การจุติintermediateอัปเดตแล้ว: 21/10/2569

คู่มือ Stella Sora Procedural Monolith: การเผชิญหน้าและระบบอัตโนมัติ

เชี่ยวชาญ Stella Sora Procedural Monolith ด้วยเคล็ดลับการเผชิญหน้าแบบสุ่ม, การจัดการโทเค็น Vita Autopilot และแผนสำรวจที่ใช้พลังงานอย่างเหมาะสม

ทุกการรันภายใน Monolith ของ Nova จะมีการสับเปลี่ยนชั้น ร้านค้า และห้อง Elite ใหม่ ซึ่งเป็นเหตุผลที่ทำใม่ทีมเดียวกันจึงรู้สึกแตกต่างกันอย่างมากระหว่าง Tyrant สองคนที่อยู่ในล็อบบี้เดียวกัน คู่มือ Procedural Monolith นี้มอบกรอบการทำงานที่ทำซ้ำได้ให้แก่คุณ: เรียนรู้ว่าตารางการเผชิญหน้าแบบสุ่มทำงานอย่างไร, โทเค็น Vita Autopilot ช่วยให้ทีมของคุณเดินหน้าต่อไปได้อย่างไรแม้ในขณะที่คุณนอนหลับ และวิธีวางแผนสำรวจ Monolith ที่ใช้พลังงานอย่างเหมาะสมเพื่อแปลง Vigor ของคุณให้เป็นผลตอบแทนที่สม่ำเสมอและวัดผลได้

ศูนย์ข่าวอย่างเป็นทางการยืนยันว่าการสำรวจ Monolith เป็นลูปแบบยาวที่ทีม Trekker เคลื่อนที่ผ่านแผนที่แบบสุ่มทีละชั้น และอัปเดต Version 2.0 / ครบรอบ 1 ปี ยังได้เพิ่ม Tyrant's Tower Beta เพื่อให้ผู้เล่นสามารถจัดเรียงเฟอร์นิเจอร์ Monolith และแคมป์ไซต์ได้ตามจังหวะของตนเอง ตามประกาศอย่างเป็นทางการของ Stella Sora, Stella Sora's 1st Anniversary Celebration is Now Und โพสต์เดียวกันนี้คือจุดยึดของคุณ: Monolith นั้นคงอยู่ถาวร เป็นแบบขั้นตอน และให้รางวัลจากการเข้าเยือนซ้ำ

Procedural Monolith ของ Stella Sora ทำงานอย่างไรจริง ๆ

เอนจินขั้นตอนทีละชั้น

การรัน Monolith ไม่ได้จดจำเส้นทางที่ตายตัว ห้องใหม่แต่ละห้องจะดึงจากกลุ่มโหนดที่ประกอบด้วยช่องต่อสู้ ห้อง Elite Monolith Shop สถานี Monolith Research โหนดพักว่าง และช่องบอสสุดท้ายที่เป็นประตูสู่การจบชั้น ซีดขั้นตอนจะถูกสุ่มใหม่ทุกรอบ ซึ่งหมายความว่าลำดับของโหนดเหล่านั้น — แต่ไม่ใช่หมวดหมู่หลัก — คือสิ่งที่เปลี่ยนแปลงระหว่างสองความพยายามติดกันในความยากระดับเดียวกัน

ผู้เล่นสามารถไต่ขึ้นผ่านบันไดความยากที่ตั้งชื่ออย่างเป็นทางการ: ปกติ / ยาก / ยากมาก / อัลติเมท / เหนือกว่า / เคออติก แหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการยังไม่ได้เผยแพร่เพดานเลเวลหรือตารางอัตราการดรอปตัวเลขสำหรับระดับใด ๆ ดังนั้นให้ใช้เวลาเคลียร์ต่อชั้นเป็นเกณฑ์วัดจริงของคุณ ในรายงานชุมชน การรันที่สะอาดในระดับปกติจะเคลียร์ได้ในเวลาประมาณ 8–12 นาทีเมื่อคุณรู้จักการหมุนสกิลของคุณแล้ว ขณะที่ระดับเคออติกมักจะใช้เวลาเกิน 20 นาทีสำหรับทีมทั่วไป

การเผชิญหน้าแบบสุ่มและหน้าต่างจุดอ่อนศัตรู

แต่ละห้องจะสแตมป์ จุดอ่อนศัตรู ปัจจุบันสำหรับสองธาตุจากหกธาตุ (Aqua, Ignis, Terra, Ventus, Lux, Umbra) แหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการอธิบายถึงการสร้างทีมธาตุเดียวกันมากกว่าเมทริกซ์ปฏิกิริยาข้ามธาตุ ซึ่งหมายความว่าคุณชนะห้องโดยการสแตกธาตุที่หน้าต่างจุดอ่อนศัตรูเอื้อ — ไม่ใช่โดยการเชื่อมโยงตารางคounter หน้าต่างนี้คงอยู่ตลอดช่วงเวลาที่เหลือของห้องนั้น ดังนั้นการหมุนเวียน โจมตีปกติ, สกิลหลัก, สกิลสนับสนุน และอัลติเมท รอบธาตุที่ได้รับการเอื้อคือสิ่งที่เปลี่ยนห้อง 2 นาทีให้เป็นการเคลียร์ 40 วินาที

