Stella Sora ascension route planning เริ่มต้นด้วยคำถามที่จริงใจคำถามเดียว: คุณจะใช้ Stairs Pass ของคุณกับโหนด Monolith ใด และโหนดใดที่คุณข้ามไป? อัปเดตเวอร์ชัน 2.0 ที่มาพร้อมกับการเปิดตัวบน Steam ได้เพิ่ม Difficulty 8 พร้อมกับ Monolith Research ชุดใหม่ และผู้เล่นที่ปฏิบัติกับ Stair ทุกตัวราวกับเป็นสิ่งที่ต้องซื้อกำลังเจอกำแพงที่การวางเส้นทางที่ฉลาดกว่าจะหลีกเลี่ยงได้ คู่มือนี้จะพาคุณผ่านลำดับความสำคัญของโหนด จังหวะเวลาของการรีเฟรช Stairs Pass และกลยุทธ์ร้านค้าที่แปลง Stellanite Dust และ Dorra ให้เป็นพลังที่เพิ่มขึ้นจริงก่อนที่ตัวจับเวลาจะหมด
เหตุผลที่เรื่องนี้สำคัญตอนนี้คือบันทึกอัปเดตอย่างเป็นทางการได้ยืนยันการขยาย Ascension ครั้งสำคัญ: Difficulty Level 8 พร้อมใช้งานแล้ว โหนด Monolith Research แบบใหม่ถูกปลดล็อก และระบบ Potential Presets ในที่สุดก็ให้ Tyrant บันทึกและสลับระหว่างบิวด์เฉพาะทางสำหรับแต่ละธาตุได้ การวางแผนเส้นทางไม่ใช่รายการตรวจสอบ "เคลียร์ทุกอย่าง" อีกต่อไป — มันเป็นแบบฝึกการจัดทำงบประมาณที่ Stairs Pass ของคุณ งบประมาณ Monolith Shop ของคุณ และจุดพัก Record ของทีมของคุณต่างแย่งชิงโควต้ารายสัปดาห์เดียวกัน
แผนที่สำรวจ Monolith และต้นไม้โหนด Research
ก่อนที่คุณจะใช้ Stairs Pass สักตัว คุณต้องมีแบบจำลองทางจิตใจที่ใช้งานได้ว่า Monolith มีอะไรอยู่บ้าง คำอธิบายอย่างเป็นทางการและคู่มือจากชุมชนเห็นพ้องกันว่า Monolith Exploration เป็นเขาวงกตที่จัดวางแบบขั้นตอนบน Nova Continent และทุกการรันจะวางคุณไว้ที่บันไดที่ให้คุณเลือกชั้นถัดไป — จึงเป็นที่มาของชื่อ Stairs Pass ร้านค้ากลางรัน การปลดล็อก Research หลังรัน และเกตความยากล้วนขึ้นอยู่กับการเลือกบันไดนั้น ดังนั้นการวางแผนเส้นทางจึงเริ่มต้นด้วยการตัดสินใจว่าชั้นใดคุ้มค่ากับพาสและชั้นใดเป็นตัวเติมล้วนๆ
ต้นไม้โหนด Monolith Research ทำหน้าที่เป็นเมตาโปรเกรสชันถาวรระหว่างการรัน โหนดแต่ละตัวมักจะปรับปรุงหนึ่งในระบบที่อยู่ติดกับการต่อสู้: คุณภาพดรอป ผลตอบแทน Stellanite Dust โอกาสของช่อง Potential หรือโควต้าการรีเฟรชร้านค้า เนื่องจากต้นไม้นี้ลึกแต่มีจำกัด เส้นทางที่ถูกต้องในช่วงต้นจึงไม่ใช่เส้นทางเดียวกับตอน Difficulty 8
หมวดหมู่โหนดและสิ่งที่ปลดล็อกจริงๆ
| หมวดหมู่โหนด | ตัวอย่างผล | เหมาะสำหรับ | ลำดับความสำคัญ Stairs Pass |
|---|---|---|---|
| ผลตอบแทนทรัพยากร | Stellanite Dust เพิ่มต่อหีบ | ผู้เล่นที่ช้อปหนัก | สูง — ปลดล็อกก่อน |
| การรีเฟรชร้านค้า | การรีเฟรช Monolith Shop เพิ่มต่อรัน | ผู้เล่นที่เน้นกลยุทธ์ร้านค้า | สูง — ปลดล็อกเป็นอันดับสอง |
| ช่อง Potential | โอกาสได้ Potential ใหม่สูงขึ้น | ผู้เล่นที่เน้นบิวด์ | ปานกลาง — ปลดล็อกเป็นอันดับสาม |
| บัฟการต่อสู้ | ดาเมจบูสต์เฉพาะธาตุ | ผู้เล่นที่พุช Difficulty 6+ | ปานกลาง — ปลดล็อกเป็นอันดับสี่ |
