Resonant Chorus อยู่ลึกเข้าไปในสายการคราฟต์ของ Record และ Tyrant ส่วนใหญ่เสียเวลาทั้งอาทิตย์ก่อนจะรู้ตัวว่า Musical Note ตัวเดียวกัน ถ้าใช้อย่างถูกต้อง จะขับเคลื่อนไปป์ไลน์ทั้งหมดได้ คู่มือนี้จะรวบทุกแหล่งข้อมูลที่เปิดเผยของไอเทม แยกย่อยตระกูล Elemental Note ทั้งหก และเชื่อมโยงเหรียญ Star Emblem เข้ากับลูป เพื่อให้ผู้เล่น Authorization Level 8 ป้ายแดงวางแผนครบชุดได้ในไม่กี่วันแทนที่จะใช้เวลาหลายเดือน
Resonant Chorus ทำหน้าที่อะไรในบิลด์จริง ๆ
Resonant Chorus คือวัสดุอัปเกรดระดับ Record ที่ระบุไว้ในสารบบระบบทางการ มันป้อนเข้าสู่เมนู Record Adjustment ซึ่งปลดล็อกตั้งแต่ Authorization Level 21 ขึ้นไป โดยเป็นเมนูที่ใช้ดัน Record ตัวเดียวให้ทะลุเพดานพื้นฐาน หากไม่มี Resonant Chorus สะสมไว้พอ ตัวเลื่อนบนโต๊ะ Record Adjustment จะเลื่อนผ่านจุดพักแรกไม่ได้ ซึ่งจะบล็อกเส้นโค้งพลังของทีมที่เหลืออย่างเงียบ ๆ
ลูปการปรับแต่งเองเป็นสายการแปลงสี่ขั้น — ดรอป Musical Note ป้อนศักยภาพจุดพักแรก, Elemental Notes ต่างธาตุจะถูกเก็บสะสมไว้จนกว่าการรัน Star Emblem Tempering ที่ธาตุตรงกันจะเผาผลาญมัน แล้วจากนั้น Resonant Chorus จะเข้ามาเป็นสะพานข้ามธาตุที่ทำให้ตัวเลื่อน Record Adjustment ยอมรับ Elemental Notes ที่ธาตุไม่ตรงกันเป็นสกุลเงินอัปเกรดที่ถูกต้อง การข้ามขั้นตอนใดขั้นตอนหนึ่งในสายนี้ (โดยเฉพาะการส่งต่อผ่าน Tempering) คือสิ่งที่ทำให้ผู้เล่นจ้องหน้า Record ที่ถูกบล็อกที่โต๊ะอย่างสิ้นหวัง ทั้งที่คลังแสดงวัสดุที่จำเป็นครบทุกอย่างทางเทคนิคแล้ว
-
Record คือไอเทมหลักที่ใส่ให้ Trekker เพื่อมอบโบนัสเซ็ตแบบพาสซีฟ
-
Musical Notes แนบเข้ากับ Record นั้นและกำหนดธาตุ ความสอดคล้องบทบาท และค่า stat ย่อยเชิงตัวเลข
-
Elemental Notes คือซับเซ็ตที่หายากกว่าและล็อกธาตุของ Musical Notes ซึ่งจำเป็นต่อการดัน Record ทะลุจุดพักที่สองและสาม
-
Resonant Chorus คือทรัพยากร "ไพ่แจกแจง" ข้ามธาตุที่ทำให้โต๊ะแปลง Elemental Notes ที่เหลือเป็นความคืบหน้าการอัปเกรด ซึ่งเป็นเหตุผลที่แหล่งข้อมูลทางการระบุชื่อมันไว้โดยตรง
ผลเชิงปฏิบัติคือ Tyrant ที่สะสม Elemental Notes ธาตุผิดและเพิกเฉยต่อ Resonant Chorus จะนั่งทับคลังที่เต็มเปี่ยมแต่ยังอัปเกรด Record ไม่ได้ ผู้เล่นที่เรียนรู้เศรษฐกิจของ Note แต่เนิ่น ๆ มักจะปิดทีม ห้า Record ชุดแรกได้เร็วกว่าคนอื่นประมาณหนึ่งอาทิตย์ ตามรายงานจากชุมชน
| ทรัพยากร | บทบาทในลูป | ใช้จ่ายที่ไหน | ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย |
|---|---|---|---|
| Musical Note | ตัวพาค่า stat ย่อยทั่วไป | จุดพักแรกของ Record Adjustment | ใช้ generic Notes ทั้งหมดกับ Record ตัวเดียวก่อนปลดล็อก Potentials |
