การปีน Leaderboard ของ Stella Sora ในปี 2026 หมายถึงการเอาตัวรอดในโหมดที่ยากที่สุดสามโหมดบนบันไดความยากอย่างเป็นทางการ — เคออติก, เหนือกว่า และ อัลติเมท — พร้อมทั้งใช้ประโยชน์จากหน้าต่าง จุดอ่อนศัตรู ของบอสทุกตัว คู่มือ stella sora leaderboard guide นี้จะพาคุณไปดูว่าแต่ละระดับให้คะแนนอย่างไร จุดไหนที่ผู้เล่นเสียเวลามากที่สุด และ Trekker Squad ธาตุเดียวกันพร้อม Runic Disc ที่เลือกเหมาะสมจะดันรันของคุณเข้าสู่เปอร์เซ็นไทล์บนสุดของเซิร์ฟเวอร์ Global ได้อย่างไร อัปเดต Version 2.0 / ครบรอบ 1 ปี ถูกปล่อยพร้อมกับการเปิดให้บริการบน Steam เมื่อวันที่ 19-10-2026 และหน้าต่างคะแนนสาธารณะก็คึกคักอย่างมากนับตั้งแต่นั้น ดังนั้นการเลือกจังหวะปีนจึงมีความสำคัญ
ภาพรวมบันไดความยาก: จาก อัลติเมท สู่ เคออติก
บันไดความยากหกขั้นที่เผยแพร่บนหน้าความยากอย่างเป็นทางการคือ ปกติ / ยาก / ยากมาก / อัลติเมท / เหนือกว่า / เคออติก โดยสามขั้นบนสุดจะเป็นระบบนิเวศของ Leaderboard แต่ละขั้นจะเพิ่มดาเมจที่ได้รับ ทำให้เกณฑ์คะแนนเข้มงวดขึ้น และเปลี่ยนคู่ จุดอ่อนศัตรู ที่บอสเปิดเผยระหว่างหน้าต่างพัก บันไดนี้เป็นเฟืองหนึ่งทางภายในรันเดียว: การลดความยากลงจะทำให้รันปัจจุบันหมดสิทธิ์ Leaderboard ทันที ดังนั้นวิธีที่ปลอดภัยที่สุดคือเข้าที่ระดับเป้าหมายโดยตรง แทนที่จะวนเก็บเลเวลแล้วลดระดับลง
| ระดับ | สถานะ Leaderboard | ระดับการอนุญาต ที่แนะนำ | คู่จุดอ่อนของบอส | งบประมาณทีมโดยทั่วไป |
|---|---|---|---|---|
| อัลติเมท | ระดับเริ่มต้น คะแนนนุ่ม | 10–15 | Element A + Element B | ★5 ระดับกลาง + 2× ★4 |
| เหนือกว่า | Top 30% ภูมิภาค | 15–21 | Element A + Element B | ทีม ★5 เลื่อนขั้นสูงสุดสามตัว |
| เคออติก | Top 10% / Top 1% | 21+ (เพดานยังไม่เปิดเผย) | Element A + Element B | ★5 ที่ปรับแต่งเต็มที่ + ชุด Disc |
ข้อมูลอย่างเป็นทางการเผยแพร่เพียงสองธาตุ จุดอ่อนศัตรู ต่อกิจกรรม ดังนั้น stella sora chaotic difficulty guide ที่สร้างจากการเลือกธาตุสามตัวเพื่อตอบโต้จึงใช้ไม่ได้ผล — การสร้างทีมธาตุเดียวยังคงเป็นเสาหลักของดีไซน์ที่เผยแพร่ ผู้เล่นที่มุ่งปีน Leaderboard ควรมอง Elemental Note stacking และการจับจังหวะ Disc Skill เป็นตัวคูณคะแนนที่เชื่อถือได้เพียงหนึ่งเดียว เพราะแหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการไม่เคยเผยแพร่ตัวคูณดาเมจ อัตราดรอป หรือเพดานเลเวล
