โหมด Stella Sora Ascension คืออะไรกันแน่
Ascension เป็นหนึ่งในโหมดที่ถูกเล่นซ้ำมากที่สุดใน Stella Sora อยู่คู่กับ Monolith Exploration, Menice Arena, Boss Blitz และ A Finale Echoing บนเวอร์ชัน 2.0 / 1st Anniversary ตามเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ โหมดนี้ถูกสร้างรอบการเคลียร์หอคอยแนวตั้งของชั้นศัตรู โดยทุกด่านที่เคลียร์จะดันคะแนนรันของคุณให้สูงขึ้นและปลดล็อกผลตอบแทนที่ดีกว่า สำหรับ Tyrant ที่กำลังสร้างทีม New Star Guild ของตัวเอง Ascension คือที่ที่คุณจะทดสอบความเครียดของ Stella Sora ascension build เรียนรู้ว่า Disc Skill และ Harmony Skill ตัวไหนใช้งานได้จริงภายใต้แรงกดดัน และแปลงความรู้นั้นเป็นทรัพยากรที่คุณต้องการสำหรับ Record Adjustment, Note Adjustment และ Emblem Tempering
หากคุณเคยสงสัยว่าการไต่อันดับทำงานอย่างไรโดยไม่เปลือง Vigor ส่วนนี้คือแผนที่ Ascension ในเวอร์ชัน Global ทำงานบนบันไดความยากแบบคงที่ — ปกติ, ยาก, ยากมาก, อัลติเมท, เหนือกว่า และ เคออติก — และแต่ละขั้นต้องการ Stella Sora ascension strategy ที่คมกริบขึ้น ชุดประกาศอย่างเป็นทางการไม่ได้เผยแพร่เพดานชั้นสูงสุด ตัวคูณ HP ศัตรูต่อชั้น หรือเส้นโค้งการปรับสเกลดาเมจเชิงตัวเลข ดังนั้นคู่มือนี้จึงถือว่ารายชื่อชั้นเป็นข้อมูลจากชุมชนและถือว่าชื่อบันไดอย่างเป็นทางการเป็นป้ายระบุความยากเพียงหนึ่งเดียวที่เชื่อถือได้ การมองระดับความยากเป็นตัวแปรเดียวที่สำคัญที่สุดคือก้าวแรกสู่กรอบความคิดของ Stella Sora ascension guide ที่แท้จริง
| ระดับความยาก | ป้ายอย่างเป็นทางการ | ความพร้อมของทีมที่แนะนำ | ลักษณะความท้าทายทั่วไป |
|---|---|---|---|
| 1 | ปกติ | ทีมเริ่มต้น ★4 ใดก็ได้ | เรียนรู้การหมุนเวียน ภัยคุกคามต่ำ |
| 2 | ยาก | ★5 Trekkers สองตัว | ลงโทษการคอมมิตมากเกินไป |
| 3 | ยากมาก | ทีม ★5 ที่ติดตั้งเกียร์ครบ | หน้าต่างสเตมิน่าที่คับแคบ |
| 4 | อัลติเมท | การแบ่ง Versatile + Vanguard ที่ปรับแต่งแล้ว | ส่วนผสมธาตุหนักหน่วง |
| 5 | เหนือกว่า | โหลดเอาต์ Record + Note ที่ปรับแต่งแล้ว | หน้าต่างเบิร์สต์เท่านั้น |
| 6 | เคออติก | Potential Preset ระดับเอ็นด์เกม | คะแนนระดับท็อปเท่านั้น |
ตารางข้างต้นคือจุดเริ่มต้นของคุณ แต่ละเซลล์จับคู่กับชั้นการวางแผนที่แตกต่างกัน — ตัวอย่างเช่น อัลติเมทคาดหวังให้ Stella Sora ascension build ของคุณรวม Versatile main carry ที่ปรับแต่งแล้วและแนวรับ Vanguard ไว้แล้ว ขณะที่เหนือกว่าและเคออติกต้องการให้ระบบ Potential Preset ทำงานเต็มที่ กฎง่ายๆ คือ หยุดไต่เมื่อค่าเฉลี่ยสามรันของคุณเริ่มคงตัวเป็นเวลาสองเซสชันติดต่อกัน แล้วลดระดับลงมาฟาร์มรางวัลและพัฒนาเกียร์ก่อนที่จะดันอีกครั้ง