| Elemental Note | อัปเกรดล็อกธาตุ | จุดพักที่สองและสาม | สะสม Elemental Notes ธาตุผิดและไม่เคยแปลงมันเลย |
| Resonant Chorus | ตัวแปลงข้ามธาตุ | จุดพักทั้งสามเมื่อ Elemental Notes ธาตุไม่ตรง | คิดว่ามันเป็นดรอปหายากแทนที่จะเป็นรางวัลเหรียญ |
| Star Emblem Polisher | เชื้อเพลิง Tempering Emblem | สถานี Emblem Tempering | ขัด Emblems ความหายากต่ำที่จะถูกแทนที่ในสองแบนเนอร์ |
ตารางข้างต้นเป็นข้อมูลอ้างอิงด่วน คำถามที่ลึกกว่าคือ ทรัพยากรแต่ละตัวดรอปจากที่ไหนจริง ๆ ซึ่งเป็นสิ่งที่ส่วนถัดไปจะครอบคลุม และแหล่งดรอปบางแห่งผูกติดอยู่กับระบบที่ผู้เล่นใหม่มักจะมองข้าม โดยเฉพาะ Resonant Chorus จะปรากฏได้น่าเชื่อถือที่สุดในฐานะรางวัลเหรียญจากสถานี Star Emblem Tempering และจากแทร็กรายสัปดาห์ Trekker Advancement เมื่อเคลียร์ Authorization Level 21 แล้ว ส่วน Elemental Notes ถูกล็อกธาตุไว้กับร้านค้าอีเวนต์เฉพาะและไม่สามารถแปลงที่โต๊ะ Record Adjustment ได้เลยหากไม่มี Chorus อยู่ในคลังก่อน
Musical Notes กับ Elemental Notes: คู่มือประเภท Note ของ Stella Sora
ความเข้าใจผิดที่พบบ่อยที่สุดบน Discord ชุมชนคือการคิดว่า Musical Notes และ Elemental Notes เป็นไอเทมเดียวกันแค่เรียกต่างชื่อ ระบบบิลด์ทางการตั้งชื่อมันว่าตระกูลทรัพยากรสองตระกูลที่แยกจากกัน และ คู่มือ Runic Disc ถือว่ามันเป็นจุดเริ่มต้นที่แตกต่างกันบนแผนผังคราฟต์
Musical Notes ทั่วไป
Generic Musical Notes คือดรอปที่ไม่มีสี ซึ่งแบก stat ย่อยเชิงตัวเลขมา — เช่น Attack Bonus, Skill Haste หรือ Effect RES — โดยไม่มีแท็กธาตุ ซึ่งทำให้มันเป็นเชื้อเพลิงสากลสำหรับจุดพักแรกของ Record Adjustment ที่จำเป็นต่อเส้นทางคราฟต์ Resonant Chorus เนื่องจากมันผูกกับ Elemental Note ใดก็ได้เมื่อป้อนเข้าสู่ Recording พูลทั่วไปตัวเดียวกันสามารถจับคู่กับดรอป Radiant, Glacial หรือ Inferno ในภายหลังเพื่อดัน Emblem ใหม่ทะลุเกณฑ์เทียร์ มันมาจากสามแหล่งหลัก ซึ่งทั้งหมดได้รับการยืนยันในรายการโหมดทางการ:
-
หีบรางวัล Daily Affairs ซึ่งรีเซ็ตตามตัวจับเวลารายวันในเกม
-
หีบเคลียร์ครั้งแรกและไต่ขั้นของ Monolith Exploration ซึ่ง Stairs Pass ใหม่แต่ละใบจะมอบชุดเล็ก ๆ
-
รางวัลเหรียญรายสัปดาห์ของ Boss Blitz ซึ่งมอบแพ็คที่หนาแน่นกว่าในระดับความยากที่สูงขึ้น
วันทั่วไปของ Tyrant ที่เล่นอยู่สร้าง generic Musical Notes ได้ 12 ถึง 18 ตัวจากทั้งสามแหล่ง ตามการรันที่ชุมชนรายงาน พื้นนี้สำคัญเพราะจุดพักแรกของ Record Adjustment ทุกครั้งต้องการพูล Notes ทั่วไปแบบเรียบ ๆ ไม่ใช่ดรอปหายากตัวเดียว
Elemental Notes: แผนที่หกตระกูล