ระดับการอนุญาต คือประตูที่ถูกมองข้ามมากที่สุดในสามระดับบนสุด ตามแผนภูมิระดับการอนุญาตอย่างเป็นทางการ เกณฑ์ที่มีชื่อจะหยุดประกาศที่ 32 และ Trio ของ Leaderboard (อัลติเมท, เหนือกว่า, เคออติก) ต้องการให้คุณเคลียร์ชั้น Ascension ที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ เพื่อยกระดับ รายงานจากชุมชนหลายแห่งอธิบายว่าผู้เล่นที่ถึง 21+ ยังคงประสบปัญหาเพราะสต็อก Vigor และโหนด Monolith Research ไม่สอดคล้องกับความยากที่เลือก
การให้คะแนนในสามระดับบนสุดทำงานอย่างไร
ทุกโหมดที่มีสิทธิ์ Leaderboard — Menace Arena, Boss Blitz, A Finale Echoing, Through Hostile Depths, Cataclysm Survivor และ Proving Grounds — จะถูกรวมเข้าสู่เกณฑ์การให้คะแนนเดียว แหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการอธิบายว่าเกณฑ์นี้เป็นการถ่วงน้ำหนักระหว่างเวลาเคลียร์ ดาเมจที่ได้รับ และ Vigor ที่ใช้ไป พร้อมตัวคูณโบนัสเมื่อจบรันด้วยการเคลียร์ความยากแบบสมบูรณ์ สิ่งที่ช่องทางอย่างเป็นทางการไม่ได้เผยแพร่คือน้ำหนักตัวเลขของแต่ละแกน ดังนั้นตัวเลขด้านล่างจึงมาจากข้อมูล Leaderboard ที่ชุมชนรวบรวมไว้ในเดือนตุลาคม 2026
| แกนการให้คะแนน | คำจำกัดความอย่างเป็นทางการ | น้ำหนักที่ชุมชนสังเกต | เคล็ดลับ Leaderboard |
|---|---|---|---|
| เวลาเคลียร์ | เร็วกว่า = คะแนนสูงกว่า | ~40% ของคะแนน | ข้ามมอนสเตอร์เล็กด้วย Vita Autopilot |
| ดาเมจที่ได้รับ | น้อยกว่า = คะแนนสูงกว่า | ~25% ของคะแนน | ใช้แนวหน้า Vanguard เพื่อดึงดูดการโจมตี |
| Vigor ที่ใช้ไป | น้อยกว่า = คะแนนสูงกว่า | ~15% ของคะแนน | หลีกเลี่ยงการใช้ Quick Battle ระหว่างรัน |
| ตัวคูณความยาก | คงที่ต่อระดับ | ~20% ของคะแนน | ห้ามลดระดับระหว่างรัน |
| โบนัสเคลียร์สมบูรณ์ | ครั้งเดียวต่อโหมด | ผันแปร | ตีให้ครบทั้งสามหน้าต่าง จุดอ่อนศัตรู |
สองแกนที่มีประสิทธิภาพสูงสุดคือเวลาเคลียร์และโบนัสเคลียร์สมบูรณ์ รันที่อยู่ในเปอร์เซ็นไทล์บนสุดที่ผู้เล่นรายงานใน Stella Sora บน Steam สำหรับชุมชน stella sora leaderboard guide บน Discord — และสะท้อนในคลิป Leaderboard Olympia Chaotic | Umbra clear | A Finale Echoing 7 - 13,430,949 คะแนน โดย Nous — เคลียร์ได้ใน 4–6 นาทีอย่างต่อเนื่องโดยไม่ต้องเติม Vigor ในทางตรงกันข้าม รันเฉลี่ยจะอยู่ที่ 9–12 นาทีและมักเรียกใช้การชุบชีวิตอย่างน้อยหนึ่งครั้ง ซึ่งจะดึงแกนดาเมจที่ได้รับลงทันที
วิธีคิดเรื่องคะแนนเชิงปฏิบัติแบ่งออกเป็นสามชั้น ชั้นล่างคือพลังดิบของทีม ซึ่งถูกกำหนดโดยชุด Runic Disc และ Potential Presets อย่างเต็มที่ ชั้นกลางคือประสิทธิภาพในการบังคับ — คุณหลบได้สะอาดแค่ไหน จังหวะไหนที่ใช้ อัลติเมท และสามารถซ้อน Harmony Skill สองตัวเข้าไปในหน้าต่าง จุดอ่อนศัตรู ของบอสได้หรือไม่ ชั้นบนคือวินัยระดับรัน: อย่าเสีย Vigor อย่าใช้ Quick Battle และอย่าปล่อยให้ Vita Autopilot ข้ามโหนดที่ซ่อนการเติมสินค้าใน Monolith Shop
