ポテンシャル

ポテンシャル

Stella SoraのポテンシャルとRecordのガイド:CoreとCommonポテンシャルの違い、バージョン2.0のRecord Adjustmentワークフロー、Emblem強化、各調整で消費する素材について解説。

2
調整可能タイプ
Lv. 21
レコードゲート
5 / 15
最大所持数

はじめに

ポテンシャルはStella Soraレコードの modifier レイヤーであり、大きく異なるルールを持つ2種類に分かれます。コアポテンシャルは一切調整できませんが、コモンポテンシャルはLv.1以上に保たれる限り上下できます。Version 2.0でこの違いがワークフローになりました:レコード調整によりコモンポテンシャルを下げて未割り当てポテンシャルを備蓄し、備蓄したポテンシャルを使って別のコモンポテンシャルを1レベル上げ、ヴィンテージリザーブを消費して変更全体を確認できます。別のノート調整がレゾナントコーラスを使ってミュージカルノートに対して同じことを行います。どちらも保存後は永続的で、Lv.21以上のレコードに限定されます。

ポテンシャル、ノート、エンブレムシステムの対比

システム調整対象確認コスト制限
ポテンシャル調整レコード内のコモンポテンシャルレベルヴィンテージリザーブ未割り当てポテンシャルを最大5つまで備蓄可能;コアポテンシャルは変更不可
ノート調整エレメンタルノートの配分レゾナントコーラス未割り当てノートを最大15まで備蓄可能;各ノートは0〜99の値を保持
エンブレムテンパリングエンブレムの付加効果純粋の雫レコードとは別システム;エンブレムはポテンシャル調整の対象外
エンブレムリフォージングエンブレムの re-roll 閲覧エンブレム素材レコード調整ワークフローではなくエンブレムリフォージング画面を使用
ポテンシャルプリセットポテンシャルビルドの保存と共有ビルド以外に必要なしプリセットはカスタマイズ、共有、プレイヤー間のインポートが可能

調整ワークフローのステップ

Recordのレベルを確認する

meta

他の何かに手を加える前の最初のステップ

概要Record AdjustmentはLv.21以上のRecordでのみ利用可能です。この閾値を下回る場合、調整インターフェースは表示されないため、レベル確認は作業の最初のステップであり、後から発見する詳細ではありません。
やることRecord Detailsを開き、再配分を決める前にレベルを確認します。Recordが閾値未満の場合、正しい判断は新しいRecordを始めることではなく、現在のRecordを周回し続けることです。
注意ポイントどんなRecordでも調整できると思い込むこと。実際はそうではなく、確認素材を集めた後にこの事実に気づいたプレイヤーは、手順を誤って労力を使ってしまいます。

未割り当てのPotentialを貯める

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Common Potentialを1つ下げてポイントを解放する

概要Common Potentialを1レベル下げると、未割り当てのPotentialを1つ貯められます(最大5つまで)。Common PotentialはLv.1より下げられず、Core Potentialは調整自体ができません。
やること現在のsquadで最も依存していないCommon Potentialを選び、1レベル下げて、行き先が決まるまで貯めたポイントを保持します。貯めることと使うことは、同じ操作の表裏です。
注意ポイントCore Potentialから貯めようとすること。システムが拒否し、Core Potentialを中心に計画を立てると手順が無駄になります。

貯めたポイントを消費する

meta

別のCommon Potentialを上昇させる

概要未割り当てのPotential1つごとに、最大化されていないCommon Potentialを1レベル上げられます。この操作は総量を増やすのではなくCommon Potential間でパワーを移動させるため、Adjustmentは強化ツールではなく再配分ツールと言えます。
やること貯めたレベルを、squadの火力や耐久が実際に依拠しているCommon Potentialに振り向けましょう。総量は保存されるため、決定は「より多くを積むか」ではなく「現在のコンテンツがどのステータスを評価するか」の問題です。
注意ポイントすでに上限のPotentialに投入してしまうこと。これ以上上げられないため、上限に達した箇所にポイントを向けると無駄になります。

Musical Noteを調整する

meta

Disc層に対応する並行ワークフロー

概要Note AdjustmentはPotential画面ではなくDisc Skills画面から入ります。最大15個の未割り当てNoteを貯め、Elemental Note間で再配分でき、連動するHarmony Skillは変更に自動的に追従します。
やること同じ最適化のDisc側と位置付けて扱いましょう。DiscのHarmony Skillが振るわない場合、Noteの配分がレバーであり、調整インターフェースは新しいDiscを加入させずに効果を確認できます。
注意ポイント2つの確認画面を取り違えること。PotentialはVintage Reserve、NoteはResonant Chorusを使用し、PotentialとNoteは各Recordで1回ずつ調整できます。

エンブレム鍛成

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Record Adjustmentに含まれない隣接システム

概要Emblem TemperingはアイテムDrop of Purityを使ってEmblemのAffix効果を強化し、Emblem Reforgingは別画面でリロールの閲覧を扱います。EmblemはRecordとは別の装備層であるため、このワークフローはAdjustmentの内部ではなく並行して走ります。
やることEmblemへの投資は、PotentialとNoteに並ぶ第3の資源判断として扱いましょう。EmblemはTrekkerにAffix効果をもたらすため、問いはRecordの構成ではなく「どのTrekkerのAffixを強化するか」です。
注意ポイントEmblemをRecordの一部と説明してしまうこと。実際にはRecordはDisc、Potential、Musical Noteを含み、EmblemはTrekker側に存在します。両者を混同すると、素材計画を立てる方向を誤ります。