หากคุณต้องการมองลึกลงไปถึงจังหวะทีละชั้น คู่มือ Monolith quick-battle companion จะพาคุณผ่านวิธีที่ซีดขั้นตอนโต้ตอบกับแต่ละประเภทห้อง — ตัวอย่างเช่น วิธีที่ซีดที่เปิดด้วยห้องจุดอ่อน Aqua สองห้องช่วยให้คุณสแตกทีม Vita ที่สร้างด้วย Ignis บนชั้น 3 และข้ามการสลับทีมกลางรอบที่อึดอัด หรือเหตุผลที่ซีดที่ดันหน้าต่าง Umbra ก่อนบอส Corridor บังคับให้คุณยอมใช้ Umbra DPS ที่แข็งแกร่งที่สุดในชั้น 1 แทนที่จะเก็บไว้สำหรับ Elite คู่มือนั้นจับคู่การอ่านซีดกับงบประมาณ Autopilot Token ดังนั้นจังหวะการเผชิญหน้าแบบสุ่มจึงแปลเป็นแผนสำรวจที่เป็นรูปธรรมและชุดอุปกรณ์ Vita Autopilot แทนที่จะคงเป็นนามธรรม

บทบาทของ Monolith Research และ Monolith Stairs Pass

ระหว่างห้องคุณจะผ่านโหนด Monolith Research ที่มอบโบนัสถาวรเล็ก ๆ สำหรับช่วงที่เหลือของรอบ เช่น โบนัส Elemental Note แบบคงที่หรือ Heartlink affinity tick Research จะรีเซ็ตเมื่อจบรอบ ดังนั้นใช้โหนดเมื่อมันปรากฏ — อย่าเก็บสะสมไว้ Monolith Stairs Pass คือไอเทมที่ใช้แล้วหมดไปซึ่งช่วยให้คุณข้ามชั้นยากที่คุณเคลียร์ไปแล้วในสัปดาห์นี้ และการจับคู่มันกับ Vita Autopilot คือที่ที่การประหยัดเวลาเกิดขึ้นมากมาย

ธาตุของชั้นสิ่งที่ซีดขั้นตอนเลือกการกระทำของ Tyrant
ห้องต่อสู้ม็อบเบาหรือแพ็ค Vanguard/Versatile ผสมเผาด้วยการหมุนโจมตีปกติ, เก็บอัลติเมท
ห้อง Eliteแพ็คที่แข็งแกร่งกว่าพร้อมเฟสโล่หนึ่งเฟสจับคู่จุดอ่อนศัตรู, ถืออัลติเมทไว้สำหรับ break bar
Monolith Researchหนึ่งในสามโหนดที่เสนอแบบสุ่มเลือกโบนัสที่ตรงกับทีมปัจจุบันของคุณ
Monolith Shopไอเทมที่ต้องใช้สกุลเงิน, รีเฟรชต่อชั้นซื้อ Runic Disc หรือ Star Emblem Polisher ก่อน
โหนดพัก / ว่างช่องว่างที่ไม่มีการเผชิญหน้าข้ามหรือใช้เป็นจุดพักเพื่อวางแผน 3 ห้องถัดไป
ช่องบอสสุดท้ายบอสที่ล็อกตามความยาก, ตัวตนคงที่ต่อระดับตั้ง Potential Presets ก่อนเข้า

Token Supply, Vita Autopilot และงบ Vigor ของคุณ

Vita Autopilot Token คืออะไร

Vita Autopilot คือระบบที่ช่วยให้ Autopilot Plan ที่ตั้งค่าไว้ส่งทีม Trekker ของคุณเข้าสู่การรัน Monolith ด้วยตัวเอง แม้ในขณะที่คุณออฟไลน์ แผนทุกแผนจะใช้ Autopilot Token หนึ่งโทเค็นในการเริ่ม บวกกับโทเค็นเพิ่มเติมเมื่อใดก็ตามที่ออโต้ไพลอตเสร็จสิ้นชั้นที่สคริปต์อย่างเป็นทางการแท็กว่าเป็นชั้น "หนัก" แหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการยังไม่ได้เผยแพร่รายการชั้นหนักที่แน่นอน ดังนั้นให้วางแผนรอบกฎคร่าว ๆ ว่าทุก ๆ สามถึงสี่ชั้นจะมีต้นทุนโทเค็นเพิ่มประมาณหนึ่งโทเค็น

คุณจะได้รับโทเค็นพื้นฐานทุกวันผ่าน Daily Affairs บวกกับดรอปเสริมจากการซื้อใน Monolith Shop และเหตุการณ์สำคัญเช่นบอร์ด Speed & Wheels และ Fatebound Stellar Deck การเก็บเพดานโทเค็นที่เหมาะสมหมายความว่าคุณสามารถจัดคิวสองถึงสามรอนข้ามคืนโดยไม่หมด