การสร้างทีม Leaderboard สำหรับ เหนือกว่า และ เคออติก
การ Synergy ธาตุเดียวกันเป็นเงื่อนไขบังคับ
ดีไซน์อย่างเป็นทางการชัดเจน: การจัดทีมธาตุเดียวกันคือเส้นทางที่ตั้งใจไว้ และเมตา Leaderboard ไหลตามกฎนี้ ทีม Umbra ล้วน ทีม Lux ล้วน ทีม Ignis ล้วน — แต่ละทีมจะซ้อนชุด Elemental Note ของตัวเอง คูณดาเมจ Disc Skill ของตัวเอง และทริกเกอร์โซ่ Harmony Skill ที่ตรงกัน แผนภูมิปฏิกิริยาข้ามธาตุไม่ใช่ระบบอย่างเป็นทางการ ดังนั้นทีม "reaction counter" จะทำคะแนนได้ต่ำกว่าทีมโฟกัสธาตุเดียวในทุกเมตริก Leaderboard รายชื่อธาตุอย่างเป็นทางการทั้งหมดคือ Aqua / Ignis / Terra / Ventus / Lux / Umbra และ Trekkers ที่มีชื่อ 29 ตัวถูกจัดอย่างชัดเจนตามธาตุเหล่านี้
| ธาตุ | ตัวอย่าง Disc อย่างเป็นทางการ | บทบาททีมที่พบบ่อย | หมายเหตุ Leaderboard |
|---|---|---|---|
| Aqua | My Guiding Star, Snowy Night Surprise | การสึกหรอแบบยืนยาว | แข็งแกร่งในไทม์ไทรอัล Proving Grounds |
| Ignis | Eternal Brilliance, Fireworks | ดาเมจระเบิด | ท็อปเทียร์ในหน้าต่าง A Finale Echoing |
| Terra | Bedtime Story, Ripples of Nostalgia | แนวหน้าตั้งรับ | เข้าคู่ได้ดีกับบิวด์ดึง aggro Vanguard |
| Ventus | Wisteria Dream, Summer Sanctuary | ความคล่องตัว / การหลบ | เพดานเวลาเคลียร์ที่ดีที่สุดใน Boss Blitz |
| Lux | Petals of Blooming Mirage, Sunlit Blossom | บัฟ / โล่ | คะแนนลดดาเมจที่ได้รับสูงสุด |
| Umbra | Traces of Starlight, Stellar Destination | ดีบัฟ / จุดอ่อน | ครองรอบคะแนน Through Hostile Depths |
จับคู่ตารางนี้กับตรรกะการจับคู่ธาตุในวงกว้างที่ครอบคลุมใน ตัวอธิบายการสร้างทีมตามธาตุ ของเรา — ชั้นการสร้างทีมนี้ถ่ายโอนไปยังการปีน Leaderboard โดยตรง กุญแจสำคัญคือทีมใดก็ตามที่ใช้ธาตุผสมจะเสียสแต็ก Elemental Note ซึ่งเป็นการสูญเสียดาเมจที่ควบคุมได้เพียงหนึ่งเดียวและใหญ่ที่สุดในรัน Leaderboard
การปรับ Disc, Note และ Emblem
ทีม Leaderboard แทบจะไม่เคยรันด้วยอุปกรณ์ที่ยังไม่ปรับแต่ง สามระบบที่สำคัญที่สุดคือการเลือก Runic Disc, Note Adjustment (เพดาน Note ที่ยังไม่จัด 15 ตัว โดย Note เดียวมีค่า 0–99 และ Potential ที่ยังไม่จัดเพดาน 5 ตัว) และ Emblem Tempering พร้อมรอล Affix ที่ตรงกัน Record Adjustment คือเหตุผลทั้งหมดที่คุณฟาร์ม — มันปลดล็อกที่ Lv. 21 และเพดานที่เกินจากนั้นยังไม่ได้เผยแพร่อย่างเป็นทางการ รันท็อป ๆ บนความยาก เคออติก ที่รายงานในข้อมูลชุมชนมักมีตัว carry ★5 เลื่อนขั้นสูงสุดอย่างน้อยหนึ่งตัวพร้อม Runic Disc ที่ตรงกันสามตัวและชุด Emblem ที่ขัดเกลาแล้ว เพราะตัวคูณความยากจะทำงานก็ต่อเมื่อรันเคลียร์จริง ๆ