Elemental Notes ถูกเข้ารหัสสีตามธาตุหกประเภทเดียวกันที่กำหนดส่วนอื่น ๆ ของเกม: Aqua, Ignis, Terra, Ventus, Lux และ Umbra แหล่งข้อมูลทางการอธิบายการสร้างทีมธาตุเดียวกันเท่านั้น และไม่มีตารางปฏิกิริยาข้ามธาตุ — Elemental Notes มีไว้เพื่อป้อน Record ที่คุณกำลังสร้างจริง ๆ ไม่ใช่เพื่อเปิดทางให้คอมโบหวือหวา
| ธาตุ | สีของ Note | แหล่งดรอปทั่วไป | บทบาททีมที่เหมาะสุด |
|---|---|---|---|
| Aqua | น้ำเงิน | วินโดว์ Aqua Boss Blitz, โหนด Monolith Cangwu | แนวหน้า Vanguard ที่ปรับสเกลด้วย HP |
| Ignis | แดง | วินโดว์ Ignis Boss Blitz, โหนด Monolith Emor | วินโดว์ดาเมจจัดจ้านบน Versatile carries |
| Terra | น้ำตาล | โหนด Terra Monolith, Proving Grounds | แนวหน้ายึดที่ปรับสเกลด้วย DEF |
| Ventus | เขียว | Ventus Boss Blitz, Chess Defense รายสัปดาห์ | ทีม Versatile แบบ Hit-and-run |
| Lux | ทอง | อีเวนต์ธีม Lux, เหรียญ Summit Show | ซัพพอร์ตจัดจ้านในวินโดว์บอส |
| Umbra | ม่วง | Umbra Boss Blitz, A Finale Echoing | แบ็กไลน์นิวเคลียร์แบบมีเงื่อนไข |
การแมปข้างต้นเป็นเวอร์ชันเชิงปฏิบัติของ ระบบปรับแต่ง Note: Note เดียวกันที่ป้อนเข้า Record เดียวกัน แต่ถูกจัดเส้นทางผ่านเมนูโต๊ะอื่น ในทางปฏิบัติ นี่คือวิธีที่เร็วที่สุดในการรักษาบิลด์ที่แตกต่างกันสองแบบ — เช่น ทีม Ventus Hit-and-run และทีม Lux burst-support — ให้ใช้คลัง Note เดียวกันโดยไม่ต้องฟาร์มดรอปซ้ำจากโหนด Monolith คุณยังคงล่าหก Elemental Notes เดิมในวินโดว์ Boss Blitz แต่คุณกำหนดมันไปยังสล็อต Album (เส้นทาง Record) หรือสล็อต Tuning Bench (เส้นทาง Resonant Chorus) ขึ้นอยู่กับว่า Emblem ใดใกล้เพดานมากกว่า ซึ่งเป็นเหตุผลที่ผู้เล่นช่วงปลายเกมถือว่าทั้งสองระบบเป็นสายเชื้อเพลิงขนานมากกว่าจะเป็นจุดระบายที่แข่งกัน
Notes แปลเป็น Potentials ได้อย่างไร
ทุกสล็อต Record จะสร้าง Potential หนึ่งในสามประเภทเมื่อไต่ระดับ: Core Potential, Common Potential หรือ Potential บทบาทแบบมีเงื่อนไข โต๊ะ Note Adjustment ซึ่งปลดล็อกที่ Authorization Level 8 เป็นตัวแปลง raw Musical Notes เป็นเศษ Potential โดยมีเพดาน 15 Notes ที่ยังไม่ได้กำหนด, 0 ถึง 99 บน Note ตัวเดียว และ 5 Potentials ที่ยังไม่ได้กำหนด ในเวลาใดก็ตาม
Tyrants ที่วางแผนล่วงหน้าถือว่าเพดานเป็นขอบเขตบน ไม่ใช่เป้าหมาย เพดานนี้มีไว้เพื่อบังคับให้โต๊ะใช้ Potentials เข้าสู่เมนู Potential Presets ก่อนที่จะฝาก Notes เพิ่มได้ การหมุนเวียน Preset อย่างเป็นระเบียบคือสิ่งที่ทำให้ไปป์ไลน์อัปเกรดเดินหน้าต่อ และเป็นทางเดียวที่ Resonant Chorus จะถูกสร้างขึ้นในปริมาณที่มีความหมาย
แหล่งดรอป Elemental Note และหน้าต่างฟาร์ม
