昇格
Monolithのフロア攻略、NormalからChaoticまでの難易度ティア、Monolith Researchの優先度、ショップ戦略、Vita Autopilotシステムを網羅したStella Sora Ascensionガイド。
はじめに
昇格はStella Soraのエンドゲームの中心にある repeatable なモノリスモードです。3体のトレッカーで squad を組み、手続き的に生成されたフロアを降下し、フロア数が増えるにつれてランダムな戦闘ボーナスを獲得します。フロアは固定ではなく生成されるため、ルートを暗記するモードではなく、プレッシャーの中で意思決定するモードです:どのボーナスを取るか、モノリスショップでいつ消費するか、アカウントが次に必要とするリサーチノードは何か。難易度はノーマル、ハード、エクストラハード、アルティメット、ビヨンド、カオスへと上昇し、Version 2.0ではクイックバトルランを引き継げるヴィータオートパイロットシステムに加えて、新しいモノリスリサーチノードでトラックがさらに拡張されました。
難易度ラダーと各段階の変化
| 難易度 | 変化すること | 準備すべきこと |
|---|---|---|
| ノーマル | フロアとボーナス選択が初めて導入される入門ティア | まとまりのある squad なら何でも可;目標は最初のモノリスリサーチノードを確保すること |
| ハード | 敵の圧力が上がり、ボーナス選択が重要になり始める | 混合 squad ではなく、実際に自身の属性をサポートするレコード |
| エクストラハード | ランが長くなり、悪いボーナス選択の許容度が下がる | ステージに合わせた属性と、モノリスショップ消費の計画 |
| アルティメット | 受けるダメージが急激にスケールし、サステインが真の要件に | 出力だけでなく生存に向けたポテンシャル |
| ビヨンド | このティアではYostarが推奨属性と非推奨属性を明示公開 | 公開されたリストを読んで推奨属性で挑む——ヒントではなく明示された要件 |
| カオス | 最高ティア。チューニングのずれたレコードが通常は制限要因に | レコード調整を経たLv.21+レコードと、無駄な枠のない squad |
Ascension ランの判断
ランダム化されたボーナス選択
ランの勝敗を左右する選択
モノリスショップでの消費
ラン中の経済判断、買い物ではない
モノリス研究ノード
ランを超えて生き残るアカウント成長要素
ヴィータ・オートパイロット
クイックバトル用 Version 2.0 オートメーション
公式の属性推奨
入場前に公式リストを読む
トークン供給の管理
Version 2.0 オートメーションの背後にあるリソース
基本システム
昇格ランは複利的に積み重なる選択の連鎖です。フロアジェネレーターがランの内容を決め、ボーナス選択がその中でレコードの強さを決め、モノリスショップがその強さが次のフロアをクリアする何かに変換されるかどうかを決めます。そのすべての下に permanent レイヤーが位置します:モノリスリサーチノードはランを超えて存続するため、 failed な試行でもアカウントは開始時点より先に進んでいます。モードの難易度ティアは新しいルールを導入するのではなく各決定の重みを変化させます——ノーマルでは squad は poor なボーナスを吸収できますが、カオスでは同じ mispick が通常ランの終わりを決めます。 Version 2.0 ではさらにヴィータオートパイロットが追加され、 Token を消費する代わりに自身の判断ルールをクイックバトル用に自動再生します。
長所
昇格(アセンション)は、活力(Vigor)を最も効率的に消費するモードです。なぜなら失敗しても報酬が得られるのはこのモードだけだからです。モノリス研究の進捗は、2階で終わっても20階で終わっても蓄積されるため、失敗したサイドステージのように序盤の挑戦が無駄になることはありません。また、フロアの自動生成によってこのモードは固定化されたパズルにはならず、ステージの公開された弱点に合わせて編成された squad であれば、ルートを暗記しなくても十分に活躍できます。これは、フロアの構成を研究したくないプレイヤーにとって優しい設計です。さらに、Vita Autopilotが毎日の課題から得られるトークンを使ってクイックバトルを代行できるため、このモードが最終的に必要とする反復作業も、判断を一度確立してしまえば自動化できます。
課題と弱点
Ascensionを新鮮に保ち続けるランダム性こそが、同時に最も容赦ない特徴でもあります。階層とボーナスはランごとに生成されるため、強力な部隊であっても選択肢の偏りが悪く出ることがあり、それに気づくころにはすでにランコストを支払い済みとなっています。難易度スケーリングがこの問題を悪化させます。Ultimate以上では、持続力や属性一致の小さな不足が、ゆっくりとした失敗ではなく完全な失敗につながり、Beyondティアコンテンツで公開された属性リストを無視すれば、挑戦回数を失うことになります。さらに情報の非対称性も存在します。Yostarは難易度名と弱点リストを公開していますが、ダメージ倍率は公開していないため、Vigorを消費する前に部隊を机上で検証することができません。
よくある質問
Stella SoraのAscensionとは?+
Ascensionの難易度レベルは?+
Vita Autopilotとは何ですか?どうやって燃料を補給しますか?+
挑戦可能な最高難易度から始めるべきですか?+
クイックヒント
最初のVigorはサイドステージではなく昇華ランに使いましょう。リサーチ進捗はランが早期に終わっても蓄積されるからです。サイドコンテンツはより強力な分隊で後からファームできますが、最初の数時間で逃したMonolith Researchノードが他のすべてをアンロックします。
提示された中で最大の数字ではなく、Recordに合ったランダムボーナスを取りましょう。コミットした元素を増幅するボーナスは、すでに持っているディスクスキルやハーモニースキルと複利で効きますが、オフエレメントのボーナスは何も紐づかない大きな数字であり、無関係な分隊の中で消えてしまいます。
Beyondティアコンテンツに入る前に公開された推奨元素・非推奨元素リストを読みましょう。Yostarは最難関ステージに対してこれを明示的に公開しており、推奨元素を失敗から学ぶのは、告知から学ぶのとちょうど同じ量のVigorを消費します。告知は無料で、何も消費する前に手に入ります。その告知は、まさにランの前に決定を下せるようにという目的で公開されているのです。
ラン開始前にMonolithショップのルールを決めましょう。ショップでの消費はVita Autopilotに任せられる優先事項のひとつですので、明確に示せるルールは、手動でモードを走らせるのをやめてToken Supplyに反復を支払わせた後も機能し続けるルールでもあります。
Autopilotは新しいティアを学ぶためではなく、すでに攻略済みのコンテンツに使いましょう。TokenはDaily Affairsが生成する消耗品なので、自動化の恩恵が最も大きいのは、自分で行うであろう反復に対してであって、まだルールを解明しておらず、おそらくどちらにせよ失敗するであろうランに対してではありません。
注目