ลำดับความสำคัญในการปรับแต่งเชิงปฏิบัติมีลักษณะดังนี้:
-
ชุด Runic Disc ตั้งเป็น Disc ธาตุสองตัวบวกตัวขยาย Harmony Skill หนึ่งตัว
-
การกระจาย Elemental Note ซ้อนบนประเภทดาเมจหลักของ carry
-
Emblem Tempering เน้นสถานะหลักของทีม (เช่น ATK% บน Ignis, HP% บน Terra)
-
Potential Presets สลับตามโหมด — Boss Blitz ต้องการ Preset ที่ต่างจาก A Finale Echoing
-
รอล Affix รอจนกว่าคอมโบสองบรรทัดที่ถูกต้องจะลง
กลยุทธ์รายโหมดสำหรับสามระดับบนสุด
Menace Arena และ Boss Blitz
Menace Arena และ Boss Blitz เป็นสองโหมดที่เวลาเคลียร์เพียงอย่างเดียวแยกรัน top-10% ออกจาก top-1% ระดับทักษะพื้นฐานต่ำกว่าโหมดมาราธอน แต่เพดานการบังคับสูงกว่า และการเสียรอบ อัลติเมท เพียงรอบเดียวจะทำให้รันทั้งหมดพัง คู่ จุดอ่อนศัตรู ที่เผยแพร่จะเปลี่ยนรายสัปดาห์ตามตารางซีซันที่กำลังดำเนินอยู่ และประกาศในเกมคือแหล่งข้อมูลที่เชื่อถือได้เพียงหนึ่งเดียวสำหรับคู่ปัจจุบัน — ให้ถือเสียงพูดคุยใน Discord Leaderboard เป็นเบาะแส ไม่ใช่คำตอบสุดท้าย
| โหมด | ธาตุที่ดีที่สุด (ตัวเลือกจากชุมชน) | เป้าเวลาเคลียร์ | เคล็ดลับการให้คะแนน |
|---|---|---|---|
| Menace Arena | Umbra หรือ Ignis | ≤ 4:30 | เปิดด้วย Disc Skill ก่อนโล่แตก |
| Boss Blitz | Ventus หรือ Lux | ≤ 3:00 | เก็บ Harmony Skill ไว้ใช้ในหน้าต่างพัก |
| A Finale Echoing | Ignis หรือ Lux | ≤ 5:00 | ซ้อนโซ่ จุดอ่อนศัตรู |
| Through Hostile Depths | Umbra หรือ Terra | ≤ 6:00 | ใช้ Vanguard ดึง aggro ออกจาก carry |
| Cataclysm Survivor | Aqua หรือ Ignis | ≤ 7:00 | เผา Vigor เฉพาะคลื่นอัลติเมท |
| Proving Grounds | Ventus หรือ Aqua | ≤ 4:00 | ข้ามทุกโหนดข้างที่ไม่ให้คะแนน |
สำหรับการวางแผนเส้นทางรายโหมดที่ละเอียดยิ่งขึ้น การแยกชิ้น Through Hostile Depths ครอบคลุมโหมดมาราธอนที่มักหมุนเวียนพร้อมกับซีซัน Leaderboard เคล็ดลับ Vita Autopilot และ Monolith Shop หลายอย่างถ่ายโอนมาเช่นกัน โดยเฉพาะกฎที่ห้ามปล่อยให้ autopilot ข้ามโหนดเติมสินค้าระหว่างรัน
การอ่านหน้าต่างจุดอ่อนของบอส
