Novaのモノリスにおける各ランでは、フロア・ショップ・Elite部屋の配置が毎回シャッフルされるため、同じロビーにいる2人の魔王でも体感する内容は大きく異なります。この手続き型モノリス攻略では、ランダムエンカウントテーブルの挙動、Vitaオートパイロットトークンで眠っている間も部隊を進め続ける方法、そしてスタミナを安定的な成長に変換するスタミナに優しいモノリス探索計画を学べる、繰り返し使えるフレームワークを提供します。
公式ニュースハブによると、モノリス探索は巡遊者部隊がフロアごとにランダム化されたマップを進行する長編コンテンツであり、Version 2.0 / 1周年記念アップデートでは魔王の塔ベータも追加され、プレイヤーは自身のペースでモノリスやキャンプサイトの家具を配置できます(Stella Sora公式のお知らせ「Stella Sora's 1st Anniversary Celebration is Now Und」参照)。このお知らせは、モノリスが永続的で手続き型であり、リピート訪問が報われることを示す基準となります。
Stella Soraの手続き型モノリスの実際の仕組み
フロアごとの手続き型エンジン
モノリスのランは固定ルートを記憶しません。新しい部屋ごとに、戦闘タイル、Elite部屋、Monolith Shop、Monolith Researchステーション、空の休憩ノード、フロア完了を解禁する最終ボスタイルを含むノードプールから抽選されます。手続き型シードはランごとに再生成されるため、変化する要素はノードの順序であり、根本的なカテゴリそのものではありません。同一難易度で連続して挑んでも、それは変わりません。
プレイヤーは公式に名付けられた難易度ラダー「ノーマル/ハード/ベリーハード/アルティメット/ビヨンド/カオティック」を登っていくことができます。公式情報源はこれらの難易度にレベル上限や数値化されたドロップ率テーブルを公開していないため、フロアごとのクリアタイムこそが本当の実力指標となります。コミュニティの報告では、Normalの周回をスキルローテーションを理解した状態でクリーンにクリアすると約8~12分で終わる一方、カオティック層ではカジュアルな部隊でも20分を超えることが珍しくありません。
ランダムエンカウントと弱点属性ウィンドウ
各部屋では6属性(アクア、イグニス、テラ、ウェントゥス、ルクス、アンブラ)のうち2つについて、現在の弱点属性が割り当てられます。公式情報源は、異なる属性間の反応マトリクスよりも同属性パーティ構築を推奨しているため、部屋での勝利は反応チャートを連鎖させるのではなく、弱点属性ウィンドウが有利とする属性を積み上げることで決まります。ウィンドウはその部屋の残り時間持続するため、通常攻撃、メインスキル、サポートスキル、アルティメットを有利属性に合わせて回すことが、2分かかる部屋を40秒のクリアに変える鍵となります。
フロアごとのペース配分についてさらに詳しく知りたい方は、Monolith quick-battle companion guideが手続き型シードと各部屋タイプの関係性を解説しています。例えば、シードがAquaの弱点部屋2つから始まる場合、3階でイグニス軸のVita構成を積み、中盤の煩わしい編成入れ替えを回避できる方法や、シードがUmbraウィンドウを中盤ボスの手前に偏らせる場合、最も強いUmbraのDPSをエリート戦のために温存するのではなく1階に投入せざるを得ない理由を説明しています。このガイドはシードの読み解きとオートパイロットトークンの予算管理を組み合わせており、ランダムエンカウントのペース配分を抽象論ではなく具体的な探索計画とVitaオートパイロットの装備案へと落とし込みます。
モノリス研究と階段パスの役割
部屋と部屋の間に、本ラン限定で小さな永続バフを付与するMonolith Researchノードが出現します。バフの例としては、属性ノートのフラット増加やハートリンクの親和性ティックがあります。研究はラン終了時にリセットされるため、出現し次第消費してください。銀行に預けるような真似はしてはいけません。Monolith Stairs Passは今週すでにクリア済みの難フロアをスキップできる消費アイテムで、Vitaオートパイロットと組み合わせることで多くの時間節約が生まれます。
| フロア要素 | 手続き型シードが選ぶもの | 魔王の行動 |
|---|---|---|
| 戦闘部屋 | 軽めのモブ、または混合のVanguard/Versatileパック | 通常攻撃ローテーションで削り、アルティメットは温存 |
| Elite部屋 | シールドフェーズを1つ伴うタフなパック | 弱点属性に合わせ、ブレイクバー用にアルティメットを保持 |
| Monolith Research | 3つのランダム提示ノードのうち1つ | 現編成に合ったバフを選択 |
