การดึงใน Stella Sora รู้สึกดีเมื่อได้ดิสก์ที่ต้องการ และเจ็บปวดเมื่อไม่ได้ Note Adjustment คือระบบที่กำหนดว่าคุณจะได้อะไรจากแบนเนอร์ Runic Disc ทุกครั้ง และควบคุมโดยตรงว่า Gold Disc จะเข้ามาในคลังของคุณเร็วเพียงใด เนื่องจากแหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการได้เผยแพร่ตัวเลขรับประกันเพียงตัวเดียวเกี่ยวกับการสุ่ม นั่นคือเพดาน 120 ครั้งของแบนเนอร์จำกัด วินัยส่วนใหญ่รอบการดึงจึงเป็นสิ่งที่ชุมชนทดสอบมากกว่าที่ผู้พัฒนาจะระบุไว้ คู่มือนี้จะอธิบายว่าหน้าจอการปรับทำงานอย่างไร วิธีอ่าน pity ช่วงเวลาที่ควรใช้ Cerulean Ticket และเส้นทางการสุ่ม Gold Disc เป็นอย่างไรในทางปฏิบัติ เพื่อให้การดึง Stellanite ทุกครั้งก้าวหน้าบัญชีของคุณแทนที่จะรีเซ็ต
Note Adjustment เข้ากับระบบแบนเนอร์ดิสก์อย่างไร
Note Adjustment คือขั้นตอนกำหนดค่าหลังการดึงในขั้นตอนการสุ่มดิสก์ เมื่อการดึงบนแบนเนอร์ Runic Disc เสร็จสิ้น เกมจะสุ่มค่า affix ของดิสก์แล้วแสดงผลผ่านหน้าจอ note adjustment ซึ่งคุณสามารถล็อก สลับ หรือรีโรลโน้ตแต่ละรายการก่อนยืนยัน ในทางปฏิบัติทำงานเหมือนเลเยอร์ที่ปรับแต่งได้เหนือตัว Runic Disc เพราะผู้เล่นสองคนสามารถดึงดิสก์ชื่อเดียวกันแต่ได้โปรไฟล์สถานะที่แตกต่างกันมาก ขึ้นอยู่กับว่าโน้ตของพวกเขาสุ่มได้อย่างไร
ระบบนี้ตั้งอยู่ระหว่างเมนูที่เกี่ยวกับดิสก์อีกสองเมนูที่มีชื่อคล้ายกันและสับสนผู้เล่นใหม่เป็นประจำ Record Adjustment ปรับระดับและอันดับของ Record ของ Trekker แต่ละตัว ส่วน Note Adjustment ปรับโน้ต affix ที่แนบกับ Runic Disc ทั้งสองปลดล็อกที่ Authorization Level ที่สูงกว่า แต่มุ่งเป้าไปที่สิ่งต่างกัน Record Adjustment เกี่ยวกับตัวละคร Note Adjustment เกี่ยวกับชิ้นส่วนเกียร์ คู่มือจากชุมชนมักชี้ผู้เล่นไปที่ รายละเอียด Record Adjustment เมื่อพวกเขาสับสนระหว่างสองอย่าง ดังนั้นจึงควรปฏิบัติกับมันเหมือนเวิร์กช็อปแยกกันตั้งแต่ต้น
หน้าจอ Adjustment แสดงอะไรจริง ๆ
เมื่อคุณเปิดอินเทอร์เฟซ note adjustment บนดิสก์ที่เพิ่งดึงมา จะมีข้อมูลสามกลุ่มปรากฏขึ้น กลุ่มแรกคือบล็อกข้อมูลระบุตัวตนของดิสก์ แสดงชื่อ Runic Disc (เช่น My Guiding Star หรือ Bedtime Story) แถบความหายาก และช่องที่ครอบครอง กลุ่มที่สองคือรายการ affix ซึ่งแต่ละบรรทัดแทนโน้ตหนึ่งรายการพร้อมช่วงตัวเลขหรือค่าคงที่ กลุ่มที่สามคือแถบแอ็คชันที่ด้านล่าง ซึ่งมีปุ่ม Lock, Reroll และ Confirm พร้อมค่าใช้จ่ายของแอ็คชันถัดไปในสกุลเงินที่เกี่ยวข้อง
