที่จะแทนที่
-
Shield ที่ขับเคลื่อนด้วย Potential — แพสซีฟ มักผูกกับเกณฑ์ HP ต่ำ และควรปฏิบัติต่อเป็นร่มฉุกเฉินมากกว่าชั้นที่วางแผนไว้
หลักการของคู่มือ Shield ตรงไปตรงมา: ตัวพาไม่ควรกด Ultimate ขณะที่ชั้น Shield ของทีมบางกว่าฮิตขาเข้าถัดไปของบอส หากคุณทำนายการเคลื่อนไหวถัดไปของบอสไม่ได้ ให้กดค้างการแคสต์จนกว่า Shield ใหม่จะขึ้น
การสร้างการหมุนเวียน Shield สามชั้น
| ชั้น | แหล่ง | หน้าต่าง | บทบาทในการหมุนเวียน |
|---|---|---|---|
| ฐาน | Shield จาก Main Skill (Vanguard) | 6-10 วินาที | เปิดตลอดระหว่างการต่อสู้ รีเฟรชทุก 12-15 วินาที |
| กลาง | Shield จาก Support Skill หรือทริกเกอร์ Harmony Skill | 8-12 วินาที | วางทับบน Shield ฐาน บล็อกสไปค์กลางไฟต์ |
| บน | Shield จาก Disc Skill หรือ Potential | 4-6 วินาที | สงวนไว้สำหรับวินาทีก่อนการแคสต์ Ultimate เพื่อให้การแคสต์ขัดจังหวะไม่ได้ |
ผู้เล่นมักพยายามสร้างเมกะ Shield ตัวเดียวและลืมการวางชั้น เหตุผลที่การตั้งค่าสามชั้นทนทานกว่าคือแต่ละชั้นลดลงตามตัวจับเวลาของตัวเอง ดังนั้นทีมจึงมี Shield อย่างน้อยหนึ่งชิ้นทำงานอยู่เสมอแทนที่จะเป็นหน้าต่าง 30 วินาทีเพียงหน้าต่างเดียวที่อาจถูกเผาลงในฮิตที่ไม่ดีเพียงครั้งเดียว ตัวอย่างเชิงปฏิบัติ: Shield จาก Main Skill ของ Vanguard อยู่บนทีมแล้ว, Support Skill ของซัพพอร์ตอยู่ในคูลดาวน์อีก 3 วินาที และ Shield จาก Disc Skill ของตัวพากำลังจะหมด ในช่วงว่าง 3 วินาทีนั้น ทีมขาด Shield หนึ่งชั้น และการตัดสินใจที่ถูกต้องคือกดค้าง Ultimate และปล่อยให้ Shield ของซัพพอร์ตรีเฟรชก่อน
ข้อผิดพลาดเกี่ยวกับ Shield ที่พบบ่อย
-
รีเฟรช Shield ที่ยังเหลือครึ่งหนึ่ง — Shield สั้นบน Disc Skill ชวนให้สแปม แต่การแคสต์แต่ละครั้งมีค่าใช้จ่ายเป็นหนึ่งชาร์จของ Disc การรีเฟรชที่เสียเปล่าเพียงครั้งเดียวอาจทำให้ทีมไม่มี Shield สำหรับรอบที่สองของ Burst
-
แคสต์ Ultimate ระหว่างที่ Shield ถูกทำลาย — แม้แต่การแคสต์ที่ขัดจังหวะไม่ได้ก็ยังใช้ดาเมจของ Windup ดังนั้น Windup ที่ไม่มี Shield คือหน้าต่างตอบโต้ฟรีสำหรับบอส
-
ละเลยคูลดาวน์ Main Skill ของ Vanguard — Vanguard ส่วนใหญ่มีคูลดาวน์ 12 ถึง 15 วินาทีบน Shield จาก Main Skill การกด Ultimate ของตัวพาฝั่งที่ผิดของคูลดาวน์นั้นเป็นหนึ่งในวิธีที่พบบ่อยที่สุดที่เคลียร์สองรอบสะอาดกลายเป็นความยุ่งเหยิงสี่รอบ