| Monolith Shop | 通貨ゲート式アイテム、フロアごとに更新 | 最初にロスレコかStar Emblem Polisherを購入 |
| 休憩 / 空ノード | エンカウントなしの空きタイル | スキップするか、次の3部屋のためのウェイポイントとして活用 |
| 最終ボスタイル | 難易度固定のボス、ティアごとに固定 | 入場前にポテンシャルプリセットを編成 |
トークン供給、Vitaオートパイロット、スタミナ予算
Vitaオートパイロットトークンとは
Vitaオートパイロットは、構成済みのオートパイロットプランが、あなたがオフラインでも自動的に巡遊者部隊をモノリスランに送り出せるシステムです。各プランは開始時に1つのオートパイロットトークンを消費し、公式スクリプトが「ヘビー」とタグ付けしたフロアをオートパイロットがクリアするたびに追加でトークンを消費します。公式情報源は正確なヘビーフロアリストを公開していないため、おおむね3~4フロアに1回の割合で追加トークンが必要になるという経験則で計画を立ててください。
Daily Affairsから毎日ベースラインのトークン供給を受け取れるほか、Monolith Shopでの購入やSpeed & Wheelsボード、Fatebound Stellar Deckといったイベントのマイルストーンからも補給できます。適切なトークン上限を備蓄しておけば、一晩で2~3回のランを枯渇させずにキューイングできます。
時間帯別トークン供給の計算
| 時間帯 | トークン供給源 | 期待される純増 | 推奨アクション |
|---|---|---|---|
| 朝 (UTC-7) | Daily Affairs更新 | +1トークン(ベース) | ログオフ前にVitaオートパイロットをキューイング |
| 昼 | Monolith Shopリセット | 0~2トークン(通貨ゲート) | ショップでトークン補充が出ていればDorraを消費 |
| 夕方 | イベントマイルストーン(Speed & Wheels、Menace Gala) | イベント日あたり+1~+2トークン | 次回のカオティックラン用にトークンを蓄積 |
| 週単位 | 限定イベントショップ | 開催イベント週で+3~+5トークン | Vitaオートパイロット多用の週に消費 |
トークン経済が手続き型モノリス攻略を持続可能にします。5トークンを一晩のVitaオートパイロットセッション用にキューイングしている魔王は、起きると2回完了したカオティックランと、それらが生成した余剰DorraとStellanite Dustを受け取れます。一方、1日1回しかログインしないプレイヤーは通常1ランしかクリアできません。
オートパイロットプランの挙動
オートパイロットプランは事前保存された構成で、ポテンシャルプリセット、ロスレコ装備、好みの巡遊者順を固定します。プランはあなたが操作するのと同じ要領で部隊を動かし、Monolith Researchを受け取り、ショップで1~2アイテムを購入し、休憩ノードをスキップします。主な違いは反応速度です。プランは弱点属性が切り替わっても臨機応変に対応しないため、6属性のうち少なくとも3属性で戦える編成を事前に組んでおく必要があります。
これがVitaオートパイロットをMonolith-focused ascension planningと組み合わせると複利効果を生む理由です。計画的なランは、同じ数のトークンをより多くのDrop of Purity、Star Emblem Polisher、Resonant Chorusに変換します。なぜなら編成が、すでに手続き型シードが生成しがちなフロアに最適化されているからです。
スタミナに優しいモノリス探索計画の構築
ステップ1 — 日次スタミナ枠の確保
探索計画はまずスタミナの消費方法から始まります。スタミナは固定タイマーで回復するリソースです。公式情報源はハードキャップを公開していないため、ゲーム内の表示を基準にしてください。一般的な魔王のリズムは、回復したスタミナの60%をモノリスランに、25%をBoss BlitzとMenace Arena用に予約し、突発的なイベントマイルストーンに備えて15%を予備として保持することです。
ステップ2 — 難易度別にオートパイロットプランを選択
オートパイロットプランは、手続き型モノリスの難易度カーブに合わせて進化させるべきであり、単一プリセットに凍結すべきではありません。NormalやHardのような下位ティアは、トークン消費を抑えながら新しい★5キャリー構成やハートリンクペアをテストするのに理想的で、安く失敗して弱点属性ローテーションを学ぶことができます。ベリーハード以降に到達すると、時間投資の質が変化します。エンブレム強化、ポテンシャルプリセット、ディスコエンブレムの発動タイミングを各フェーズにマッピングした洗練されたプランは、リトライを節約します。なぜなら、この段階での各リトライは以下の表が示すように1ベース+2~4ボーナストークンを要するからです。