| คุณภาพชีวิต | เลือกบันไดเร็วขึ้น กับดักน้อยลง | ผู้เล่นทุกคน | ต่ำ — ปลดล็อกทีหลัง |
ตารางข้างต้นเป็นการสังเคราะห์จากพฤติกรรมโหนดที่ชุมชนรายงานและคำอธิบายอย่างเป็นทางการของระบบ Monolith Research ไม่ใช่การถอดความจากคำแนะนำเครื่องมือในเกมโดยเฉพาะ หากถ้อยคำที่แน่นอนของโหนดมีความสำคัญต่อบิวด์ของคุณ ให้ตรวจสอบหน้าจอ Monolith Research ในเกมอีกครั้ง เพราะแหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการไม่ได้เผยแพร่ข้อความโหนดฉบับเต็มในที่เดียว
ผังชั้นภายในเป็นอย่างไร
การรัน Monolith ทั่วไปมี 8 ถึง 12 ชั้นขึ้นอยู่กับความยาก และแต่ละชั้นจะลงท้ายด้วยบันไดที่เสนอทางเลือกสองถึงสามทางสำหรับชั้นถัดไป ทางเลือกหนึ่งมักจะเน้นการต่อสู้ อีกทางเน้นร้านค้า และอีกทางเป็นชั้น "พัก" ที่ให้บัฟถาวรเล็กๆ New ascension guide for difficulty 8 | Stella Sora โดย Niumit แสดงให้เห็นว่าการพุชผ่านชั้น 6 ในความยากใหม่แทบจะต้องเข้าชั้นร้านค้าอย่างน้อยหนึ่งชั้นก่อนชั้น 4 เพื่อรักษาสภาพทีมและอุปกรณ์ให้พร้อมรบ
ข้อสรุปเชิงปฏิบัติ: การวางแผนเส้นทางหมายถึงการเลือกบันไดที่นำไปสู่ร้านค้าก่อนที่คุณจะต้องการสินค้าในนั้น ไม่ใช่หลังจากนั้น ข้อผิดพลาดทั่วไปที่ผู้เล่นรายงานคือการข้ามชั้นร้านค้าแรกเพื่อไล่ล่ารางวัลการต่อสู้ แล้วมาเสียรูปสองชั้นถัดมาเพราะไม่เคยอัปเกรด Record และ Runic Disc
จังหวะเวลา Stairs Pass และหน้าต่างการรีเฟรช
Stairs Pass เป็นทรัพยากรที่ให้คุณย้ายระหว่างชั้นภายในการรัน Monolith และยังเป็นเกตสำหรับรางวัลหลังรันบางอย่างในร้านค้า เนื่องจากแหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการไม่ได้เผยแพร่เพดาน Stairs Pass ที่แน่นอน ให้ปฏิบัติต่อตัวเลขใดๆ ที่คุณได้ยินว่าเป็นรายงานจากชุมชนและตรวจสอบในหน้าจอ Monolith ของคุณเองก่อนตัดสินใจ สิ่งที่ชุมชนเห็นพ้องกันคือจังหวะ: พาสเติมใหม่ตามรอบเวลา และแผนเส้นทางที่ดีที่สุดจะจัดการใช้จ่าย Stairs Pass ให้สอดคล้องกับหน้าต่างรีเฟรช Monolith Shop เพื่อให้ทั้งสองระบบหนุนกันและกัน
ภาพรวมรอบรายสัปดาห์
| วัน (อ้างอิง UTC-7) | สถานะพาส | สถานะร้านค้า | การกระทำที่แนะนำ |
|---|---|---|---|
| วันรีเซ็ต | เต็ม | รีเฟรชเต็มที่ | รันความยากที่ยากที่สุดที่คุณเคลียร์ได้ |
| กลางรอบ | ใช้ไปครึ่งหนึ่ง | ใช้รีเฟรชไปหนึ่งครั้ง | ถือไว้สำหรับชั้นบอส ข้ามบันไดตัวเติม |
| วันสุดท้าย | หมด | รีเฟรชครั้งสุดท้าย | ใช้สกุลเงินที่เหลือกับการรีเฟรชร้านค้า |
จังหวะการรีเซ็ตเป็นรายงานจากชุมชนและอาจเปลี่ยนแปลงในแพตช์อนาคต ดังนั้นให้ปฏิบัติต่อตารางเป็นเทมเพลตการวางแผนมากกว่าปฏิทิน หลักการสำคัญคือ Stairs Pass และงบประมาณการรีเฟรช Monolith Shop ของคุณควรพีคและดรอปพร้อมกัน เพราะการใช้ Stair เพื่อไปยังร้านค้าโดยไม่มีสกุลเงินพอจะซื้ออะไรคือการรั่วไหลของการวางแผนเส้นทางที่พบบ่อยที่สุดที่ผู้เล่นใหม่รายงาน
เมื่อใดควรใช้ vs เมื่อใดควรถือ