คณิตศาสตร์ Token Supply ตามช่วงเวลาของวัน

ช่วงเวลาของวันแหล่งที่มาของโทเค็นผลกำไรสุทธิที่คาดหวังการกระทำที่แนะนำ
เช้า (UTC-7)รีเฟรช Daily Affairs+1 โทเค็นพื้นฐานจัดคิว Vita Autopilot ก่อนออฟไลน์
กลางวันรีเซ็ต Monolith Shop0–2 โทเค็น (ต้องใช้สกุลเงิน)ใช้ Dorra หากร้านค้าเสนอการเติมโทเค็น
เย็นเหตุการณ์สำคัญ (Speed & Wheels, Menace Gala)+1 ถึง +2 โทเค็นต่อวันกิจกรรมสแตกโทเค็นสำหรับรอนเคออติกรอบถัดไป
รายสัปดาห์ร้านค้ากิจกรรมจำกัด+3 ถึง +5 โทเค็นในช่วงหน้าต่างกิจกรรมที่เปิดใช้งานใช้ในสัปดาห์ที่หนักหน่วงกับ Vita Autopilot

เศรษฐกิจโทเค็นคือสิ่งที่ทำให้คู่มือ Procedural Monolith ยั่งยืน Tyrant ที่มีห้าโทเค็นจัดคิวสำหรับเซสชั่น Vita Autopilot ข้ามคืนสามารถตื่นขึ้นมาพบสองรอนเคออติกที่เสร็จสมบูรณ์บวกกับ Dorra และ Stellanite Dust ที่เหลือจากรอนเหล่านั้น ขณะที่ Tyrant ที่ล็อกอินวันละครั้งมักจะเคลียร์ได้เพียงรอนเดียว

Autopilot Plan ทำงานอย่างไร

Autopilot Plan คือการกำหนดค่าที่บันทึกไว้ล่วงหน้าซึ่งล็อก Potential Presets Runic Disc loadout และลำดับ Trekker ที่คุณต้องการ แผนจะรันทีมในลักษณะเดียวกับที่คุณทำ: มันเก็บ Monolith Research, ซื้อไอเทมร้านค้าหนึ่งหรือสองชิ้น และข้ามโหนดพัก ความแตกต่างหลักคือความเร็วในการตอบสนอง — แผนไม่ด้นสดเมื่อจุดอ่อนศัตรูพลิก ดังนั้นคุณควรเลือกทีมล่วงหน้าที่แข็งแกร่งในอย่างน้อยสามจากหกธาตุ

นี่เป็นเหตุผลที่การจับคู่ Vita Autopilot กับ การวางแผน Ascension ที่เน้น Monolith ให้ผลตอบแทนแบบทบต้น การรันที่วางแผนไว้จะแปลงจำนวนโทเค็นเท่ากันให้เป็นไอเทม Drop of Purity, Star Emblem Polisher และ Resonant Chorus มากขึ้น เพราะทีมได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับชั้นที่ซีดขั้นตอนมีแนวโน้มสร้าง

การสร้างแผนสำรวจ Monolith ที่ใช้พลังงานอย่างเหมาะสม

ขั้นตอนที่ 1 — ล็อกหน้าต่าง Vigor รายวันของคุณ

แผนสำรวจเริ่มต้นด้วยวิธีที่คุณใช้ Vigor ซึ่งเป็นแถบพลังงานที่ฟื้นตัวตามตัวจับเวลาคงที่ แหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการไม่ได้เผยแพร่เพดานที่แน่นอน ดังนั้นคุณควรปฏิบัติตามตัวนับในเกมเป็นหลัก จังหวะทั่วไปของ Tyrant คือใช้ Vigor ที่ฟื้นตัว 60 เปอร์เซ็นต์สำหรับรอน Monolith, สำรอง 25 เปอร์เซ็นต์สำหรับ Boss Blitz และ Menace Arena และถือ 15 เปอร์เซ็นต์ไว้สำหรับเหตุการณ์สำคัญที่เกิดขึ้นกะทันหัน

ขั้นตอนที่ 2 — เลือก Autopilot Plan ตามความยาก

Autopilot Plan ของคุณควรพัฒนาไปพร้อมกับเส้นโค้งความยากของ Procedural Monolith ไม่ค้างอยู่กับพรีเซ็ตเดียว ระดับที่ต่ำกว่าเช่นปกติและยากเหมาะสำหรับการทดสอบความเครียดของบิลด์ ★5 ตัวใหม่หรือการจับคู่ Heartlink ใหม่โดยมีการเผา Token Supply น้อยที่สุด ทำให้คุณล้มเหลวได้อย่างถูกและเรียนรู้การหมุนจุดอ่อนศัตรู เมื่อคุณเคลียร์เข้าสู่ยากมากและสูงกว่า การลงทุนเวลาจะเปลี่ยนไป: แผนที่ขัดเกลาแล้วซึ่งแมป Emblem Tempering, Potential Presets และทริกเกอร์ Disco Emblem ไปยังแต่ละเฟสจะช่วยประหยัดการรันซ้ำ เพราะการลองใหม่แต่ละครั้งตอนนี้มีต้นทุน 1 ฐาน + 2 ถึง 4 โทเค็นโบนัสตามที่ตารางด้านล่างแสดง