แหล่งข้อมูลทางการไม่เปิดเผยอัตราดรอป จำนวน pity นอกเหนือจากการันตีแบนเนอร์จำกัด 120 ครั้งที่ระบุไว้ หรือปริมาณ Note ต่อหีบที่เจาะจง ดังนั้นตัวเลขด้านล่างจึงมาจากการรายงานของผู้เล่น ไม่ใช่ตัวเลขที่ผู้พัฒนาเผยแพร่ ส่วนตารางเวลานั้น นำมาจากปฏิทินอีเวนต์ในเกมและเป็นส่วนที่เชื่อถือได้
วินโดว์ Boss Blitz
Boss Blitz คือฟาร์มธาตุเดียวที่สะอาดที่สุด เพราะแต่ละวินโดว์ตั้งชื่อธาตุเด่นไว้ในชื่อ ตารางหมุนเวียนทุก ๆ สองอาทิตย์โดยประมาณ และแต่ละวินโดว์จับคู่ธาตุเด่นกับธาตุรองที่กำหนดว่าบอสจะรับดาเมจเพิ่มจากแท็ก Enemy Vulnerability ใด
| ประเภทวินโดว์ | ธาตุเด่น | ธาตุรอง | ทีมแนะนำ |
|---|---|---|---|
| เด่น Aqua | Aqua | Ignis | Aqua Vanguard สองตัว, Ignis Versatile หนึ่งตัว |
| เด่น Ignis | Ignis | Terra | Ignis Vanguard สองตัว, Terra Versatile หนึ่งตัว |
| เด่น Terra | Terra | Ventus | แนวหน้า Terra, แบ็กไลน์ Ventus |
| เด่น Ventus | Ventus | Lux | Ventus carry, Lux support |
| เด่น Lux | Lux | Umbra | Lux burst, Umbra finisher |
| เด่น Umbra | Umbra | Aqua | Umbra carry, Aqua anchor |
รูปแบบ "สองแนวหน้า / หนึ่งแบ็กไลน์" สอดคล้องกันในทีมชุมชน เพราะบัฟธาตุเดียวกันจะปรับสเกลแนวหน้าแรงกว่าแบ็กไลน์ การอ่านเชิงลึกเกี่ยวกับประกาศ Stella Sora อย่างเป็นทางการ, Stella Sora เปิดตัวอัปเดตธีมเทศกาลในวันที่ 12/22 และวิธีที่มันเชื่อมโยงกับหน้าต่างอีเวนต์ ก็มีการครอบคลุมในตัวอย่างอัปเดตเทศกาลของฮับข่าวอย่างเป็นทางการด้วย
โหนด Monolith Exploration
Monolith Exploration คือแหล่งที่หยดนิ่ง ๆ ทุกทวีปใน Nova — Emor, Mirage, Cangwu, Eaze Village, Yunji Retreat และ Philae — เน้นไปที่ธาตุที่ต่างกัน และยิ่ง Stairs Pass ขั้นสูงเท่าไร Note ก็ยิ่งทรงพลังมากขึ้น อัปเกรด Monolith Research ที่ซื้อจาก Monolith Shop ช่วยเพิ่มจำนวน Note ต่อโหนดโดยตรง ซึ่งเป็นเหตุผลที่ Tyrant ส่วนใหญ่จัดลำดับความสำคัญของต้นไม้ Research ก่อนจะเริ่มล่าแบนเนอร์
| ภูมิภาค | ธาตุเด่น | Stairs Pass ที่แนะนำ | ความหนาแน่น Note (ตามรายงานชุมชน) |
|---|---|---|---|
| Emor | Ignis | 6+ | สูง |
| Mirage | Lux | 5+ | ปานกลาง-สูง |
| Cangwu | Aqua | 6+ | สูง |
| Eaze Village | Terra | 4+ | ปานกลาง |
| Yunji Retreat | Ventus | 5+ | ปานกลาง |
| Philae | Umbra | 4+ | ปานกลาง-ต่ำ |