| 難易度ティア | 推奨プラン構成 | ランごとのトークンコスト |
|---|---|---|
| Normal | ★5キャリー1体+★4を2体、混合属性 | 1ベース+0~1ボーナス |
| Hard | ★5を2体、ハートリンク親和性あり | 1ベース+1ボーナス |
| ベリーハード | ★5を2体+エンブレム強化済みの集中型★5を1体 | 1ベース+2ボーナス |
| アルティメット | ★5を3体揃え、ポテンシャルプリセット保存済み | 1ベース+3ボーナス |
| ビヨンド | アルティメットと同じ編成だが、トークン供給週の初日 | 1ベース+3ボーナス |
| カオティック | トークン豊富なイベント週用に予約、ディスコエンブレム完全セットアップ | 1ベース+4ボーナス |
右列はコミュニティ集計に基づく値であり、公式ソースではありません。ディスコエンブレムの稼働率と稼働中のトークン供給サイクルを考慮すると、計画見積もりとして±1のボーナストークンのぶれが生じる可能性があります。例えば、エンブレム強化とポテンシャルプリセット保存の両方が整った週にHardランがきれいに着地すれば、リストにある2ではなく1ボーナスを確保できることがあります。逆にカオティックのクリアがフェーズ途中で中断すると、再キューされて1ベース+4ボーナスのフルコストがかかることもあります。リセットごとにゲーム内のトークン供給台帳とクロスチェックし、ビヨンドやカオティックをキューする前にプラン構成を再調整してください。まだ習得していないローテーションにトークンを浪費しないためです。
ステップ3 — 1日の中でクイックバトルオートパイロットをスケジューリング
クイックバトルオートパイロットはVitaオートパイロットの軽量版にあたります。短い休憩中にトークンを節約してランを回したいときに最適で、部隊を数フロア進めた後に休憩ノードで停止させる動作です。クイックバトルオートパイロットをVitaオートパイロットと組み合わせることが、忙しいスケジュールの魔王にも常駐監視なしで登り続ける手段を提供します。
実用的な日次パターンは以下の通りです。まず一晩のVitaオートパイロットキューをスケジュールに固定し、スタミナが上限を超えて無駄にならないようにします。次に昼の時間帯にクイックバトルオートパイロットを1本挟み込み、8時間のクールダウン窓の間に余裕があるときに回します。各ランはフロア奥深くまでクリアせず休憩ノードで停止するため、クイックバトルオートパイロットはVitaオートパイロットのメイン2セッション間のトークン効率の良い穴埋めと位置づけ、モノリスの手動攻略の代わりとはしないでください。このリズムはオートパイロットのトークン消費を低く保ちつつ、余剰通貨をMonolith Shopに供給し、日次リセットタイマーで更新されるランダムエンカウントのスポーン表とうまく噛み合います。
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朝: 一晩のVitaオートパイロットの報酬を消費し、Daily Affairsを更新、Vitaオートパイロットランを1本キューイング。
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昼: 10分の余裕があるときにクイックバトルオートパイロットを1本回し、余剰通貨をMonolith Shopで使う。
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夕: 残りのモノリスフロアを手動で攻略し、回復した残りスタミナを消化してから次のVitaオートパイロットキューを設定。
始めたばかりの魔王には、early-game beginner companionが権限レベルの効率的な上げ方を示し、それによってモノリスのフロアが正しい順序で解放されるよう案内しています。権限レベルのゲートは、クイックバトルオートパイロットプランが入れる手続き型モノリスのティアを直接制御するため、序盤のうちにブックマークする価値があります。推奨ティアに達する前にクイックバトルオートパイロットをキューイングしようとすると、システムにプランを拒否されることが多く、本来のVitaオートパイロット間のトークン効率の良い穴埋めランではなく、無意味な確認画面だけでオートパイロットのトークンが浪費されます。キューイング前に現在の手続き型シードに対して権限レベルの閾値を確認すれば、失敗1回あたり20~30トークンを節約でき、これは1週間の日次Vita/クイックバトルローテーション全体で積み重なります。