ระดับความยากการตั้งค่าแผนที่แนะนำต้นทุนโทเค็นต่อรอน
ปกติตัวละครนำ ★5 หนึ่งตัว + ★4 สองตัว, ธาตุผสม1 ฐาน + 0–1 โบนัส
ยาก★5 สองตัวที่มี Heartlink affinity1 ฐาน + 1 โบนัส
ยากมาก★5 สองตัว + ★5 หนึ่งตัวที่เน้นเฉพาะโดยทำ Emblem Tempering เสร็จ1 ฐาน + 2 โบนัส
อัลติเมททีม ★5 เต็มสามตัวที่บันทึก Potential Presets ไว้1 ฐาน + 3 โบนัส
เหนือกว่าทีมเดียวกับอัลติเมท แต่อยู่ในสัปดาห์ Token Supply ใหม่1 ฐาน + 3 โบนัส
เคออติกสำรองไว้สำหรับสัปดาห์ที่อุดมด้วยโทเค็น, ติดตั้ง Disco Emblem เต็มที่1 ฐาน + 4 โบนัส

คอลัมน์ขวามือมาจากการติดตามของชุมชนมากกว่าช่องทางอย่างเป็นทางการ ดังนั้นให้ปฏิบัติต่อแต่ละเซลล์เป็นการประมาณการวางแผนที่อาจเบี่ยงเบน ±1 โทเค็นโบนัสเมื่อคุณคำนวณปัจจัย Disco Emblem uptime และรอบการรีเฟรช Token Supply ที่ใช้งานอยู่ ตัวอย่างเช่น รอนยากที่ลงสะอาดในสัปดาห์ที่มีทั้ง Emblem Tempering และ Potential Presets ที่บันทึกไว้บางครั้งอาจแบงก์ 1 โบนัสแทนที่จะเป็น 2 ตามที่ระบุ ขณะที่การเคลียร์เคออติกที่ถูกขัดจังหวะกลางเฟสมักจะจัดคิวใหม่และมีต้นทุนเต็ม 1 ฐาน + 4 โบนัส ตรวจสอบตัวเลขกับบัญชี Token Supply ในเกมของคุณหลังการรีเซ็ตทุกครั้ง และปรับเทียบการตั้งค่าแผนของคุณก่อนจัดคิวเหนือกว่าหรือเคออติกเพื่อไม่ให้ใช้โทเค็นเกินในรอบการหมุนที่คุณยังไม่ได้เรียนรู้จริง ๆ

ขั้นตอนที่ 3 — กำหนดเวลา Quick Battle Autopilot รอบวันของคุณ

Quick Battle Autopilot เป็นน้องของ Vita Autopilot มันทำงานได้ดีที่สุดเมื่อคุณต้องการรอนที่ประหยัดโทเค็นในช่วงพักสั้น ๆ เพราะแผนจะเดินเพียงไม่กี่ชั้นก่อนจอดทีมไว้ที่โหนดพัก การจับคู่ Quick Battle Autopilot กับ Vita Autopilot คือสิ่งที่มอบวิถีทางให้ Tyrant ที่มีตารางยุ่งในการไต่ต่อไปโดยไม่ต้องนั่งเฝ้าทุกรอน

รูปแบบรายวันที่เป็นประโยชน์จะมีลักษณะดังนี้: ยึดตารางกับคิว Vita Autopilot ข้ามคืนเพื่อให้ Vigor ไม่นั่งเฉย ๆ เกินเพดาน จากนั้นสอดแทรก Quick Battle Autopilot ตัวเดียวกลางวันเพื่อเผาหน้าต่างคูลดาวน์ 8 ชั่วโมงในขณะที่คุณมีเวลาว่าง เนื่องจากแต่ละรอนจะจอดทีมที่โหนดพักแทนที่จะเคลียร์ชั้นลึก ให้ปฏิบัติต่อ Quick Battle Autopilot เป็นตัวเติมที่ประหยัดโทเค็นระหว่างเซสชั่น Vita Autopilot หลักสองเซสชั่นของคุณ ไม่ใช่ตัวทดแทนการไต่ Monolith แบบแมนนวล จังหวะนี้ทำให้การใช้จ่ายโทเค็นออโต้ไพลอตต่ำในขณะที่ยังคงป้อน Monolith Shop ด้วยสกุลเงินส่วนเกิน และมันเรียงตัวสะอาดกับตารางการเกิดการเผชิญหน้าแบบสุ่มที่รีเซ็ตตามตัวจับเวลารีเซ็ตรายวัน

  • เช้า: ใช้รางวัล Vita Autopilot ข้ามคืน, รีเฟรช Daily Affairs, จัดคิวรอน Vita Autopilot หนึ่งรอน

  • กลางวัน: รัน Quick Battle Autopilot ขณะที่คุณมีเวลาว่าง 10 นาที, จากนั้นเยี่ยมชม Monolith Shop เพื่อใช้สกุลเงินที่เหลือ

  • เย็น: เคลียร์ชั้น Monolith ที่เหลือด้วยตนเองเพื่อใช้ Vigor ที่เหลือที่ฟื้นตัว, จากนั้นตั้งคิว Vita Autopilot ถัดไป

