อีเวนต์intermediateอัปเดตแล้ว: 21/10/2569

คู่มือ Cerulean Ticket ของ Stella Sora: ดึงอย่างชาญฉลาด

ปลดล็อกคู่มือ Cerulean Ticket ของ Stella Sora พร้อมเส้นทางฟาร์ม Sprout Ticket จังหวะเวลาแบนเนอร์ และกลยุทธ์ pity เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุดในการดึงรีครูตเมนต์แบบจำกัดทุกครั้ง

ทรัพยากรสกุลเงินรีครูตเมนต์เป็นทรัพยากรที่สำคัญที่สุดที่ต้องวางแผนรอบๆ ใน Stella Sora และ Cerulean Ticket อยู่ในศูนย์กลางของทุกการตัดสินใจแบนเนอร์จำกัดที่ Tyrant ต้องเผชิญ Trekker แบบจำกัดจะเข้าสู่รอบการหมุนเวียนได้ก็ต่อเมื่อใช้ผ่านพูล Cerulean Ticket เท่านั้น และการดึงโดยไม่เข้าใจอย่างชัดเจนว่าตั๋วนั้นเคลื่อนที่ผ่านบัญชีของคุณอย่างไร คือวิธีที่เร็วที่สุดที่จะสูญเสียความก้าวหน้าก่อนที่ตัวละครที่คุณต้องการจริงๆ จะปรากฏตัว แหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการระบุการรับประกันเพียงข้อเดียวที่ยึดทั้งระบบ: ★5 จะถูกมอบให้ภายในการรีครูตเมนต์ 120 ครั้งแรกบนแบนเนอร์จำกัด ซึ่งทำให้คู่มือ Cerulean Ticket ไม่ได้เกี่ยวกับโชค แต่เกี่ยวกับการจัดจังหวะคลังของคุณให้สอดคล้องกับเพดานที่ทราบแน่ชัด

บทความนี้สร้างขึ้นรอบๆ อัปเดต Version 2.0 / ครบรอบ 1 ปี ที่กำลังดำเนินอยู่ ตารางแบนเนอร์ที่เผยแพร่ผ่านศูนย์ข่าวอย่างเป็นทางการ และระบบเศรษฐกิจการรีครูตเมนต์ที่อยู่รอบทั้ง Cerulean Ticket และ Sprout Ticket ตัวเลข ชื่อไอเทม และโหมดทั้งหมดที่อ้างถึงในที่นี้มาจากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการหรือการสังเกตที่ทดสอบโดยชุมชน ไม่ใช่การคาดเดา และในจุดที่ผู้พัฒนาไม่ได้เผยแพร่ตัวเลข บทความจะระบุเช่นนั้นแทนที่จะประดิษฐ์ตัวเลขขึ้นมาเอง

Cerulean Ticket เทียบกับ Sprout Ticket ในภาพรวม

ตั๋วทั้งสองประเภทเข้าสู่ระบบรีครูตเมนต์ แต่มุ่งเป้าไปยังพูลที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงและรับใช้เป้าหมายระยะยาวที่แตกต่างกัน การปฏิบัติต่อมันราวกับว่าใช้แทนกันได้คือความผิดพลาดด้านงบประมาณที่พบบ่อยที่สุดของ Tyrant หน้าใหม่ในช่วงสัปดาห์แรกของการเล่น เพราะประเภทตั๋วจะไม่ย้ายข้ามไปมาระหว่างกัน และตัวนับ pity บนตระกูลแบนเนอร์แต่ละแบบจะรีเซ็ตแยกจากกันอย่างอิสระ