ไต่อันดับคู่มือชั้น Stella Sora Ascension ทีละขั้นตอน
แหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการอธิบายว่า Ascension เป็นหอคอยตามลำดับ แต่ไม่ได้เผยแพร่รายชื่อชั้นที่แน่นอนต่อระดับความยาก อย่างไรก็ตาม รายงานจากชุมชนและสเปรดชีตที่ผู้เล่นรวบรวมมากระจุกตัวอยู่รอบจุดตัดที่สอดคล้องกัน และชั้นเหล่านั้นคือสิ่งที่ส่วนคู่มือชั้น Stella Sora ascension floor guide นี้ใช้ รูปแบบดูเหมือนเดียวกันโดยไม่ขึ้นกับป้ายระดับความยาก: ชั้นต้นๆ ทดสอบจังหวะเวลา โจมตีปกติ และ สกิลหลัก ของคุณ ชั้นกลางทดสอบการซ้อน สกิลสนับสนุน และ Harmony Skill ของคุณ และช่วงสุดท้ายของแต่ละระดับทดสอบโหลดเอาต์ Disc ซินเนอร์ยี Runic Disc และความสามารถในการอ่านหน้าต่าง จุดอ่อนศัตรู
| ช่วงชั้น | กลไกหลักที่ถูกทดสอบ | ช่วงตัวคูณคะแนน | ระดับรางวัลที่ปลดล็อก |
|---|---|---|---|
| 1-10 | การหมุนเวียน โจมตีปกติ + สกิลหลัก | พื้นฐาน 1.0x | รางวัลบรอนซ์ (Stellanite Dust, Dorra) |
| 11-20 | สกิลสนับสนุน และ Harmony Skill | 1.2x-1.5x | รางวัลซิลเวอร์ (Gold Disc fragments) |
| 21-35 | ซินเนอร์ยี Elemental Note | 1.5x-2.0x | รางวัลโกลด์ (Record shards, Cerulean Tickets) |
| 36-50 | คอมโพ Versatile หลัก + Vanguard รอง | 2.0x-3.0x | รางวัลแพลตินัม (Resonant Chorus, Vintage Reserve) |
| 51+ | การให้คะแนนรันสมบูรณ์แบบ | 3.0x ขึ้นไป | รางวัล Stellar (Star Emblem Polisher, Defender's Medal) |
ปฏิบัติกับช่วงเหล่านี้เป็นแผนการวางแผน ไม่ใช่จำนวนชั้นที่แท้จริง เว็บไซต์อย่างเป็นทางการไม่ได้เผยแพร่จำนวนชั้นที่แน่นอน ดังนั้นตัวเลขใดๆ ที่คุณเห็นออนไลน์จึงเป็นข้อมูลจากชุมชน จุดประสงค์ของช่วงเหล่านี้คือ รูปร่าง ของการไต่: ทางลาดที่ราบรื่นสำหรับสิบชั้นแรก การดันที่สูงชันขึ้นในช่วง 21-35 และกำแพงแข็งที่ 36+ ซึ่งระดับความยาก Stella Sora ascension difficulty levels เริ่มกัดจริงๆ หากคุณไม่สามารถเคลียร์ช่วง 36-50 ในครั้งแรก นั่นเป็นเรื่องปกติ — รางวัลในช่วงนั้นถูกออกแบบมาสำหรับทีมที่สร้างครบแล้ว ไม่ใช่ทีมที่เพิ่งขึ้นชั้นมาใหม่
วิธีอ่านตัวคูณคะแนน
ทุกชั้นที่เคลียร์จะเพิ่มเข้าสู่คะแนนรัน และคะแนนคือสิ่งที่กำหนดระดับ Stella Sora ascension rewards ของคุณเมื่อจบรัน ตัวคูณ 1.0x ในชั้นต้นๆ ไม่คุ้มที่จะรีโรล แต่ตัวคูณ 2.0x+ ในช่วง 36+ ขึ้นไปคุ้มที่จะรีเซ็ตทั้งรัน นี่คือจุดที่ Stella Sora ascension strategy ที่เข้มงวดแยกนักไต่ทั่วไปออกจากนักล่าคะแนน