เมื่อตัวพา Shield เป้าเดียวไม่สามารถครอบคลุมทั้งทีม การสลับเข้าซัพพอร์ตสไตล์ฮีลเลอร์โดยเฉพาะจะทำให้คูลดาวน์ Main Skill ของ Vanguard ยังคงอยู่บนตัวจับเวลาอิสระ 12 ถึง 15 วินาที ในขณะที่ฮีลเลอร์แปลงโอเวอร์ฮีลเป็นการเติม Shield เล็ก ๆ ระหว่างรอบ Burst อ้างอิงการฮีลและความยั่งยืน แบ่งการแยกบทบาทนั้นระหว่างการแปะ Shield และการฟื้นฟู รวมถึงฮีลใดทริกเกอร์เมื่อแคสต์ Ultimate เทียบกับติ๊ก Disc Skill
รวมร่าง: ตัวอย่างการหมุนเวียน Burst
การหมุนเวียน Burst ที่สะอาดผูกการสะสมบัฟ หน้าต่างดีบัฟ และการวางชั้น Shield เข้ากับรอบที่ทำซ้ำได้เพียงรอบเดียว ด้านล่างเป็นตัวอย่างจังหวะที่ยืนหยัดได้ในกิจกรรม Vulnerability ที่เผยแพร่ส่วนใหญ่ โดยมีความเข้าใจว่าคูลดาวน์ที่แน่นอนแตกต่างกันไปตาม Emblem Tempering และ Authorization Level
| เฟส (วินาที) | การกระทำ | เป้าหมาย |
|---|---|---|
| 0-3 | Vanguard แคสต์ Shield จาก Main Skill, ซัพพอร์ตแคสต์ Main Skill สำหรับ Elemental Note | วาง Shield ฐานและ Note ยาว |
| 4-7 | ซัพพอร์ตกด Harmony Skill, Sub-DPS รีเฟรช Disc Skill | วาง Shield ที่สองและบัฟ Burst |
| 8-10 | ตัวพาแคสต์ Ultimate ภายในหน้าต่าง Vulnerability ที่เผยแพร่ | ลง Burst บนเป้าหมายที่มีดีบัฟและไม่มี Shield |
| 11-14 | Sub-DPS สแปม Disc Skill, ซัพพอร์ตรีเฟรช Elemental Note | รีเฟรชบัฟของรอบถัดไปก่อน Recovery จะจบ |
| 15-18 | Vanguard แคสต์ Shield จาก Main Skill ซ้ำ, ซัพพอร์ตแคสต์ Shield จาก Support Skill ซ้ำ | วาง Shield สามชั้นใหม่ก่อนรอบถัดไป |
นี่ไม่ใช่การหมุนเวียนสากล แต่เป็นเทมเพลตที่บิลด์ที่ทดสอบโดยชุมชนส่วนใหญ่มาบรรจบกัน และเป็นการหมุนเวียนที่ควรค่าแก่การจำก่อนปรับแต่งรอบบอสเฉพาะ รูปแบบเดียวกันยังให้การกด Ultimate ที่สะอาดสองครั้งแก่ตัวพาในหน้าต่าง 30 วินาทีส่วนใหญ่ ซึ่งเป็นขอบเขตบนเชิงปฏิบัติของเอาต์พุต Burst ต่อไฟต์สำหรับทีมส่วนใหญ่
การปรับการหมุนเวียนให้เข้ากับทีมของคุณ
-
ทีมที่เน้น Vanguard — ดันรีเฟรช Shield ให้เร็วขึ้น (เฟส 1) เพราะ Shield ของ Vanguard คือคูลดาวน์ที่ยาวที่สุด การดีเลย์ 1 วินาทีที่นั่นอาจตัดรอบที่สอง
-
ทีมที่เน้น Versatile — พึ่ง Main Skill ของซัพพอร์ตสำหรับทั้ง Shield และ Note เนื่องจากซัพพอร์ต Versatile ส่วนใหญ่มีระยะ Shield ที่สั้นกว่า
-
ทีมตัวพาเดี่ยว — ดรอป Sub-DPS และยอมรับรอบแรกที่ยาวกว่า แต่วางแผนให้รอบที่สองเป็นรอบ Burst เมื่อ Emblem Affix ของตัวพาสะสมครบ
คำถามที่พบบ่อย
ลำดับที่ดีที่สุดในการวางชั้นบัฟก่อน Ultimate คืออะไร?