Stella Sora 魔王の塔 宝物:ボス&カタストロフゾーン
カタストロフゾーンと崩壊の囁きのドロップでStella Sora魔王の塔の宝物報酬を追跡し、 Defender Medalを永続的なアップグレードに使いましょう。

Stella Sora 昇格ガイド:階層、難易度、報酬
階層別の難易度ヒント、得点の節目、報酬の分岐点を網羅したStella Sora昇格ガイドで、Monolithチームを最上位へ押し上げよう。

Stella Sora リーダーボードガイド:カオティック、ビヨンド、アルティメット
カオティック、ビヨンド、アルティメットの各ティアでStella Soraのリーダーボードに食い込み、ボスの弱点攻略とスコアを稼ぐコツを紹介します。
全記事

Stella Sora サミットショー攻略ガイド:チェスディフェンスとバウンティ
Fatebound Stellar Deck の編成、Call for Best Records のローテーション、チェスディフェンスのバウンティルートで Stella Sora サミットショーを防衛しましょう。

Stella Sora 敵深度踏破ガイド:ボス攻略&防衛のコツ
Menace Arenaのボス攻略、Cataclysm Survivorの防衛Tips、Proving Groundsのローテーションを備えたStella Sora 敵深度踏破ガイドで生存を目指そう。

Stella Sora 昇格ルート計画:モノリスのコツ
モノリスのノード優先度、Stairs Passのタイミング、ショップのリフレッシュを計画して、Stella Soraの昇格ルートを最適化。 grind時間を大幅に節約できます。

Stella Sora 手続き型モノリス攻略:エンカウント&オートパイロット
Stella Soraの手続き型モノリスを、ランダムエンカウントのヒント、Vitaオートパイロットのトークン管理、スタミナを節約する探索プランで極めよう。