เมื่อใดควรรีเซ็ต vs ดัน
ดันเมื่อคุณอยู่ต่ำกว่าเพดานของคุณสองระดับความยาก และรีเซ็ตเมื่อคุณอยู่ที่หรือสูงกว่าเพดาน เหตุผลนั้นง่าย: รันที่สะอาดบนชั้นที่ต่ำกว่าจ่ายดีกว่ารันที่หยุดนิ่งบนชั้นที่สูงกว่า เพราะตัวคูณคะแนนทบต้นต่อชั้นที่เคลียร์ ขณะที่บทลงโทษความล้มเหลวก็ทบต้นเช่นกัน กฎง่ายๆ นี้ใช้ได้กับทุกระดับความยาก และเป็น Stella Sora ascension strategy เดียวที่สำคัญที่สุดที่เวอร์เตอร์แก่ๆ ในชุมชนพูดซ้ำ
การสร้าง Stella Sora Ascension Build ที่เคลียร์จริง
Stella Sora ascension build ที่ใช้งานได้เริ่มต้นด้วยการตัดสินใจสามข้อ: Trekkers สามตัวใดที่จะเป็นทีมของคุณ ชุด Record และ Note ใดที่คุณจะโหลดเข้าไป และ Potential Preset ใดที่คุณจะบันทึกก่อนกด Start ระบบอย่างเป็นทางการถูกสร้างบน Record Adjustment (ปลดล็อกที่ Lv. 21 ขึ้นไป), Note Adjustment (Notes ที่ยังไม่ได้กำหนดมีเพดาน 15, Note เดียวอยู่ที่ 0-99, Potentials ที่ยังไม่ได้กำหนดมีเพดาน 5) และ Potential Presets ซึ่งให้คุณสลับบิลด์ทั้งหมดโดยไม่ต้องเกียร์ Trekker ใหม่ทุกครั้งระหว่างรัน ปฏิบัติกับสามระบบนี้เป็นชุดเดียว ไม่ใช่สามเมนูแยกกัน
| ชั้นบิลด์ | ระบบอย่างเป็นทางการ | มันทำอะไร | เคล็ดลับงบประมาณ |
|---|---|---|---|
| ทีม Trekker | แกน Vanguard + Versatile | กำหนดความครอบคลุมบทบาท | Versatile สอง + Vanguard หนึ่ง คือเปลือกที่ปลอดภัยที่สุด |
| Record | Record Adjustment | ตั้งเส้นโค้งค่าสถานะฐาน | จัดลำดับความสำคัญของเลเวลก่อนรีโรล affixes |
| Notes | Note Adjustment | เพิ่มเอฟเฟกต์ Elemental Note / Musical Note | บันทึก Notes ไปยัง Preset ก่อนเปลี่ยนทีม |
| Runic Disc | Disc Skill + Harmony Skill | เพิ่มพฤติกรรมการต่อสู้ | จับคู่ธาตุกับ main carry ของคุณ |
| Potential | Core + Common Potential | เพิ่มทริกเกอร์แบบพาสซีฟ | บันทึกอย่างน้อยสอง presets — หนึ่งปลอดภัย หนึ่งโลภ |
Stella Sora ascension build ที่ปลอดภัยใช้ธาตุเดียวกันทั้งสาม Trekkers เพราะแหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการอธิบายการสร้างทีมธาตุเดียวกันและไม่ได้เผยแพร่ระบบปฏิกิริยาข้ามธาตุ นั่นหมายถึงทีม Aqua, ทีม Ignis, ทีม Terra, ทีม Ventus, ทีม Lux หรือทีม Umbra — เลือกหนึ่งและคอมมิตตลอดทั้งรัน เปลือก Versatile สอง + Vanguard หนึ่ง เป็นเปลือกที่ให้อภัยมากที่สุดสำหรับความยาก เคออติก เพราะมันให้ทั้งการซ้อนดาเมจและแนวหน้าที่รับ aggro ได้ระหว่างอนิเมชัน Disc Skill