สำหรับ Tyrant ที่เพิ่งเริ่มต้น คู่มือ companion สำหรับผู้เริ่มต้นช่วงต้นเกม จะแมปวิธีเพิ่ม ระดับการอนุญาต ของคุณเพื่อให้ชั้น Monolith เปิดตามลำดับที่ถูกต้อง และควรคั่นหน้าไว้ตั้งแต่เนิ่น ๆ เพราะการแบ่งชั้นระดับการอนุญาตควบคุมโดยตรงว่าแผน Quick Battle Autopilot ของคุณสามารถเข้าระดับ Procedural Monolith ใดได้ ผู้มาใหม่ที่พยายามจัดคิว Quick Battle Autopilot ก่อนถึงระดับที่แนะนำมักจะเห็นระบบปฏิเสธแผนโดยสิ้นเชิง ทำให้เสียโทเค็นออโต้ไพลอตไปกับหน้าจอยืนยัน no-op แทนที่จะเป็นรอนเติมที่ประหยัดโทเค็นตามที่ตั้งใจระหว่างเซสชั่น Vita Autopilot การตรวจสอบเกณฑ์ระดับการอนุญาตกับซีดขั้นตอนปัจจุบันก่อนจัดคิวช่วยประหยัดโทเค็นได้ประมาณ 20-30 โทเค็นต่อความพยายามที่ล้มเหลว ซึ่งสะสมตลอดทั้งสัปดาห์ของการหมุน Vita/Quick Battle รายวัน

คู่มือการเผชิญหน้าเชิงปฏิบัติ: ยุทธวิธีทีละห้อง

ห้องต่อสู้และห้อง Elite

ห้องต่อสู้ครอบครองส่วนใหญ่ของการรัน Monolith ซีดขั้นตอนสามารถสแตกห้องต่อสู้ 2–4 ห้องติดกัน ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่การใช้จ่ายโทเค็นของคุณเพิ่มขึ้นเร็วที่สุด เปิดห้องต่อสู้ด้วยเชนโจมตีปกติ, ถืออัลติเมทไว้สำหรับคลื่นที่สอง และใช้สกิลสนับสนุนเมื่อจุดอ่อนศัตรูตรงกับตัวละครนำนอกธาตุของคุณเท่านั้น

ห้อง Elite เพิ่มเฟสโล่ที่จะแตกได้ก็ต่อเมื่อคุณตีธาตุที่ถูกต้อง พลังชีวิตของโล่ไม่ได้เผยแพร่อย่างเป็นทางการ แต่การทดสอบของชุมชนในระดับอัลติเมทและเหนือกว่าชี้ให้เห็นว่าการเบรกสองธาตุที่ปรับให้เหมาะสมเต็มที่สามารถตัดเวลาห้องลง 25–30 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งช่วยลดการระบายโทเค็นของคุณโดยตรง

การตัดสินใจ Monolith Shop

สกุลเงินซื้อสิ่งนี้ก่อนเก็บไว้สำหรับข้ามหาก
DorraDrop of PurityResonant Chorusเฟอร์นิเจอร์ (เฉพาะ Tyrant's Tower Beta)
Stellanite DustStar Emblem PolisherVintage Reserveไอเทมเครื่องสำอางใด ๆ
Stella CoinsCerulean Ticket หรือ Sprout Ticket หากแบนเนอร์เปิดใช้งานเติม Dorraเฟอร์นิเจอร์ความหายากต่ำ
สกุลเงินกิจกรรม (Antique Bronze Coin, Flower Sticker)เติมโทเค็นในช่วงหน้าต่างกิจกรรมของตกแต่งจำกัดสิ่งที่คุณสามารถฟาร์มใน Monolith Shop

Monolith Shop คือคันโยบายเดียวที่ใหญ่ที่สุดที่คุณมีสำหรับการแปลงรอน Monolith เป็นผลกำไรถาวรของทีม เพราะไอเทมที่มันขายป้อนเข้าสู่ Emblem Tempering, Note Adjustment และ Record Adjustment โดยตรง (ซึ่งปลดล็อกจาก Lv. 21 เป็นต้นไป)

Monolith Research และ Stairs Pass

โหนด Research มาในสามรสชาติ: โบนัสดาเมจคงที่, โบนัส Elemental Note และ Heartlink affinity tick น้ำหนักภายในที่แน่นอนไม่ได้เผยแพร่ แต่ผู้เล่นรายงานว่าโบนัส Elemental Note เป็นดรอปที่พบบ่อยที่สุด ดังนั้นค่าเริ่มต้นให้เลือกมันเว้นแต่คุณกำลังรันคู่ที่พึ่ง Heartlink เช่น Firstlight Noya และ Allie

Monolith Stairs Pass ควรถือไว้สำหรับชั้นยากที่คุณรู้ว่าสามารถเคลียร์ได้ภายในสามนาที การใช้พาสบนชั้นเหนือกว่าหรือเคออติกที่คุณไม่เคยเคลียร์มักจะให้ผลรอนที่ติดลบด้านโทเค็น เพราะซีดขั้นตอนจะสุ่มชั้นนั้นใหม่และคุณจะจ่ายต้นทุนอีกครั้ง