กฎทั่วไปจากฉันทามติของผู้เล่น: ใช้ Stairs Pass อย่างจริงจังในสองความยากแรกที่คุณเคลียร์ได้อย่างสบายๆ และเปลี่ยนเป็นโหมดถือเมื่อใดก็ตามที่คุณชนกำแพงความยาก การถือ Stair ไม่ได้ทำให้คุณเสียสกุลเงินโดยตรง แต่ทุกชั้นที่คุณข้ามระหว่างทางขึ้นคือประสบการณ์ Monolith Research และการรีเฟรชร้านค้าที่คุณสละ ดังนั้นกลยุทธ์การถือล้วนๆ จะอดอาหารโปรเกรสชันระยะยาวของคุณ
แนวทางที่ละเอียดอ่อนกว่าคือ "บัฟเฟอร์สองพาส": เก็บ Stairs Pass ไว้ในสำรองสองชาร์จเสมอสำหรับการถอยฉุกเฉิน และปฏิบัติต่อส่วนที่เหลือเป็นงบประมาณเชิงรุกของคุณ บัฟเฟอร์ครอบคลุมกรณีที่จุดอ่อนศัตรูของชั้นเปลี่ยนเป็นธาตุที่ทีมของคุณไม่มี บังคับให้ถอยไปยังบันไดที่ปลอดภัยกว่าก่อนที่การรันจะพัง
เกตความยาก Monolith และจุดพักของทีม
เกตความยากของ Monolith แต่ละตัว (ปกติ ยาก ยากมาก อัลติเมท เหนือกว่า เคออติก บวกกับ Difficulty 8 ใหม่) แนะนำองค์ประกอบศัตรูที่ยากขึ้นและเกณฑ์คะแนนที่เข้มงวดกว่า แหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการยืนยันว่าการสร้างทีมธาตุเดียวกันเป็นกลยุทธ์ที่ตั้งใจไว้ เพราะจุดอ่อนศัตรูที่เผยแพร่สำหรับกิจกรรมใดๆ ที่ระบุเพียงสองธาตุในแต่ละครั้ง และเกมไม่มีระบบปฏิกิริยาข้ามธาตุเหมือนเกมกาชาบางเกม ซึ่งหมายความว่าแผนเส้นทางของคุณต้องเคารพธาตุที่ทีมของคุณส่งลงสนามจริงๆ ไม่ใช่เมทริกซ์ตอบโต้ที่จินตนาการขึ้น
ผลที่ตามมาเชิงปฏิบัติ: ก่อนที่คุณจะพุชเข้าสู่ความยากใหม่ ให้ตรวจสอบรายการจุดอ่อนศัตรูสำหรับความยากนั้นและยืนยันว่า Trekker ของคุณอย่างน้อยสองในสามตัวตรงกัน หากมีเพียงตัวเดียวที่ตรงกัน คุณยังไม่พร้อมสำหรับเกตนั้นไม่ว่า Record และ Potential ของคุณจะดีแค่ไหน
รายการตรวจสอบรายความยาก
| ความยาก | ระดับการอนุญาตที่แนะนำ | โฟกัสธาตุทีม | ลำดับความสำคัญ Monolith Research |
|---|---|---|---|
| ปกติ | 4–5 | ใดก็ได้ | ผลตอบแทนทรัพยากรก่อน |
| ยาก | 8–10 | ใดก็ได้ | การรีเฟรชร้านค้าเป็นอันดับสอง |
| ยากมาก | 11–12 | ตรงกับจุดอ่อนศัตรูหนึ่งจุด | ช่อง Potential |
| อัลติเมท | 15 | ตรงกับจุดอ่อนศัตรูหนึ่งจุด | บัฟการต่อสู้ |
| เหนือกว่า | 21 | ตรงกับจุดอ่อนศัตรูหนึ่งจุด สลับเพื่อให้ตรงกับจุดที่สอง | บัฟการต่อสู้ เน้นร้านค้า |
| เคออติก | 32 | ตรงกับจุดอ่อนศัตรูสองจุด Record สูงสุด | ทุกโหนดพร้อมใช้งาน |
| Difficulty 8 (ใหม่) | 32+ | ตรงกับจุดอ่อนศัตรูสองจุด Potential สูงสุด | ทุกโหนดพร้อมใช้งาน เน้นคุณภาพชีวิต |
เกณฑ์ระดับการอนุญาตในตารางนำมาจากรายการอย่างเป็นทางการซึ่งระบุระดับไมล์สโตนเหล่านี้ไว้อย่างชัดเจน ระดับ "ที่แนะนำ" ข้างต้นเป็นจุดเริ่มต้นที่ชุมชนทดสอบแล้ว — แหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการไม่ได้เผยแพร่ระดับที่แนะนำสำหรับแต่ละความยาก ดังนั้นให้ปฏิบัติต่อเป็นการตรวจสอบสติปัญญามากกว่าการรับประกัน
ความครอบคลุมธาตุทีมและหน้าต่างจุดอ่อน