stella sora boss weakness guide ที่ละเลยเรื่องจังหวะ Harmony Skill ถือว่าไม่ครบ บอส Leaderboard ทุกตัวเผยแพร่ จุดอ่อนศัตรู สองธาตุ และบอสจะส่งสัญญาณหน้าต่างพักด้วยแอนิเมชันโล่แตกที่มองเห็นได้ชัดเจน การเล่นที่ถูกต้องคือเข้าสู่หน้าต่างพักด้วยโซ่ Disc Skill ของทีมทั้งหมดที่ชาร์จพร้อม ยิง Harmony Skill ในจังหวะที่โล่ตก จากนั้นกด อัลติเมท ของ carry เพื่อสร้างสไปค์ 1.5–2× สไปค์ดาเมจที่ชุมชนรายงานคือหน้าต่างเดียวที่ใหญ่ที่สุดในรันใดก็ตาม นี่คือเหตุผลที่คะแนน Boss Blitz กระจุกตัวแน่นที่ด้านบน — รันท็อปทุกตัวต่างก็ตีหน้าต่างซ้อนสามเหมือนกัน และตัวแบ่งแยกเพียงอย่างเดียวคือจำนวนวินาทีที่ผู้เล่นประหยัดได้ระหว่างทางไปถึงจุดนั้น
หากคุณตีสแต็กสามไม่สะอาด ตัวเลือกสำรองคือ สแต็กคู่: Harmony Skill หนึ่งตัวบวก อัลติเมท ของ carry ยิงในครึ่งหลังของหน้าต่างพัก การสูญเสียดาเมจเมื่อเทียบกับสแต็กสามอยู่ที่ประมาณ 30% ตามการทดสอบของชุมชน แต่ยังคงเป็นสไปค์ที่ใหญ่พอที่จะผ่านเกณฑ์ตัวคูณความยากบน เหนือกว่า และการเผชิญหน้า เคออติก ส่วนใหญ่
รายการตรวจสอบก่อนรันและข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
ก่อนจัดคิวรัน Leaderboard ให้ทำตามรายการตรวจสอบนี้ การข้ามขั้นตอนใดขั้นตอนหนึ่งเกือบจะดีดคุณออกจาก top 30% อย่างแน่นอน และการข้ามสองขั้นตอนจะดันคุณออกจาก top 50%
-
ทีม เป็น Trio ธาตุเดียวกัน โดยธาตุของ carry ตรงกับช่อง จุดอ่อนศัตรู ทั้งสอง
-
ชุด Runic Disc เลเวลเต็ม โดย Disc Harmony Skill อยู่ในระดับสูงสุดที่คุณมี
-
ชุด Emblem ถูกเทมเปอร์ไปยังสถานะหลัก และรอล Affix ตรงกับประเภทดาเมจของทีม
-
Vigor เต็มสต็อก และ Quick Battle ถูกปิดใช้งานสำหรับรันนี้
-
Vita Autopilot ตั้งให้ข้ามบทสนทนา ไม่ใช่ข้ามโหนด
-
Monolith Shop ถูกเติมสินค้าใหม่หากคุณเคลียร์ Monolith ที่เกี่ยวข้องในวันนั้น
-
Potential Presets ถูกสลับเป็น Preset เฉพาะโหมด
-
ระดับการอนุญาต อยู่ที่หรือสูงกว่าเกณฑ์ที่แนะนำสำหรับระดับนั้น
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดคือ Vita Autopilot ข้ามโหนดเติมสินค้าระหว่างรัน อันดับสองคือผู้เล่นจัดคิวรันก่อนที่โบนัส Monolith Research จะรีเฟรช ซึ่งจะลดทุกสถานะลงอย่างเงียบ ๆ เป็นเปอร์เซ็นต์เล็กน้อย ข้อผิดพลาดทั้งสองสามารถแก้ไขได้ในเวลาไม่ถึงหนึ่งนาที แต่จะเสียคะแนน Leaderboard เป็นพันหากพลาด
อีกข้อผิดพลาดที่พบบ่อยคือการมองบันไดความยากเป็นการตรวจพลังล้วน ๆ แหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการระบุเพียงหกระดับความยาก และช่องว่างระหว่าง เหนือกว่า กับ เคออติก กว้างกว่าช่องว่างระหว่าง อัลติเมท กับ เหนือกว่า เพราะ เคออติก เพิ่มโบนัสเคลียร์สมบูรณ์ที่ไม่มีในระดับล่าง ผู้เล่นท็อปที่รายงานในข้อมูลชุมชนปฏิบัติกับ เคออติก เสมือนเป็นคนละโหมด และจะเข้าก็ต่อเมื่อคะแนน เหนือกว่า ของพวกเขาเสถียรใน top 5%
คำถามที่พบบ่อย
วิธีเร็วที่สุดในการดันคะแนน stella sora leaderboard บน เคออติก คืออะไร?