คุณลักษณะCerulean TicketSprout Ticket
พูลหลักTrekker แบบจำกัดเวลาและ ★5 ถาวรในจำนวนจำกัดที่หมุนเวียนพูล ★5 และ ★4 ถาวร รวมถึงตัวละครที่ไม่เคยเข้าสู่รอบ Cerulean
ช่องทางที่มารางวัลอีเวนต์ การรีเฟรชร้าน Monolith Daily Affairs ค่าชดเชยไมล์สโตนเวอร์ชันรางวัลแบนเนอร์มาตรฐาน ออนบอร์ดดิ้งผู้เล่นใหม่ ชั้นพื้นฐานของร้าน Monolith
กลไก Pityรับประกัน ★5 ภายใน 120 ครั้งบนแบนเนอร์จำกัดที่กำลังเปิดอยู่ไม่มีตัวนับ pity สาธารณะ แหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการยังไม่ได้เผยแพร่การรับประกันที่ชัดเจน
การทับซ้อนของแบนเนอร์ปรากฏเฉพาะบนแบนเนอร์จำกัดปรากฏบนแบนเนอร์ถาวรแบบ Wanderlust
กฎการสะสมหนึ่งแบนเนอร์จำกัดที่เปิดอยู่ต่อเวอร์ชัน ตั๋วไม่ย้ายระหว่างแบนเนอร์ตั๋วคงอยู่ข้ามพูลถาวร ไม่หมดอายุเมื่อมีการหมุนเวียน
กรณีการใช้งานที่ควรใช้ก่อนดึงเมื่อ ★5 ที่นำเสนอนั้นคุ้มค่ากับเพดาน pityดึงอย่างสม่ำเสมอเพื่อขยายรากฐานทีมในขณะที่เก็บ Cerulean ไว้สำหรับตัวละครที่นำเสนอ

กฎง่ายๆ เชิงปฏิบัติ: เก็บ Cerulean Ticket ไว้สำหรับแบนเนอร์จำกัดที่ Trekker ตัวเอกนั้นคุณจะใช้งานจริง และใช้ Sprout Ticket ในช่วงเวลาที่ไม่มีแบนเนอร์จำกัดที่คุณสนใจ พูลทั้งสองมีชื่อสกุลเงินที่ดูคล้ายกัน แต่การไหลเวียนของทรัพยากรเบื้องหลังถูกสร้างมาเพื่อให้หนึ่งหล่อเลี้ยงการได้มาแบบเจาะจง ขณะที่อีกอันเติมเต็มรากฐานทีม

วิธีรับ Cerulean Ticket ใน Version 2.0

Cerulean Ticket ไม่ได้มาจากก๊อกน้ำเดียว มันมาจากชุดกิจกรรมที่ซ้อนกัน และลำดับที่คุณปลดล็อกกิจกรรมเหล่านั้นจะเปลี่ยนความเร็วที่ยอดตั๋วเพิ่มขึ้น Tyrant ที่เคลียร์ทุกช่องทางที่มีในสัปดาห์แรกของเวอร์ชันจะทิ้งห่างผู้เล่นที่ล็อกอินเพื่อรับรางวัลรายวันอย่างเดียวไปไกล นั่นคือเหตุผลที่การวางแผนตั๋วรอบตารางแบนเนอร์สำคัญกว่าการ grind โหมดใดโหมดหนึ่ง

ช่องทางรายได้หลัก

แหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการระบุระบบหลายอย่างที่มอบ Cerulean Ticket โดยตรง และแต่ละช่องทางมีเพดานรายสัปดาห์หรือรายเวอร์ชันที่แตกต่างกัน รายการด้านล่างรวบรวมทุกช่องทางที่ได้รับการยืนยันโดยศูนย์ข่าวหรือประกาศในเกมระหว่างรอบ Version 2.0