| ธาตุทีมของคุณ | หน้าต่างจุดอ่อนทั่วไป A | หน้าต่างจุดอ่อนทั่วไป B | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|
| Aqua | ศัตรู Ignis | ศัตรู Ventus | แนวหน้า Aqua-Versatile แนวหลัง Ignis |
| Ignis | ศัตรู Aqua | ศัตรู Terra | บัสต์สูง ระวังการเปิดเผย Ventus |
| Terra | ศัตรู Ventus | ศัตรู Umbra | Vanguard ทนทานพร้อมอัปไทม์ของโล่ |
| Ventus | ศัตรู Terra | ศัตรู Lux | คอมโมบายน์ เน้นการหลบ |
| Lux | ศัตรู Umbra | ศัตรู Aqua | หน้าต่าง DPS แบบต่อเนื่อง |
| Umbra | ศัตรู Lux | ศัตรู Ignis | ตอบโต้บัสต์ด้วยจังหวะ Ult ที่แข็งแกร่ง |
ตารางข้างต้นจับคู่แต่ละธาตุกับจุดอ่อนศัตรูสองจุดที่มักเผชิญในกิจกรรมที่เผยแพร่ โดยอิงจากการสังเกตของชุมชน มันไม่ใช่แผนภูมิตอบโต้ธาตุอย่างเป็นทางการ — เกมไม่ได้เผยแพร่ — และกิจกรรมแต่ละอย่างอาจหมุนเวียนการจับคู่ตามฤดูกาล อ่านรายการจุดอ่อนศัตรูในเกมอีกครั้งก่อนล็อกเส้นทางของคุณเสมอ
ความเชื่อมโยงกับการวางแผนเส้นทางเป็นเรื่องตรงไปตรงมา: หากธาตุของทีมคุณไม่ปรากฏในคู่ปัจจุบัน ทางเลือกที่ถูกต้องคือรอการหมุนเวียนครั้งถัดไปมากกว่าจะเผา Stairs Pass ของคุณในการเสียรูปที่รับประกัน คู่มือ Stella Sora ascension ครอบคลุมด้านบิวด์ที่กว้างขึ้นของปัญหาเดียวกัน และการจับคู่กับเลนส์การวางแผนเส้นทางนี้มักจะเพิ่มอัตราการเคลียร์ของคุณเป็นสองเท่าภายในหนึ่งสัปดาห์
กลยุทธ์ Monolith Shop: สกุลเงิน การรีเฟรช และลำดับการซื้อ
Monolith Shop เป็นขาที่สองของการวางแผนเส้นทางและเป็นขาที่ผู้เล่นใหม่จัดการผิดมากที่สุด ทุกการรัน Monolith จะดรอปตะกร้าของ Stellanite Dust Dorra Defender's Medal และของใช้สิ้นเปลืองต่างๆ และร้านค้าจะแปลงสิ่งเหล่านั้นเป็น Record Runic Disc Emblem และ Vintage Reserve ที่หายาก เนื่องจากแหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการไม่ได้เผยแพร่อัตราดรอปหรืออัตราต่อรองร้านค้าที่แน่นอน กลยุทธ์ด้านล่างจึงสร้างจากสิ่งที่ชุมชนรายงานว่าเป็นเส้นทางการแปลงที่มีประสิทธิภาพที่สุด
บทบาทสกุลเงินในภาพรวม
| สกุลเงิน | แหล่งที่มา | ซื้ออะไรได้ | กฎงบประมาณ |
|---|---|---|---|
| Stellanite Dust | หีบ Monolith โหนด research | Record Runic Disc พื้นฐาน | ใช้ก่อน สะสมเฉพาะก่อนความยากใหม่ |
| Dorra | ชั้นร้านค้ากลางรัน | ของใช้สิ้นเปลือง การฮีล บัฟชั่วคราว | ใช้ตามต้องการ อย่ากักตุน |
| Defender's Medal | เคลียร์ชั้นบอส | Runic Disc หายาก Emblem | กักตุนจนกว่าคุณจะมีแผน 30 วัน |
| Vintage Reserve | ร้านค้าอีเวนต์ รีเซ็ตรายสัปดาห์ | Runic Disc จำกัด Emblem Polisher | ซื้อออกให้หมดทุกการรีเฟรช |
กฎงบประมาณ Stellanite Dust สมควรได้รับการพิจารณาอย่างใกล้ชิด Stellanite Dust เป็นวัสดุ Record และ Runic Disc สากล และเนื่องจาก Record เป็นพลังที่เพิ่มขึ้นที่ใหญ่ที่สุดที่ทีมจะมีได้ กฎจึงง่าย: ใช้ Stellanite Dust ทันทีที่คุณมีมากพอสำหรับอัปเกรด Record แต่อย่าใช้กับ Runic Disc ที่คุณติดตั้งไม่ได้เพราะธาตุทีมไม่ตรงกัน Runic Disc ที่ติดตั้งไม่ได้คือต้นทุนจมที่พบบ่อยที่สุดในร้านค้า และมันเกิดขึ้นเพราะผู้เล่นซื้อตามความหายากแทนที่จะซื้อตามความเหมาะสม