ค่าตัวเลขของแต่ละโน้ตคือสิ่งสำคัญที่ต้องอ่าน แหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการอธิบายโครงสร้างเพดาน: โน้ตที่ยังไม่ได้กำหนดสูงสุด 15 ค่าของโน้ตเดียว 0 ถึง 99 และ Potential ที่ยังไม่ได้กำหนดสูงสุด 5 ซึ่งหมายความว่าแม้ก่อนเริ่มรีโรล เพดานของความดีที่บรรทัดเดียวจะกลายเป็นได้คือ 99 และเพดานของจำนวนบรรทัดที่เตรียมใช้งานได้คือ 15 นี่คือเพดานที่การดึงทุกครั้งสุ่มเทียบกับ และนั่นคือเหตุผลที่โน้ตบรรทัดเดียวที่สุ่มได้สูงบน Gold Disc อาจมีค่ามากกว่าโน้ตสามบรรทัดปานกลางบน Silver Disc
ทำไม Note Adjustment จึงสำคัญกว่าการดึงเอง
ข้อผิดพลาดทั่วไปของผู้เล่นใหม่คือการปฏิบัติกับแอนิเมชันการสุ่มเหมือนเป็นช่วงเวลาที่ได้คุณค่า ในขณะที่ความจริงคุณค่าจะถูกล็อกเมื่อการปรับเสร็จสิ้น ดิสก์ที่คุณดึงกำหนดพูลของโน้ตที่เป็นไปได้และธาตุ/บทบาทของเกียร์ แต่ตัวเลข affix เฉพาะที่กำหนดประสิทธิภาพการต่อสู้มาจากโน้ตที่ระบบสุ่มได้และจากการรีโรลที่คุณใช้ การดึงที่เหมือนกันสองครั้งอาจจบลงด้วยการเสริมพลัง Trekker ผ่านเนื้อหา Monolith หรือนั่งเฉย ๆ ในกระเป๋า ขึ้นอยู่กับผลลัพธ์ของโน้ตล้วน ๆ
ความไม่สมมาตรนั้นคือสิ่งที่ทำให้หน้าจอ note adjustment เป็นพื้นผิวการวางแผนมากกว่าการยืนยันแบบ passive ปฏิบัติกับการดึงเหมือนการได้ผ้าใบ และ note adjustment เหมือนส่วนที่ระบายสี เมื่อแบบจำลองทางความคิดนี้ลงสู่พื้น คุณจะใช้ Stellanite น้อยลงในการไล่ตามดิสก์ที่มีชื่อซึ่งกลายเป็น dud ในเลเยอร์ affix
การอ่านแบนเนอร์และการรับประกัน 120 ครั้ง
การรับประกันตัวเลขเดียวที่เผยแพร่ในระบบสุ่มดิสก์คือเพดาน 120 ครั้งบนแบนเนอร์จำกัด แหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการระบุว่า ★5 จะได้รับภายในการสุ่ม 120 ครั้งแรกบนแบนเนอร์จำกัด ซึ่งเป็นตัวเลขสไตล์ pity เพียงหนึ่งเดียวที่ผู้พัฒนาได้เขียนเป็นลายลักษณ์อักษร ความหมายชัดเจน: หากคุณเริ่มแบนเนอร์จำกัดและดึงถึง 119 ครั้งโดยไม่ได้ ★5 การดึงครั้งที่ 120 จะถูกรับประกัน นอกเหนือจากเพดานนั้น แหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการไม่ได้เผยแพร่อัตราร้อยละ ตารางดรอป หรือเกณฑ์ soft-pity ดังนั้นตัวเลขที่แม่นยำใด ๆ เกิน 120 จึงเป็นค่าประมาณจากชุมชนในกรณีที่ดีที่สุด
| จำนวนการดึงบนแบนเนอร์จำกัด | สถานะการรับประกันอย่างเป็นทางการ | สิ่งที่ผู้เล่นใช้ไป (เป็นการดึง) | การตีความเชิงปฏิบัติ |
|---|---|---|---|
| 0–119 | ยังไม่รับประกัน ★5 | ใช้การสุ่มไปสูงสุด 119 ครั้ง | การดึงแต่ละครั้งยังขึ้นอยู่กับอัตราต่อการดึงที่ไม่เปิดเผย ปฏิบัติเหมือนการพนัน ไม่ใช่การรับประกัน |