แหล่งที่มาความถี่ผลตอบแทนทั่วไปหมายเหตุ
Daily Affairsรายวัน มีเพดานเมื่อทำครบน้อยต่อวัน รวมรายสัปดาห์สม่ำเสมอหน้าต่างรีเซ็ตเป็นแบบเซิร์ฟเวอร์ท้องถิ่น การข้ามหนึ่งวันจะเสียโอกาสทั้งชุด
ร้าน Monolithรีเฟรชตามเวอร์ชัน พร้อมสต็อกหมุนเวียนแพ็กเกจขนาดกลางผูกกับชั้นของร้านสต็อกหมุนเวียนทุกเฟสแบนเนอร์ ตรวจสอบก่อนใช้ Stellanite Dust
อีเวนต์จำกัดเวลาต่ออีเวนต์ จ่ายครั้งเดียวใหญ่ครั้งเดียว มักรวมกับรางวัลที่เกี่ยวข้องอัปเดตครบรอบปีมาพร้อมอีเวนต์หลายแทร็กที่จ่ายตั๋วโบนัส
จดหมายชดเชยเป็นครั้งคราวแปรผัน มักน้อยเกิดจากดาวน์ไทม์ hotfix หรือการขอโทษไมล์สโตน
Proving Grounds / Menace Arenaรีเซ็ตรายสัปดาห์น้อยต่อการรีเซ็ต ขึ้นกับแรงค์แรงค์สูงจ่ายมากกว่า ตั้งเป้าแรงค์ที่มั่นคงสูงสุดก่อนรีเซ็ต
ไมล์สโตนเควสครั้งเดียว ผูกกับเนื้อเรื่องและตัวละครแพ็กเกจขนาดกลางครั้งเดียวมักทับซ้อนกับโบนัสเคลียร์ Monolith Exploration

Daily Affairs ร้าน Monolith อีเวนต์จำกัดเวลา และจดหมายชดเชยคือเครื่องยนต์ Cerulean Ticket ที่สม่ำเสมอของคุณ — พวกมันไม่ปิดกั้นการจ่ายรางวัลด้วยสถานะบัญชีของคุณและมักมอบส่วนสำคัญของผลผลิตรายสัปดาห์เมื่อคุณหยุดพลาดการรีเซ็ตและเผา Stellanite Dust ไปกับสต็อกที่หมุนเวียน Proving Grounds และไมล์สโตนเควสจะเริ่มเติมยอดได้อย่างมีนัยสำคัญหลังจากคุณเคลียร์ข้อกำหนดเบื้องต้นที่ผูกกับแรงค์และเนื้อเรื่อง ดังนั้นบัญชีใหม่ควรคาดหวังยอดรายสัปดาห์ที่น้อยกว่าอย่างเห็นได้ชัดจนกว่าเงื่อนไขปลดล็อกเหล่านั้นจะหลุดออกมา

Sprout Ticket ในฐานะทรัพยากรเสริม

Sprout Ticket คือคู่ตรงข้ามที่ผู้คนลืมใช้ ในขณะที่ Cerulean Ticket ถูกจำกัดไว้สำหรับแบนเนอร์จำกัด Sprout Ticket เคลื่อนที่ผ่านพูลถาวร และตั๋วทั้งสองประเภทถูกติดตามแยกกันในเมนูรีครูตเมนต์ รูปแบบทั่วไปจากชุมชน รายงานโดยผู้เล่นที่เริ่มสะสมระหว่างอัปเดตครบรอบปี คือการใช้ Sprout Ticket ทันทีเมื่อไม่มีแบนเนอร์จำกัดที่มี Trekker ที่ต้องมี เพราะพูลถาวรจะไม่แข็งแกร่งขึ้นในขณะที่คุณนั่งทับสต็อก แหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการยังไม่ได้เผยแพร่การรับประกัน pity สำหรับพูล Sprout ซึ่งทำให้การรอคอยมันแย่กว่าการใช้มันในช่วงแบนเนอร์ที่เงียบอย่างชัดเจน ผู้เล่นใหม่ควรสังเกตด้วยว่า Sprout Ticket ถูกใส่ลงในแทร็กออนบอร์ดดิ้งอย่างหนักตั้งแต่ช่วงต้น ดังนั้นสองสัปดาห์แรกของการเล่นมักให้รายได้ Sprout มากกว่าช่วงเวลาที่เท่ากันในภายหลัง

