ガイド
アカウント設定、Authorization Levelの解放条件、Vigorの管理、新規プレイヤーのゲーム解放に繋がる最初のAscension攻略を網羅したStella Sora初心者向けガイド。
はじめに
Stella Soraは、その後のすべてを形作る少数の決定から始まります:アカウントの紐づけ方、最初のビゴーの行き先、育成に集中するレコード。ニュースターギルドのプロローグをクリアして初めてモノリスが開放され、そこからゲームはチュートリアルを終えてリソース計画の問題になります。オーソライゼーションレベルは段階的にコンテンツを gate し、ビゴーは試行回数を決めるメーターで、日常業務は離席中にビゴーが上限に達しないためのルーティンです。これら3つのシステムを正しい順序で回すことが、昇格に早く到達するアカウントとサイドコンテンツで停滞するアカウントを分けます。
オーソライゼーションレベル帯別の進行マイルストーン
| プレイ段階 | 解放要素 | 最初に行うこと | よくある間違い |
|---|---|---|---|
| アカウントセットアップ | ログイン方法の紐づけ | 募集を始める前にSteam、メール、Google、Appleのいずれかを紐づける | 未紐づけアカウントでバナーに引き、プラットフォーム移行時に進行を失う |
| プロローグ後 | モノリス、昇格、トレッカー協会 | モノリスリサーチ開始のため最初の昇格を直ちに走らせる | ビゴーが毎セッション上限に達する中でサイドコンテンツを grinding する |
| 初期オーソライゼーションレベル | 日常業務、上位ステージ | ビゴーを計画的に消費できるよう日常業務のルーティンを設定する | ビゴーを日々の予算ではなく貯め込むリソースとして扱う |
| 中盤オーソライゼーションレベル | 高難易度昇格、より多くのモノリスリサーチノード | 1属性に集中し、それをサポートするレコードを育成する | 全属性にディスクガチャを分散し、1つも完成させない |
| 上位オーソライゼーションレベル | ビヨンドとカオスコンテンツ、全アリーナ | リビルドではなくレコード調整で完成済みレコードを調整する | Lv.21調整が利用可能なのにレコードをゼロから再 farming する |
序盤のチェックリスト
アカウント連携
後からは取り消せない唯一の設定ステップ
初めてのAscensionラン
本当のゲームが始まる場所
Vigorの予算管理
ペースを決める毎日のメーター
Authorization Levelのゲート
コンテンツに対するアカウントレベルのロック
Daily Affairsのルーティン
ログインを計測可能な進捗に変える
基本システム
Stella Soraが実際に回しているループは短く、反復的です。ステージまたは昇華ランにVigorを使い、そのランを素材に変換し、リサーチノードとディスクまたはポテンシャルの進捗を獲得し、より高い難易度をクリアできるレコードに再投資します。ゲーム内の他のすべて——イベント、ミニゲーム、 tyrantの塔——はこれらのステップのいずれかに貢献するものであって、置き換えるものではありません。Authorization Levelはループの上位に位置し、どれだけ遠くまで回せるかの門であり、Vigorはその下にあって計測されたインプットです。Recordが最適化する変数であり、戦 roster ではないと一度理解すれば、初期の決断はほとんど明白になります。コミットした元素に向けて採用し、新しいTrekkerを追う前にRecordを調整し、すでに攻略済みのランはAutopilotに任せましょう。
長所
Stella Soraでは、順調なスタートが非常に低コストで実現できます。ゲームが重要な素材を配布してくれるためです。開始時のプレゼントメール、周年ログイン報酬、スターター目標を合わせれば、 Cerulean Ticket、 Sprout Ticket、 Stellanite Dustを grind なしで入手でき、数セッション以内に実用的なレコードを組み上げることが可能です。活力は時間回復するため、短時間のログインでも進行します。「デイリーアフェアーズ」によって短いログインがトークンサプライに変換され、それがVita Autopilotの動力となり、トークンサプライは再び手動操作なしでモノリスの進捗に変換されます。――無償素材、活力の自動回復、クイックバトルの自動化、というこの連鎖は、ライブサービスRPGとしては異例に寛容であり、属性を計画できる無課金アカウントは、有料アカウントと十分にわたり合えます。
課題と弱点
Stella Soraにおける摩擦は、機械的なものより情報寄りのものです。Yostarは閾値やシステムルールを発表記事で公開していますが、ダメージ倍率、ドロップ率、レベル上限は公開していないため、プレイヤーは表計算で最適化するのではなく、不明点を前提に計画しなければなりません。Vigorは誤ったステージで浪費すると容赦なく、Ascensionの失敗でもスタミナを消費します。また、Authorization Levelのゲートにより、イベント期間中にクリアできる力があってもアカウントが締め出されることがあります。Monolith自体は手続き的に生成されるため、ラン中に提示されるランダムなボーナスの有用性は変動し、部隊構成と同様にフロアが何を提示するかで勝敗が決まることもあります。これらのいずれも進行不能にするものではありませんが、総合すると消費前に読み込むことが報われます。
よくある質問
Stella Soraで進行するのに課金は必要ですか?+
1日にビゴーをどれくらい使うべきですか?+
プロローグ直後に何をすべきですか?+
アカウントはSteamとメールのどちらに紐づけるべきですか?+
クイックヒント
最初の採用の前にアカウントを連携させましょう。Stella Soraのクロスプラットフォーム同期は、ログイン方法に紐づけられたアカウントにのみ適用され、未連携のアカウントは回復可能なアイデンティティを持ちません。これはコンテンツのリプレイでは修復できない唯一の初期のミスです。採用結果とそれに費やしたあらゆる通貨は、どこにも存在しないアイデンティティに紐づいているからです。
最初のVigorはサイドステージではなく昇華ランに使いましょう。Monolith Researchノードはラン完了後にのみ蓄積を開始し、これらのノードが後続のすべてのシステムがアカウントにとってどれほど有用になるかの門を制御します。サイドステージはより強力な分隊でいつでも後からファームできますが、最初の数時間でスキップしたリサーチ進捗は、より良いチームが遡及的に回復させてくれるものではありません。
Runic Discを引く前に元素を1つ選びましょう。ディスクの価値は育成する元素チームに完全に依存するため、複数の元素に採用を分散させると、1つのチームが実際に高い難易度をクリアできる代わりに、半分だけサポートされた分隊のセットが生まれます。最初の★5 Trekkerから決定し、その後のすべてのディスクの採用を同じ元素に仕えさせましょう。
長いセッションの後ではなく前にDaily Affairsを走らせましょう。タスク自体はお金もかからず短いですが、それらが付与するToken SupplyはVita Autopilotが消費する燃料です。Autopilotは最終的に、すでに手動で攻略済みのQuick Battleランを自動化する方法であるため、このルーチンは later その手動作業を繰り返さなくて済むようにするための投資と考えることができます。
イベントのAuthorization Level要件は、イベントが開幕する日ではなく告知された日に確認しましょう。Yostarはしきい値を前もって公開しており、ウィンドウが閉じた後に必要レベルに達したアカウントは、イベントから何も得られません。公開された数字を締め切りとして扱い、偶発的ではなく意識的にアカウントレベルを上げましょう。
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