การจุติintermediateอัปเดตแล้ว: 21/10/2569

คู่มือ Stella Sora Summit Show: การป้องกันหมากรุกและเควสต์ล่าเงินรางวัล

ป้องกัน Stella Sora Summit Show ด้วยการตั้งค่า Fatebound Stellar Deck, การหมุนเวียน Call for Best Records และเส้นทางเควสต์ล่าเงินรางวัลการป้องกันหมากรุก

Stella Sora Summit Show เป็นหนึ่งในลูปทรัพยากรที่หนาแน่นที่สุดในยุคของ Version 2.0 เนื่องจากมันรวมกิจกรรมหมุนเวียนสามอย่างเข้าด้วยกัน ได้แก่ Fatebound Stellar Deck, Call for Best Records และ Urgent Bounty ไว้ในตาราง Summit Show เดียวที่ผูกกับโหมดย่อย Chess Defense เนื่องจากแหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการยังไม่ได้เผยแพร่อัตราการดรอปหรือจำนวน pity สำหรับรางวัลเหล่านี้ คู่มือนี้จึงมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่ถูกเผยแพร่จริง ได้แก่ โครงสร้างกิจกรรม บทบาททีมที่แนะนำ และตรรกะการหมุนเวียนที่ช่วยให้ Tyrant แปลง Defender's Medal, Antique Bronze Coin และ Stellanite Dust ให้เป็นความก้าวหน้าที่วัดผลได้ทั่วทั้งบัญชี

สำหรับรายชื่อตัวละคร ช่วงเวลากิจกรรม และรายละเอียดรางวัลที่อัปเดตที่สุด ให้ดูที่หน้าอย่างเป็นทางการของ Stella Sora บน Google Play เป็นจุดอ้างอิงหลัก

ตามข้อมูลหน้าอย่างเป็นทางการของ Stella Sora บน Google Play Store เกมนี้พร้อมให้บริการทั่วโลกสำหรับอุปกรณ์ Android และเป็นช่องทางจัดจำหน่ายหลักที่อ้างอิงในคู่มือ summit show นี้

โครงสร้าง Summit Show และการหมุนเวียนรายสัปดาห์

Summit Show เป็นเมนูศูนย์กลางมากกว่าด่านเดียว มันเปิดเผยกิจกรรมย่อยสามอย่างพร้อมกับด่านทดสอบการป้องกัน Chess Defense และกิจกรรมย่อยแต่ละอย่างมีช่วงเวลาตารางของตัวเอง เมนูอย่างเป็นทางการแสดงรอบ 7 วันที่ Fatebound Stellar Deck ยึดวันจันทร์และวันพฤหัสบดี การหมุนเวียน Call for Best Records สลับในวันอังคารและวันศุกร์ Urgent Bounty รีเฟรชในวันพุธและวันเสาร์ และแบร็คเก็ต Chess Defense เปิดในวันอาทิตย์ การรันที่อยู่นอกช่วงเวลาจะไม่ยอมรับตั๋วที่ตรงกัน ดังนั้นการปรับให้เหมาะสมเบื้องต้นคือจับคู่สแต็กตั๋วของคุณกับช่วงเวลาที่กำลังเปิดอยู่ ไม่ใช่ตรงกันข้าม

กิจกรรมย่อยช่วงเวลาเปิด (UTC-7)สกุลเงินหลักค่าใช้จ่ายทีมโดยทั่วไป
Fatebound Stellar Deckจันทร์ + พฤหัสบดีResonant Chorus1 ครั้ง / 0 Vigor (รันแรก)
Call for Best Recordsอังคาร + ศุกร์Vintage Reserve1 ครั้ง / 0 Vigor (รันแรก)
Urgent Bountyพุธ + เสาร์Defender's Medal1 ครั้ง / 0 Vigor (รันแรก)
Chess Defenseอาทิตย์Chess Piece of Skill1 ครั้ง / 0 Vigor (รันแรก)

