アップデート
Stella Soraのバージョン履歴とパッチノート:バージョン1.13からバージョン2.0周年アップデート、Steamリリースまで、各アップデートで変更されたゲームシステムを紹介。
はじめに
YostarはStella Soraを約2週間のバージョン周期でリリースしており、メジャーバージョンでは必須のクライアントアップデートがあります。各更新は★5トレッカーと付随ルーニックディスクの追加、メインストーリーやイベントラインの拡張、既存システムの調整を行う傾向があります。Version 2.0は最近の更新の中で最大です:Steamリリースと1周年と同時に公開され、レコード調整、ヴィータオートパイロット、タイランツタワーβ、Through Hostile Depths、カタクリズムサバイバーの permanent コンテンツアップデートを導入しました。バージョン履歴を追跡することが重要なのは、更新前に書かれたガイドが現在と異なる動作をするシステムについて記述している場合があるためです。
公式告知から見たバージョン履歴
| バージョン | 主な変更点 |
|---|---|
| 2.0 | ポテンシャルとノートのレコード調整、オートパイロットプラン付きヴィータオートパイロット、タイランツタワーβ、Through Hostile Depths、カタクリズムサバイバーの permanent コンテンツアップデート、Wholeness at Reunion's Dawn特別章。Steamリリースと1周年と同時に公開。 |
| 1.16 | 新しい★5 Aquaトレッカーと付随ディスク、メインストーリー第9章、A Monolith Too Far限定イベント。 |
| 1.15 | 新しい★5トレッカー目玉と付随限定ディスク、イベント報酬。 |
| 1.14 | 新しい★5トレッカー目玉とイベントコンテンツ。 |
| 1.13 | 新しい★5トレッカー目玉とイベントコンテンツ。 |
各アップデートで変更された点
バージョン 2.0
1周年およびSteamリリースアップデート
バージョン 1.16
新章開幕とアクア属性のヘッドライン
バージョン1.15以前
★5が毎バージョン追加されるリズム
Steamリリースとクロスプラットフォーム同期
別プラットフォームで同じゲーム
メンテナンスと補填
各バージョンを取り巻く運用サイクル
基本システム
Stella Soraのバージョンアップデートは単一の変更ではなくバンドルです。目玉となる★5 Trekker1体、付随するRunic Disc、ストーリーまたはイベントステップ、そして時折システム変更。リズムは計画可能な程度に安定しており、メジャーリリースでは必須のクライアントアップデートを挟みつつ、およそ2週間隔です。重要なのはシステム変更で、これが古いアドバイスを無効化します。バージョン2.0が最も明確な例です。Record Adjustmentが追加され、以前は修正不可能だったビルドの決定を再調整可能なものに変え、Vita AutopilotがQuick Battleの反復をプレイヤーから奪いました。ガイドを最新の状態に保つには、パッチの議論ではなく告知を読むことです。公式告知こそが新しいシステム、しきい値、イベントウィンドウが実際に記載されている場所だからです。
長所
予測可能な更新サイクルは、計画立案において実用的に役立ちます。バージョンが約2週間周期で配信され、毎回ユニット・ディスク・イベントが同梱されるため、ユニット発表前でも次の期間の形を予測でき、限定チケットは曖昧な待機ではなく確定した期限に向けて温存できます。アップデート告知はまた、システムについて異例の詳しさを持っています。Lv.21のレコード調整要件、貯められるポテンシャルと音符の上限、難易度 tier の名称といった閾値がすべて公式告知に明記されており、ビルドのルールは推測ではなく読み取ることが可能です。
課題と弱点
問題はペースの速さです。2週間サイクルでは、ガイドは2週間で正確性を失う可能性があり、システム変更は記憶で引用されがちな部分でもあります。Record Adjustment導入以前に書かれたRecordの説明は、単に不完全なだけでなく、何が可能かという点で事実と異なることになります。また、旧バージョンの正確な記録も困難で、告知には目玉ユニットとイベント名は挙がっても、中間修正の詳細は一貫して公開されていません。そしてこのゲームの他のすべてのシステム同様、いかなるアップデートでもダメージ倍率や排出率が公開されたことはなく、バージョン間の性能比較は公式資料のみで行うことはできません。
よくある質問
現在のStella Soraのバージョンは何ですか?+
Stella Soraはどれくらいの頻度でアップデートされますか?+
Steam版はモバイル版と異なりますか?+
公式のパッチノートはどこで見られますか?+
クイックヒント
各メジャーバージョンの後、ガイドのシステム説明を再読しましょう。アップデートノートがルールが実際に変更される場所だからです。バージョン2.0が最も明確なケースです。Recordを unadjustable と記述する advice はRecord Adjustmentより前のもので、不完全であるだけでなく、システムが許容するものについて間違っています。システム変更は、各アップデートにおいて、 roster 追加よりも advice を無効化する可能性がはるかに高い部分です。
メンテナンスウィンドウごとにゲーム内メールボックスを確認しましょう。バージョン告知にはStellanite DustやMonolith Stairs Passなどの補償とイベント素材が記載されており、未受領のメールは静かな損失です。予測可能な2週間サイクルは、単に確認を忘れないだけで完全に回避可能にします。補償メールは1回あたりは小さいですが、1年にわたるバージョンで蓄積すると real な素材になります。
限定チケットを使うタイミングを決めるのに2週間のリズムを活用しましょう。各バージョンがユニットとディスクとイベントをバンドルしているため、バナーウィンドウには既知の長さがあり、チケットを保持することは、決して来ないかもしれないユニットを待ち続けるのではなく、締め切りを伴う決定となります。
しきい値が重要になるときは、コミュニティの要約ではなく公式の告知を読みましょう。Lv. 21のRecord Adjustment要件、バンクされたポテンシャルとノートの上限、難易度ティア名などの数字は、公式投稿に逐語的に掲載され、他の場所では不正確に言い換えられることがよくあります。しきい値を公式投稿に対して検証するのは一瞬で、言い回しに基づいて行われるビルド決定を防ぎます。
バージョン間でパワー比較が公開されることは期待しないでください。いかなるアップデートもダメージ倍率や排出率を発表したことはなく、新しいTrekkerが古いTrekkerより特定のマージンで強力だという主張は、いかなる形式でも公式マテリアルがサポートするものではありません。バージョン間の比較的主張は、したがって、どれほど自信を持って述べられても推論です。
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