เริ่มด้วยบัฟที่มีระยะเวลายาวที่สุด (Emblem Affix เปิดอยู่เสมอ จากนั้น Elemental Note จาก Main Skill ของซัพพอร์ต) จากนั้นกด Harmony Skill 1 ถึง 2 วินาทีก่อนการแคสต์ และสุดท้ายรีเฟรชบัฟ Disc Skill สั้น ๆ ในช่วงครึ่งวินาทีก่อนการแคสต์ ลำดับมีความสำคัญเพราะบัฟที่สั้นกว่าจะหมดอายุก่อน ดังนั้นการแคสต์บนชุดที่สะสมเต็มที่หมายความว่าทุกชั้นทำงานอยู่เมื่อฮิตลง
ฉันจะรู้ได้อย่างไรว่าบอสอยู่ในหน้าต่าง Vulnerability?
ตรวจสอบรายการธาตุที่เผยแพร่ของกิจกรรมบนหน้าอย่างเป็นทางการของ Stella Sora สำหรับคู่มือ ultimate skill ของ stella sora หรือในแบนเนอร์กิจกรรมในเกม แต่ละชั้น Monolith และเฟส Boss Blitz จะระบุสองธาตุที่กำลังรับดาเมจเพิ่ม และหน้าต่างมักอยู่ได้ 20 ถึง 30 วินาทีก่อนที่บอสจะหมุนไปยังสถานะอื่น
ฉันสามารถแคสต์ Ultimate ขณะที่ Shield อยู่บนทีมได้ไหม?
ได้ และโดยปกติคุณควรทำ เฟรม Windup ของ Ultimate ยังคงรับดาเมจอยู่ ดังนั้น Shield ใหม่คือวิธีที่สะอาดที่สุดเพื่อให้แน่ใจว่าการแคสต์ลงที่ HP เต็ม ข้อยกเว้นเพียงข้อเดียวคือถ้า Shield ของทีมกำลังจะหมดกลางการแคสต์ ซึ่งในกรณีนั้นจะดีกว่าที่จะกดค้างการแคสต์อีก 2 ถึง 3 วินาที
ดีบัฟจากตัวพานอกสนามนับไหม?
แทบจะไม่ แหล่งดีบัฟส่วนใหญ่ต้องการให้ Trekker ที่ลงสนามทำฮิตให้ลง และการมีส่วนร่วมนอกสนามนั้นตื้น ข้อยกเว้นคือ Disc Skill และการรอล Emblem Affix จำนวนเล็กน้อยที่แปะดีบัฟตามตัวจับเวลาแทนที่จะเป็นฮิต สิ่งเหล่านี้คือเครื่องมือนอกสนามที่ควรค่าแก่การไล่ตามเมื่อคุณสร้างสล็อต Sub-DPS
ฉันควรตั้งเป้าสะสมบัฟกี่สเตกก่อนกด Ultimate?
สองถึงสามสเตกที่ทำงานอยู่คือจุดสวีทสปอตเชิงปฏิบัติ การดันเกินสามมักบังคับให้คุณรีเฟรชบัฟที่ยังเหลือ 60% ถึง 80% ซึ่งเสียชาร์จเปล่า ๆ และอาจตัดการหมุนเวียนของรอบถัดไป จำนวนที่แน่นอนแตกต่างกันไปตามทีม แต่การถือสามเป็นเพดานเป็นค่าเริ่มต้นที่เชื่อถือได้