イベント

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進行中および過去のStella Soraイベント、ショップ通貨、限定チケット期間、ログイン報酬トラック、終了前のイベントショップの賢い消化方法を紹介。

約2週間
サイクル
イベントごと
通貨
限定
ログイン報酬

はじめに

Stella Soraは約2週間のバージョン周期でコンテンツを運営しており、ほとんどの限定報酬はイベントを通じてゲームに導入されます。各イベントには独自の通貨があります——周年記念章のアンティークブロンズコイン、『A Monolith Too Far』のフラワーステッカー——これらはそのイベントのショップで交換され、持ち越しはできません。ショップに加えて、固定期間中に限定チケットを配るログイントラックや、イベント開催中に追加アリーナを開く recurring モードがあります。計画上の課題は常に同じです:イベント通貨と限定チケットには期限があるため、ビゴーの消費順序は量よりも重要です。

文書化されたイベント、通貨、ショップ

イベント通貨 / 報酬内容
Wholeness at Reunion's DawnアンティークブロンズコインVersion 2.0 1周年特別章、独自のイベントショップ付き
One Starlit Year限定チケットイベント期間中に限定チケットを配布する周年ログイントラック
A Monolith Too Farフラワーステッカーショップ通貨がフラワーステッカーのVersion 1.16限定イベント
Menace Galaモード解放Menace Arenaの全アリーナを同時に挑戦可能にするイベント期間
Boss Blitzランキング報酬イベント期間中のランキング式ボスモード、報酬は順位に紐づく
Nova Times permanent 章メインストーリー更新の間に permanent 章を追加する連続サイドストーリー

消費の優先度とイベント習慣

イベントショップの優先度

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ショップ開設時に最初に獲得すべきもの

仕組み各イベントはそれぞれのショップで通貨を交換し、期間終了時にその通貨は引き継がれません。主要な交換品は通常、専用の★5 RunicディスクとHonor Titleで、その後ろに強化素材と汎用通貨があります。
判断基準専属ディスクが専念している属性に合致する場合はまずそれを獲得し、次に強化素材、最後に汎用通貨とします。主力属性外のディスクは、それを獲得するために見送った素材の価値を下回ります。編成するチームでは使用できないためです。
重要性イベントショップは一部の報酬の唯一の入手源であり、通貨は期限があります。イベント通貨を育成に使い、期間終了前に交換できなければ、何の成果も出さない育成に費やしたことになります。

限定チケットと期限

limited

静かに消えていく報酬

仕組みログインイベントでは、限定チケット(Destined Dawn Limited Ticket、Fated Reunion Limited Ticket、Night Blossom Limited Ticket、Snowish Limited Ticket)が公式告知に登場しますが、これらは恒久的にではなく、決まった期間中に配布されます。
判断基準ログイントラックが利用可能になった初日に受け取り、後日のために全セットを貯め込まないでください。チケットは期間に紐づいているため、受け取りを逃した場合、後からイベントを遊んでも取り戻せません。
重要性これらのチケットは、限定バナーでキャラを獲得するか、再販を待つかの差を生みます。再販は保証されていません。ログイン受け取りを後で取り戻すものではなく日々のタスクとして扱うこと、それが戦略のすべてです。

再開催モード期間

event

Menace ArenaとBoss Blitzが開放される時

仕組み一部のイベントは新しい通貨を導入するのではなく、追加のアクセスを開放します。Menace GalaはMenace Arenaのすべてのアリーナを同時に挑戦可能にし、Boss Blitzは順位に応じた報酬が結びつくランキングモードとして運営されます。
判断基準通常アクセスできないモードが期間中に開放される場合、それはイベントショップで育成する時ではなく、そのモードを周回する時です。アクセスは一時的なため、モードを後回しにすると次のローテーションまで待つことになります。
重要性これらの期間はショップ報酬と重なることが多く、育成エネルギーを分ける必要があります。事前にどちらが不足しているかを判断することで、両方を中途半端に行ってどちらも完了しないというよくある結果を避けられます。