เมื่อคุณพร้อมปรับแต่ง ตัวเลือก Trekker ของคุณควรเอนไปทางตัวละครที่สามารถถือหน้าต่างบัฟได้ตลอดช่วง 36+ Firstlight Noya, Eleanor, Karin และ Chitose ถูกอ้างถึงบ่อยครั้งว่าเป็นตัวเลือกแองคอร์เพราะพวกเขาผสมผสานการสเกล Versatile เข้ากับ uptime ของ สกิลสนับสนุน ที่แข็งแกร่ง รายละเอียดตัวละครของแต่ละ Trekker อยู่ในหน้าเฉพาะเช่น ภาพรวมบิลด์ Noya ดังนั้นใช้คู่มือนี้เป็นชั้นกลยุทธ์และอ้างอิงหน้านั้นเมื่อคุณต้องปรับแต่งสล็อตแต่ละตัว
Note Adjustment ในทางปฏิบัติ
Note Adjustment มีเพดาน Notes ที่ยังไม่ได้กำหนด 15 ตัว โดย Note เดียวอยู่ในช่วง 0 ถึง 99 แหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการไม่ได้เผยแพร่เส้นโค้งค่าสถานะต่อ Note ดังนั้นให้ถือว่า Notes ที่มีค่าสูง (ช่วง 90+) เป็นการลงทุนระยะยาว ไม่ใช่เป้าหมายสปรินต์ นักไต่ส่วนใหญ่ในชุมชนรายงานว่าผลตอบแทนที่ดีที่สุดมาจากการกำหนด Notes ช่วง 90+ ให้กับสล็อตเชิงรุกของ main carry แล้วซ้อน Notes ช่วงกลาง (40-70) บนทริกเกอร์ สกิลสนับสนุน สำหรับตัวรอง
เหตุผลที่ Potential Presets สำคัญที่นี่
Potential Presets ให้คุณบันทึกสถานะบิลด์ทั้งหมดและนำเข้าได้ในคลิกเดียว สำหรับ Ascension นั่นหมายความว่าคุณสามารถมี preset "ปลอดภัย" สำหรับ ปกติ-ยาก-ยากมาก และ preset "โลภ" สำหรับ อัลติเมท-เหนือกว่า-เคออติก การสลับ presets ระหว่างรันเป็นวิธีที่สะอาดที่สุดในการทดสอบ Stella Sora ascension build โดยไม่เผา Notes จากความพยายามที่ล้มเหลว และ คู่มือ Potential ครอบคลุมเวิร์กโฟลว์ preset โดยละเอียด
การอ่านระดับความยาก Stella Sora Ascension โดยไม่เผา Vigor
Vigor คือสกุลเงินสเตมิน่าที่ควบคุมการเข้า Ascension ของคุณ และแหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการอธิบายว่า Daily Affairs เป็นหน้าต่างเติมเชื้อเพลิงหลัก การเผา Vigor ทั้งหมดบนความยาก เคออติก ก่อนที่คุณจะมี Stella Sora ascension build ที่ทดสอบแล้วเป็นความผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดของผู้เล่นใหม่ เพราะรัน เคออติก ที่ล้มเหลวจ่ายน้อยกว่ารัน ปกติ ที่สะอาด แนวทางที่ตระหนักถึง Vigor คือการวางแผน Vigor bar เต็มหนึ่งอันเป็นงบประมาณเดียว ไม่ใช่รันแยกกัน
| แผน Vigor | ระดับความยาก | คะแนนที่คาดหวัง | ผลตอบแทนที่คาดหวัง |
|---|---|---|---|
| 25% แรก | ปกติ | คะแนนพื้นฐาน | Dorra, Stellanite Dust, ★4 fodder |
| 25% ถัดไป | ยาก | เฉลี่ย 1.2x | Gold Disc fragments, Star Emblem Polisher |