เทมเพลตลำดับการซื้อ
ลำดับการซื้อที่สมเหตุสมผลสำหรับการรัน Monolith ทั่วไปควรโฟกัสการเอาตัวรอดก่อน จากนั้นขยายเข้าสู่ระบบโปรเกรสชันของทีม เพราะการซื้อ Monolith Shop แย่งชิง Stairs Pass ชาร์จเดียวกันที่ใช้ปลดล็อกโหนด research ด้วย ตัวอย่างเช่น ในชั้นที่มี Difficulty 6 พร้อมบัฟเฟอร์ Stairs Pass 2 ชาร์จ ลำดับความสำคัญคือของใช้สิ้นเปลืองป้องกันการเสียรูป จากนั้น Runic Disc ★4 ที่ตรงกับธาตุที่ทีมส่งลงสนาม จากนั้นวัสดุ Tempering สำหรับ emblem ของ DPS หลัก—เลื่อนการอัปเกรด Record และการรีเฟรชร้านค้าออกไป เว้นแต่จะมีการรีเฟรชที่มีค่าสูงกว่าปรากฏกลางรัน ลำดับนี้ทำให้กระเป๋าของคุณตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงองค์ประกอบศัตรูและป้องกันไม่ให้คุณเผา Stairs Pass กับไอเทมที่ไม่ได้แก้ภัยคุกคามของชั้นปัจจุบัน
-
อันดับแรก: ของใช้สิ้นเปลืองใดๆ ที่ป้องกันการเสียรูปจบรันในชั้นปัจจุบัน (ฮีล ชุบชีวิต ล้างสถานะ)
-
อันดับสอง: อัปเกรด Record สำหรับ DPS หลักของทีม หากการอัปเกรดอยู่ที่หรือต่ำกว่าเรทความยากของชั้นปัจจุบัน
-
อันดับสาม: Runic Disc สำหรับธาตุที่ทีมส่งลงสนามจริงๆ ให้ความสำคัญกับ ★4 มากกว่า ★3 เมื่อมีทั้งสอง
-
อันดับสี่: วัสดุ Emblem Tempering แต่เฉพาะเมื่อ emblem ของคุณอยู่บน DPS หลักของทีมแล้ว
-
อันดับห้า: การรีเฟรชร้านค้า แต่เฉพาะเมื่อบัฟเฟอร์ Stairs Pass ยังอยู่ที่สองชาร์จ
ลำดับนี้เป็นฉันทามติของชุมชน ไม่ใช่ลัทธิอย่างเป็นทางการ และควรปฏิบัติต่อเป็นเทมเพลตเริ่มต้นมากกว่ากฎตายตัว ผู้เล่นที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดรายงานแนวทางที่ตอบสนองมากกว่า: พวกเขาเปิดช่องหนึ่งในกระเป๋าไว้สำหรับการรีเฟรชที่ดีที่ไม่คาดคิด และพวกเขาซื้อของใช้สิ้นเปลืองเมื่อองค์ประกอบศัตรูของชั้นคุกคามการเสียรูปจริงๆ เท่านั้น
คู่มือ Stella Sora quick battle ครอบคลุมการฟาร์ม Monolith รายวันที่สนับสนุนทั้งหมดนี้ และคุ้มค่าที่จะจับคู่ทั้งสองเพราะ Quick Battle และ Monolith Shop ใช้ไปป์ไลน์ Stellanite Dust ร่วมกัน
การสร้างแผนเส้นทาง: ลูปห้าขั้นตอน
เมื่อคุณเข้าใจต้นไม้โหนด จังหวะเวลา Stairs Pass เกตความยาก และกลยุทธ์ร้านค้าแล้ว การวางแผนเส้นทางจะกลายเป็นลูปที่ทำซ้ำได้มากกว่าการตัดสินใจครั้งเดียว ลูปห้าขั้นตอนด้านล่างเป็นจังหวะการวางแผนที่ผู้เล่นรายงานว่าใช้เคลียร์ความยากใหม่ภายในหนึ่งสัปดาห์หลังปล่อย
ขั้นตอนที่ 1 — ตรวจสอบก่อนรัน
ก่อนเริ่มการรันใดๆ ให้เปิดหน้าจอ Monolith และตรวจสอบสามสิ่ง: จำนวน Stairs Pass ปัจจุบัน จำนวนการรีเฟรชร้านค้าปัจจุบัน และคู่จุดอ่อนศัตรูสำหรับความยากที่คุณตั้งใจจะพุช หากสิ่งใดสิ่งหนึ่งอยู่ในสถานะไม่ดี ให้สลับการรันไปยังความยากที่ต่ำกว่าและสะสมทรัพยากรไว้สำหรับความพยายามที่แข็งแกร่งกว่าในภายหลังของสัปดาห์