| 120 | รับประกัน ★5 (เพดานตัวเลขเดียวที่เผยแพร่) | ใช้การสุ่มไป 120 ครั้งพอดี | ตัวเลขสไตล์ pity แรกและเพียงหนึ่งเดียวที่เขียนไว้ — การดึงครั้งที่ 120 จะออกเป็น ★5 หากไม่มี ★5 ปรากฏก่อนหน้า |
| 121+ | สถานะการส่งต่อขึ้นอยู่กับประเภทแบนเนอร์ | ใช้การสุ่มไปมากกว่า 120 ครั้ง | แหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการไม่ได้เผยแพร่เกณฑ์ soft-pity อัตราดรอป หรือกฎการส่งต่อนอกเหนือจากเพดาน 120 |
การรับประกันเพียงหนึ่งเดียวนั้นคือแกนหลักของแผนการดึงทุกแผน ผู้เล่นที่เรียนรู้การนับจำนวนการดึงบนแบนเนอร์ และที่เก็บ Stellanite หรือ Cerulean Ticket เพียงพอที่จะไปถึง 120 จะไม่มีวันออกจากแบนเนอร์จำกัดมือเปล่า ผู้เล่นที่ดึงแบบสบาย ๆ เจอโชคร้ายต่อเนื่อง และเงินหมดก่อน 120 มักเป็นคนที่เสียใจกับการใช้จ่ายมากที่สุด รายงานจากชุมชนอธิบายเพดาน 120 อย่างสม่ำเสมอว่าเป็นตัวเลข "ปลอดภัย" เพียงหนึ่งเดียวที่วางแผนรอบ โดยทุกอย่างต่ำกว่านั้นถือว่าเป็นการพนัน
ประเภทแบนเนอร์และสิ่งที่แต่ละอย่างรวม
Stella Sora รันแบนเนอร์สามประเภทที่สำคัญสำหรับการสุ่มดิสก์ แบนเนอร์มาตรฐานใช้สกุลเงิน Gold Disc และป้อนเข้าสู่คลังระยะยาวของ Runic Disc ที่มีชื่อ แบนเนอร์จำกัดใช้ Cerulean Ticket รันในหน้าต่างเวลาคงที่ และรับประกันดิสก์ ★5 เฉพาะภายในหน้าต่าง 120 ครั้ง แบนเนอร์อีเวนต์หรือความร่วมมืออาจใช้สกุลเงินใดสกุลหนึ่งขึ้นอยู่กับประกาศ และโดยทั่วไปมีพูลของดิสก์ที่มีชื่อขนาดเล็กกว่าพร้อมซินเนอร์จีธีมที่แข็งแกร่งกว่า
| ประเภทแบนเนอร์ | สกุลเงิน | เพดาน Pity | ขนาดพูล | เหมาะสำหรับ |
|---|---|---|---|---|
| มาตรฐาน | Gold Disc | ไม่ได้เผยแพร่อย่างเป็นทางการ | ใหญ่ที่สุด Runic Disc ที่มีชื่อหมุนเวียน | เติมเต็มความครอบคลุมธาตุเมื่อเวลาผ่านไป |
| จำกัด | Cerulean Ticket | 120 ครั้ง (★5) | เล็ก ดิสก์ที่นำเสนอ | ไล่ตามดิสก์ที่มีชื่อเฉพาะตัว |
| อีเวนต์ / ความร่วมมือ | Gold Disc หรือ Cerulean Ticket | แตกต่างกันตามประกาศ | ตามธีม พูลเล็กกว่า | บิลด์ซินเนอร์จีและรางวัลจำกัดเวลา |
การรู้ว่าคุณอยู่บนแบนเนอร์ใดกำหนดวินัยการดึงของคุณ บนแบนเนอร์จำกัดที่มีการรับประกัน 120 คุณสามารถวางแผนใช้จ่ายลงไปจนถึงเพดานที่รู้ได้ บนแบนเนอร์มาตรฐาน แหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการไม่ได้เผยแพร่เพดานที่เทียบเคียงได้ ดังนั้นคำแนะนำส่วนใหญ่จากชุมชนคือใช้จ่ายเพียงเท่าที่งบประมาณ Stellanite รายสัปดาห์อนุญาต คู่มือ Sprout และ Cerulean Ticket ครอบคลุมวิธีสะสมสกุลเงินของแบนเนอร์จำกัดล่วงหน้า ซึ่งเป็นข้อกำหนดเบื้องต้นที่พบบ่อยที่สุดในการไปถึง 120
การนับ Pity ข้ามแบนเนอร์