| 25% ถัดไป | ยากมาก | เฉลี่ย 1.5x | Record shards, Resonant Chorus |
| 25% สุดท้าย | อัลติเมท (หรือต่ำกว่าหากไม่ปลอดภัย) | เฉลี่ย 1.8x-2.0x | Vintage Reserve, Defender's Medal |
แผน Vigor นี้สมมติว่าคุณมีทีมที่รับมือ อัลติเมท ได้ หากไม่มี ให้ลด 25% สุดท้ายกลับลงไปที่ ยาก และยอมรับผลตอบแทนที่ต่ำกว่า แหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการไม่ได้เผยแพร่อัตราส่วนคะแนนต่อ Vigor เชิงตัวเลข แต่รายงานจากชุมชนแสดงให้เห็นอย่างสม่ำเสมอว่ารัน ยาก ที่เคลียร์สะอาดจ่ายมากกว่ารัน อัลติเมท ที่หยุดนิ่งกับการล้มสองครั้ง ซึ่งเป็นเหตุผลที่ตารางข้างต้นถ่วงน้ำหนักความปลอดภัยที่ปลายบาร์ การจับคู่แผนนี้กับ เส้นทางคู่หูสำรวจ Monolith ช่วยให้คุณแปลงสเตมิน่าที่เหลือเป็นสกุลเงิน Monolith Shop ในวันที่ไม่มีรัน ดังนั้น Vigor จึงไม่เคยถูกเผอย่างแท้จริง
เมื่อใดควรข้ามชั้นไปเลย
การข้ามชั้นฟังดูขัดกับสามัญสำนึกในหอคอยตามลำดับ แต่กฎอย่างเป็นทางการอนุญาตให้ถอยหนึ่งครั้งต่อรันโดยเสียตัวคูณคะแนน กลไกถอยมีประโยชน์มากที่สุดเมื่อคุณดัน เหนือกว่า หรือ เคออติก และชนชั้นที่ความไม่ตรงกันของ จุดอ่อนศัตรู จะเผาทั้งทีมของคุณ ค่าใช้จ่ายคือบทลงโทษตัวคูณ 0.2x แบบคงที่ ซึ่งเกือบทุกครั้งถูกกว่าการเสีย Trekkers สองตัวและรีสตาร์ทรัน
Daily Affairs และหน้าต่างรีเซ็ต
Daily Affairs คือเส้นทางเติม Vigor อย่างเป็นทางการ และเวอร์ชัน 2.0 ปัจจุบันมาพร้อมเพดาน Vigor ที่การทดสอบของชุมชนระบุว่าสูงพอที่จะครอบคลุมสามถึงสี่รันเต็มต่อวัน แหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการไม่ได้เผยแพร่เพดานที่แน่นอน ดังนั้น คู่มืออีเวนต์และร้านค้า จึงเป็นสถานที่ที่ดีที่สุดในการตรวจสอบบูสต์ Vigor แบบจำกัดเวลาและตัวคูณรางวัล Ascension เมื่อตัวคูณกำลังมา ให้สลับแผน Vigor ข้างต้นเพื่อดันความยากที่ปลอดภัยสูงสุดและข้าม ปกติ ไปเลย
เป้าคะแนนและคู่มือคะแนน Stella Sora Ascension
คู่มือคะแนน Stella Sora ascension score guide ต้มลงเหลือตัวเลขสี่ตัว: จำนวนชั้นของคุณ ตัวคูณต่อชั้น โบนัสเวลา และโบนัส HP ที่เหลือ แหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการระบุอินพุตทั้งสี่แต่ไม่ได้เผยแพร่น้ำหนักที่แน่นอน ดังนั้นชุมชนจึงบรรจบกันที่อัตราส่วนคร่าวๆ ที่ยืนหยัดได้ทั่วเวอร์ชันปัจจุบัน ใช้อัตราส่วนนั้นเป็นพื้นฐานการวางแผน แล้วปรับแต่งเป็นข้อมูลของคุณเองเมื่อคุณมีรันบันทึกสิบรันขึ้นไป
| อินพุตคะแนน | น้ำหนักโดยประมาณ | วิธีขยายให้สูงสุด | ความผิดพลาดทั่วไป |
|---|---|---|---|