ช่วงเวลาทั้งสี่ถูกออกแบบมาให้ทับซ้อนกับวัน "เล่นจริง" ของบัญชีเดียว นั่นเป็นเหตุผลที่ผู้เล่นที่เล่นวันอังคารและล็อกอินเพียงสัปดาห์ละครั้งยังคงครอบคลุมสามในสี่ของกิจกรรมย่อยในการเล่นครั้งเดียว ผู้เล่นที่กระจายการล็อกอินสองวัน ครั้งหนึ่งต้นสัปดาห์และอีกครั้งปลายสัปดาห์ สามารถเคลียร์ชุดเต็มได้โดยไม่ต้องซื้อเติม Vigor

Summit Show แตกต่างจากกิจกรรมมาตรฐานอย่างไร

ด่าน Monolith Exploration มาตรฐานจะดรอปโทเค็นของตัวเองและตารางรางวัลคงที่ Summit Show กลับความสัมพันธ์นั้น: กิจกรรมย่อยแต่ละอย่างดรอปสกุลเงินที่ป้อนเข้าร้านค้าที่ใช้ร่วมกันภายในศูนย์เดียวกัน และร้านค้าจะสต็อกไอเทมที่มิฉะนั้นจะถูกล็อกไว้หลัง Monolith Stairs Pass หรือแบร็คเก็ตระดับการอนุญาต นั่นเป็นเหตุผลที่รายงานจากชุมชนอธิบาย Summit Show ว่าเป็น "Monolith Shop ที่สอง" — มันให้จุดระบายพลังงานส่วนเกินแบบขนานในวันที่ Monolith Exploration ถูกเคลียร์ไปแล้ว

ผลกระทบต่อรายชื่อตัวละครมีนัยสำคัญ เนื่องจากกิจกรรมย่อยทั้งสี่ใช้ทีม Trekker สามตัวมาตรฐาน ทีมที่คุณสร้างสำหรับการรัน Monolith มาตรฐานจึงเกือบจะถูกต้องเสมอสำหรับ Summit Show และการสลับเพียงอย่างเดียวคือ Emblem หรือ Runic Disc เฉพาะกิจกรรมย่อย ช่องทีมที่สองจึงเป็นการลงทุนระยะยาวที่คุ้มค่าใน Summit Show ไม่ใช่แค่ใน Menace Arena พื้นฐานองค์ประกอบทีม ครอบคลุมวิธีตั้งค่าทีม Versatile หนักที่สองที่ทับซ้อนกันอย่างสะอาดกับทีมที่คุณเรียกใช้สำหรับเนื้อหา Monolith อยู่แล้ว

Chess Defense: ช่องทีม, การจับคู่ธาตุ และตั๋วป้องกัน

Chess Defense คือด่านทดสอบการป้องกันที่ยึดวันอาทิตย์ภายในเมนู Summit Show มันถูกสร้างบนระบบการต่อสู้แบบมุมมองด้านบนมาตรฐานมากกว่าชั้นปริศนาหมากรุก และแหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการอธิบายว่ามันเป็นกิจกรรมป้องกันคลื่นที่ Tyrant ยืนถือสามเลนต่อการจัดองค์ประกอบศัตรูที่เพิ่มระดับจนกว่าตัวจับเวลาจะหมดหรือทุกเลนถล่ม แหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการยังไม่ได้เผยแพร่จำนวนคลื่น เวลาคลื่น หรือสูตรคะแนนต่อคลื่น ดังนั้นกลยุทธ์เชิงปฏิบัติคือปรับให้เหมาะกับความอยู่รอดก่อนแล้วจึงคิดเรื่องคะแนน

แบร็คเก็ต Chess Defenseระดับการอนุญาตที่แนะนำโฟกัสธาตุตั๋วป้องกันต่อการเคลียร์
แบร็คเก็ต 1 (ฝึกซ้อม)8 ขึ้นไปธาตุเดียวกัน1
แบร็คเก็ต 2 (มาตรฐาน)12 ขึ้นไปธาตุเดียวกัน1
แบร็คเก็ต 3 (ยาก)15 ขึ้นไปธาตุเดียวกัน + เป้าหมายจุดอ่อนศัตรู1
แบร็คเก็ต 4 (อัลติเมท)21 ขึ้นไปธาตุเดียวกัน + เป้าหมายจุดอ่อนศัตรู1

