ティアリスト

ティアリスト

ストーリーステージ、Ascension攻略、Menace Arenaに向けたStella Soraティアリストで発表済みTrekkerを評価。各順位の背後にある属性、役割、Disc依存度も解説。

4
ティア数
★5 / ★4
レアリティ帯
3
評価軸

はじめに

以下のStella Soraティアリストはコミュニティのランキングであり公式のものではなく、実際に検証可能な3つの議論に基づいて構築されています:トレッカーが提供する属性カバレッジの量、3枠 squad への収まりの良さ、機能するために特定のルーニックディスクに依存する度合い。天井性能に限定ディスクが必要なトレッカーは、それなしで機能するトレッカーより低く配置されます——入手できない可能性のあるディスクを前提としたランキングは計画に役立たないためです。最近リリースされたトレッカーは、コミュニティ全体で十分な昇格クリアが得られるまで暫定扱いとなり、すべての配置は各バージョン更新後に見直されます。

ティア配置基準の概要

ティア意味配置の根拠
S単独で編成を定義するほとんどの属性でメインの火力として機能し、専属ルーニックディスクを事前に必要としない
A強力で柔軟、多くの squad に編成可能低い準備コストで優れた属性カバレッジを持つが、 peak 性能には通常特定の相方やディスクが1つ必要
B堅実なロールプレイヤー適切な属性チーム内では機能するが、ゼロからレコードを育成する価値はない
C状況次第の選択肢特定の属性マッチやイベントルールに依存。有用だが汎用的な投資対象ではない
TBD暫定最近リリースされたトレッカーは、コミュニティが判断するための十分な昇格クリアが集まるまで未ランクのまま

主なトレッカーの配置

S

ファーストライト・ノヤ

limited

★5 Luxバンガード — 限定周年メイン

このティアの理由バージョン2.0の1周年アップデートで限定の★5 Luxトレッカーとしてリリースされ、大剣「夜明け」と長剣「曙光」を操るバンガードと紹介されています。特定のディスクを必要とせずにLux部隊を定義できるバンガードは、まさにSティアが存在するためのプロファイルです。
位置付けLux部隊の主ダメージ枠を占め、残る2スロットを属性補完とサポートに充てられます。バンガードの役割は公式に定義されているため、この配置は作られた役割ラベルに依存しません。
注意点入手機会が限られています。 banner が終了している場合、この評価は情報であって行動指針ではありません。再実装を待つよりも、自分が実際に保有しているトレッカーで計画を立てましょう。
S

乙羽(Otoha)

limited

★5アンブラ・バーサタイル — 増幅特化

このティアの理由Yostarが謎めいた最上級の忍者として紹介する限定の★5アンブラトレッカーで、アンブラ仲間のダメージを増幅し、範囲攻撃で戦闘を終わらせるよう設計されています。ダメージ増幅は通常の単体ランキングの枠を超え、部隊全体を底上げします。
位置付け公式にバーサタイルと分類されているため、主ダメージ枠に固定されません。これにより、別の主力を中心とした部隊でフレックス枠を担う数少ないユニットの1つとなっています。
注意点アンブラ部隊は専用ディスクによる支援に依存するため、この評価は彼女を混合部隊に組み込むのではなく、属性を支えるビルドを構築する意志があることを前提としています。
S

Shia(シア)

meta

★5 Luxバンガード — ドローン式火力

このティアの理由公式にLux属性の能力を持つバンガードとして機能し、ドローンのSnow RabbitとNight Rabbitを通じて戦うユニットとして紹介されています。1枠から複数のダメージ源が出ることは、3枠部隊にとって大きな価値です。
位置付けファーストライト・ノヤとLuxバンガードの役割を共有しており、限定 banner を取り逃したプレイヤーにとって重要です。どちらのケースでも属性には強力な主火力枠が確保されます。
注意点2人のLuxバンガードが単一Lux部隊で同じ枠を争うため、両方を所有しても部隊の火力が倍になるわけではありません。2人目は第二主力ではなく控えの選択肢です。
A

Firenze(フィレンツェ)

meta

★5アンブラ — 復刻メイン

このティアの理由United Harvestの幹部であり、限定 banner の復刻でメインを飾った★5アンブラトレッカーです。復刻自体がその証であり、 banner で復帰するユニットは依然としてプレイヤーに採用されていることを意味し、アンブラには有力な代替が少ないのです。
位置付けOtohaの増幅が適用されるアンブラ部隊の一角を担います。ほとんどのアカウントでは、この2人を別々の投資ではなく1つの部隊の両輪として扱います。
注意点ペア依存が実際にあるためA評価となっています。アンブラ支援体制が整っていなければ、同じユニットでもメイン級のトレッカーより明確に低い成果しか上げられません。
B

ニュー・スター・ギルド中核

early

アンバー、ノヤ、イリス——最初に入手可能な3体

このティアについて3体いずれも、プレイヤーが加入する組織「ニュー・スター・ギルド」のメンバーとして公式サイトに記載されています。新規アカウントが最も早い段階で入手しやすいトレッカーであり、その配置は最高性能ではなく、現実的な入手機会に着目したものです。
評価の位置付けBティアは、対応する属性チーム内では役割を果たすものの、ゼロからレコードを育成する価値はないという評価を反映しています。最初の限定★5が登場するまで戦力を支える部隊であり、Chaotic向けに強化する部隊ではありません。
注意点Yostarはノヤとファーストライト・ノヤを別個のエントリーとして記載しており、限定バージョンがリストの最上位にランクインしています。ギルド所属メンバーとアニバーサリー限定ユニットを同一視しないでください。