สำหรับ Tyrant ที่ยังคงสร้างรายได้ Monolith คู่มือฟาร์มทรัพยากรของ Stella Sora ครอบคลุมเส้นทางที่แปลงกิจกรรมรายวันเป็นสกุลเงินพื้นฐานที่ใช้ในร้าน Monolith ซึ่งเป็นที่อยู่ของแพ็กเกจตั๋วเหล่านี้จำนวนมาก

การอ่านตารางแบนเนอร์และสถานะ Pity

ระบบรีครูตเมนต์ถูกสร้างรอบๆ ตารางแบนเนอร์ที่หมุนเวียนทุกสองสามสัปดาห์ และตัวนับ pity เป็นแบบต่อแบนเนอร์ไม่ใช่ต่อบัญชี นั่นหมายความว่าการรับประกัน ★5 บนแบนเนอร์จำกัดหนึ่งจะไม่ข้ามไปยังแบนเนอร์ถัดไป ซึ่งเป็นเหตุผลเดียวที่ใหญ่ที่สุดที่ทำให้ Tyrant ดึงมากเกินไปบนแบนเนอร์ที่พวกเขาไม่ได้ต้องการจริงๆ

การรับประกันของแบนเนอร์จำกัดทำงานอย่างไร

หน้าสโตร์อย่างเป็นทางการอธิบายเพดาน pity ในภาษาที่เข้าใจง่าย: Trekker ★5 จะถูกมอบให้ภายใน 120 ครั้งแรกของการรีครูตเมนต์บนแบนเนอร์จำกัด นอกเหนือจากคำสั่งเดียวนี้ แหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการไม่ได้เผยแพร่อัตราการดึง จำนวนขั้นตอน pity ที่แน่นอน หรือการรับประกันรองใดๆ การทดสอบโดยชุมชนที่ผู้เล่นรายงานชี้ว่ากลไกการแพ้แบบ 50/50 ที่คุ้นเคยจากเกม gacha อื่นไม่ได้ใช้ในรูปแบบเดียวกันที่นี่ แต่ผู้พัฒนาไม่ได้ยืนยันหรือปฏิเสธรายละเอียดนั้น และตัวเลขใดๆ นอกเหนือจากเพดาน 120 ถือเป็นการประมาณการจากชุมชน ไม่ใช่กฎที่เผยแพร่ ปฏิบัติต่อเพดาน 120 เป็นตัวเลขเดียวที่คุณวางแผนรอบๆ ได้อย่างแน่นอน

นัยนั้นตรงไปตรงมา หากคุณเข้าสู่แบนเนอร์จำกัดด้วย Cerulean Ticket น้อยกว่า 120 ใบสำรอง คุณกำลังเลือกที่จะเสี่ยงโชคในช่วงต้น หากคุณเข้าด้วย 120 ใบขึ้นไป คุณกำลังรับประกัน ★5 ไม่ว่าการดึงจะออกมาอย่างไร ซึ่งเป็นการตัดสินใจที่สะอาดกว่าสำหรับ Trekker ที่คุณตัดสินใจแล้วว่าจะคว้า

จังหวะเฟสแบนเนอร์

รอบ Version 2.0 ส่งมอบแบนเนอร์ในเฟสที่ยาวประมาณสองถึงสามสัปดาห์ และศูนย์ข่าวอย่างเป็นทางการจะโพสต์ปฏิทินล่วงหน้าก่อนการหมุนเวียนแต่ละครั้ง Tyrant ที่ดึงโดยไม่ตรวจสอบปฏิทินมักจะใช้จ่ายมากเกินไประหว่างเฟสที่ตามมาด้วยอีกเฟสที่มีตัวละครที่พวกเขาต้องการมากกว่า ตารางด้านล่างอธิบายรูปร่างโครงสร้างของรอบทั่วไป ไม่ใช่สำเนาตามตัวอักษรของแพตช์ใดแพตช์หนึ่ง