ชื่อแหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการสำหรับ "จุดอ่อนศัตรู" ถูกเผยแพร่เฉพาะต่อกิจกรรม และ Chess Defense จะแสดงรายการธาตุที่เป็นจุดอ่อนสองธาตุในเวลาเดียวกันซึ่งหมุนเวียนรายสัปดาห์ การสร้างทีมธาตุเดียว (Aqua ล้วน, Ignis ล้วน หรือ Umbra ล้วน) จึงเป็นค่าเริ่มต้นที่ถูกเผยแพร่ และข้อมูลอ้างอิงการจับคู่ธาตุ เป็นวิธีที่สะอาดที่สุดในการยืนยันว่าธาตุใดยืนหยัดได้ในทุกหกแบร็คเก็ตของ Chess Defense โดยไม่ต้องรีโรลทีมทุกสัปดาห์ รายชื่อธาตุเดียวกันนี้ยังป้อนกิจกรรมย่อยอื่นๆ ของ Summit Show ทั้งหมด ดังนั้นทีมเดียวกันจึงครอบคลุมช่วงเวลาเปิดทั้งสี่ในสัปดาห์ที่กำหนด

เศรษฐกิจ Chess Piece of Skill

Chess Piece of Skill เป็นสกุลเงินรางวัลเฉพาะวันอาทิตย์ และมันหายากที่สุดในบรรดาสกุลเงิน Summit Show ทั้งสี่เพราะแบร็คเก็ตเปิดเพียงสัปดาห์ละครั้ง รายการร้านค้าอย่างเป็นทางการถูกเผยแพร่ในประกาศในเกมและแปลง Chess Piece of Skill เป็น Star Emblem Polisher, Dorra และเศษ Monolith Stairs Pass แหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการยังไม่ได้เผยแพร่อัตราส่วนหีบต่อไอเทม แต่การติดตามของชุมชนจากการรีเฟรชร้านค้าส่วนบุคคลแสดงอัตราส่วนประมาณ 1 Chess Piece of Skill = 1 Star Emblem Polisher ในช่องแรก ซึ่งทำให้การเคลียร์วันอาทิตย์มีมูลค่าต่อการรันสูงกว่าสามวันอื่น

สกุลเงินวันที่ได้รับการใช้ร้านค้าทั่วไปมูลค่าส่วนบุคคลโดยประมาณ (ชุมชน)
Chess Piece of Skillอาทิตย์Star Emblem Polisher, Monolith Stairs Passอัตราส่วน 1 : 1 ในช่องแรกที่รายงาน
Defender's Medalพุธ + เสาร์Vintage Reserve, Dorra~3 : 1 Dorra ที่รายงาน
Vintage Reserveอังคาร + ศุกร์Runic Disc chest, Cerulean Ticket1 : 1 Runic Disc ที่รายงาน
Resonant Chorusจันทร์ + พฤหัสบดีDorra, Stellanite Dust~2 : 1 Dorra ที่รายงาน

อัตราส่วนเหล่านี้เป็นการรายงานจากชุมชนและแหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการยังไม่ได้เผยแพร่ ดังนั้นการเล่นที่ปลอดภัยคือใช้สกุลเงินที่หายากที่สุดก่อนและหลีกเลี่ยงไม่ให้ Chess Piece of Skill หมดอายุข้ามวันอาทิตย์ที่พลาดไป ประกาศในเกมยังคงเป็นข้อมูลอ้างอิงเรื่องสต็อกและราคา และการรีเฟรชมักจะตรงกับการรีเซ็ตรายสัปดาห์

Fatebound Stellar Deck: การดึงการ์ดและ Resonant Chorus

Fatebound Stellar Deck เป็นโหมดย่อยการดึงการ์ดภายในเมนู Summit Show มันทำงานบนตาราง Runic Disc คงที่และให้รางวัลผู้เล่นด้วย Resonant Chorus ตามคะแนนในรอบ แหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการระบุชื่อกิจกรรมและรางวัล แต่ยังไม่ได้เผยแพร่คะแนนต่อการ์ด งบประมาณตัวสร้างสำรับ หรือตารางความน่าจะเป็น ดังนั้นคำแนะนำเชิงปฏิบัติคือจัดตำแหน่งสำรับให้ตรงกับทีมที่เคลียร์ธาตุจุดอ่อนศัตรูอยู่แล้วและใช้ Resonant Chorus ตามลำดับที่เผยแพร่