| ชั้นที่เคลียร์ | 50% | ดันอีกหนึ่งชั้นในแต่ละรัน | รีโรลเร็วเกินไป |
| ตัวคูณต่อชั้น | 25% | เคลียร์ในหนึ่งรอบ Disc Skill | ค้างอยู่บนชั้นเพื่อเก็บของ |
| โบนัสเวลา | 15% | ข้ามการเกิดของศัตรูเสริม | หยุดเพื่ออ่าน จุดอ่อนศัตรู |
| โบนัส HP ที่เหลือ | 10% | บล็อกก่อน Disc Skill ตก | ใช้ สกิลสนับสนุน ในจังหวะเปิด |
รันที่สะอาดบน ยากมาก ด้วยตัวคูณต่อชั้น 1.5x และ HP เต็มที่ปลายรันจะได้คะแนนมากกว่ารันที่ยุ่งเหยิงบน อัลติเมท ด้วยตัวคูณ 1.0x และ Trekkers ตายสองตัว นี่คือเหตุผลที่ระดับความยาก Stella Sora ascension difficulty levels มีความสำคัญน้อยกว่าคุณภาพรันของคุณในระดับที่กำหนด — การไต่ไปยังระดับที่สูงกว่าคุ้มค่าก็ต่อเมื่อคุณภาพรันของคุณยังยืนหยัด
เหตุผลที่น้ำหนักชั้นที่เคลียร์ครอบงำ
ทุกชั้นที่คุณเคลียร์คือ +50% ถาวรในคะแนนของคุณ ขณะที่ตัวคูณและโบนัสมีเพดาน นัยคือการดันอีกหนึ่งชั้นเกือบทุกครั้งคุ้มค่ากับการลดคุณภาพเล็กน้อย แต่การลดคุณภาพที่ทำให้คุณเสียสองชั้นไม่มีวันคุ้ม นี่คือข้อแลกเปลี่ยนหลักใน Stella Sora ascension strategy ใดๆ และเป็นเหตุผลที่ Tyrant ที่เคลียร์ 40 ชั้นบน ยาก ด้วยเฉลี่ย 1.5x จะได้คะแนนมากกว่าคนที่เคลียร์ได้แค่ 30 ชั้นบน อัลติเมท ด้วยเฉลี่ย 1.0x
การอ่านสรุปรัน
หลังทุกรัน เกมจะแสดงหน้าจอสรุปที่แยกคะแนนของคุณตามอินพุตสี่ตัวข้างต้น แคปหน้าจอสรุปและเปรียบเทียบสามรันติดต่อกันที่ระดับความยากเดียวกัน หากจำนวนชั้นของคุณคงที่แต่โบนัสเวลาลดลง แสดงว่าคุณค้างนานเกินไป หากโบนัส HP ของคุณคงที่แต่จำนวนชั้นลดลง แสดงว่าบิลด์ของคุณต้องการ Record Adjustment อีกรอบก่อนที่จะดัน ใช้ลูปนี้แทนการเดา และคู่มือคะแนน Stella Sora ascension score guide จะเริ่มรู้สึกเป็นกลไกมากกว่าความลึกลับ
จุดตัดรางวัลและตาราง Stella Sora Ascension Rewards
รางวัลคือเหตุผลที่ Tyrant ส่วนใหญ่ไต่อันดับ ดังนั้นการรู้ว่าแต่ละระดับจ่ายอะไรจึงเป็นเรื่องดี แหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการระบุสกุลเงิน — Stellanite Dust, Dorra, Stella Coins, Gold Disc, Silver Disc, Cerulean Ticket, Sprout Ticket, Drop of Purity, Star Emblem Polisher, Vintage Reserve, Resonant Chorus, Antique Bronze Coin, Flower Sticker, Defender's Medal — แต่ไม่ได้เผยแพร่ผลตอบแทนเชิงตัวเลขต่อวงเล็บคะแนน การแยกย่อยของชุมชนด้านล่างนี้เป็นการประมาณการวางแผน ไม่ใช่สัญญา
| วงเล็บคะแนน | ผลตอบแทนทั่วไป | ควรใช้จ่ายกับอะไร | ความถี่ |
|---|---|---|---|
| บรอนซ์ (1.0x-1.2x) | Dorra, Stellanite Dust, ★4 fodder | เลเวล Record พื้นฐาน | ทุกรัน ปกติ |