ความยาวเฟสเนื้อหาทั่วไปการย้ายการวางแผน
เฟส 1 (≈2 สัปดาห์)★5 ตัวเอกที่นำเสนอ หนึ่งช่อง rerunใช้ลงไปจนถึงเพดานก็ต่อเมื่อ Trekker ที่นำเสนอเป็นเป้าหมาย
ระหว่างเฟส (≈3-5 วัน)ไม่มีแบนเนอร์จำกัดใหม่ มีเฉพาะพูลถาวรเผา Sprout Ticket ที่นี่ สร้าง Cerulean สำรองสำหรับเฟสถัดไป
เฟส 2 (≈2 สัปดาห์)★5 ที่นำเสนอตัวที่สอง บางครั้งมี rate-up คู่ตัดสินใจว่าตัวเอกใหม่เหนือกว่าความมุ่งมั่นในเฟส 1 ของคุณหรือไม่
ระหว่างเวอร์ชัน (≈1 สัปดาห์)หน้าต่างเงียบก่อนแพตช์เวอร์ชันถัดไปเก็บตั๋ว เคลียร์การเติมสต็อกร้าน Monolith วางแผนรอบถัดไป

จังหวะถูกปรับเทียบเพื่อให้ผู้เล่นทั่วไปสามารถรวบรวม Cerulean Ticket ได้ 120 ใบต่อเฟสอย่างสมเหตุสมผลโดยการซ้อนผลผลิต Daily Affairs กับการจ่ายอีเวนต์เจาะจงหนึ่งหรือสองรายการ และการข้ามการเติมสต็อกร้าน Monolith เพียงครั้งเดียวมักจะเสีย headroom ประมาณ 20~30 ตั๋ว ในทางตรงกันข้าม การใช้ส่วนเกินจากเฟสก่อนหน้าจะรีเซ็ตบัฟเฟอร์สะสมนั้นเป็นศูนย์และบังคับการตัดสินใจแบนเนอร์ถัดไปก่อนที่ภารกิจกล่องจดหมายจะเติมกลับ ปฏิบัติต่อเป้า 120 ตั๋วเป็นเพดานอ่อนมากกว่าเพดานแข็ง เพราะ pity 60 ดึงบนแบนเนอร์ ★5 ที่นำเสนอจะล็อกที่ 120 การดึงสะสมเท่านั้น ดังนั้นตั๋วใดๆ ที่เก็บข้ามเฟสจะกลิ้งเข้าสู่ตัวนับการรับประกันของ Trekker ถัดไปโดยตรงโดยไม่เสื่อม

กลยุทธ์ Pity: เมื่อไหร่ควรใช้และเมื่อไหร่ควรเก็บ

การตัดสินใจดึงใน Stella Sora สามารถจัดการได้อย่างผิดปกติเพราะการรับประกัน 120 การรีครูตเมนต์บีบอัดสถานการณ์เลวร้ายที่สุดให้เป็นตัวเลขเดียว ส่วนที่ยากไม่ใช่คณิตศาสตร์ แต่เป็นวินัย Tyrant ที่รักษากฎสามข้อต่อไปนี้ให้เห็นได้จะแทบไม่เสียใจกับการตัดสินใจแบนเนอร์ และ Tyrant ที่เพิกเฉยจะหมดเกลี้ยงเป็นประจำก่อนที่ Trekker ที่พวกเขาต้องการจริงๆ จะปรากฏตัว

กฎข้อ 1: ฟาร์มล่วงหน้าให้ถึงเพดานก่อนเข้า

วิธีที่สะอาดที่สุดในการใช้การรับประกันคือเข้าสู่แบนเนอร์จำกัดด้วย Cerulean Ticket 120 ใบในกระเป๋าของคุณแล้ว ซึ่งจะตัดโชคออกจากการตัดสินใจโดยสิ้นเชิงและเปลี่ยนการดึงให้เป็นคำถามว่า "ฉันต้องการ Trekker นี้เลยหรือไม่" แทนที่จะเป็น "ฉันต้องการเสี่ยงโชคกับพวกเขาหรือไม่" หากคำตอบคือไม่ คุณก็เดินจากไปพร้อมยอดตั๋วเต็ม หากคำตอบคือใช่ คุณก็เดินจากไปพร้อม ★5 ที่รับประกัน