ช่องสำรับประเภทการ์ดที่แนะนำเหตุผล
ช่อง 1Disc ธาตุเดียวกัน (ธาตุของทีมคุณ)ลำดับความสำคัญการสร้างทีมธาตุเดียวกันที่เผยแพร่
ช่อง 2Disc ดาเมจสกิลทำคะแนนได้ดีบนแกนการให้คะแนนที่เผยแพร่
ช่อง 3Disc สกิลกลมกลืนเพิ่มเวลาทำงานของ Disc Skill ระหว่างตัวจับเวลา
ช่อง 4Runic Disc ที่มี Potentialใช้งบประมาณ Potential เดียวกับการรันมาตรฐาน
ช่อง 5ไวลด์การ์ด (Disc กิจกรรมหากเปิดใช้งาน)จับคู่กับสต็อก Monolith Shop ที่เผยแพร่

จากนั้นจ่าย Resonant Chorus ตามลำดับที่เผยแพร่: Dorra ก่อน (เพราะมันถูกใช้โดยการรีเฟรช Monolith Shop), Stellanite Dust ที่สอง (เพราะ Record Adjustment เป็นจุดระบายความก้าวหน้าที่ยาวนานที่สุด) และ Runic Disc ที่สาม การใช้ chorus ตามลำดับนี้หลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดทั่วไปในการสะสมสกุลเงินแล้วค้นพบภายหลังว่าร้าน Runic Disc หมุนเวียนไปก่อนที่ผู้เล่นจะใช้ chorus ได้ รายงานจากชุมชนอธิบาย Resonant Chorus ว่าเป็นสกุลเงิน Summit Show ที่โอเวอร์สต็อกได้ง่ายที่สุด ดังนั้นลำดับความสำคัญคือแปลงมันทุกสัปดาห์มากกว่าที่จะเก็บสะสมข้ามหลายรอบ

ความเสริมกันของการ์ดกับส่วนอื่นของรายชื่อ

Fatebound Stellar Deck ไม่ได้ล็อกทีม ซึ่งหมายความว่า Tyrant สามารถรันทีม Elemental Note สูงสำหรับสำรับและทีมอื่นสำหรับช่อง Monolith มาตรฐานในวันเดียวกัน ข้อแลกเปลี่ยนที่สำคัญคือรายชื่อธาตุเดียวกันขับเคลื่อนทั้งสอง ดังนั้นการสลับทีมสำหรับสำรับจึงอาจมีค่าใช้จ่ายสูงหากบังคับให้ต้องปรับ Potential ใหม่ ลำดับความสำคัญธาตุเดียวกันที่เผยแพร่หมายความว่า trio Versatile ธาตุเดียวเป็นทีมสำรับที่มีประสิทธิภาพที่สุด และลำดับความสำคัญธาตุเดียวกันที่เผยแพร่ยังคงอยู่สำหรับช่อง Monolith มาตรฐานด้วย การรันทีมเดียวกันบนทั้งสองหน้าจอช่วยให้งบประมาณ Potential คงที่ตลอดทั้งสัปดาห์

Call for Best Records: การหมุนเวียน, Vintage Reserve และ Potential Presets

โหมดย่อย Call for Best Records ทำงานในวันอังคารและวันศุกร์และให้รางวัลสกุลเงิน Vintage Reserve ซึ่งเป็นไอเทมร้านค้า Summit Show ที่ไวต่อเวลามากที่สุดเพราะร้านค้าที่เผยแพร่หมุนเวียน Runic Disc chests แทนที่จะเติมใหม่ "Call" ในชื่อหมายถึงกลไกการเรียกที่เผยแพร่ซึ่งผู้เล่นยอมรับรายการเกณฑ์สถิติและเคลียร์ตามลำดับ แหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการระบุชื่อกิจกรรมและเกณฑ์ แต่ไม่ได้เผยแพร่เป้าหมายสถิติสากลเพียงเป้าเดียว ดังนั้นกลยุทธ์เชิงปฏิบัติคือจับคู่แต่ละ Call กับทีมที่ Potential preset ของมันเคลียร์สถิตินั้นใน Monolith Exploration อยู่แล้ว