実践的なエンカウント攻略:部屋別の戦術
戦闘部屋とElite部屋
戦闘部屋はモノリスランの大部分を占めます。手続き型シードが戦闘部屋を2~4連続して配置することがあり、このときトークン消費が最も速く膨らみます。戦闘部屋は通常攻撃チェーンから開始し、第2ウェーブに備えてアルティメットを温存してください。サポートスキルは、弱点属性がオフ属性キャリーと一致する場合にのみ使用してください。
Elite部屋には、正しい属性を当てたときのみ解除されるシールドフェーズがあります。シールドのHPは公式には公開されていませんが、アルティメットおよびビヨンドティアにおけるコミュニティ検証では、完全に最適化された2属性ブレイクで部屋の所要時間を25~30%短縮できることが示されており、トークンの消耗を直接的に抑えます。
Monolith Shopでの判断
| 通貨 | 最優先購入 | 温存対象 | スキップ対象 |
|---|---|---|---|
| Dorra | Drop of Purity | Resonant Chorus | 家具(魔王の塔ベータ限定) |
| Stellanite Dust | Star Emblem Polisher | Vintage Reserve | 化粧品全般 |
| Stella Coins | バナー開催中ならCerulean TicketまたはSprout Ticket | Dorra補充 | 低レアリティ家具 |
| イベント通貨(Antique Bronze Coin、Flower Sticker) | イベント週のトークン補充 | 限定装飾品 | Monolith Shopで入手可能なもの |
Monolith Shopは、モノリスランを永続的な部隊強化に変換する最大のレバーです。販売品がエンブレム強化、Note Adjustment、Record Adjustment(Lv. 21で解放)に直接つながるためです。
Monolith Researchと階段パス
研究ノードには3種類あります。フラットなダメージバフ、属性ノートブースト、ハートリンクの親和性ティックです。正確な内部確率は公開されていませんが、プレイヤー報告では属性ノートブーストが最も一般的にドロップするため、Firstlight NoyaとAllieのようなハートリンク依存ペアを使用中でない限りは属性ノートブーストを選ぶのがデフォルトです。
Monolith Stairs Passは、3分以内にクリアできるとわかっている難フロアのために取っておくのが最善です。一度もクリアしたことのないビヨンドやカオティックのフロアで消耗すると、通常はトークン収支がマイナスになります。手続き型シードがそのフロアを再生成するため、コストを再び支払う羽目になるからです。
日課、スタミナ、イベントシナジー
Daily Affairsとスタミナループ
Daily Affairsはスタミナを回復し、オートパイロットのトークンを配り、少量のStellanite Dustボーナスを提供する公式チェックリストです。公式情報源はDaily Affairsをスタミナループの基礎と位置づけており、コミュニティデータも、トークン逼迫週に出遅れる最速の方法がDaily Affairsのスキップであることを一貫して示しています。所要時間は短いため、朝のVitaオートパイロットキューの上にきれいに収まります。
日次リズムの詳細な内訳を知りたい魔王は、Vigor recovery and daily routine companionでハートリンク、Note Adjustment、Monolith Researchをスタミナバーを使い切ることなく同じ日の中にどう組み込むかを確認できます。
モノリスランとアクティブイベントの組み合わせ
現在のイベントカレンダーは動きが速いです。Speed & Wheels、Menace Gala、Fatebound Stellar Deckはすべて交互に開催され、それぞれAntique Bronze CoinやFlower Stickerといったイベント固有通貨を提供します。賢い立ち回りは、最も優先したいイベントに最大のスタミナ枠を投入し、その後にVitaオートパイロットランを遅いモノリスの周回用にキューイングすることです。
| イベント枠タイプ | モノリス戦略 | トークン戦略 |
|---|---|---|
| Speed & Wheels開催中 | イベント中は手動モノリス、夜はオートパイロット | Speed & Wheelsマイルストーンにトークン消費 |
| Menace Gala開催中 | Menace Arenaとモノリスフロアを混合 | イベントショップ補充用にトークンを温存 |