基本システム

Stella SoraでTrekkerをランク付けするということは、3スロット分隊と単一元素コミットメントに対してランク付けするということです。ゲームはクロスエレメント反応を公開していないため、問いはどのユニットがどのユニットと組み合わせるかではなく、そのユニットが単独でスロットを保持できるか、パートナーとディスクを必要とするかということです。したがって、配置の重み付けは、それを達成するコストが低いほど大きくなります。記載された tierで初日からパフォーマンスを発揮するTrekkerは、限定ディスクが届いて初めてパフォーマンスを発揮する同等のユニットより上位にランクされます。もう一つの構造的要素はロールの希少性です。Yostarは公式にヴァンガードとバーサタイルの2つのロールを命名しており、バーサタイルユニットのみが主要なダメージスロットから柔軟に移動できるため、バーサタイルTrekkerは個々が与えるダメージではなく、解放するスロットの分だけ部分的に評価されます。

長所

リソースコストが実際に存在するため、Stella Soraではティアリストが特に有用です。活力は有限で、ディスク募集はトレッカーバナーとディスクバナーに分割され、誤った属性で組んだレコードの再構築は重くつきます。事前に序列化された視点を持つことで、最初に育成する★5は偶然ではなく判断の結果となり、育成コストの低い下位ティアのトレッカーがアカウントにとってより適しているケースも見えてきます。この序列はまた、限定バナーの問題点を明確にします。最強級の選択肢の多くは限定であるため、現実に入手可能な tier と、再復刻時にしか手に入らない tier がリスト上で区別され、実際に募集できる範囲に基づいて計画を組めます。

課題と弱点

いかなるStella Sora Tier表にとっても、正直な弱点は根拠の薄さにあります。Yostarはダメージ倍率、ドロップ率、レベル上限を公開していないため、配置を数字で裏付けることはできず、文書化された役割、属性、入手性に基づいて置くしかありません。新たにリリースされたTrekkerは推測でTierに置かれるのではなく暫定扱いに留められ、イベントルールに価値が左右されるユニットは、イベント終了の瞬間に配置が場違いに見えてしまいます。また、Tier配置は急速に古くなります。バージョンアップデートでリバランスが入れば、ユニットが数Tier動くこともあり、再開催されない限定バナーは、新規プレイヤーにとってS Tierの選択肢を事実上ゲームから消すことになります。このページは最終結論ではなく、あくまで出発点としてご覧ください。

よくある質問

これはStella Soraの公式ティアリストですか?+
いいえ。Yostarはティアランキングを公開しておらず、ここでの配置は文書化された属性、ロール、入手性を基にしたコミュニティの意見です。判断基準を明示することで、私たちが配置したのと同じ根拠で不同意できるようにしています。また、公式情報源がダメージ数値を公開していないため、ダメージ数値の引用は避けています。
なぜ多くのトレッカーが未ランクなのですか?+
配置には根拠が必要だからです。新しくリリースされたトレッカーは、カオス難易度のプレッシャー下でどれだけ通用するかを判断するために十分な高難易度昇格ランをプレイされていません。そのため、そうした証拠が集まるまで暫定扱いとなります。リストはリリース日に埋めるのではなく、各バージョン更新後に見直されます。
Sティアトレッカーのためにリセマラすべきですか?+
リセマラはプレイヤーの行動であり、公式の仕組みではないため、ゲーム内でそれを前提とした設計はありません。もっと重要なのは early に1属性に集中することです:まとまった属性チーム内のBティアトレッカーは、ディスクサポートのない squad にスロットされたSティアトレッカーよりも多くのステージをクリアできます。最適化される変数はレコードだからです。
ティアリストはどれくらいの頻度で更新されますか?+
Yostarは約2週間の周期でリリースしており、各更新でトレッカーの追加、既存トレッカーの調整、配置が依存していたイベントルールの変更が行われるため、すべてのバージョン更新後に見直されます。特定のイベント期間に紐づいたエントリーは最も変動しやすく、永続的なティアを与えるのではなく、状況次第としてフラグ付けされています。

クイックヒント

💡

Trekkerのランク付けは、ディスクがある状態ではなく、ディスクがない状態で何をするかで行いましょう。まだ採用していない限定Runic Discに性能の天井が依存するユニットは、あなたのアカウント上では実際にその天井にいません。理論上のビルドを中心に計画すると、今日実際に参加できるコンテンツでアンダーパフォームする分隊が生まれます。

💡

元素にコミットする前に、限定か再販かに関する注記を読みましょう。Stella Soraで最も強力な選択肢のいくつかは限定バナーで登場し、そのバナーが再販の発表なく過ぎ去った場合、あなたのアカウントにとって現実的なターゲットは、現在採用できない見出しユニットではなく、その元素における最良の恒常代替となります。

💡

同じ元素とロールを共有する2ユニットは1つのスロットを争うことを覚えておきましょう。2人のLuxヴァンガードを所有していても、 mono-Lux 分隊の出力が2倍になるわけではありません。同時には1人しか主要なダメージポジションを占められず、もう1人は同じディスク投資を後ろに抱えたままベンチに留まるだけです。

💡

tier の文字を、生の力ではなく投資の優先順位の序列として扱いましょう。サポートを必要としないB tierのユニットは、新規アカウントにとって正しい採用である可能性がありますが、専用Recordに依存するS tierのユニットは、そのRecordが存在しそのディスクが採用されるまでは間違ったユニットかもしれません。

💡

イベント固有の配置を恒久的なものとして扱わないようにしましょう。ステージが特定の敵弱点やイベントルールを公開するとき、それを利用するTrekkerはそのウィンドウ中、常時のtierよりもかなり強力に見え、ウィンドウが閉じると同じ歪みが逆方向に出現します。この歪みは仕様により一時的なものであり、まさにそれ故に永続的なビルド決定の根拠にすべきではありません。

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