หมวด Callเป้าหมายสถิติทั่วไปทีมที่เคลียร์อยู่แล้ว
Call 1: หน้าต่างเบิร์สต์ดาเมจสกิลใน 5 วินาทีช่อง Vanguard มาตรฐาน
Call 2: ดาเมจต่อเนื่องดาเมจโจมตีปกติตลอด 30 วินาทีช่อง Versatile
Call 3: ฮีล/ลดความเสียหายเวลาทำงานของโล่หรือฮีลรวมบิลด์เน้นฮีลเลอร์
Call 4: เวลาทำงานของ Elemental Noteจำนวนเชื่อมโยง Elemental Notetrio Versatile ธาตุเดียวกัน

จากนั้นใช้ Vintage Reserve ตามลำดับความสำคัญที่เผยแพร่: Runic Disc chest ก่อน, Cerulean Ticket ที่สอง และ Dorra ที่สาม เนื่องจาก Runic Disc chest หมุนเวียน เวลาจึงสำคัญกว่าจำนวนเงินสัมบูรณ์ และ Tyrant ที่เคลียร์ Call 1 และ Call 2 ในช่วงอังคารเดียวกันมักจะได้รับ Runic Disc อย่างน้อยหนึ่งชิ้นสำหรับสัปดาห์นั้น Potential preset โดยละเอียดสำหรับแต่ละหมวด Call ถูกเผยแพร่ภายในเมนูในเกม และการแบ่งบทบาท Trekker ครอบคลุมวิธีตั้งค่าสี่ preset โดยไม่ต้องรีโรล Potential สำหรับทุกวันอังคาร

ทำไม Vintage Reserve ถึงเหนือกว่าสกุลเงิน Summit อื่นๆ

Vintage Reserve เป็นสกุลเงิน Summit Show เพียงสกุลเดียวที่สต็อกร้านค้าหมุนเวียนแทนที่จะเติมใหม่ ซึ่งทำให้มันเป็นลำดับความสำคัญสูงสุดที่จะใช้ในวันที่ได้รับ Resonant Chorus, Defender's Medal และ Chess Piece of Skill เติมเข้าร้านค้าคงที่ ดังนั้นการพลาดหนึ่งหรือสองช่วงเวลาสามารถกู้คืนได้; Vintage Reserve ไม่เติมใหม่ และวันอังคารที่พลาดมักจะมีค่าใช้จ่ายเป็น Runic Disc chest เต็มชิ้น แหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการยังไม่ได้เผยแพร่อัตราการดรอป Runic Disc ดังนั้นอัตราส่วนที่ติดตามโดยชุมชนที่ 1 Runic Disc ต่อ 1 Vintage Reserve ในช่องแรกจึงเป็นจุดอ้างอิงสาธารณะเพียงจุดเดียว และ Tyrant ที่ใช้ Vintage Reserve ของวันอังคารในช่องแรกจะรักษา Disc ที่อาจไม่กลับมาจนกว่าจะถึงการหมุนเวียนถัดไป

Urgent Bounty: Defender's Medal และกระดานเควสต์ล่าเงินรางวัล

Urgent Bounty เป็นโหมดย่อยกลางสัปดาห์และเป็นกิจกรรมย่อย Summit Show ที่ตรงที่สุดในสี่กิจกรรม: กระดานเควสต์ล่าเงินรางวัลที่เผยแพร่จะแสดงรายการองค์ประกอบศัตรูสามถึงห้าแบบ ผู้เล่นยอมรับเควสต์ล่าเงินรางวัล เคลียร์มันภายในตัวจับเวลาที่เผยแพร่ และรับ Defender's Medal แหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการระบุชื่อตัวจับเวลา (ค่าเริ่มต้น 90 วินาทีตามเมนูที่เผยแพร่) และรางวัล แต่ไม่ได้เผยแพร่ HP ศัตรูต่อเควสต์หรือเส้นโค้งความยาก ดังนั้นกลยุทธ์เชิงปฏิบัติคือล็อกทีมธาตุเดียวกันที่ครอบคลุมรายการจุดอ่อนศัตรูของวันและรันเควสต์ล่าเงินรางวัลทั้งหมดตามลำดับ