คอลัมน์ Philae ตั้งใจให้ต่ำกว่า เพราะคอนเทนต์เด่น Umbra วิ่งน้อยกว่าธาตุอื่นอีกห้า ดังนั้น Umbra Elemental Notes จึงถูกแปลงเป็น Resonant Chorus ผ่านเส้นทางข้ามธาตุบ่อยที่สุด สิ่งนี้ทำให้แถว Umbra เป็นเกณฑ์กรณีแย่สุดเชิงปฏิบัติเมื่อคุณวางงบประมาณ Note รายสัปดาห์ — หากคุณรักษา Philae ที่ Stairs Pass 4+ ได้และยังปิดแบนเนอร์ได้ทัน เกือบจะรับประกันว่า Notes ของอีกห้าธาตุจะล้นไปยัง Resonant Chorus สำรองที่ระดับ Pass เดียวกัน จับคู่สิ่งนี้กับอัปเกรด Monolith Research (ผลผลิต Note) และอัปเกรด Dorm (พื้นที่เก็บ Note) เพื่อให้ช่องว่าง Umbra ไม่หยุดการดึง เพราะห้าในหกธาตุที่ทบต้นเร็วกว่าหมายความว่าสต็อก Resonant Chorus ของคุณมักจะเคลียร์ช่องว่างภายในรอบ Exploration เพิ่มอีกหนึ่งหรือสองรอบ
เหรียญ Star Emblem และผลตอบแทน Resonant Chorus
แทร็ก Star Emblem คือครึ่งหลังของปริศนา Resonant Chorus และเป็นที่ที่รางวัลส่วนใหญ่อยู่ Star Emblems ดรอปจากส่วนผสมของการเคลียร์โหมดและเหรียญอีเวนต์ และมันใส่ลงในสถานี Emblem Tempering และ Emblem Reforging ที่ปรากฏในเมนู potentials เดียวกับ Record Adjustment
แหล่ง Star Emblem
มุมมอง Stella Sora Star Emblem guide ตรงไปตรงมาเมื่อจับคู่แหล่งหลักสี่แหล่ง: Proving Grounds, Tyrant's Tower Beta, Summit Show และแทร็กอีเวนต์หมุนเวียน ต่างก็ดัน Star Track ไปข้างหน้าหนึ่งก้าว และทุกก้าวที่เคลียร์คือประตูที่แปลง Star Emblems เป็นตัวเร่งปฏิกิริยาอัปเกรดที่ตัวละครของคุณต้องการ — รวมถึงวัสดุ Resonant Chorus ที่ขับเคลื่อน Runic Disc ascensions ทะลุเพดาน +10
-
เหรียญรายสัปดาห์ของ Proving Grounds ซึ่งมอบหีบ Star Emblem ต่อระดับความยากที่เคลียร์
-
รางวัลชั้นของ Tyrant's Tower Beta ซึ่งทุกสิบชั้นจะเคลียร์ก้าวของ star track
-
การจ่ายลีดเดอร์บอร์ดฤดูกาลของ Summit Show โดยมีจุดตัดที่เผยแพร่ในประกาศในเกม
-
แทร็กเหรียญอีเวนต์ โดยเฉพาะวินโดว์ครบรอบและเทศกาลที่จับคู่กับแบนเนอร์ Runic Disc จำกัด
งานคำนวณ stat และคณิตศาสตร์ Tempering เชิงลึกจัดการใน การแยกย่อด stat emblem แต่เวอร์ชันสั้นคือ Star Emblems คือทรัพยากรที่แปลงเป็นตัวเร่งปฏิกิริยาอัปเกรด — รวมถึง Resonant Chorus — เมื่อก้าวของแทร็กถูกเคลียร์
แทร็ก Star Emblem ไปยัง Resonant Chorus
สารบบทางการตั้งชื่อ Resonant Chorus ว่าเป็นรางวัลของแทร็ก Star Emblem ไม่ใช่ดรอปทั่วไป บรรทัดเดียวนั้นคือคำตอบของคำถาม "Resonant Chorus มาจากไหน?" — มาจากการเคลียร์เหรียญ Star Emblem โดยมีเหรียญอีเวนต์ที่ส่งผลต่อปริมาณส่วนใหญ่สำหรับผู้เล่นที่แอ็คทีฟ
| ขั้นแทร็ก | ความต้องการ Star Emblem | รางวัลหลัก | รางวัลรอง |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 Emblems | Star Emblem Polisher x20 | Dorra x5,000 |
| 2 | 12 Emblems | Vintage Reserve x1 | Drop of Purity x3 |
| 3 | 20 Emblems | Resonant Chorus x1 | Star Emblem Polisher x40 |
| 4 | 35 Emblems | Resonant Chorus x1 | Defender's Medal x1 |
