ポテンシャル
Stella SoraのポテンシャルとRecordのガイド:CoreとCommonポテンシャルの違い、バージョン2.0のRecord Adjustmentワークフロー、Emblem強化、各調整で消費する素材について解説。
はじめに
ポテンシャルはStella Soraレコードの modifier レイヤーであり、大きく異なるルールを持つ2種類に分かれます。コアポテンシャルは一切調整できませんが、コモンポテンシャルはLv.1以上に保たれる限り上下できます。Version 2.0でこの違いがワークフローになりました:レコード調整によりコモンポテンシャルを下げて未割り当てポテンシャルを備蓄し、備蓄したポテンシャルを使って別のコモンポテンシャルを1レベル上げ、ヴィンテージリザーブを消費して変更全体を確認できます。別のノート調整がレゾナントコーラスを使ってミュージカルノートに対して同じことを行います。どちらも保存後は永続的で、Lv.21以上のレコードに限定されます。
ポテンシャル、ノート、エンブレムシステムの対比
| システム | 調整対象 | 確認コスト | 制限 |
|---|---|---|---|
| ポテンシャル調整 | レコード内のコモンポテンシャルレベル | ヴィンテージリザーブ | 未割り当てポテンシャルを最大5つまで備蓄可能;コアポテンシャルは変更不可 |
| ノート調整 | エレメンタルノートの配分 | レゾナントコーラス | 未割り当てノートを最大15まで備蓄可能;各ノートは0〜99の値を保持 |
| エンブレムテンパリング | エンブレムの付加効果 | 純粋の雫 | レコードとは別システム;エンブレムはポテンシャル調整の対象外 |
| エンブレムリフォージング | エンブレムの re-roll 閲覧 | エンブレム素材 | レコード調整ワークフローではなくエンブレムリフォージング画面を使用 |
| ポテンシャルプリセット | ポテンシャルビルドの保存と共有 | ビルド以外に必要なし | プリセットはカスタマイズ、共有、プレイヤー間のインポートが可能 |
調整ワークフローのステップ
Recordのレベルを確認する
他の何かに手を加える前の最初のステップ
未割り当てのPotentialを貯める
Common Potentialを1つ下げてポイントを解放する
貯めたポイントを消費する
別のCommon Potentialを上昇させる
Musical Noteを調整する
Disc層に対応する並行ワークフロー
エンブレム鍛成
Record Adjustmentに含まれない隣接システム
基本システム
Record Adjustmentは保存システムです。一般ポテンシャルを下げてもレベルは消えず、貯まります。貯まったポイントを消費すると、別の一般ポテンシャルが上がります。総量には何も追加されないため、このメカニクスは、Recordを抽象的に強化するのではなく、目の前のコンテンツに合わせるためのものです。ワークフローを形作る2つの制約があります。コアポテンシャルは immutableで、一般層のみが移動可能であること、そしてRecordはポテンシャルとノートのそれぞれ1回ずつ調整可能であるため、各調整は実験というよりも最終決定に近いものです。確認素材も同じ分割に従います——ポテンシャル変更にはVintage Reserve、ノート変更にはResonant Chorus——そして一度保存された変更は返金されません。
長所
Version 2.0以前では、誤ったステータス配分で組まれたレコードは作り直す必要があり、最初から2本目を farming する羽目になっていました。Adjustment(調整)機能によってこのペナルティが撤廃されました。Lv.21以上の完成済みレコードはそのまま再調整可能で、レベル上げにかけた労力は目標が変化しても失われません。操作が合計レベルを保持するため、選択を誤った場合のコストは確認用素材と再最適化であり、レコード全体の再入手ではありません。音符についても同様で、募集済みのディスクは保持され、ハーモニースキルのみが再調整されます。さらにPotential Presets(ポテンシャル プリセット)によって、優れた配分を再利用できます。ビルドをカスタマイズし、プレイヤー間で共有・インポートできるため、手動で再構築する必要はありません。
課題と弱点
調整の幅はかなり狭く、ひどく組まれたRecordを救うには及びません。Lv. 21未満は一切調整できず、Core Potentialには恒久的に手が届かず、Common PotentialはLv. 1以下に下げられず、各Recordが受け付けるPotential調整とNote調整は合計で1回ずつです。確定用の素材は消費されると戻らないため、2回目の調整判断は事実上最終決定となります。さらに素材経済には計画上の落とし穴があります。Vintage Reserve、Resonant Chorus、Drop of Purityはそれぞれ入手元が異なり、Through Hostile Depths、Menace Arena、Call for Best Records、そしてイベントショップに分散しているため、3種すべてを同時に必要とするアカウントは、どれかを使えるようになる前にも複数のモードにVigorを割く必要があります。
よくある質問
どのレコードが調整可能ですか?+
コアポテンシャルは調整できますか?+
確認アイテムにはどれくらいのコストがかかりますか?+
1つのレコードは何回調整できますか?+
クイックヒント
調整用の何かをファームする前にRecordのレベルを確認しましょう。インターフェースはLv. 21で開くのみで、確認前にVintage ReserveとResonant Chorusを集めたプレイヤーは、調整対象のRecordがまだしきい値以下で一切触れられず、レベルが上がるまで素材が無駄になることに気づくかもしれません。
バンクは余裕のある一般ポテンシャルから行い、決してコアポテンシャルからは行わないでください。コアポテンシャルは公式ルールで明示的に immutable であり、ポイントのバンクにも使用できないため、コアポテンシャルを中心に調整を計画するとワークフローのステップが無駄になり、何もバンクされず節約も実現しません。
調整は力を追加するのではなく移動するものであることを覚えておきましょう。一般ポテンシャルを1つ下げるとレベルがバンクされ、そのバンクされたポイントを消費すると別のものが上がるため、Record全体での総量は保存されます——目標はRecordを抽象的に強化することではなく、目の前のコンテンツに合わせることです。
確認する前にノート分布を決めましょう。調整は永続的で、Resonant Chorusはその後返金されないからです。ハーモニースキルは変更に自動的に従うため、後悔するかもしれない分布に素材を投じる前に、インターフェースからその影響を判断できます。ハーモニースキルがインターフェースで即座に反応するため、素材を費やす前に結果を確認できます。
Recordの計画からEmblemを除外しましょう。Emblem TemperingとEmblem ReforgingはTrekker上にあり、Vintage ReserveやResonant ChorusではなくDrop of Purityを消費するため、2つの素材予算を混ぜると間違ったシステムのために間違ったリソースをファームし、実行できない変更を計画することになります。
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