ประเภทเควสต์ล่าเงินรางวัลศัตรูทั่วไปตัวตอบโต้ที่แนะนำ
เควสต์ล่าเงินรางวัลมาตรฐานม็อบบทบาทผสมtrio Versatile ธาตุเดียวกัน
เควสต์ล่าเงินรางวัลยากม็อบต้านทานธาตุtrio ธาตุจุดอ่อนศัตรู
เควสต์ล่าเงินรางวัลตามเวลาศัตรูระดับบอสช่อง Vanguard มาตรฐาน
เควสต์ล่าเงินรางวัลเอาตัวรอดคลื่นม็อบต่อเนื่องบิลด์เน้นฮีลเลอร์

จากนั้นใช้ Defender's Medal ตามลำดับที่เผยแพร่: Vintage Reserve ก่อน (เพราะมันหมุนเวียน), Dorra ที่สอง และเศษ Monolith Stairs Pass ที่สาม Defender's Medal เป็นสกุลเงิน Summit ที่พบบ่อยที่สุด ดังนั้น Tyrant ที่ล็อกอินสัปดาห์ละสองครั้งมักจะเคลียร์กระดานและยังคงมีเหรียญเหลือเพื่อแปลงเป็น Dorra สำหรับการรีเฟรช Monolith Shop ภาพรวมระดับการอนุญาต ครอบคลุมวิธีที่ Monolith Stairs Pass ป้อนเข้าแบร็คเก็ต Monolith ที่สูงกว่า และ Tyrant ที่แปลง Defender's Medal ตามลำดับนั้นจะป้อนบันได pass โดยตรง

เส้นทาง Antique Bronze Coin

Antique Bronze Coin เป็นรางวัลที่เผยแพร่ซึ่งดรอปจากกระดาน Urgent Bounty ในอัตราที่ติดตามโดยชุมชนประมาณ 1 เหรียญต่อการเคลียร์เควสต์ล่าเงินรางวัล 4 ครั้ง แหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการระบุชื่อเหรียญและการใช้งานของมัน (สกุลเงินกิจกรรมใน Antique Bronze Shop) แต่ไม่ได้เผยแพร่อัตราต่อการเคลียร์ ดังนั้นสมมติฐานที่ปลอดภัยคือ 1 เหรียญต่อการเคลียร์ 4 ครั้ง และ Tyrant ที่เคลียร์เควสต์ล่าเงินรางวัลสามรายการต่อคู่พุธ-เสาร์จะได้รับเหรียญประมาณ 3 เหรียญต่อสัปดาห์ เหรียญนี้ควรใช้ไปกับรางวัลที่ล็อกกิจกรรมระหว่างช่วงเวลา Speed & Wheels ที่เผยแพร่ และข้อมูลอ้างอิงสกุลเงิน Speed & Wheels อธิบายว่ารางวัลใดหมุนเวียนระหว่างกิจกรรมและรางวัลใดคงอยู่หลังจากกิจกรรมจบลง

ตารางรายสัปดาห์และลำดับความสำคัญในการแปลงทรัพยากร

การปรับให้เหมาะสมที่สำคัญที่สุดคือใช้แต่ละสกุลเงินในวันเดียวกับที่ได้รับ เพราะสามในสี่ของสกุลเงิน Summit Show ป้อนร้านค้าที่เติมใหม่ และ Vintage Reserve ป้อนร้านค้าที่ไม่เติมใหม่ ตารางด้านล่างสรุปการหมุนเวียนรายสัปดาห์และลำดับความสำคัญสำหรับแต่ละสกุลเงิน