Pity ไม่ส่งต่อระหว่างแบนเนอร์ประเภทต่างกัน ซึ่งเป็นหนึ่งในสิ่งที่ตีความผิดได้ง่ายที่สุด การดึงบนแบนเนอร์ Gold Disc มาตรฐานไม่ได้เพิ่ม pity บนแบนเนอร์จำกัด Cerulean Ticket และในทางกลับกัน อย่างไรก็ตาม ภายในแบนเนอร์จำกัดแบบเดียว ตัวนับจะส่งต่อถ้าคุณออกและกลับมาก่อนแบนเนอร์ปิด ตราบเท่าที่แบนเนอร์นั้นยัง live อยู่
นิสัยเชิงปฏิบัติที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์อธิบายคือการติดตามตัวเลขสามตัวสำหรับแบนเนอร์จำกัดที่ active อยู่: จำนวนการดึงทั้งหมดบนแบนเนอร์นั้น ยอด Stellanite ที่สำรองไว้สำหรับมัน และวันที่แบนเนอร์ปิด เมื่อมีตัวเลขทั้งสามนี้ คุณสามารถตัดสินใจล่วงหน้าได้ว่าจะ commit ไปจนถึง pity หรือเก็บสกุลเงินไว้สำหรับแบนเนอร์ถัดไป นิสัยเดียวกันบนแบนเนอร์มาตรฐานมีประโยชน์น้อยกว่าเพราะแหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการไม่ได้เผยแพร่เพดานที่เทียบเคียงได้ แต่การติดตามการดึงยังช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงการเผาทรัพยากรในการนั่งครั้งเดียว
การสุ่ม Gold Disc และวิธีรับ Gold Disc
Gold Disc คือไอเทม Runic Disc ที่มีชื่อซึ่งใช้ดึงบนแบนเนอร์มาตรฐาน และเป็นสกุลเงินระยะยาวหลักของระบบสุ่มดิสก์ ผู้เล่นได้รับ Gold Disc จากการผสมผสานของรางวัล Monolith รายสัปดาห์ เป้าหมาย Daily Affairs ร้านค้าอีเวนต์ และ overflow ตามธรรมชาติของ Stellanite Dust เมื่อเวลาผ่านไป คู่มือสุ่มดิสก์สำหรับบัญชีใดก็ตามเป็นแผนรายได้ Gold Disc โดยพื้นฐาน: คุณได้กี่ชิ้นต่อสัปดาห์ คุณใช้กี่ชิ้นต่อการดึง และอัตราส่วนเปลี่ยนแปลงอย่างไรเมื่อร้านค้าอีเวนต์เปิด
ความสัมพันธ์ระหว่าง Gold Disc กับ Stellanite Dust ก็สำคัญเช่นกัน Stellanite Dust คือสกุลเงิน soft ที่คุณสะสมแบบ passive ผ่าน Monolith Exploration และ Daily Affairs ส่วน Gold Disc คือการดึงแบบ hard บางกิจกรรมจ่ายเป็น Stellanite Dust ที่คุณสามารถแปลงเป็น Gold Disc ผ่าน Monolith Shop ขณะที่บางกิจกรรมจ่าย Gold Disc โดยตรง การรู้ความแตกต่างป้องกันข้อผิดพลาดทั่วไปของการใช้ Stelanite Dust กับไอเทมตกแต่งแล้วพบว่าตัวเองขาด Gold Disc เมื่อแบนเนอร์มาตรฐานที่แข็งแกร่งเปิด
แหล่งรายได้ Gold Disc
รายได้ Gold Disc ที่เชื่อถือได้ที่สุดมาจาก Monolith Milestone รายสัปดาห์ ซึ่งรีเซ็ตตามตารางคงที่และให้รางวัลพื้นฐานในแต่ละสัปดาห์ เป้าหมาย Daily Affairs เพิ่มจำนวนที่น้อยกว่าเข้าไปอีกชั้น และ Monolith Shop ให้คุณแปลง overflow ของ Stellanite Dust เป็น Gold Disc เพิ่มเติมในอัตราที่รู้ อีเวนต์จำกัดเวลาและโหมด endgame บางอย่างเช่น Menace Arena หรือ Boss Blitz มีส่วนร่วมเป็นก้อนเล็ก ๆ โดยเฉพาะเมื่ออีเวนต์ที่นำเสนอกำลังรัน