| Fatebound Stellar Deck開催中 | スローペースのモノリス周回、Stardustに集中 | Vitaオートパイロットランを2本連続キュー |
| 限定イベントなし | モノリス集中、Researchノードを育成 | 次回バナー用にトークンを備蓄 |
イベント終了日は常にUTC-7で、ゲーム内のお知らせが最終的な公式発表です。大きなスタミナ枠を投入する前にバナーを確認してください。event-currency and Monolith pairing companionでは、どのイベントがMonolith Shopリセットと重なるかについての詳細を提供しています。
週次リセット早見表
| リセット | 更新されるもの | やるべきこと |
|---|---|---|
| 日次(サーバー時刻) | スタミナ回復、Daily Affairs、Monolith Shop、オートパイロットトークン1個 | リセット前にVitaオートパイロットをキューイング |
| 週次(サーバー時刻) | Monolith Researchバフ、Monolith Stairs Passチャージ、イベントショップ | Dorraを消費、Monolith Shopを更新、最も重いイベント日にトークンを温存 |
| バナーサイクル | CeruleanとSprout Ticket、120召喚★5天井 | バナーがもうすぐ終わるならモノリスをスキップ |
120召喚限定バナー天井は、ガチャループで唯一公開されている数値です。公式情報源はガチャ確率、ピティ数、ダメージ倍率をいずれも公開していないため、コミュニティ投稿で見かける数値はすべて、ハードキャップではなく計画見積もりとして扱うのが最善です。
オートパイロットトークンの罠とラン単位のミス
低リターンランへのトークン過消費
魔王たちが最も多く犯すミスは、編成が対応できていないモノリスティアでVitaオートパイロットをキューイングすることです。フロアあたりのトークン消費は線形にスケールしないため、Normalティアの編成でビヨンドランを行うと4トークンも燃やすのに、クリーンなHardランより少ないDorraしか得られません。修正はシンプルです。重いフロアでランが失敗したら、難易度を1段下げて再キューしてください。手続き型シードはランを再生成するのですから。
Monolith Shop更新の見落とし
Monolith Shopは日次でリセットされ、提供されるアイテムはローテーションします。日付が変わって最初のショップが弱いように見えてスキップするのが、サーバー週で1回しか開かないDrop of Purityウィンドウを逃す典型的なパターンです。消費する予定がなくても、すべてのリセットでショップを確認してください。
オートパイロットが利用可能なのに手動ランにスタミナを注ぐ
Vitaオートパイロットはあなたがデバイスから離れている間もスタミナを有効活用するために存在します。オートパイロットランをキューイングしているのに同じスタミナで手動ランを行うと、トークンコストが2倍になり、リターンが半分になります。スタミナ枠ごとに1チャンネルだけを選び、もう一方は次回リセットまで寝かせてください。
ハートリンク親和性の軽視
ペアとなる2人の巡遊者間のハートリンク親和性は、公式情報源が名前付きで説明している数少ない倍率のうちの1つです。ハートリンクを無視する部隊は、概してハートリンクペアを中心に組まれた部隊よりモノリスのフロアクリアが10~15%遅く、これがトークン収支がマイナスの週として蓄積します。
早見表とチェックリスト
モノリスランのチェックリスト(ランごと)
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キューイング前: オートパイロットプラン、ポテンシャルプリセット、ロスレコが保存されていることを確認。
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ラン開始時: 最初のMonolith Researchノードを、編成が最も必要とするバフに使用。
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ラン中盤: ランごとにMonolith Shopを1回訪問、Drop of PurityとStar Emblem Polisherを優先。
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最終ボス: アルティメットをブレイクバー用に温存、弱点属性を合わせ、ヘビーフロア用のトークンを少なくとも1つ残して退出。
オートパイロットのトークン優先度表
| 状況 | トークン行動 | 理由 |
|---|---|---|
| モノリス報酬2倍のイベント週 | トークンをすべて消費 | 通貨とドロップが純増 |