กฎข้อ 2: ปฏิบัติต่อ Sprout เป็นพูลเติมเต็ม

Sprout Ticket ควรถูกใช้บนแบนเนอร์ถาวรระหว่างหน้าต่างเงียบ พวกมันไม่ย้ายไปข้างหน้า ไม่ปลดล็อกตัวละครจำกัด และแหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการไม่ได้อธิบายพื้น pity สำหรับพวกมัน การนั่งทับยอด Sprout เป็นต้นทุนโอกาสล้วนๆ เพราะรายชื่อถาวรจะไม่ดีขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปในขณะที่คุณรอ

กฎข้อ 3: ข้ามเฟสที่ไม่ตรงกับทีมของคุณ

แหล่งที่ใหญ่ที่สุดเพียงแหล่งเดียวของตั๋วที่สูญเปล่าคือการดึงบนแบนเนอร์จำกัดเพราะ Trekker ที่นำเสนอนั้น "น่าสนใจ" มากกว่าที่จะเป็นเพราะพวกเขาเข้ากับทีมที่คุณใช้งานจริง เมื่อคุณมีแกนหลักที่มั่นคงของสองหรือสามทีมใน Monolith Exploration มูลค่าเพิ่มของ ★5 ใหม่จะลดลงอย่างรวดเร็ว และการข้ามเฟสกลายเป็นการย้ายเชิงกลยุทธ์ที่ถูกต้อง เพดาน pity ไม่ย้ายข้าม ดังนั้นช่วงแห้ง 40 ดึงบนแบนเนอร์ที่คุณไม่ต้องการจึงเป็นคลังที่สูญเสียไปอย่างบริสุทธิ์

สำหรับมุมมองที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นว่าระบบเศรษฐกิจการรีครูตเมนต์โต้ตอบกับความก้าวหน้าด้านดิสอย่างไร คู่มือ Note Adjustment ของ Stella Sora ครอบคลุมระบบ pity ของดิสและวิธีจัดลำดับการดึงดิสทองกับไปป์ไลน์ตัวละครของคุณ ข้อสรุปเชิงปฏิบัติคือตั๋วและดิสแข่งขันกันเพื่องบความอดทนเดียวกัน: การใช้ทั้งสองอย่างพร้อมกันบนแบนเนอร์เดียวแทบไม่เหลือพอสำหรับแบนเนอร์ถัดไป

ข้อผิดพลาดทั่วไปเกี่ยวกับตั๋วและวิธีหลีกเลี่ยง

Tyrant ทุกคนที่รันรอบ Version 2.0 มานานกว่าสองสามสัปดาห์ได้ทำผิดพลาดเหล่านี้อย่างน้อยหนึ่งข้อ รายการสั้นเพราะระบบสั้น และการแก้ไขข้อใดข้อหนึ่งมักจะกู้คืนส่วนสำคัญของงบดึงรายปีของคุณ

  • ใช้ Cerulean Ticket บนแบนเนอร์ถาวร พูลถาวรใช้ Sprout Ticket การดึง Cerulean บนแบนเนอร์ที่ผิดคือความผิดพลาดที่แพงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และไม่สามารถขอคืนได้

  • สันนิษฐานว่า pity ย้ายข้ามระหว่างแบนเนอร์ แบนเนอร์จำกัดแต่ละแบบมีตัวนับของตัวเอง ช่วงแห้ง 90 ดึงบนเฟส 1 ไม่ได้ย่อเฟส 2 ในทางใดๆ

  • สับสนระหว่าง Star Emblem Polisher กับ Cerulean Ticket Star Emblem Polisher เป็นทรัพยากรคราฟต์แยกต่างหากและไม่ป้อนรีครูตเมนต์ การปนกันในหน้าจอคลังเป็นกับดัก UI ทั่วไป