| ซิลเวอร์ (1.2x-1.5x) | Gold Disc fragments, Antique Bronze Coin | รีโรล Note Adjustment | สัปดาห์ละสองครั้ง |
| โกลด์ (1.5x-2.0x) | Record shards, Resonant Chorus, Sprout Ticket | อัปเกรด Disc Skill | สัปดาห์ละครั้ง |
| แพลตินัม (2.0x-3.0x) | Vintage Reserve, Drop of Purity, Cerulean Ticket | Emblem Tempering, Heartlink ranks | เดือนละสองครั้ง |
| Stellar (3.0x+) | Star Emblem Polisher, Defender's Medal, Flower Sticker | การปรับแต่งเอ็นด์เกม | ลีดเดอร์บอร์ดรายเดือนเท่านั้น |
ข้อสรุปคือบันได Stella Sora ascension rewards สูงชันที่ด้านบน ซึ่งหมายความว่ารันที่สะอาดบนความยากที่ปลอดภัยเกือบทุกครั้งมีประสิทธิภาพมากกว่ารันที่หยุดนิ่งบนความยากที่ยาก Star Emblem Polisher และ Defender's Medal เป็นสองสกุลเงินที่เกือบทุกบิลด์เอ็นด์เกมต้องการ และพวกมันดรอปเฉพาะในวงเล็บ Stellar ดังนั้นวางแผน Vigor bar เต็มหนึ่งอันต่อสัปดาห์เป็น "ความพยายาม Stellar" และปฏิบัติต่อส่วนที่เหลือของสัปดาห์เป็นการฝึกฝนฟาร์ม
วิธีที่ผลตอบแทนเชื่อมต่อกับความก้าวหน้าของบิลด์
ทุกผลตอบแทนข้างต้นป้อนกลับเข้าสู่ระบบที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้: Record shards ป้อน Record Adjustment, Note Adjustment บริโภค Dorra และ Antique Bronze Coin และ Emblem Tempering กิน Star Emblem Polisher ปฏิบัติต่อบันไดรางวัลเป็นลูปปิด ไม่ใช่รายการปรารถนา — เมื่อคุณใช้ Dorra บรอนซ์ของคุณกับเลเวล Record รันซิลเวอร์ถัดไปของคุณจ่ายมากขึ้นเพราะทีมของคุณแข็งแกร่งขึ้น และรันโกลด์ถัดไปของคุณจ่ายมากขึ้นเพราะทีมของคุณแข็งแกร่งยิ่งขึ้น เส้นโค้ง Stella Sora ascension rewards คือสายพานเกียร์ และวิธีเดียวที่จะไต่มันอย่างสะอาดคือใช้จ่ายผลตอบแทนแต่ละรายการกับระบบที่จ่ายคืนเร็วที่สุด
เมื่อใดควรแปลงสกุลเงิน
มีหน้าต่างการแปลงสองหน้าต่างที่ควรติดตาม ประการแรก Vintage Reserve แปลงเป็น Resonant Chorus ในอัตราส่วนคงที่ที่แหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการไม่ได้เผยแพร่ แต่การทดสอบของชุมชนวางอัตราไว้ที่ประมาณ 1:3 และการแปลงคุ้มค่าเมื่อคุณนั่งอยู่บนส่วนเกิน Vintage Reserve เท่านั้น ประการที่สอง Antique Bronze Coin แปลงเป็น Dorra ในอัตราส่วนที่แหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการก็ไม่ได้เผยแพร่เช่นกัน และการแปลงคุ้มค่าเมื่อยอด Dorra ของคุณต่ำกว่าเกณฑ์ Record Adjustment สำหรับอัปเกรดถัดไปของคุณเท่านั้น ข้อมูลอ้างอิงบิลด์ versatile เดินผ่านว่าสกุลเงินใดป้อนสล็อตบิลด์ใด และการจับคู่หน้านั้นกับตารางข้างต้นให้แผนการใช้จ่ายที่สมบูรณ์