ขั้นตอนที่ 2 — ตัวเลือกบันไดรายชั้น
สำหรับแต่ละชั้นใน Stella Sora monolith ให้เลือกบันไดที่สอดคล้องกับการตรวจสอบที่คุณทำในขั้นตอนที่ 1 โดยชั่งน้ำหนักทั้งรางวัลทันทีและต้นทุนของ Stairs Pass ที่ใช้ ความชอบทั่วไป เรียงตามลำดับความสำคัญจากมากไปน้อย คือจัดการช่องว่างทรัพยากรที่สำคัญที่สุดก่อน จากนั้นบัฟรอง และหลังจากนั้นจึงรับการต่อสู้ที่เสี่ยงต่อธาตุเพื่อรางวัลเกียรติยศ
-
ชั้นร้านค้า หากการตรวจสอบระบุว่าของใช้สิ้นเปลืองต่ำหรือไม่มีอัปเกรด Record พร้อม
-
ชั้นการต่อสู้พร้อมรางวัลโหนด Research หากการตรวจสอบระบุว่าโหนด Research ที่ขาดหายไป
-
ชั้นพักพร้อมบัฟถาวร หากการตรวจสอบแสดงว่าทีมแข็งแรงและมีสต็อกเกิน
การเสียรูปในการรัน Stella Sora ascension ไม่ใช่การลองใหม่ฟรี — มันเผา Stairs Pass หนึ่งรายการของคุณ รีเฟรชสินค้าคงคลังร้านค้าไปข้างหน้า และลูกคลื่นไปสู่ความคืบหน้าของโหนด research ที่สูญเสีย ดังนั้นบันไดใดๆ ที่นำไปสู่จุดอ่อนที่ไม่ตรงกันควรถูกข้ามไปแม้ไอคอน loot ที่แสดงจะดูน่าล่อใจ; ตัวอย่างเช่น การยอมรับชั้นที่เน้น Ignis โดยมีทีม Ventus เท่านั้นมักจะเสีย Stairs Pass 2 ชาร์จและรีเซ็ตร้านค้า ซึ่งหนักกว่ารางวัล +1 Research node ที่แสดงบนการ์ดชั้นมาก
ขั้นตอนที่ 3 — จุดแวะร้านค้ากลางรัน
ร้านค้ากลางรันเป็นจุดเปลี่ยนของการรันทั้งหมด ใช้เวลา 30 วินาทีอ่านสินค้าคงคลังร้านค้าทั้งหมดก่อนซื้ออะไร เพราะหน้าที่สองมักมีอัปเกรด Record ที่หน้าแรกขาด ลำดับการซื้อจากส่วนก่อนหน้าใช้ที่นี่ด้วยการปรับเปลี่ยนหนึ่งอย่าง: กลางรัน ของใช้สิ้นเปลืองย้ายจากลำดับแรกไปยังระดับที่สูงขึ้น เพราะการเสียรูปภายในรันทำให้เสีย Stairs Pass ของทุกชั้นก่อนหน้า
ขั้นตอนที่ 4 — ชั้นบอสและ Defender's Medal
ชั้นบอสคือที่ที่ Defender's Medal ดรอป และแผนเส้นทางควรปฏิบัติต่อชั้นบอสเป็นบันไดที่สำคัญที่สุดในการรันใดๆ หากตัวเลือกบันไดมีโอกาส 50% ที่จะนำไปสู่ชั้นบอสและ 50% ที่จะนำไปสู่ชั้นการต่อสู้ตัวเติม ทางเลือกที่ถูกต้องขึ้นอยู่กับสต็อก Defender's Medal ของคุณ สต็อกว่างหมายถึงใช้โอกาสบอส สต็อกเต็มหมายถึงใช้โอกาสตัวเติมและสะสม Stairs Pass ไว้สำหรับองค์ประกอบทีมที่แข็งแกร่งกว่าในภายหลัง
ขั้นตอนที่ 5 — ทบทวนหลังรัน
หลังการรันทุกครั้ง ใช้เวลาห้านาทีทบทวนสิ่งที่คุณซื้อจริงๆ และสิ่งที่คุณต้องการจริงๆ ช่องว่างระหว่างสองสิ่งนี้คือการรั่วไหลของการวางแผนเส้นทางของคุณ และการปิดช่องว่างนั้นคือจุดประสงค์ทั้งหมดของลูป การรั่วไหลทั่วไปที่ผู้เล่นรายงานคือการซื้อ Runic Disc ที่ทีมติดตั้งไม่ได้เพราะธาตุทีมไม่ตรงกัน — การแก้ไขการรั่วไหลนั้นเพียงอย่างเดียวมักจะลดการใช้จ่ายร้านค้าลง 20%
คู่มือ Stella Sora procedural monolith ครอบคลุมด้าน Vita Autopilot ของลูปเดียวกันสำหรับผู้เล่นที่ต้องการรัน Monolith ขณะที่เน้นคอนเทนต์อื่น และการจับคู่ทั้งสองเป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการรักษาทั้งไปป์ไลน์ทรัพยากรและแผนเส้นทางให้แข็งแรง