| 48時間以内にバナーサイクル終了 | トークンを温存、手動で周回 | バナー引きは手動集中の方が効率的 |
| Daily Affairs完了済み | クイックバトルオートパイロットにトークン消費 | 小さなスタミナを効率的に消化 |
| 現ティアに対して編成が非力 | トークンを銀行に預け、難易度を1段下げる | トークン収支マイナスのランを回避 |
手続き型ランの属性カバレッジ
| 属性 | 編成構築の焦点 | 手続き型シードの偏り時 |
|---|---|---|
| アクア | アクアキャリー2体でハートリンク | HardとベリーハードでAqua弱点のElite部屋が多い |
| イグニス | イグニス+Versatileハイブリッドでブレイクバー対応 | アルティメットでイグニス弱点ボスが頻出 |
| テラ | テラ+Luxでシールドフェーズをブレイク | ビヨンドとカオティックでテラ弱点ウィンドウ |
| ウェントゥス | ウェントゥスキャリーで戦闘部屋を高速処理 | Normalでウェントゥス部屋が連続発生しがち |
| ルクス | Lux+Umbraでダブルブレイクウィンドウ | 弱点属性2つの高難度部屋 |
| Umbra | Umbra+同属性サポートで持続DPS | カオティックティアのボス部屋 |
公式ニュースハブは、手続き型モノリスの編成構築を異なる属性間の反応計算式ではなく同属性ハートリンクの積み上げとして位置づけています。よって上の表は意図的に反応マトリクスを省略し、HardでAqua弱点部屋に偏るシードやNormalでウェントゥスの連続チェインに偏るシードがランを導いたときに各属性が本当に必要とするものを示しています。この列をVitaオートパイロットのトークン予算計画にお役立てください。シードの偏り合う行を選び、クイックバトル試行にオートパイロットのトークンを投じるか、シードをずらすリロールに温存するかを判断してください。
よくある質問
Stella Soraの手続き型モノリスとは何で、シードはどう機能しますか?
モノリスとはNova大陸のランダム化ダンジョンで、各フロアが戦闘、Elite、研究、ショップ、ボスといったノードのプールから抽選される仕組みです。手続き型シードはランごとに再生成されるため、部屋の順序は挑戦ごとに変わりますが、部屋の大まかなカテゴリと難易度ラダー(Normalからカオティックまで)は固定です。カテゴリを軸に計画し、順序を変数として扱ってください。
Vitaオートパイロットのトークンはどう機能し、供給をどう管理すべきですか?
Vitaオートパイロットランは開始時にトークンを1つ消費し、オートパイロットがヘビーフロアを完了するたびに追加でトークンを1つ消費します。公式情報源はヘビーフロアリストを公開していないため、3~4フロアごとにボーナス1トークンを想定して計画してください。Daily Affairs、Monolith Shop補充、イベントマイルストーンが主な供給源で、イベント週にこれらを積み上げると、トークン収支がプラスのランを最もクリーンに回せます。
同じ日にクイックバトルオートパイロットとVitaオートパイロットを併用できますか?
はい、そして両者は補完し合うよう設計されています。クイックバトルオートパイロットはトークンが安く短い休憩に向いており、Vitaオートパイロットは長めの一晩ランを担当します。手元の時間に対応する方にスタミナを振り分けてください。同一のスタミナ枠で両方をキューイングすると、同じスタミナ量に対してトークンコストが2倍になるので避けてください。
時間の限られている魔王にとって、最良のモノリス探索計画は何ですか?
まずスタミナ枠を確保し、3属性をハートリンクペア1組でカバーする単一のオートパイロットプランを構築してください。Vitaオートパイロットを一晩キューイングし、昼にクイックバトルオートパイロットを1本回し、夕方に残りのフロアを手動で攻略します。すべてのランがエンブレム強化とNote AdjustmentのループにDrop of PurityとStar Emblem Polisherを供給するため、この計画は複利的に効きます。
Monolith ResearchとMonolith Shopはスタミナループにどう組み込まれますか?
研究ノードは本ラン限定で小さな永続バフを付与し、Monolith ShopはDorra、Stellanite Dust、イベント通貨の主要な消費先です。Monolith Shopは日次で更新されるため、すべてのリセットで確認し、化粧品よりDrop of PurityとStar Emblem Polisherを優先してください。研究バフはラン終了時にリセットされるため、出現した瞬間に使い、銀行にため込まないでください。