วัน (UTC-7)กิจกรรมย่อยรายได้ลำดับการใช้
จันทร์Fatebound Stellar DeckResonant ChorusDorra → Stellanite Dust → Runic Disc
อังคารCall for Best RecordsVintage ReserveRunic Disc → Cerulean Ticket → Dorra
พุธUrgent BountyDefender's MedalVintage Reserve → Dorra → Monolith Stairs Pass
พฤหัสบดีFatebound Stellar DeckResonant ChorusDorra → Stellanite Dust → Runic Disc
ศุกร์Call for Best RecordsVintage ReserveRunic Disc → Cerulean Ticket → Dorra
เสาร์Urgent BountyDefender's MedalVintage Reserve → Dorra → Monolith Stairs Pass
อาทิตย์Chess DefenseChess Piece of SkillStar Emblem Polisher → Dorra → Monolith Stairs Pass

ตารางรายสัปดาห์นี้คือจังหวะ Summit Show ที่เผยแพร่ ณ การอัปเดต Version 2.0 และประกาศในเกมยังคงเป็นข้อมูลอ้างอิงในแต่ละสัปดาห์ Tyrant ที่ล็อกอินสองครั้ง (ครั้งหนึ่งต้นสัปดาห์ ครั้งหนึ่งปลายสัปดาห์) สามารถเคลียร์กิจกรรมย่อยทั้งสี่ได้ในสองเซสชัน และ trio Versatile ธาตุเดียวกันเดียวกันเคลียร์กิจกรรมย่อยทุกอย่างโดยไม่ต้องสลับ

เคล็ดลับและข้อผิดพลาดทั่วไป

ข้อผิดพลาดทั่วไปอันดับแรกคือการปฏิบัติกับ Summit Show เสมือนเป็นสี่กิจกรรมแยกกันมากกว่าตารางร่วมหนึ่งเดียว เนื่องจากกิจกรรมย่อยทั้งสี่ใช้ช่องทีมเดียวกัน การปรับให้เหมาะสมคือจัดตำแหน่งทีมให้ตรงกับรายการจุดอ่อนศัตรูสัปดาห์ละครั้งมากกว่าจะรีโรลทุกวัน ข้อผิดพลาดทั่วไปอันดับสองคือการใช้ Vintage Reserve ในช่องร้านค้าที่สองหรือสามแทนที่จะเป็นช่องแรก ซึ่งมักจะมีค่าใช้จ่ายเป็น Runic Disc ที่ผู้เล่นจะหมุนเวียนไปก่อนช่วงศุกร์ถัดไป ข้อผิดพลาดทั่วไปอันดับสามคือการสะสม Resonant Chorus ข้ามหลายสัปดาห์ ซึ่งทำให้ Tyrant ถือสกุลเงินที่ Dorra สามารถสร้างรายได้ให้กับ Monolith Shop ได้

ข้อผิดพลาดสิ่งที่ผิดพลาดการแก้ไข
รีโรลทีมสำหรับทุกกิจกรรมย่อยสิ้นเปลือง Potential Presets และงบประมาณ Noteล็อก trio ธาตุเดียวกันตลอดทั้งสัปดาห์
ใช้ Vintage Reserve ในช่อง 2+Runic Disc chest หมุนเวียนก่อนศุกร์ถัดไปใช้ช่อง 1 ในวันเดียวกับที่ได้รับ
สะสม Resonant Chorusสูญเสียมูลค่า Dorra บน Monolith Shopแปลง chorus ทุกสัปดาห์
ข้าม Chess Defense วันอาทิตย์สูญเสียสกุลเงิน Summit ที่หายากที่สุดปฏิบัติกับวันอาทิตย์เป็นวันยึดที่แน่นอน
ละเลย Antique Bronze Coinพลาดรางวัลที่ล็อกกิจกรรมสะสมเหรียญตลอดช่วงเวลากิจกรรมเต็ม