| แหล่งที่มา | จังหวะทั่วไป | ผลตอบแทน | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|
| Monolith Milestone รายสัปดาห์ | รีเซ็ตรายสัปดาห์ | ปานกลาง | พื้นฐานที่เชื่อถือได้ที่สุด |
| Daily Affairs | รายวัน | ต่ำ | ทบต้นอย่างต่อเนื่อง |
| Monolith Shop (แปลง Stellanite Dust) | ตลอดเวลา | แปรผัน | การใช้ overflow ของ Dust ที่ดีที่สุด |
| ร้านค้าอีเวนต์ | หน้าต่างอีเวนต์ | ปานกลาง-สูง | จำกัดเวลา วางแผนล่วงหน้า |
| โหมด Endgame (Menace Arena, Boss Blitz) | เป็นระยะ | ต่ำ-ปานกลาง | โบนัส ไม่ใช่แหล่งหลัก |
จังหวะมีความสำคัญเพราะการสุ่มดิสก์เป็นมาราธอน ไม่ใช่การวิ่งเร็ว การเก็บ Gold Disc ไว้สองสัปดาห์เพื่อทำเซสชันดึง 30 ครั้งบนแบนเนอร์มาตรฐานที่แข็งแกร่งโดยทั่วไปมีประสิทธิผลมากกว่าการกระจายการดึงข้ามสี่แบนเนอร์ในหน้าต่างเดียวกัน สำหรับการมองลึกว่า Stellanite Dust และ Dorra ป้อนระบบเดียวกันอย่างไร คู่มือฟาร์ม Stellanite Dust ครอบคลุมด้าน upstream ของสมการ
เมื่อใดควรใช้เทียบกับเก็บ Gold Disc
แบนเนอร์มาตรฐานไม่มีเพดาน pity ที่เผยแพร่ ซึ่งทำให้การตัดสินใจเก็บยากกว่าบนแบนเนอร์จำกัด คำแนะนำที่ทดสอบโดยชุมชนโดยทั่วไปแบ่งออกเป็นสองฝ่าย ฝ่ายแรกปฏิบัติกับการดึงบนแบนเนอร์มาตรฐานเหมือนการใช้จ่ายความเข้มข้นต่ำอย่างต่อเนื่อง ดึงเมื่อยอด Gold Disc ข้ามเกณฑ์เล็ก ๆ เพื่อให้พวกเขาก้าวหน้าในพูลมาตรฐานเสมอ ฝ่ายที่สองเก็บอย่างจริงจังสำหรับดิสก์ที่มีชื่อเฉพาะที่ต้องการ แล้วเททุกสิ่งที่สำรองไว้เมื่อดิสก์นั้นถูกนำเสนอ
ฝ่ายที่มักเสียน้อยกว่าโดยรวมคือฝ่ายที่สอง เพราะ Gold Disc ที่ใช้กับการดึงมาตรฐานนอกแบนเนอร์มีแนวโน้มทางสถิติที่จะตกบนดิสก์ที่ไม่ใช่ดิสก์ที่ผู้เล่นกำลังสร้างรอบ ๆ วินัยของฝ่ายแรกใช้ได้ก็ต่อเมื่อผู้เล่นซื่อสัตย์เกี่ยวกับการไม่สนว่าจะได้ดิสก์อะไร ซึ่งหายากในทางปฏิบัติ เป็นกฎทั่วไป หากคุณมีดิสก์ที่มีชื่อเฉพาะในใจ ให้เก็บ Gold Disc ไว้จนกว่าจะถูกนำเสนอ หากคุณอยู่ในช่วงต้นเกมและแค่ต้องการขยายม้านั่ง ให้ดึงบ่อย ๆ ขนาดเล็กและปล่อยให้พูลทำให้คุณประหลาดใจ
การติดตาม Pity และจังหวะแบนเนอร์
จังหวะแบนเนอร์คือครึ่งหลังของสมการการสุ่มดิสก์ แม้จะมีการรับประกัน 120 บนแบนเนอร์จำกัด คุณยังต้องมีสกุลเงินพร้อมเมื่อแบนเนอร์เปิด และต้องรู้ว่าแบนเนอร์จะปิดเมื่อใด แหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการอธิบายแบนเนอร์จำกัดว่าเป็นแบบหน้าต่างเวลา โดยหน้าแจ้งเตือนในเกมทำหน้าที่เป็นแหล่งที่เชื่อถือได้สำหรับวันที่สิ้นสุดที่แน่นอนและกฎการโรลโอเวอร์ใด ๆ การดึงในวันแรกของแบนเนอร์ที่คุณไม่สามารถทำให้เสร็จทางการเงินเป็นหนึ่งในวิธีที่พบบ่อยที่สุดในการเสีย Cerulean Ticket