กิจวัตร, Vigor และการทำงานร่วมกันของกิจกรรม

Daily Affairs และลูป Vigor

Daily Affairs คือรายการตรวจสอบอย่างเป็นทางการที่รีเฟรช Vigor, แจก Autopilot Token และเสนอโบนัส Stellanite Dust เล็ก ๆ แหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการอธิบาย Daily Affairs ว่าเป็นรากฐานของลูปสเตมินา และข้อมูลชุมชนแสดงให้เห็นอย่างสม่ำเสมอว่าการข้ามมันคือวิธีที่เร็วที่สุดในการตามหลังในสัปดาห์ที่โทเค็นคับแคบ กิจวัตรนั้นสั้น ดังนั้นมันจึงสอดเรียงสะอาดเหนือคิว Vita Autopilot ตอนเช้าของคุณ

สำหรับ Tyrant ที่ต้องการรายละเอียดเต็มของจังหวะรายวัน คู่มือ companion การฟื้นตัว Vigor และกิจวัตรรายวัน ครอบคลุมวิธีการซ้อน Heartlink, Note Adjustment และ Monolith Research เข้าสู่วันเดียวกันโดยไม่ทำให้แถบ Vigor ของคุณหมด

การจับคู่รอน Monolith กับกิจกรรมที่เปิดใช้งาน

ปฏิทินกิจกรรมปัจจุบันเคลื่อนไหวเร็ว Speed & Wheels, Menace Gala และ Fatebound Stellar Deck ทั้งหมดทำงานในหน้าต่างที่เหลื่อมกัน และแต่ละรายการเสนอสกุลเงินเฉพาะกิจกรรมเช่น Antique Bronze Coin หรือ Flower Sticker การเล่นอัจฉริยะคือใช้หน้าต่าง Vigor ที่หนักที่สุดของคุณกับกิจกรรมที่คุณต้องการเคลียร์ก่อน จากนั้นจัดคิวรอน Vita Autopilot ของคุณสำหรับการเจียระไน Monolith ที่ช้ากว่า

ประเภทหน้าต่างกิจกรรมกลยุทธ์ Monolithกลยุทธ์โทเค็น
Speed & Wheels เปิดใช้งานMonolith แบบแมนนวลระหว่างกิจกรรม, Autopilot ตอนกลางคืนใช้โทเค็นกับเหตุการณ์สำคัญของ Speed & Wheels
Menace Gala เปิดใช้งานผสม Menace Arena และชั้น Monolithเก็บโทเค็นสำหรับการเติมร้านค้ากิจกรรม
Fatebound Stellar Deck เปิดใช้งานเจียระไน Monolith ช้า, เน้น Stardustจัดคิวรอน Vita Autopilot สองรอนติดกัน
ไม่มีกิจกรรมจำกัดเน้น Monolith ล้วน, ฟาร์มโหนด Researchกักตุนโทเค็นสำหรับแบนเนอร์ถัดไป

วันสิ้นสุดกิจกรรมจะเป็น UTC-7 เสมอและประกาศในเกมคือคำสุดท้าย ดังนั้นตรวจสอบแบนเนอร์ก่อนยอมรับหน้าต่าง Vigor ที่หนัก คู่มือ companion การจับคู่สกุลเงินกิจกรรมและ Monolith ให้การอ่านโดยละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับกิจกรรมใดที่ทับซ้อนกับการรีเซ็ต Monolith Shop

สรุปการรีเซ็ตรายสัปดาห์

รีเซ็ตสิ่งที่รีเฟรชสิ่งที่คุณควรทำ
รายวัน (เวลาเซิร์ฟเวอร์)ตั๋ว Vigor, Daily Affairs, Monolith Shop, Autopilot Token 1 โทเค็นจัดคิว Vita Autopilot ก่อนรีเซ็ต
รายสัปดาห์ (เวลาเซิร์ฟเวอร์)โบนัส Monolith Research, ชาร์จ Monolith Stairs Pass, ร้านค้ากิจกรรมใช้ Dorra, รีเฟรช Monolith Shop, ถือโทเค็นไว้สำหรับวันกิจกรรมที่หนักที่สุด
รอบแบนเนอร์Cerulean และ Sprout Ticket, การรับประกัน ★5 แบบ 120-recruitmentข้าม Monolith หากแบนเนอร์กำลังจะหมดอายุ

การรับประกันแบนเนอร์จำกัด 120-recruitment คือตัวเลขเดียวที่เผยแพร่ในลูปกาชา และแหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการยังไม่ได้ปล่อยอัตรากาชา จำนวน pity หรือตัวคูณดาเมจ ดังนั้นตัวเลขใด ๆ ที่คุณเห็นในโพสต์ชุมชนควรถูกปฏิบัติเป็นการประมาณการวางแผนมากกว่าเพดานที่แน่นอน