| 5 | 55 Emblems | Resonant Chorus x2 | Antique Bronze Coin x2 |
| 6 | 80 Emblems | Resonant Chorus x2 | Vintage Reserve x2 |
| 7 | 110 Emblems | Resonant Chorus x3 | Flower Sticker x3 |
รูปแบบข้างต้น — Resonant Chorus ดรอปสามครั้ง (1+1+2) ที่อัดแน่นในขั้น 3 ถึง 5 แล้วเพิ่มเป็น 2+2+3 ในขั้น 6 และ 7 — คือสิ่งที่ทำให้แทร็ก Star Emblem เป็นแหล่ง Resonant Chorus ที่ให้ผลตอบแทนต่อชั่วโมงสูงสุดแหล่งเดียว เหนือกว่าวินโดว์ฟาร์มแบบครั้งเดียวจบหรือ grind อีเวนต์เสริม เพราะรางวัลหลักของทุกขั้นถูกผูกกับจำนวน Emblems สะสมมากกว่าการรีเซ็ตรายวัน การดันจากขั้น 3 ไปขั้น 7 จึงเทียบเท่าการเชื่อมโยง Resonant Chorus หกดรอปข้ามเส้นโค้งความก้าวหน้าเดียว ซึ่งเปลี่ยนเศรษฐกิจ Star Emblem Polisher ให้เป็นไปป์ไลน์ Chorus โดยตรงมากกว่าจะเป็นเป้าหมายรอง
รายการ Emblem ที่คุ้มค่าขัด
ไม่ใช่ทุก Emblem ที่สมควรขัด สถานี Tempering และ Reforging เผา Star Emblem Polishers ทุกการรอล และสารบบระบบทางการถือว่ารายการ Emblem เป็นพูลจำกัดของไอเทมที่มีชื่อ ชีตลัดด้านล่างครอบคลุม Emblems ที่ชุมชนขัดเข้าสู่สล็อต Emblem ช่วงปลายเกมอย่างสม่ำเสมอ
| สล็อต Emblem | สิ่งที่สล็อตต้องการ | บทบาทใดได้ประโยชน์สุด | ลำดับความสำคัญในการ Temper |
|---|---|---|---|
| สล็อต Main carry | Affixes ที่ป้อนสายดาเมจของทีม | Versatile carry | สูง |
| สล็อต Frontline | Affixes ความอยู่รอดเพื่อให้ anchor อยู่ในสนาม | Vanguard anchor | สูง |
| สล็อต Same-element | Affixes ที่ขยายโบนัสของธาตุนั้นเอง | Same-element carry | ปานกลาง |
| สล็อต Support | Affixes ที่ยืดหน้าต่างบัฟหรือดีบัฟ | Versatile support | ปานกลาง |
| สล็อต Burst | Affixes ที่จ่ายผลตอบแทนในหน้าต่าง Ultimate | Carry เน้น burst | สูง |
| สล็อต Flex | Affixes ที่เย็บ stat ที่บิลด์ขาด | สล็อตใดก็ตามที่ทีมเปิดทิ้งไว้ | ปานกลาง |
แหล่งข้อมูลทางการเผยแพร่ระบบ Emblem และ Affix ตามชื่อ และอธิบายว่า Tempering คือขั้นตอนที่เพิ่มพลังเอฟเฟกต์ Affix โดยใช้ Drop of Purity แต่ไม่เผยแพร่รายการชื่อ Emblem หรือตาราง stat ต่อ Emblem ชื่อ Emblem เฉพาะที่คุณเห็นในคู่มือของบุคคลที่สามคือศัพท์ชุมชน ดังนั้นให้เกรดสล็อตตาม affix ที่มันแบกมามากกว่าป้ายชื่อ
บทความเต็มเรื่อง emblem build ครอบคลุมคณิตศาสตร์ tempering ในรายละเอียดมากขึ้น แต่กฎเชิงปฏิบัติคือ: ขัด emblem หนึ่งชิ้นของแต่ละธาตุก่อนที่คุณจะเริ่ม emblem ที่สองของธาตุเดียวกัน
ประกอบลูปเข้าด้วยกัน: แผนห้าวันสู่ชุดสมบูรณ์