ข้อผิดพลาดในการวางแผนเส้นทางที่เผา Stairs Pass
แม้แต่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ก็ยังพลาดข้อผิดพลาดที่คาดเดาได้เมื่อความยากใหม่ดรอป การขยาย Difficulty 8 ของอัปเดตเวอร์ชัน 2.0 แนะนำโหนด Monolith Research ใหม่ที่เปลี่ยนลำดับความสำคัญของโหนดเก่า และผู้เล่นที่ไม่ได้วางแผนเส้นทางใหม่พบว่าโปรเกรสชัน Monolith Research ของพวกเขาหยุดนิ่งที่เกตใหม่ หลุมพรางสี่ข้อด้านล่างเป็นหลุมที่ชุมชนรายงานบ่อยที่สุด
-
ใช้ Stairs Pass กับชั้นการต่อสู้เมื่อมีชั้นร้านค้าให้ใช้: ร้านค้าเป็นแหล่งเดียวในรันของของใช้สิ้นเปลืองฮีลและชุบชีวิต และการเสียรูปครั้งเดียวเสีย Stairs Pass มากกว่าชั้นการต่อสู้ที่ข้าม
-
ซื้อตามความหายากแทนที่จะซื้อตามความเหมาะสมของธาตุ: Runic Disc ★4 ที่ตรงกับธาตุทีมของคุณเกือบจะดีกว่า Disc ★5 ที่คุณติดตั้งไม่ได้เสมอ และร้านค้าล่อผู้เล่นให้เลือกตรงกันข้าม
-
กักตุน Defender's Medal เกินหน้าต่าง 30 วัน: Defender's Medal เป็นเส้นทางหลักไปสู่ Runic Disc และ Emblem หายาก และสต็อกที่ไม่เคยใช้คือแผนเส้นทางที่ไม่เคยปรับปรุงทีมของคุณ
-
เพิกเฉยโหนด Research คุณภาพชีวิต: โหนดที่เร่งการเลือกบันไดและลดความถี่กับดักไม่หรูหรา แต่สะสมข้ามหลายร้อนรันและเป็นตัวประหยัดเวลาที่ใหญ่ที่สุดในโปรเกรสชัน Monolith ระยะหลัง
การแก้ไขสำหรับหลุมพรางทั้งสี่เป็นแบบเดียวกัน แต่จังหวะสำคัญ: ตรวจสอบแผนเส้นทาง Monolith ของคุณใหม่ภายใน 24 ชั่วโมงหลังความยากใหม่ การหมุนเวียน Stairs Pass หรือโหนด Monolith Research ดรอป จากนั้นปรับสมดุลงบประมาณ Defender's Medal และลำดับความสำคัญชั้นร้านค้าให้ตรงกัน ปฏิบัติต่อแผนเป็นเอกสารที่มีชีวิตผูกกับการอัปเดตเวอร์ชัน 2.0 แต่ละครั้งมากกว่ารายการตรวจสอบคงที่ เพราะการสับเปลี่ยนโหนด Difficulty 8 ได้ทำให้เส้นทางที่เหมาะสมที่สุดเมื่อสัปดาห์ก่อนเป็นโมฆะแล้วและจะทำเช่นนั้นต่อไปในทุกการขยายในอนาคต
เคล็ดลับขั้นสูงสำหรับผู้เล่นฮาร์ดคอร์
เมื่อคุณเคลียร์ Difficulty 7 ได้อย่างเชื่อถือได้และต้องการพุชเข้าสู่ Difficulty 8 แผนเส้นทางจะเปลี่ยนจาก "ใช้จ่ายทุกอย่างกับ Record" เป็น "ใช้จ่ายเฉพาะกับ Record ที่ตรงกับคู่จุดอ่อนศัตรูใหม่" นี่คือที่ที่ระบบ Potential Presets ที่แนะนำในอัปเดตเวอร์ชัน 2.0 มีความจำเป็น เพราะการสลับระหว่างทีมธาตุเดียวกันใช้การโหลด Preset เพียงครั้งเดียวแทนที่จะดำดิ่งในเมนู 20 นาที กฎทั่วไปที่ดีคือเก็บ Preset ไว้อย่างน้อยสองตัวตลอดเวลา: หนึ่งสำหรับหน้าต่างจับคู่ Aqua ของคุณ และหนึ่งสำหรับคู่ของการหมุนเวียนถัดไป