trio Versatile ธาตุเดียวกันเป็นค่าเริ่มต้นที่เผยแพร่สำหรับกิจกรรมย่อยทั้งสี่ และ Tyrant ที่ล็อก trio สัปดาห์ละครั้งจะเคลียร์ทุกวันของ Summit Show โดยไม่ต้องเผา Potential หรือ Emblem รายการจุดอ่อนศัตรูที่เผยแพร่หมุนเวียนรายสัปดาห์ แต่ลำดับความสำคัญธาตุเดียวกันยังคงอยู่ในกิจกรรมย่อยทั้งสี่ ดังนั้น trio จึงมีเสถียรภาพ ข้อมูลอ้างอิงการฮีลและความอยู่รอด เป็นวิธีที่สะอาดที่สุดในการยืนยัน trio Versatile ธาตุเดียวกันที่รอดจากจำนวนคลื่นที่เผยแพร่ และ Tyrant ที่รัน trio ในกิจกรรมย่อยทั้งสี่มักจะแปลงลูป Summit Show ให้เป็นความก้าวหน้าที่วัดผลได้ทั่วทั้งบัญชีโดยไม่ต้องซื้อเติม Vigor

คำถามที่พบบ่อย

ทีมที่ดีที่สุดสำหรับ Stella Sora Summit Show คืออะไร?

trio Versatile ธาตุเดียวกันที่ตรงกับรายการจุดอ่อนศัตรูที่เผยแพร่สำหรับสัปดาห์นั้นเป็นทีมที่มีประสิทธิภาพที่สุด trio เดียวกันเคลียร์ Fatebound Stellar Deck, Call for Best Records, Urgent Bounty และ Chess Defense โดยไม่ต้องรีโรล Potential หรือ Emblem ซึ่งช่วยให้งบประมาณ Note คงที่ตลอดทั้งสัปดาห์

แบร็คเก็ต Stella Sora Chess Defense หมุนเวียนบ่อยแค่ไหน?

แบร็คเก็ต Chess Defense เปิดทุกวันอาทิตย์ใน UTC-7 และรายการจุดอ่อนศัตรูหมุนเวียนรายสัปดาห์ Tyrant ที่ข้ามวันอาทิตย์มักจะสูญเสีย Star Emblem Polisher เต็มชิ้นเพราะช่องร้านค้าที่เผยแพร่สำหรับ Chess Piece of Skill เติมใหม่ตามจังหวะรายสัปดาห์ และประกาศในเกมเป็นข้อมูลอ้างอิงในแต่ละสัปดาห์

การใช้ Vintage Reserve ที่ดีที่สุดใน Summit Show คืออะไร?

ใช้ Vintage Reserve ในช่อง Runic Disc chest แรกในวันอังคารหรือศุกร์เดียวกับที่ได้รับ ร้านค้า Vintage Reserve ที่เผยแพร่หมุนเวียนแทนที่จะเติมใหม่ ดังนั้นช่องแรกจึงเป็นการรับที่มีมูลค่าสูงสุด และวันอังคารที่พลาดมักจะมีค่าใช้จ่ายเป็น Runic Disc เต็มชิ้น

ฉันจะปลดล็อกเมนู Stella Sora Summit Show ได้อย่างไร?

เมนู Summit Show ปลดล็อกเมื่อ Tyrant เข้าถึงระดับการอนุญาตที่เผยแพร่และเคลียร์เควสต์ทางเข้าเสร็จสิ้น แหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการระบุชื่อกิจกรรมว่าเป็นฟีเจอร์ Version 2.0 และเควสต์ทางเข้าถูกเผยแพร่ในประกาศในเกม ดังนั้นเมนูในเกมจึงเป็นข้อมูลอ้างอิงที่สะอาดที่สุดสำหรับเส้นทางการปลดล็อกปัจจุบัน

Stella Sora Summit Show ให้ Stellanite Dust หรือไม่?

ใช่ Resonant Chorus, Vintage Reserve และ Defender's Medal ทั้งหมดแปลงเป็น Stellanite Dust ผ่าน Summit Shop ที่เผยแพร่ และ Monolith Stairs Pass เป็นรางวัลที่หายากกว่าที่ dust ป้อน แหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการยังไม่ได้เผยแพร่อัตราการดรอป ดังนั้นอัตราส่วนที่ติดตามโดยชุมชนประมาณ 2 Resonant Chorus ต่อ 1 Stellanite Dust จึงเป็นจุดอ้างอิงสาธารณะเพียงจุดเดียว