เส้นทางที่เร็วที่สุดที่เผยแพร่สู่สต็อก Resonant Chorus ที่ใช้งานได้คือแผนห้าวันที่ตรงทั้งสี่แหล่งหลักโดยไม่เผา Vigor กับโหมดผิด โครงร่างรายวันด้านล่างตั้งสมมติฐานว่า Tyrant ที่แอ็คทีฟรัน Daily Affairs ทุกวันและมีวินโดว์ Boss Blitz อย่างน้อยหนึ่งวินโดว์ต่อสัปดาห์
วันที่ 1: Foundation Pass
-
เคลียร์หีบรางวัล Daily Affairs ทั้งหมด ฝาก generic Musical Notes 12 ถึง 18 ตัว
-
ใช้ Potentials ที่ยังไม่ได้กำหนดเข้าสู่อย่างน้อยหนึ่ง Preset เพื่อปลดเพดาน Note Adjustment
-
ดึงหนึ่งครั้งบนแบนเนอร์ Sprout Ticket ที่เปิดอยู่เพื่อ seed คลัง Runic Disc
วันที่ 2: Monolith Pass
-
เผา Monolith Stairs Passes บนธาตุที่ตรงกับโปรเจกต์ Record ปัจจุบัน โดยจัดลำดับ Cangwu สำหรับ Aqua และ Emor สำหรับ Ignis
-
ปลดล็อกอัปเกรด Monolith Research หนึ่งอย่างในสาขา Note Yield จาก Monolith Shop
วันที่ 3: Emblem Pass
-
รัน Proving Grounds ที่ระดับความยากสูงสุดที่ปลดล็อก ฝาก Star Emblems อย่างน้อยสามชิ้น
-
ไปที่สถานี Emblem Tempering และขัด emblem ที่ตรงกับโปรเจกต์ธาตุปัจจุบัน อย่าขัด placeholder ความหายากต่ำเด็ดขาด
วันที่ 4: Event Pass
-
เคลียร์แทร็กเหรียญอีเวนต์ที่เปิดอยู่ทั้งหมด โดยเฉพาะวินโดว์เทศกาลจำกัดเวลาที่แ bundled Resonant Chorus เข้ากับรางวัลขั้นบันได
-
ใช้ Dorra ที่เหลือที่ Monolith Shop เพื่ออัปเกรด Note Yield มากกว่า Emblem Polishers
วันที่ 5: Conversion Pass
-
ใช้ Note Adjustment เพื่อแปลงผลผลิต Note ของวันเป็น Potentials เหลือ headroom อย่างน้อย 10 เปอร์เซ็นต์ใต้เพดาน 15 Note สำหรับ overflow ของวันพรุ่งนี้
-
รันไต่ Tyrant's Tower Beta หนึ่งครั้งสำหรับก้าว star track ที่ชั้น 10
-
ฝาก Resonant Chorus ของวันเข้าแทร็ก Star Emblem แทนที่จะใช้ทันที
แผนข้างต้นให้ผลเฉลี่ย Resonant Chorus หนึ่งถึงสองตัวต่อรอบห้าวัน เมื่อต้นไม้ Monolith Research อยู่ที่ขั้น 2 และผู้เล่นรันวินโดว์สองธาตุต่อสัปดาห์ คู่มือ companion ของ record level เป็นการอ่านถัดไปตามธรรมชาติ เพราะมันแนะนำวิธีใช้สต็อกเมื่อลงจอด
เมื่อแหล่งข้อมูลทางการไม่เผยแพร่ตัวเลข
คำถามเชิงปฏิบัติบางข้อเกี่ยวกับ Resonant Chorus และการฟาร์ม Note ไม่มีคำตอบที่เผยแพร่ และการใส่ใจตรง ๆ คือการตั้งธงช่องว่างมากกว่าจะประมาณ แหล่งข้อมูลทางการไม่เคยเผยแพร่อัตรากาชา อัตราดรอป เพดานเลเวล หรือตัวคูณดาเมจ และความเงียบนั้นเป็นข้อมูลเอง
-
อัตราดรอปที่แน่นอนต่อหีบ — แหล่งข้อมูลทางการไม่ได้เผยแพร่สิ่งนี้ การทดสอบของชุมชนชี้ว่า Stairs Pass ขั้นสูงจะเพิ่มจำนวน Note ต่อหีบขึ้นประมาณสองเท่า แต่อัตราพื้นฐานไม่ใช่ตัวเลขสาธารณะ
-
Resonant Chorus pity — ไม่มีตัวนับ pity ที่เผยแพร่สำหรับแทร็ก Star Emblem ตารางเจ็ดขั้นข้างต้นคือตารางเวลาสาธารณะเพียงหนึ่งเดียว
-