Nova Timesの章

meta

期限切れにならない連続サイドストーリー

仕組みNova Timesはメインストーリー更新の間に恒久的な章を追加する連続サイドストーリーです。イベントショップと異なり、追加される章はイベント期間終了時に削除されません。
判断基準Nova Timesは期限のあるタスクではなく積み残しとして扱ってください。章は永続するため、期限のあるイベント通貨と競合せず、落ち着いた時期に読むことができます。
重要性期限のあるコンテンツと恒久的なコンテンツを分けることが、本作のイベントカレンダーにおける中核スキルです。花ステッカー育成と同じ緊急性でNova Timesを扱うプレイヤーは、カレンダーの恒久的な部分に育成エネルギーを費やしていることになります。

バナーと再販の計画

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チケットを使う前にスケジュールを読む

仕組み限定バナーはバージョン周期で入れ替わり、一部のユニットは再販で復刻します(Firenzeがバージョン1.16の再販で復刻したように)。ただし限定チケットは発行されたバナーに紐づいているため、あるバナーのチケットが次のバナーに使えるとは限りません。
仕組み次に欲しいユニットのために温存するのではなく、チケットはそれが指すバナーに合わせて使用してください。通貨は互換性がないため、誤ったバナー用に蓄えた備蓄は何も得られない結果になります。
重要性ここでほとんどのイベント計画が失敗します。スケジュールは公開され、チケット名も公開されているにもかかわらず、限定通貨が汎用であるとの思い込みが、カレンダー全体で最大の損失を招く唯一の過ちです。

Recruit天井の仕組み

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限定バナーで公表されている唯一の保証

仕組みYostarは、限定Trekkerバナーは最初の120回 recruit 以内に★5キャラクターの獲得を保証すると述べています。これが公式資料で公表されている唯一の recruit 保証であり、確率・天井のゆるい天井・50/50ルールなどはお知らせのどこにも記載されていません。
判断基準公表されている保証に到達できるかを軸に限定バナーを計画してください。保証に届かなければ、公式の数字が一切ない確率に依存することになるためです。チケットはバナーに紐づいているため、保証はまた、イベント消費が投機的ではなく予測可能になる分岐点でもあります。
重要性イベント計画を成立させるただ一つの数字です。オンラインで引用されるその他の数値(排出率・ゆるい天井の閾値・勝敗分岐など)はすべてコミュニティの推測であり、開発者が一度も公開していないため、本wikiではこれらの数字を記載しません。

基本システム

イベントカレンダーは、恒常コンテンツの上に期限付きウィンドウが重なった構造です。期限付きコンテンツには、アンティークブロンズコインやフラワースティッカーのようなショップ通貨、ログイントラクトで発行される限定チケット、メナス・ガラ期間のような一時的なモードアクセスが含まれます。恒常コンテンツには、Nova Timesの章やメインストーリーが含まれます。Vigorが共通のインプットであるため、あらゆるイベントウィンドウでは、どの期限付きコンテンツにVigorを使う価値があるかという選択が迫られます。その答えは、コミットした元素に依存します。というのも、限定ディスクの報酬はそれが強化するチーム内でのみ価値を持つからです。バナーも同じサイクルで入れ替わり、再販も発生しますが、特定のユニットに対する再販は保証されていないため、限定チケットは見た目以上の価値があります。

長所

イベントは、無課金アカウントが有料アカウントとの差を縮める主要な手段です。目玉報酬が購入ではなくプレイで獲得できるためです。特に周年イベントでは、限定チケット・限定ディスク・ログイン報酬が一度に提供され、ログイン報酬はほぼ無料で取得できます。所要時間は1日わずか数分で、活力を消費しません。イベントショップでは、昇格の報酬内容に左右されず特定のニーズを狙うことができ、トレッカーバナーと競合することなく自身の属性に合ったディスクを獲得できます。そして開催サイクルは予測可能であるため、スケジュール自体がサプライズではなく計画ツールとして機能します。