เวิร์กโฟลว์เชิงปฏิบัติตรงไปตรงมา เมื่อมีการประกาศแบนเนอร์จำกัดใหม่ ให้ตรวจสอบวันที่สิ้นสุด หารสกุลเงินที่เหลือด้วย 10 (ค่าใช้จ่ายต่อการดึง) และถามว่าคุณสามารถไปถึง 120 ครั้งก่อนแบนเนอร์ปิดได้อย่างสมเหตุสมผลหรือไม่ หากได้ ให้ดึงเมื่อแบนเนอร์ดำเนินไป หากไม่ได้ ให้เก็บสกุลเงินไว้สำหรับแบนเนอร์ถัดไป คณิตศาสตร์ง่ายแต่ต้องทำก่อนการดึงครั้งแรก ไม่ใช่หลัง
ข้อผิดพลาดเรื่องจังหวะทั่วไป
ข้อผิดพลาดเรื่องจังหวะที่พบบ่อยที่สุดคือกับดัก "soft pity" ซึ่งผู้เล่นคิดว่าเพราะการดึงสองสามครั้งสุดท้ายไม่ใช่ ★5 ครั้งต่อไปจะมีโอกาสเป็น ★5 มากขึ้น แหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการไม่ได้เผยแพร่กลไก soft-pity และตัวเลขเดียวที่รับประกันตามสัญญาคือเพดาน 120 การคาดหวังว่าระบบจะ "เป็นหนี้" คุณก่อน 120 เป็นการอ่านรูปแบบของชุมชนเข้าไปในระบบที่เผยแพร่เพียงเพดานแข็ง
ข้อผิดพลาดที่สองคือการผสมสกุลเงินข้ามประเภทแบนเนอร์ ผู้เล่นบางคนใช้ Cerulean Ticket บนแบนเนอร์มาตรฐานโดยไม่ตั้งใจ หรือพยายามใช้ Stellanite Dust บนแบนเนอร์จำกัด เกมบล็อกสิ่งนี้ในระดับ UI แต่ช่วงเวลาแห่งความสับสนยังคงเสียเวลา ฝึกตัวเองให้อ่านไอคอนสกุลเงินที่ด้านบนของหน้าจอสุ่มก่อนยืนยันการดึง เพราะไอคอนบอกคุณว่าการดึงกำลังป้อนเข้าสู่พูลใด
ข้อผิดพลาดที่สามคือการไล่ตามดิสก์ที่มีชื่อผิดบนแบนเนอร์ แบนเนอร์จำกัดมักนำเสนอดิสก์ที่มีชื่อสองหรือสามชิ้น และมีเพียงชิ้นเดียวที่อาจเหมาะกับบิลด์ที่คุณกำลังสร้างจริง ๆ การอ่านรายการดิสก์ที่นำเสนอล่วงหน้าและ commit เฉพาะเมื่อเป้าหมายของคุณอยู่ในนั้นเป็นนิสัยที่มีค่าสูงสุดเพียงหนึ่งเดียวในระบบ
การสร้างปฏิทินการดึง
ปฏิทินการดึงเป็นเอกสารหรือโน้ตง่าย ๆ ที่คุณแสดงรายการแบนเนอร์จำกัดที่รู้จักทุกแบนเนอร์ วันที่เริ่มและสิ้นสุด ดิสก์ที่นำเสนอ และสกุลเงินที่คุณวางแผนจะใช้กับมัน การอัปเดตในแต่ละแพตช์ใช้เวลาห้านาทีและป้องกันข้อผิดพลาดที่แพงที่สุด: การดึงบนแบนเนอร์ที่คุณไม่ได้วางแผนจะดึง แล้วค้นพบว่าแบนเนอร์ที่คุณต้องการจริง ๆ เปิดในสัปดาห์ถัดไป ผู้เล่นที่เก็บปฏิทินการดึงไว้รายงานว่าเสียใจกับการดึงน้อยกว่ามาก เพราะปฏิทินบังคับให้ขั้นตอนการวางแผนเกิดขึ้นก่อนขั้นตอนการใช้จ่าย
ข้อผิดพลาดทั่วไปเมื่อปรับโน้ต