เริ่มจากการรันความยาก เหนือกว่า จนกว่า ระดับการอนุญาต ของคุณจะอยู่เหนือ 21 อย่างสบาย ๆ แล้วเปลี่ยนเป็นทีม Umbra หรือ Ignis ธาตุเดียว เติม Vigor ล่วงหน้า ปิด Quick Battle และเปิดด้วย Disc Skill ทุกตัวเข้าไปในหน้าต่าง จุดอ่อนศัตรู ของบอส ผู้เล่นที่เคลียร์ A Finale Echoing ในเวลาไม่ถึงห้านาทีโดยไม่ต้องชุบชีวิตคือผู้ที่อยู่ในเปอร์เซ็นไทล์บนสุดอย่างสม่ำเสมอ
หน้าต่างจุดอ่อนของบอสทำงานอย่างไรจริง ๆ ใน stella sora boss weakness guide?
บอส Leaderboard ทุกตัวเปิดเผย จุดอ่อนศัตรู สองธาตุระหว่างหน้าต่างพัก ซ้อน Harmony Skill ของทีมและ อัลติเมท ของ carry เข้าไปในครึ่งหลังของหน้าต่างนั้นเพื่อสร้างสไปค์ดาเมจสามเท่า และเก็บโซ่ Disc Skill ไว้ใช้ในครึ่งแรกเพื่อล็อกบอส การถอยไปใช้สแต็กคู่ยังคงดีกว่าการร่ายเดี่ยว แต่จะเสียประมาณ 30% ของสไปค์
stella sora ultimate difficulty guide ต่างจาก เหนือกว่า และ เคออติก หรือไม่?
ใช่ — อัลติเมท คือระดับเริ่มต้นของระบบนิเวศ Leaderboard และต้องการเพียง ระดับการอนุญาต ราว ๆ 10–15 พร้อม carry ★5 ระดับกลาง เหนือกว่า กระโดดระดับที่แนะนำไปที่ 15–21 และต้องการ Trio ที่เลื่อนขั้นเต็มที่ ขณะที่ เคออติก ต้องการ 21+ และทีมที่ปรับแต่งเต็มที่พร้อม Emblem และรอล Affix ที่ขัดเกลา ตัวคูณการให้คะแนนยังสูงกว่าใน เคออติก ซึ่งเป็นเหตุผลที่ทีมเดียวกันสามารถทำคะแนนได้ดีขึ้นมากเพียงแค่เข้าระดับที่ยากกว่า
เนื้อหาความยากสูงที่ดีที่สุดที่จะฟาร์มสำหรับการเตรียม stella sora leaderboard คืออะไร?
Menace Arena และ Boss Blitz เป็นสองโหมดที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ใช้ทะลุเข้าสู่ top 30% เพราะเวลาเคลียร์ที่สั้นทำให้คุณ grind ได้หลายครั้งต่อรอบ Vigor เมื่อคุณเสถียรใน top 10% ของสองโหมดนั้น A Finale Echoing และ Through Hostile Depths จะกลายเป็นโหมดมาราธอนที่ top 1% แยกตัวออกมา และไทม์ไทรอัล Proving Grounds จะตอบแทนทักษะการบังคับดิบด้วยคะแนน Leaderboard ที่ทบต้นข้ามซีซัน
ฉันต้องรอให้ stella sora chaotic difficulty guide ถูกเผยแพร่อย่างเป็นทางการก่อนหรือไม่?
ไม่มีสูตรการให้คะแนนอย่างเป็นทางการ ตัวคูณดาเมจ หรืออัตราดรอปที่ถูกเผยแพร่สำหรับความยาก เคออติก และช่องทางอย่างเป็นทางการก็ไม่ได้ประกาศเพดานเลเวลนอกเหนือจากเกณฑ์ ระดับการอนุญาต ที่มีชื่อ กลยุทธ์ในคู่มือนี้ถูกสร้างจากรันที่ชุมชนรายงาน Leaderboard สาธารณะ และกฎดีไซน์ที่เผยแพร่ (ทีมธาตุเดียวกัน synergy Runic Disc หน้าต่าง จุดอ่อนศัตรู) ให้ถือกระดานประกาศในเกมเป็นคำตัดสินสุดท้ายสำหรับคู่ จุดอ่อน ของซีซันที่กำลังดำเนินอยู่