กับดัก Autopilot Token และการพลาดระดับรอน

ใช้จ่ายโทเค็นมากเกินไปกับรอนที่ให้ผลตอบแทนต่ำ

ความผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุดเพียงหนึ่งเดียวที่ Tyrant ทำคือการจัดคิว Vita Autopilot บนระดับ Monolith ที่ทีมของพวกเขาไม่พร้อม การใช้จ่ายโทเค็นต่อชั้นไม่ได้ปรับขนาดเชิงเส้น ดังนั้นรอนเหนือกว่าที่มีทีมระดับปกติสามารถเผาโทเค็นสี่โทเค็นและผลิต Dorra น้อยกว่ารอนยากที่สะอาด การแก้ไขนั้นง่าย: เมื่อรอนของคุณล้มเหลวบนชั้นหนัก ให้ลดระดับความยากลงหนึ่งขั้นและจัดคิวใหม่ เพราะซีดขั้นตอนจะสุ่มรอนใหม่อยู่ดี

เพิกเฉยการรีเฟรช Monolith Shop

Monolith Shop รีเซ็ตทุกวัน และไอเทมที่มันเสนอจะหมุนเวียน การข้ามการรีเฟรชเพราะร้านค้าแรกของวันดูอ่อนคือวิธีที่คุณพลาดหน้าต่าง Drop of Purity ที่เปิดเพียงครั้งเดียวต่อสัปดาห์เซิร์ฟเวอร์ เยี่ยมชมร้านค้าในทุกการรีเซ็ต แม้ว่าคุณจะไม่ได้วางแผนที่จะใช้จ่ายก็ตาม

เผา Vigor กับรอนแมนนวลเมื่อมี Autopilot ให้ใช้

Vita Autopilot มีอยู่เพื่อทำให้ Vigor ของคุณมีประสิทธิผลในขณะที่คุณไม่อยู่ที่อุปกรณ์ การเผา Vigor กับรอนแมนนวลในขณะที่คุณยังจัดคิวรอน Autopilot ก็เพียงแค่เพิ่มต้นทุนโทเค็นเป็นสองเท่าและลดผลกำไรลงครึ่งหนึ่ง เลือกช่องทางเดียวต่อหน้าต่าง Vigor และปล่อยให้อีกช่องทางนั่งรอการรีเซ็ตถัดไป

Heartlink affinity ระหว่าง Trekker คู่หนึ่งคือหนึ่งในตัวคูณไม่กี่ตัวที่แหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการอธิบายด้วยชื่อ ทีมที่เพิกเฉย Heartlink มักจะเคลียร์ชั้น Monolith ช้ากว่า 10–15 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับทีมที่สร้างรอบคู่ affinity ซึ่งสะสมเป็นสัปดาห์ที่ติดลบด้านโทเค็น

ตารางอ้างอิงด่วนและรายการตรวจสอบ

รายการตรวจสอบการรัน Monolith (ต่อรอน)

  • ก่อนจัดคิว: ยืนยันว่าบันทึก Autopilot Plan, Potential Presets และ Runic Disc แล้ว

  • เมื่อเริ่มรอน: ใช้โหนด Monolith Research แรกกับโบนัสที่ทีมของคุณต้องการมากที่สุด

  • กลางรอน: เยี่ยมชม Monolith Shop หนึ่งครั้งต่อรอน, จัดลำดับความสำคัญ Drop of Purity และ Star Emblem Polisher

  • บอสสุดท้าย: ถืออัลติเมทไว้สำหรับ break bar, จับคู่จุดอ่อนศัตรู และออกด้วยโทเค็น Heavy Floor อย่างน้อยหนึ่งโทเค็น

ตารางคัดแยก Autopilot Token

สถานการณ์การกระทำกับโทเค็นเหตุผล
สัปดาห์กิจกรรมที่มีรางวัล Monolith สองเท่าใช้โทเค็นทุกโทเค็นกำไรสุทธิเชิงบวกในด้านสกุลเงินและดรอป
รอบแบนเนอร์กำลังจะหมดอายุใน 48 ชั่วโมงถือโทเค็น, ฟาร์มแบบแมนนวลการดึงแบนเนอร์ได้ประโยชน์จากโฟกัสแมนนวลมากกว่า
Daily Affairs เสร็จสมบูรณ์แล้วใช้โทเค็นกับ Quick Battle Autopilotใช้ Vigor ก้อนเล็กอย่างมีประสิทธิภาพ
ทีมอ่อนกำลังสำหรับระดับปัจจุบันแบงก์โทเค็น, ลดความยากลงหนึ่งขั้นหลีกเลี่ยงรอนที่ติดลบด้านโทเค็น