คู่มือ Stella Sora Heartlink ครอบคลุมด้านความสัมพันธ์ของการสร้างทีม และการจับคู่กับแผน Record ที่รับรู้ความยากหมายความว่าคุณไม่ต้องเลือกระหว่างการยกระดับโหนด Affection และการพุชชั้น Monolith Exploration อีกต่อไป ตัวอย่างเช่น ในการหมุนเวียน Aqua คุณสามารถระบาย Research Node เข้าสู่ Heartlink rank ของ Aqua พร้อมกันรันทีมที่ล็อก Preset ที่กำหนดเป้าหมายคู่จุดอ่อนศัตรู ดังนั้นเซสชัน 30 นาทีเดียวจึงก้าวหน้าทั้งพันธนาการเล่าเรื่องและการเคลียร์ Difficulty 8 สิ่งนี้มีค่าเป็นพิเศษบนบันได Monolith ที่เกทการรีเฟรชร้านค้าไว้หลังเกณฑ์ Affection เพราะการตกข้างหลังในความสัมพันธ์จะล็อกคุณออกจากร้านค้า Runic Disc ที่สนับสนุนการพุชการต่อสู้ครั้งถัดไป
การเคลื่อนไหวขั้นสูงอีกอย่างคือวินัยการรีเฟรชร้านค้า การรีเฟรชมีจำกัด และการใช้กับสินค้าคงคลังร้านค้าที่ไม่มีอัปเกรด Record หรือ Runic Disc ที่ตรงธาตุคือการรีเฟรชที่เสียเปล่า ฮิวริสติกที่ชุมชนรายงานคือรีเฟรชเฉพาะเมื่อสินค้าค
คำถามที่พบบ่อย
โหนด Monolith Research อันไหนที่ควรปลดล็อกก่อนสำหรับการวางแผนเส้นทางขั้นสูง?
เริ่มจากโหนด Resource Yield หากคุณวางแผนที่จะช้อปปิ้งหนัก หรือโหนด Shop Refresh หากคุณวางแผนที่จะรัน Monolith หลายเซสชันต่อสัปดาห์ ทั้งสองโหนดครอบคลุมความต้องการของผู้เล่นใหม่ส่วนใหญ่ และช่วยปลดล็อกส่วนที่เหลือของต้นไม้โดยไม่มีเกทที่แข็งเกินไป
ร้านค้า Monolith Shop รีเฟรชบ่อยแค่ไหน?
ร้านค้าจะรีเฟรชตามรอบรีเซ็ตรายสัปดาห์เดียวกับ Stairs Pass และการรันแต่ละครั้งจะดรอปชั้นร้านค้าระหว่างรันในช่วงเวลาที่ไม่แน่นอน รายงานจากชุมชนระบุว่าการรีเฟรชรายสัปดาห์อยู่ในรอบ UTC-7 เดียวกับที่ daily affairs ใช้ แต่ประกาศในเกมถือเป็นคำตอบสุดท้ายเสมอ
ควรซื้อไอเทม Vintage Reserve ระดับ rare ทุกครั้งที่รีเฟรชหรือไม่?
ควรซื้อ หากคุณมีค่าเงินเพียงพอ ไอเทม Vintage Reserve จะหมุนเวียนออกไปและไม่กลับมาอีก และไอเทม Resonant Chorus กับ Antique Bronze Coin ในระดับเดียวกันก็มีจำกัดเช่นกัน เหตุผลเดียวที่ควรข้ามคือหากมีดิfficulty ใหม่ดรอปในสัปดาห์เดียวกันและ Records ที่นำเสนอนั้นส่งผลกระทบต่อทีมของคุณมากกว่า
ระดับ Authorization ที่แนะนำสำหรับ Difficulty 8 คือเท่าไหร่?
แหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการระบุว่า 32 เป็นระดับ Authorization ระดับมิลสโตน และการทดสอบของชุมชนบน Difficulty 8 ชี้ให้เห็นว่า 32 เป็นพื้นที่ต่ำสุดที่ใช้งานได้จริงสำหรับการเคลียร์ที่เสถียร ต่ำกว่า 32 แผนเส้นทางควรอยู่บน Difficulty 7 และสะสมทรัพยากรจนกว่าจะถึงเกท
จะปลดล็อก Potential Presets และใช้งานในการวางแผนเส้นทางได้อย่างไร?
Potential Presets มาพร้อมกับอัปเดต Version 2.0 และคุณสามารถบันทึกและโหลดได้จากเมนู Potential ในบริบทของการวางแผนเส้นทาง ให้บันทึก Preset หนึ่งอันต่อธาตุที่ทีมของคุณใช้งาน แล้วสลับไปยัง Preset ที่ตรงกันทุกครั้งที่การหมุนเวียน Enemy Vulnerability เปลี่ยนไป โพสต์ข่าวอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับการขยายตัวของ Stella Sora Version 2.0 อธิบายระบบนี้ไว้อย่างละเอียด