基本システム

Record Adjustmentは保存システムです。一般ポテンシャルを下げてもレベルは消えず、貯まります。貯まったポイントを消費すると、別の一般ポテンシャルが上がります。総量には何も追加されないため、このメカニクスは、Recordを抽象的に強化するのではなく、目の前のコンテンツに合わせるためのものです。ワークフローを形作る2つの制約があります。コアポテンシャルは immutableで、一般層のみが移動可能であること、そしてRecordはポテンシャルとノートのそれぞれ1回ずつ調整可能であるため、各調整は実験というよりも最終決定に近いものです。確認素材も同じ分割に従います——ポテンシャル変更にはVintage Reserve、ノート変更にはResonant Chorus——そして一度保存された変更は返金されません。

長所

Version 2.0以前では、誤ったステータス配分で組まれたレコードは作り直す必要があり、最初から2本目を farming する羽目になっていました。Adjustment(調整)機能によってこのペナルティが撤廃されました。Lv.21以上の完成済みレコードはそのまま再調整可能で、レベル上げにかけた労力は目標が変化しても失われません。操作が合計レベルを保持するため、選択を誤った場合のコストは確認用素材と再最適化であり、レコード全体の再入手ではありません。音符についても同様で、募集済みのディスクは保持され、ハーモニースキルのみが再調整されます。さらにPotential Presets(ポテンシャル プリセット)によって、優れた配分を再利用できます。ビルドをカスタマイズし、プレイヤー間で共有・インポートできるため、手動で再構築する必要はありません。

課題と弱点

調整の幅はかなり狭く、ひどく組まれたRecordを救うには及びません。Lv. 21未満は一切調整できず、Core Potentialには恒久的に手が届かず、Common PotentialはLv. 1以下に下げられず、各Recordが受け付けるPotential調整とNote調整は合計で1回ずつです。確定用の素材は消費されると戻らないため、2回目の調整判断は事実上最終決定となります。さらに素材経済には計画上の落とし穴があります。Vintage Reserve、Resonant Chorus、Drop of Purityはそれぞれ入手元が異なり、Through Hostile Depths、Menace Arena、Call for Best Records、そしてイベントショップに分散しているため、3種すべてを同時に必要とするアカウントは、どれかを使えるようになる前にも複数のモードにVigorを割く必要があります。

よくある質問

どのレコードが調整可能ですか?+
Lv.21以上のレコードのみです。それ以下のレベルでは調整インターフェースが利用できないため、レコードをまずレベル上げし、その後で再調整する必要があります。この順序は意図的なものです——調整は完成したビルドの洗練ツールであり、未完成のビルドを修正する手段ではありません。
コアポテンシャルは調整できますか?+
いいえ。コアポテンシャルは一切調整できず、ポイントの備蓄にも使えません。移動可能なのはコモンポテンシャル層のみ:コモンポテンシャルを1レベル下げて未割り当てポテンシャルを1つ備蓄でき、最大5つまで同時保持可能です。コモンポテンシャルはLv.1より下げることはできません。
確認アイテムにはどれくらいのコストがかかりますか?+
ポテンシャル調整の確認にはヴィンテージリザーブを1つ、ノート調整の確認にはレゾナントコーラスを1つ消費します。どちらも保存後は永続的で、消費したアイテムは返還されません。ヴィンテージリザーブは『Through Hostile Depths』『Menace Arena』『Call for Best Records』で入手でき、レゾナントコーラスはイベントショップと高難易度クリアで入手できます。
1つのレコードは何回調整できますか?+
各レコードはポテンシャルで1回、ノートで1回調整できます。確認素材が消費されて返還されないことと合わせると、その決定はほぼ最終的なものになります——したがって、最初の試行を試行として簡単に繰り返せると思わず、確認前に目標配分を決定してください。

クイックヒント

💡

調整用の何かをファームする前にRecordのレベルを確認しましょう。インターフェースはLv. 21で開くのみで、確認前にVintage ReserveとResonant Chorusを集めたプレイヤーは、調整対象のRecordがまだしきい値以下で一切触れられず、レベルが上がるまで素材が無駄になることに気づくかもしれません。

💡

バンクは余裕のある一般ポテンシャルから行い、決してコアポテンシャルからは行わないでください。コアポテンシャルは公式ルールで明示的に immutable であり、ポイントのバンクにも使用できないため、コアポテンシャルを中心に調整を計画するとワークフローのステップが無駄になり、何もバンクされず節約も実現しません。

💡

調整は力を追加するのではなく移動するものであることを覚えておきましょう。一般ポテンシャルを1つ下げるとレベルがバンクされ、そのバンクされたポイントを消費すると別のものが上がるため、Record全体での総量は保存されます——目標はRecordを抽象的に強化することではなく、目の前のコンテンツに合わせることです。

💡

確認する前にノート分布を決めましょう。調整は永続的で、Resonant Chorusはその後返金されないからです。ハーモニースキルは変更に自動的に従うため、後悔するかもしれない分布に素材を投じる前に、インターフェースからその影響を判断できます。ハーモニースキルがインターフェースで即座に反応するため、素材を費やす前に結果を確認できます。

💡

Recordの計画からEmblemを除外しましょう。Emblem TemperingとEmblem ReforgingはTrekker上にあり、Vintage ReserveやResonant ChorusではなくDrop of Purityを消費するため、2つの素材予算を混ぜると間違ったシステムのために間違ったリソースをファームし、実行できない変更を計画することになります。

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