  • เพิกเฉยการเติมสต็อกร้าน Monolith ร้าน Monolith เป็นหนึ่งในช่องทาง Cerulean ที่เชื่อถือได้ที่สุด แต่สต็อกหมุนเวียน การล็อกอินเฉพาะรายวันจะทำให้ศักยภาพตั๋วรั่วไหลอย่างเงียบๆ

  • ดึงระหว่าง rate-up โดยไม่อ่านตัวเล็ก บางแบนเนอร์มี ★5 สองตัว โดยตัวหนึ่งมีอัตราที่สูงกว่า หน้าจอแบนเนอร์อย่างเป็นทางการจะระบุเสมอว่า Trekker ตัวใดเป็นตัวเอก และการดึงโดยไม่ยืนยันตัวเอกเป็นเหตุผลทั่วไปที่ใช้จ่ายมากเกินไป

หากคุณยังคงสร้างเครื่องยนต์ Vigor ที่สนับสนุนการซื้อในร้าน Monolith คู่มือ Vigor ของ Stella Sora เดินผ่าน Daily Affairs การกู้คืน Vigor และกิจวัตรที่ทำให้เศรษฐกิจสเตมิน่าของคุณไม่พังระหว่างรอบแบนเนอร์หนัก

การวางแผนรอบครบรอบปีและรอบเวอร์ชัน

Version 2.0 ทำเครื่องหมายครบรอบ 1 ปี และรอบครบรอบปีส่งมอบการจ่าย Cerulean แบบหน้าต่างเดียวที่ใหญ่ที่สุดของปีอย่างสม่ำเสมอ รูปแบบที่สังเกตในรายงานชุมชนคือแทร็กครบรอบปีมักจะรวมรางวัลตั๋วเข้ากับทรัพยากรที่เกี่ยวข้อง บางครั้งแยกข้ามหน้าอีเวนต์หลายหน้าเพื่อให้ผู้เล่นทั่วไปเคลียร์แทร็กส่วนใหญ่ได้แม้พลาดหนึ่งวัน การวางแผนรอบจังหวะนั้นสำคัญกว่าองค์ประกอบตารางอื่นๆ

รอบที่สมเหตุสมผลมีลักษณะดังนี้ ระหว่างหน้าต่างครบรอบปี ให้เคลียร์ทุกแทร็กตั๋วที่มีก่อนเพราะมันหมดอายุพร้อมเวอร์ชัน เก็บสต็อก Cerulean ที่ได้ไว้จนถึงแบนเนอร์จำกัดแรกของแพตช์หลังครบรอบปี ซึ่งในอดีตเป็นโอกาสการรีครูตเมนต์เดี่ยวที่แข็งแกร่งที่สุดในเวอร์ชัน ใช้ยอดตั๋วแบนเนอร์ลงไปที่ 120 เมื่อเข้าสู่เฟสแบนเนอร์ที่สองก็ต่อเมื่อเฟสที่สองมี Trekker ที่อัปเกรดทีมที่มีอยู่อย่างมีนัยสำคัญ มิเช่นนั้นให้เก็บส่วนเกินและเริ่มรอบครบรอบปีถัดไปด้วยบัฟเฟอร์ที่ใหญ่กว่า

Tyrant ที่ปฏิบัติต่อรอบเป็นปฏิทินมากกว่าเช็คลิสต์รายงานประสบการณ์การรีครูตเมนต์ที่ราบรื่นกว่าอย่างสม่ำเสมอ เพราะเกมไม่ลงโทษการถือตั๋ว มันลงโทษเฉพาะการใช้มันบนแบนเนอร์ที่ผิด การถือบัฟเฟอร์ Cerulean 400+ ผ่านแพตช์แบน — ที่ไม่มี Trekker คุ้มค่าเกณฑ์ pity แบนเนอร์ 120 — เป็นตำแหน่งป้องกันที่แข็งแกร่งกว่าการขูดการดึงที่รับประกันในทุกการหมุนเวียน และอัปเดต 6.0 เพียงครั้งเดียวสามารถเปลี่ยนเมตาได้อย่างหนักพอที่จะให้เหตุผลย้อนหลังกับสต็อก 600 ตั๋วที่เก็บมาตั้งแต่แทร็กครบรอบปีที่แล้ว

คำถามที่พบบ่อย

Cerulean Ticket ใช้ทำอะไรใน Stella Sora?