อัตราการแปลง Note ข้ามธาตุ — โต๊ะถูกอธิบายในสารบบระบบ แต่อัตราการแปลงที่แน่นอนไม่อยู่ในคลังประกาศ ถือว่าตัวเลขที่ถูกอ้างเป็นรายงานชุมชนและตรวจสอบใหม่หลังแพตช์
-
ปฏิสัมพันธ์ระหว่าง banner-pity กับรางวัล Note — การันตีแบนเนอร์จำกัด 120 ครั้งถูกเผยแพร่ แต่ปฏิสัมพันธ์กับรางวัล Note หรือ Chorus ไม่ได้
จุดยึดที่ได้รับการอ้างถึงจริง ๆ — เว็บไซต์ Stella Sora อย่างเป็นทางการและฮับข่าวของมัน — คือที่เดียวที่จะยืนยันวันสิ้นสุดอีเวนต์ ซึ่งประกาศในเกมจะ override อยู่ดี คู่มือ Vigor และกิจวัตรรายวัน ที่กว้างขึ้นครอบคลุมวิธีใช้รีเซ็ตรายวันกับโหมดที่ถูกต้องในลำดับที่ถูกต้อง ซึ่งเป็นนิสัยสนับสนุนที่ทำให้แผนห้าวันเป็นไปตามกำหนด
คำถามที่พบบ่อย
วิธีที่เร็วที่สุดในการฟาร์ม Resonant Chorus ใน Stella Sora คืออะไร?
เส้นทางที่เร็วที่สุดที่เผยแพร่คือการรันแทร็ก Star Emblem บน Proving Grounds, Tyrant's Tower Beta และเหรียญอีเวนต์ ซึ่งเจ็ดในขั้นแรกดรอป Resonant Chorus โดยตรง การจับคู่กับลูป Monolith Stairs Pass รายวันบนธาตุที่เปิดอยู่สร้าง Chorus หนึ่งถึงสองตัวต่อรอบห้าวัน ตามรายงานชุมชน
Musical Notes ต่างจาก Elemental Notes อย่างไร?
Musical Notes คือตัวพาค่า stat ย่อยที่ไม่มีสี ซึ่งดรอปจากเหรียญ Daily Affairs, Monolith Exploration และ Boss Blitz Elemental Notes ถูกเข้ารหัสสีตามธาตุหกประเภทเดียวกัน (Aqua, Ignis, Terra, Ventus, Lux, Umbra) และจำเป็นต่อการดัน Record ทะลุจุดพักแรกที่โต๊ะ Note Adjustment
ฉันต้องใช้ทีมธาตุเฉพาะเพื่อฟาร์ม Elemental Notes หรือไม่?
ใช่ เพราะแหล่งข้อมูลทางการอธิบายการสร้างทีมธาตุเดียวกัน และไม่มีตารางปฏิกิริยาข้ามธาตุ ทีมเด่น Aqua จะดึง Aqua Elemental Notes ได้เร็วกว่า ขณะที่ทีมเด่น Ignis จะดึง Ignis Notes ซึ่งเป็นเหตุผลที่ทีมควรตรงกับโปรเจกต์ Record ปัจจุบันมากกว่าธาตุที่ผู้เล่นชอบ
เพดาน Note Adjustment คืออะไร และปลดล็อกเมื่อใด?
Note Adjustment ปลดล็อกที่ Authorization Level 8 พร้อมเพดาน 15 Notes ที่ยังไม่ได้กำหนด, 0 ถึง 99 บน Note ตัวเดียว และ 5 Potentials ที่ยังไม่ได้กำหนดในเวลาใดก็ตาม เมื่อถึงเพดาน โต๊ะจะบังคับใช้จ่ายเข้าเมนู Potential Presets ก่อนที่จะฝาก Notes เพิ่มได้
Star Emblem Polishers คุ้มค่าที่จะใช้กับ Emblems ความหายากต่ำหรือไม่?
ไม่คุ้ม Star Emblem Polishers ควรสงวนไว้สำหรับ Emblems ที่มีชื่อในรายการ emblem อย่างเป็นทางการที่ตรงกับโปรเจกต์ธาตุที่ผู้เล่นกำลังทำอยู่ เพราะ Emblems placeholder ความหายากต่ำมักถูกแทนที่ภายในสองแบนเนอร์ ทั้งสถานี Tempering และ Reforging ต่างก็บริโภค Polishers ดังนั้นงบประมาณควรอยู่กับสล็อตระยะยาวมากกว่าตัวเติมชั่วคราว