ข้อผิดพลาดเกี่ยวกับการปรับโน้ตมักเป็นส่วนผสมของความสับสนใน UI และการจัดการทรัพยากรที่ผิดพลาด ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดคือการล็อกโน้ตผิดก่อนรีโรล ซึ่งเผาสกุลเงินรีโรลโดยไม่เปลี่ยนค่าที่ผู้เล่นต้องการปรับปรุงจริง ๆ ตรวจสอบไอคอนล็อกในทุกบรรทัดก่อนยืนยันการรีโรลเสมอ เพราะสถานะล็อกยังคงอยู่ระหว่างการรีโรล และการพลาดสลับเพียงครั้งเดียวอาจมีค่าเท่ากับ Stellanite Dust ของการรีโรลเต็มจำนวน
ข้อผิดพลาดทั่วไปที่สองคือการรีโรลมากเกินไป เนื่องจากโน้ตมีเพดาน 99 ในบรรทัดเดียว ค่าที่คาดหวังของการรีโรลจึงลดลงอย่างรวดเร็วเมื่อค่าของบรรทัดสูงขึ้น การรีโรลที่ทำให้ 70 กลายเป็น 75 มีค่ามากกว่าการรีโรลที่ทำให้ 90 กลายเป็น 91 มาก แม้ว่าทั้งสองการเคลื่อนไหวจะเป็นการปรับปรุงทางเทคนิคก็ตาม การรู้ว่าเมื่อใดควรหยุดเป็นส่วนหนึ่งของระบบมากเท่ากับการรู้ว่าเมื่อใดควรเริ่ม
การอ่านเพดานโน้ต
เพดาน 99 ในโน้ตบรรทัดเดียวและเพดาน 15 ในโน้ตที่ยังไม่ได้กำหนดหมายความว่ามีเพดานแข็งสำหรับทุกเซสชันรีโรล เมื่อบรรทัดที่ดีที่สุดของคุณอยู่ในช่วง 80 และบรรทัดอื่น ๆ อยู่ในช่วง 60 การรีโรลเพิ่มเติมส่วนใหญ่เป็นการกระจายค่าใหม่มากกว่าการยกพื้น นิสัยของชุมชนในขั้นตอนนี้คือล็อกบรรทัดสูงสุด รีโรลหนึ่งหรือสองครั้งเพื่อกระจาย แล้ว commit ดิสก์ให้กับ Trekker เพราะการลงทุนเพิ่มเติมมีผลตอบแทนลดลง
เพดาน 15 ของโน้ตที่ยังไม่ได้กำหนดยังหมายความว่าคุณไม่ควรสะสมโน้ตที่ยังไม่ได้กำหนดไว้อย่างไม่มีกำหนด หากคุณนั่งอยู่ที่โน้ตที่ยังไม่ได้กำหนด 14 รายการและดึงดิสก์ที่แข็งแกร่ง คุณจะไม่สามารถจัดเตรียมโน้ตของดิสก์ใหม่ได้จนกว่าจะกำหนดหรือทิ้งรายการที่มีอยู่รายการหนึ่ง การดูแลพูลโน้ตของคุณอย่างสม่ำเสมอเป็นส่วนหนึ่งของวินัยที่ทำให้หน้าจอ adjustment มีประโยชน์มากกว่าแออัด
ปฏิสัมพันธ์ของ Affix และ Emblem
โน้ตไม่ได้มีอยู่อย่างโดดเดี่ยว การมีส่วนร่วมของโน้ตต่อประสิทธิภาพของ Trekker ขึ้นอยู่กับช่อง Emblem และ Affix ที่ใช้มัน และกับ Disc Skill ที่ดิสก์นั้นให้ รายงานจากชุมชนอธิบายสถานการณ์ที่การสุ่ม affix ปานกลางบนดิสก์ความหายากสูงมีประสิทธิภาพเหนือกว่าการสุ่มที่สมบูรณ์แบบบนดิสก์ความหายากต่ำกว่า เพราะ Disc Skill และ Harmony Skill ของดิสก์ความหายากสูงกว่าให้พื้นฐานที่ใหญ่กว่า หน้าจอ note adjustment ไม่สามารถแก้ไข Disc Skill ที่อ่อนได้ มันสามารถปรับเลเยอร์ affix เท่านั้น ผู้เล่นที่พยายามแก้ไขดิสก์ที่จับคู่ผิดโดยพื้นฐานผ่านการรีโรลไม่รู้จบเป็นคนที่เผา Stellanite Dust โดยไม่เห็นผลกำไรในการต่อสู้จริง
สำหรับการมองลึกว่าโน้ตและ emblem โต้ตอบกันอย่างไรบน Trekker เฉพาะ คู่มือ Resonant Chorus และ Emblem ครอบคลุมทรัพยากร upstream ที่ป้อนเส้นโค้งพลังเดียวกัน
คำถามที่พบบ่อย
การรับประกัน 120 ครั้งใน Stella Sora คืออะไร?
แหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการระบุว่า ★5 จะได้รับภายในการสุ่ม 120 ครั้งแรกบนแบนเนอร์จำกัด นอกเหนือจากเพดานเพียงหนึ่งเดียวนั้น ไม่มีการเผยแพร่อัตรา gacha ร้อยละดรอป หรือเกณฑ์ soft-pity อื่นใด ดังนั้นตัวเลข 120 จึงเป็นผลลัพธ์การดึงเดียวที่รับประกันตามสัญญาที่ผู้เล่นสามารถวางแผนรอบได้ การไปถึง 120 ครั้งจึงเป็นวิธีที่ปลอดภัยที่สุดเพื่อให้แน่ใจว่าแบนเนอร์จำกัดจะทิ้งคุณไว้กับดิสก์ ★5
คุณจะรับ Gold Disc ใน Stella Sora ได้อย่างไร?
Gold Disc มาจากรางวัล Monolith Milestone รายสัปดาห์ เป้าหมาย Daily Affairs ร้านค้าอีเวนต์ระหว่างอีเวนต์จำกัดเวลา และ Monolith Shop ที่คุณสามารถแปลง overflow ของ Stellanite Dust จังหวะที่เชื่อถือได้ที่สุดคือการรีเซ็ต Monolith รายสัปดาห์ ซึ่งให้พื้นฐานที่สม่ำเสมอ ร้านค้าอีเวนต์เพิ่มก้อนที่ใหญ่กว่าเมื่อ active การเก็บ Gold Disc ไว้สำหรับแบนเนอร์มาตรฐานที่นำเสนอโดยทั่วไปมีประสิทธิผลมากกว่าการกระจายข้ามการดึงนอกแบนเนอร์
Pity ส่งต่อระหว่างแบนเนอร์จำกัดหรือไม่?
Pity ไม่ส่งต่อระหว่างประเภทแบนเนอร์ต่างกัน ดังนั้นการดึงบนแบนเนอร์ Gold Disc มาตรฐานจึงไม่เพิ่มตัวนับของแบนเนอร์จำกัด Cerulean Ticket ภายในแบนเนอร์จำกัดแบบเดียว ตัวนับจะส่งต่อถ้าคุณออกและกลับเข้าแบนเนอร์ก่อนปิด ตราบเท่าที่แบนเนอร์นั้นยังคง live ในบัญชีของคุณ เมื่อแบนเนอร์สิ้นสุด ตัวนับจะรีเซ็ตและสกุลเงินที่ไม่ได้ใช้มักถูกแปลงหรือคืนตามประกาศในเกม
ฉันควรล็อกโน้ตก่อนรีโรลหรือไม่?
ใช่ การล็อกโน้ตที่คุณต้องการเก็บไว้ก่อนรีโรลเป็นสิ่งจำเป็น เพราะการรีโรลส่งผลต่อเฉพาะบรรทัดที่ไม่ได้ล็อกและสถานะล็อกยังคงอยู่ระหว่างการรีโรล ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดคือการลืมล็อกบรรทัดที่มีค่าสูงแล้วรีโรลมันกลับลงโดยไม่ตั้งใจ ฝึกตัวเองให้ตรวจสอบทุกไอคอนล็อกก่อนยืนยันการรีโรลแต่ละครั้ง แล้ว Stellanite Dust ของคุณจะไปได้ไกลกว่ามากต่อเซสชัน
Note Adjustment เหมือนกับ Record Adjustment หรือไม่?
ไม่ พวกมันมุ่งเป้าไปที่สิ่งต่างกัน Note Adjustment ปรับโน้ต affix ที่แนบกับ Runic Disc ขณะที่ Record Adjustment ปรับระดับและอันดับของ Record ของ Trekker ทั้งสองปลดล็อกที่ Authorization Level ที่สูงกว่า แต่อยู่ในเมนูแยกกันและทำหน้าที่แยกกัน การปฏิบัติกับมันเหมือนระบบเดียวกันเป็นหนึ่งในแหล่งที่พบบ่อยที่สุดของความสับสนสำหรับผู้เล่นใหม่ที่นำทางขั้นตอนการสุ่มดิสก์