Cerulean Ticket คือสกุลเงินรีครูตเมนต์สำหรับแบนเนอร์จำกัดใน Stella Sora มันใช้จ่ายเฉพาะบนพูลแบนเนอร์จำกัดที่กำลังเปิดอยู่และเป็นวิธีเดียวที่จะดึง Trekker ที่นำเสนอระหว่างเฟสแบนเนอร์ หน้าสโตร์อย่างเป็นทางการยืนยันว่า ★5 จะถูกรับประกันภายใน 120 การรีครูตเมนต์แรกบนแบนเนอร์จำกัด ดังนั้นการถือ Cerulean Ticket ให้ถึงเพดานนั้นคือวิธีที่สะอาดที่สุดในการใช้มัน

ฉันจะรับ Cerulean Ticket ใน Version 2.0 ได้อย่างไร?

คุณรับ Cerulean Ticket ผ่าน Daily Affairs ร้าน Monolith อีเวนต์จำกัดเวลารวมถึงแทร็กครบรอบ 1 ปี การรีเซ็ตรายสัปดาห์ของ Proving Grounds ไมล์สโตน Monolith Exploration และจดหมายชดเชยเป็นครั้งคราว การผสมผสาน Daily Affairs กับช่องทางอีเวนต์หนึ่งหรือสองช่องเพียงพอที่จะไปถึงเพดาน 120 ในเฟสแบนเนอร์ทั่วไปสำหรับผู้เล่นที่ active

มีความแตกต่างระหว่าง Cerulean Ticket กับ Sprout Ticket หรือไม่?

ใช่ ตั๋วทั้งสองถูกติดตามแยกกันและป้อนพูลที่แตกต่างกัน Cerulean Ticket ดึงจากแบนเนอร์จำกัด ขณะที่ Sprout Ticket ดึงจากรายชื่อถาวร พูล Sprout ไม่มีการรับประกัน pity ที่เผยแพร่ และแหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการยังไม่ได้อธิบาย ดังนั้นการใช้ Sprout Ticket ระหว่างหน้าต่างแบนเนอร์เงียบจึงเป็นแนวทางที่แนะนำ

Pity ย้ายข้ามระหว่างแบนเนอร์จำกัดหรือไม่?

ไม่ แบนเนอร์จำกัดแต่ละแบบมีตัวนับของตัวเอง การรับประกัน 120 การรีครูตเมนต์ใช้เฉพาะกับแบนเนอร์ที่กำลังเปิดอยู่ และความคืบหน้าใดๆ จะรีเซ็ตเมื่อเฟสถัดไปเริ่มต้น นี่คือเหตุผลเดียวที่ใหญ่ที่สุดที่จะเข้าสู่แบนเนอร์จำกัดก็ต่อเมื่อ Trekker ที่นำเสนอเป็นเป้าหมายที่แท้จริง

ตารางแบนเนอร์เปลี่ยนบ่อยแค่ไหน?

ศูนย์ข่าวอย่างเป็นทางการเผยแพร่ตารางแบนเนอร์ล่วงหน้าก่อนแต่ละเวอร์ชัน และแบนเนอร์มักจะหมุนเวียนทุกสองถึงสามสัปดาห์ระหว่างแพตช์ รอบครบรอบปีมักจะรวมแทร็กอีเวนต์ที่ยาวหรือหนาแน่นกว่า แต่จังหวะแบนเนอร์พื้นฐานสอดคล้องกันข้ามเวอร์ชัน ตรวจสอบประกาศในเกมเสมอเพื่อวันสิ้นสุดที่เป็นทางการของแบนเนอร์ที่กำลังเปิดอยู่