ความครอบคลุมธาตุสำหรับรอนแบบขั้นตอน

ธาตุจุดโฟกัสการสร้างทีมเมื่อซีดขั้นตอนเอื้อ
Aquaตัวละครนำ Aqua สองตัวสำหรับ Heartlinkห้อง Elite จุดอ่อน Aqua จำนวนมากในระดับยากและยากมาก
IgnisIgnis + Versatile hybrid สำหรับความครอบคลุม break barบอสจุดอ่อน Ignis ที่บ่อยในอัลติเมท
TerraTerra + Lux สำหรับการเบรกเฟสโล่หน้าต่างจุดอ่อน Terra ในเหนือกว่าและเคออติก
Ventusตัวละครนำ Ventus สำหรับห้องต่อสู้เร็วห้อง Ventus มีแนวโน้มเกิดติดกันในระดับปกติ
LuxLux + Umbra สำหรับหน้าต่างเบรกคู่ห้องความยากสูงที่มี Elemental Vulnerability คู่
UmbraUmbra + สนับสนุนธาตุเดียวกันสำหรับ DPS ต่อเนื่องห้องบอสระดับเคออติก

ศูนย์ข่าวอย่างเป็นทางการจัดเฟรมการสร้างทีม Procedural Monolith รอบสแตก Heartlink ธาตุเดียวกัน ไม่ใช่คณิตศาสตร์ปฏิกิริยาข้ามธาตุ ดังนั้นตารางข้างต้นจึงละเว้นเมทริกซ์ปฏิกิริยาโดยต

คำถามที่พบบ่อย

Monolith แบบขั้นตอนของ Stella Sora คืออะไร และ seed ทำงานอย่างไร?

Monolith คือดันเจี้ยนแบบสุ่มบนทวีป Nova ซึ่งแต่ละชั้นจะถูกสุ่มจากกลุ่มของโหนดต่อสู้, Elite, ค้นคว้า, ร้านค้า และบอส seed แบบขั้นตอนจะสุ่มใหม่ในแต่ละรอบ ดังนั้นลำดับห้องจะเปลี่ยนไปทุกครั้งที่ลอง แต่หมวดหมู่ห้องกว้างๆ และระดับความยาก (ปกติไปจนถึง Chaotic) ยังคงเหมือนเดิม วางแผนตามหมวดหมู่และถือว่าลำดับเป็นตัวแปร ไม่ใช่ค่าคงที่

Vita Autopilot tokens ทำงานอย่างไร และฉันควรจัดการเสบียงของฉันอย่างไร?

การรัน Vita Autopilot แต่ละครั้งจะเริ่มต้นด้วยโทเค็นหนึ่งอัน และจะใช้โทเค็นเพิ่มอีกหนึ่งอันทุกครั้งที่ autopilot ทำชั้นหนักเสร็จ แหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการยังไม่ได้เผยแพร่รายการชั้นหนัก ดังนั้นให้วางแผนสำหรับโทเค็นโบนัสประมาณหนึ่งอันทุกๆ สามถึงสี่ชั้น Daily Affairs, การเติม Monolith Shop และเหตุการณ์สำคัญของอีเวนต์คือแหล่งเสบียงหลักของคุณ และการสะสมมันในสัปดาห์อีเวนต์จะให้รอบที่ได้โทเค็นบวกที่ดีที่สุด

ฉันสามารถใช้ Quick Battle Autopilot ควบคู่ไปกับ Vita Autopilot ในวันเดียวกันได้หรือไม่?

ได้ และทั้งสองถูกออกแบบมาให้เสริมกัน Quick Battle Autopilot ใช้โทเค็นน้อยและเหมาะกับการพักสั้นๆ ในขณะที่ Vita Autopilot จัดการการรันข้ามคืนที่ยาวนานกว่า ใช้ Vigor ของคุณกับช่องทางใดก็ตามที่ตรงกับเวลาที่คุณมี และอย่าจัดคิวทั้งสองอย่างในหน้าต่าง Vigor เดียวกัน ไม่งั้นคุณจะเสียค่าโทเค็นเป็นสองเท่าสำหรับ stamina เท่าเดิม

แผนสำรวจ Monolith ที่ดีที่สุดสำหรับ Tyrant ที่มีเวลาจำกัดคืออะไร?

ล็อกหน้าต่าง Vigor ของคุณก่อน แล้วสร้าง Autopilot Plan เดียวที่ครอบคลุมสามธาตุด้วยคู่ Heartlink จัดคิว Vita Autopilot ข้ามคืน รัน Quick Battle Autopilot ตอนกลางวัน และใช้เวลาตอนเย็นเคลียร์ชั้นที่เหลือด้วยตัวเอง แผนนี้ทบต้นเพราะทุกรอบป้อน Drop of Purity และ Star Emblem Polisher เข้าสู่ลูป Emblem Tempering และ Note Adjustment ของคุณ

Monolith Research และ Monolith Shop เข้ากับลูป stamina อย่างไร?

โหนดค้นคว้าจะให้โบนัสถาวรเล็กๆ สำหรับช่วงที่เหลือของรอบ ในขณะที่ Monolith Shop เป็นจุดระบายหลักสำหรับ Dorra, Stellanite Dust และสกุลเงินอีเวนต์ Monolith Shop จะรีเฟรชทุกวัน ดังนั้นตรวจสอบทุกการรีเซ็ตและจัดลำดับความสำคัญของ Drop of Purity และ Star Emblem Polisher เหนือไอเทมตกแต่ง โบนัสการค้นคว้าจะรีเซ็ตเมื่อจบรอบ ดังนั้นใช้มันทันทีที่ปรากฏแทนที่จะเก็บสะสมไว้