คำถามที่พบบ่อย
ความยากที่ง่ายที่สุดที่จะเริ่มไต่ Stella Sora ascension คืออะไร
ปกติ คือขั้นบันไดเริ่มต้นอย่างเป็นทางการและเป็นสถานที่ที่เหมาะสมในการเรียนรู้จังหวะ Disc Skill การหมุนเวียน โจมตีปกติ และการซ้อน สกิลสนับสนุน ใช้มันสำหรับสามรันแรกของคุณ แล้วย้ายไปที่ ยาก เมื่อค่าเฉลี่ยสามรันของคุณอยู่ที่หรือใกล้กับการเคลียร์ที่สะอาด ยาก คือระดับที่ระดับความยาก Stella Sora ascension difficulty levels เริ่มลงโทษการคอมมิตมากเกินไปจริงๆ ดังนั้นอย่าอยู่ที่ ปกติ นานเกินหนึ่งหรือสองวัน
Stella Sora ascension rewards ปรับสเกลตามคะแนนอย่างไร
คู่มือคะแนน Stella Sora ascension score guide ที่สังเกตโดยชุมชนแสดงให้เห็นว่าคะแนนปรับสเกลตามชั้นที่เคลียร์ ตัวคูณต่อชั้น โบนัสเวลา และโบนัส HP ที่เหลือ รันที่สะอาดบนความยากที่ต่ำกว่าเกือบทุกครั้งได้คะแนนมากกว่ารันที่หยุดนิ่งบนความยากที่สูงกว่า ดังนั้นวางแผน Vigor ของคุณรอบคุณภาพรัน ไม่ใช่รอบการไล่ล่าระดับสูงสุดที่คุณเข้าถึงได้ทางเทคนิค
ฉันต้องมีทีม ★5 เต็มทีมเพื่อเคลียร์ เหนือกว่า หรือ เคออติก หรือไม่
แหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการไม่ได้เผยแพร่ข้อกำหนดทีม แต่การทดสอบของชุมชนแสดงให้เห็นอย่างสม่ำเสมอว่า เหนือกว่า และ เคออติก ต้องการอย่างน้อย ★5 Trekkers สองตัวที่มีชุด Record, Note และ Potential Preset ที่ปรับแต่งแล้ว หากคุณต่ำกว่าเกณฑ์นั้น ชั้น Stella Sora ascension build ที่จ่ายคืนเร็วที่สุดคือ Potential Presets เพราะการสลับบิลด์ที่บันทึกไว้ถูกกว่าการเกียร์ใหม่ตั้งแต่ต้นระหว่างรัน
มีวิธีข้ามชั้นใน Ascension หรือไม่
มี กฎอย่างเป็นทางการอนุญาตให้ถอยหนึ่งครั้งต่อรันโดยเสียบทลงโทษตัวคูณคะแนนแบบคงที่ การถอยมีประโยชน์มากที่สุดใน เหนือกว่า และ เคออติก เมื่อคุณชนความไม่ตรงกันของ จุดอ่อนศัตรู ที่จะเผาทั้งทีมของคุณ เพราะบทลงโทษเกือบทุกครั้งถูกกว่า Trekkers ตายสองตัวและรีสตาร์ทเต็มรัน
ฉันควรใช้จ่าย Star Emblem Polisher ที่ไหนก่อน
Star Emblem Polisher ป้อน Emblem Tempering และแหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการอธิบาย Emblem Tempering เป็นระบบปรับแต่งค่าสถานะระยะยาว ฉันทามติของชุมชนคือใช้จ่ายชุดแรกของคุณกับสล็อตอาวุธของ main carry เพราะสล็อตนั้นปรับสเกลดาเมจ Disc Skill และ Harmony Skill ของคุณมากที่สุด ถือชุดที่สองไว้สำหรับสล็อตสนับสนุนเมื่อการปรับแต่งของ main carry ออนไลน์เต็มที่แล้ว