課題と弱点

イベントカレンダーの中で時間に縛られていないのは、プレイヤーが急ぎたがっている部分だけです。ショップ通貨は期間終了とともに消滅し、限定チケットは発行されたバナーに紐づいており、ログインボーナスは開催中に受け取らなければ消失します。対してNova Timesの章は決して期限切れにならないにもかかわらず、プレイヤーは最も急ぎたがる傾向があります。開催期間の重複がさらに事態を悪くします。モードアクセスイベントとショップイベントが同時進行することがあり、Vigorを分散させればどちらも完走できないことがほとんどです。さらに時限のプレッシャーの上には情報の空白もあり、Yostarはイベント期間と報酬名は公開しても、チケットが投入されるバナーの排出率を明らかにしていません。

よくある質問

イベント通貨は次のイベントに引き継がれますか?+
いいえ。各イベントはそれぞれのショップで通貨を交換します——周年記念章ではアンティークブロンズコイン、『A Monolith Too Far』ではフラワーステッカーがそれで、期間が終了すると通貨は引き継がれません。つまり、ショップの消費が本当の期限であり、通貨の稼ぎが期限ではありません。変換しない通貨にビゴーを費やしても何も得られません。
限定チケットはどこで手に入りますか?+
公式告知では複数の入手元が挙げられています:周年記念ログイントラック、イベントショップ、節目報酬。Destined Dawn限定チケット、Fated Reunion限定チケット、Night Blossom限定チケット、Snowish限定チケットといった名称は、それぞれどのバナー用のチケットかを示しており、バナー間での交換はできません。チケットはそれぞれ特定のバナーに紐づいているため、保管前に確認する習慣が無駄な備蓄を防ぎます。
イベントショップでは最初に何を買うべきですか?+
まず専属★5ルーニックディスク(それがあなたが選んだ属性と一致する場合)、次に強化素材、そして一般的な通貨。自身の属性に合わないディスクは、そこに到達するために通り過ぎた素材ほどの価値がありません。実際のチームで使用できず、ショップでも交換してもらえないからです。
イベントは限定トレッカーの唯一の入手元ですか?+
限定トレッカーは限定バナーに登場し、それらのバナー用のチケットは主にイベントの入手元です——両者は関連しているものの同一ではありません。フィレンツェのVersion 1.16復刻のように復刻は行われますが、特定のユニットに対する復刻は保証されないため、開催中のバナーに紐づいたチケットは将来への期待よりも価値があります。

クイックヒント

💡

ログイン報酬は後日のために貯めず、利用可能になった日に受け取りましょう。限定チケットは発行したウィンドウに紐づいており、後のイベントプレイで取り逃した受け取りを回復することはできません。トラックは単に閉じられ、チケットもそれとともに消えます。

💡

ウィンドウが終了する前にイベント通貨を交換し、ファームする前にショップが実際に何を提供しているか確認しましょう。交換されない通貨に費やすVigorは何も生み出さないため、本当の締め切りはイベントの終了日ではなくショップでの消費です。先にショップリストを読むことで、どの通貨をファームする価値があり、どれがVigorに見合わないかもわかります。

💡

期限が切れるコンテンツと切れないコンテンツを分けましょう。Nova Timesの章は恒常で、落ち着いた時期に読むことができますが、ショップ通貨や限定チケットはそうではありません。恒常のバックログを緊急事項として扱うと、唯一カレンダーに残り続ける部分にVigorを浪費します。

💡

限定チケットは、他の何かに使えると仮定する前に、それが名指すバナーと一致するか確認しましょう。Destined Dawn、Fated Reunion、Night Blossom、Snowishのチケットはそれぞれ自身のバナーに対応しているため、間違ったバナーのために積み立てた在庫は、そのウィンドウが閉じると何も変換されません。どのコンテンツが何であるかを認識することが、各バージョンサイクルでこのゲームのイベントカレンダーを読む上での核となるスキルです。

💡

モードアクセスのウィンドウとショップイベントが重複した場合のVigorの配分をあらかじめ決めましょう。両方を少し走らせるのはよくある結果で、通常どちらも完走しません。意識的にひとつを選べば、統合できない2つの部分報酬ではなく、完全な報酬が得られます。意識的に選ぶことで、混雑したイベントウィンドウが2つの部分報酬ではなく、1つの完全な報酬になります。

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